魔兽世界7.1wow橙色装备910不是910吗

魔兽世界7.1橙装掉率大揭秘 橙装获取方式汇总
08:53 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:全球电竞网 |
  在魔兽世界7.1版本中,很多玩家发现橙装的掉率明显提高了,很多非酋都脱非入欧,但是还有一小部分非酋还没有拿到欧洲通行证。那么在魔兽世界7.1中究竟有哪些渠道可以获得橙装呢?今天小编就给大家带来了7.1橙装获取方式汇总。  团队副本  随机模式、普通模式、英雄模式和史诗模式的翡翠梦魇、勇气的试炼以及暗夜要塞首领及小怪都有几率掉落橙装,目前是最简单的橙装获取方式之一,小编建议每周的随机尽量不要错过。  大秘境/5人副本  5人随机、普通/英雄以及史诗和大秘境所有小怪和首领都有几率掉落橙装,目前也是比较简单的橙装获取方式之一,这是目前最多的非酋偷渡入欧的船票,小伙伴们还在等什么?  世界任务箱子  世界任务箱子每日一刷,按照任务目标完成4个世界任务后可以获得,这也是橙装的获取方式之一,目前来看爆率稍低,每天耗不了多少时间,值得一肝。  世界小怪掉落  这个几率就比较随缘了,世界掉落一般都是最坑爹的掉落,目前有传言说任务怪不会掉落,这样就更加降低了掉率,不建议特意去刷,随缘就好。  世界boss  每周一次的世界boss除了本身的掉落或者金币之外,也有几率额外掉落橙装,配合任务奖励也是值得一打的。  PVP箱子  仅次于世界掉落的橙装获取方式,几率非常低,不建议肝。  以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1橙装掉率大揭秘:最新橙装获取方式汇总。小伙伴们可以通过以上方式来获取橙装哟,非酋们努把力很快也可以脱非入欧啦!  百度搜索“魔兽世界7.1dps排行”可在观看最新7.1资讯哟!
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魔兽世界7.1.5测试服新增橙色装备 各职业910橙装一览
魔兽世界又出新橙装啦!目前在7.1.5PTR服务器中已经可以看到这些橙装的样子了,对橙装感兴趣的玩家赶紧来先睹为快吧。
依目前情况看,每个职业的每个天赋应该都有一件新橙装。此外,本次还进入了一些橙色饰品,共有三个,分别供DPS、T和治疗使用。
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魔兽世界7.0橙装获取途径非酋想拿橙就多开箱
()转载:魔兽世界7.0军团再临至今已经正式上线有三周的时间了,世界频道除了各种求组之外,讨论最热的相信就是橙装了。最低装等895的橙装,对于目前M本毕业泰坦造物的850装备,橙装在属性上的优势大的夸张,而除了基础属性的提升之外,橙装都带有一个特效,尽管有些毫无乱用的逗比特效,但是仍有些橙装能够极大地提升一个职业,在接下来的开荒中,同等技术下,有橙装的玩家无疑比没有橙的玩家更受欢迎。在更早前的访谈中,暴雪也透露过,7.0首个团本翡翠梦魇是以人手一件橙装的基础来设计副本强度的,那么到时候世界上肯定是“翡翠梦魇开组,来T奶DPS,带上装等橙装M”。那么,各位非酋们如何更早拿到橙装就是当下最关键的问题了。有鉴于非酋的血统问题,各种玄学开箱法还不如多多开箱,想办法自己可能获得橙装的次数来得实在。1、世界任务奖励箱子世界任务奖励箱子是目前获取橙装的最主要来源。当你110满级,并且在堕夜精灵、织梦者、高岭部族、瓦尔加拉和法罗迪斯宫廷声望达到友善,完成卡德加的引导任务后就能开启世界任务。每天,都会刷新一个使者任务,这个任务可能是守望者、肯瑞托或以上五个声望中的任何一个。使者任务会要求你完成4个对应声望的任务,完成后能获得对应的声望奖励物品和一个奖励箱子。奖励箱子可能会出金币、蓝装紫装、制作材料以及最重要的橙装。所以拿到箱子之后就好好洗洗手吧。PS.使者任务最大存储数量是3个,不能每天上线清任务的玩家可以攒着三天的一起做。2、世界BOSS在7.0中,魔兽依然会放出11个世界BOSS。届时会有相关的世界任务出现,每位满级玩家都可以接取任务参与其中。世界BOSS掉落装备最低装等为860,和团本一致。当然了,手红玩家拿到手的就是一件亮闪闪的橙装了。目前世界BOSS尚未开放,应该会在22日和翡翠梦魇一起放出。另外,11个世界BOSS,每周只会刷新其中一个,每位玩家一周也只能拾取一次。3、团本BOSS成功推倒团本BOSS也有几率获得橙装。4、史诗副本BOSS推倒史诗副本BOSS的玩家们也有一定的几率获得一件橙装,对于没有条件参加Raid的玩家来说,每个CD的史诗本肯定是必刷的,毕竟史诗本只要5个人,刷起来还轻松愉快,22号之后尾王还会掉落钥石用来打大秘境。5、大秘境奖励史诗本尾王会掉落随机层数的钥石,用来激活大秘境,如果在规定时间内通关副本,在最后BOSS处还会给箱子,钥石也会升级,可以挑战更高等级的大秘境。最高第10层的奖励箱子会出860+装备,还有可能掉橙哦。每周结算时,还会根据玩家大秘境的最好成绩来给奖励箱子。等22日开放后,大秘境也将成为橙装的主要产出途径之一。6、PVP奖励最后一个获取橙装的途径就是PVP了。暴雪为那些不喜爱PVE而热衷于PVP的玩家们也准备了橙装。通过战场和竞技场练习赛的胜利,玩家们可以获得一个PVP奖励箱子。这个箱子是7.0获取PVP装备的唯一途径,当然了,箱子里还可能是一件橙装。不过需要注意的是,在PVP中活动(战场、竞技场等),橙装特效会被禁止。野外PVP除外。
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魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜魔兽世界7.1:橙装数量无上限 超4件后爆率极低
删除你的橙装对你以往的上限机制没有任何用处,系统记录了你已经获得的橙装数量,而不是你现有的橙装数量。
此次蓝推意义重大,并不是社区经理的蓝推,而是游戏总监蓝推。
蓝推全文翻译完毕,在总结的下面。
蓝推内容总结如下:
1.对于传说级装备的获取方式从7.0初起就被严控,而这些传说级装备的设计初衷是作为一种全游戏背景式的通用系统用来完善现有的神器系统和普通装备获取系统。
2.删除你的橙装对你以往的上限机制没有任何用处,系统记录了你已经获得的橙装数量,而不是你现有的橙装数量。
3.我们对于橙装掉率一开始是很严格的,想随着时间的推移而逐渐变得宽松。我们严控的原因是不想一下子敞开了口子而让大家都拥有过多的橙装,而这样玩家对于未来的游戏内容就没有了更多期待——我们更考虑如果我们调高了概率,我们今后再把这个概率调回去的可能性非常小,这样对于在这段高掉落率时期没有游戏的玩家是很不公平的。
4.我们的防脸黑系统是为了防止极度脸黑非洲酋长和欧皇之间的差距过大,不可否认“幸运”是一个比较难控制的变量。
5.重点来了:我们认为欧皇在极度幸运到一定程度以后,就不需要我们的防脸黑机制的保护了,而我们认为极度幸运是指获得4件橙装的时候。你一定是可以获得第4件以上(第五第六第七第八件)橙装的,但是没了防脸黑机制,你的获得橙装概率不会因为你上次没有获得橙装而累积增加下次开出橙装的概率了(即没有防脸黑,永远在扔骰子)。
6.我们没有想到的问题是:有这么多的玩家在这么短的时间内玩了这么长时间的游戏……我们在11月中旬开始听到大量关于4橙软上限的讨论,我们那时候才意识到有一小批玩家已经早就拿到四橙了,他们付出大量的时间,所以也并不是运气让他们获得了4橙——虽然这群玩家真的很少,虽然讨论中这些玩家的声音被放大了,但是不可否认这些人成百上千万玩家中可能也就有几千个。
7.所以,我们在一周多以前就取消了4橙软上限机制——防脸黑系统现在会永久生效。
8.我们会持续观察不被喜爱的橙装在7.15的表现,我们希望他们能够出彩但不OP。
原文翻译:
祝大家感恩节快乐!让我们来聊一聊传说级装备吧。
从7.0一开始,我们就有意地不愿意提及获取这些橙装的方式,因为说白了获得的方法就是——尽量多玩满级的游戏内容。橙装的获取是为了让你不定时有一种“质的飞跃”,是一种全背景下的通用系统,是对于7.0版本的神器系统以及一直存在的装备获取系统的补充。很显然,当我们在读那些讨论“是否删除现有橙装会增加获得其他橙装的概率?”的帖子的时候,我们也明白了我们这种设想确实不尽人意。(PS:不要删除你的橙装。系统记录你已经获得的橙装,而不是你现在拥有的橙装。)
我们对于橙装掉落系统的设计也非常保守,因为我们设想随着时间的推移我们可以让这个掉落率慢慢提高。对于一个影响所有满级后活动的系统,我们不能确定在仅仅拥有beta测试数据的时候能否做出正确的调整——beta和正式服中上千万给出的数据必然不同。我们认为如果我们把传说级装备变得过于普通,(极度幸运的玩家和不停肝的玩家)会拥有所有装备。如果发生了这样的情况就非常难处理了——一大块玩家群体会拥有各种橙装但是在接下来的几个月里却没有任何期待了;如果我们在这种情况之后再紧缩橙装获得的概率的话,那么这对于一部分没有在这段时间参加游戏的玩家是极不公平的。
所以我们选择了先紧缩性的设定概率,因为我们认为这样做最起码我们会有更大的调整空间(我们在7.1时调高了概率就是一个例子)。我们也设定了一些规则来帮助缩小极度幸运和极度不幸运玩家之间的差距。幸运是一种无法避免的变量,但是有上千万的玩家玩同一个游戏,如果我们只是让随机概率在其中起作用,那肯定会有很多每周玩很久的玩家可能连橙色的影子都见不到。所以,所谓的“防脸黑机制”就此诞生——你获得橙装的概率随着你每次没开出橙装而增加。
就像这个系统的名字一样,防脸黑机制是为了保护极度不幸运的玩家。但是另一方面那些极度幸运的玩家,我们认为,就不在需要这个机制去保护了——我们定义极度幸运的标准就是4件橙装,并且我们原先的计划是随着时间的推移逐渐升高这个橙装数量的机制。一旦你有了4件橙装,防脸黑系统就不会再保护你了。如果你十月初就有了四件橙装,那你是非常的幸运的,你完全不需要这个系统。
我们没有预料到的,是最努力的那部分玩家到底有多么的努力——他们大多是为了farmAP。在11月中旬的时候,我们开始听到关于是否有4橙软上限的讨论,而我们意识到有这么一群玩家,他们肝的那么用力,以至于他们的E(橙装)——预期橙装数已经达到了4。这说明他们不需要很幸运而获得4件橙装。(请记住这一类玩家非常少,虽然他们的声音在这些讨论中显得有些过多了,因为只有这部分玩家会意识到这个问题,但是我们讨论的基础是上千万玩家,而他们可能只有几千个。)
所以我们在一周多之前就已经移除了软上限机制。防脸黑机制现在永久有效。这些被4橙上限困扰的玩家上周可能都在开荒M级别的TOV,而悲伤的是在boss前不断的灭团并不会增加你开橙装的几率,所以他们可能还没有意识到这个上限被移除所带来的效果。如果有一天有些玩家拿到了他专精内的所有橙装,那就拿吧。他们诚然是通过努力而获取这些橙装的,并且今后会有更多的橙装被引入。2件装备上限会让有橙装和没橙装的实力差距留在合理范围之内,而我们也会继续调整那些不受欢迎的橙装的有效性(在7.1.5中),我们的目标是把他们变得精彩而不过于强大。
经典贪吃蛇新玩法好友组队一起开黑&&
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今天,魔兽世界首席设计师向我们公布了一些重要的信息,军团再临重返卡拉赞将本月底上线,另外也首次承认了橙装有防脸黑的机制。具体内容如下:7.1版本补丁军团再临7.1重返卡拉赞将于10月25日上线,国服为10月27日。上线后会立刻开放地下城重返卡拉赞和苏拉玛起义任务。重返卡拉赞为一个8BOSS的大型地下城,麦迪文本人将率领众多新老BOSS再度登场。苏拉玛后续任务开放,并且新添加相关的世界任务。小型团本勇气试炼将于7.1版本上线两周后开放,一共有3个BOSS,奥丁和海拉将压阵。橙装拾取机制传奇物品已经证实有防脸黑的机制。该机制与玩家游戏时间无关。该机制最终会确保玩家至少拿到3件传奇物品,物品类型为随机不重复。其他重要改动1,暗牧自杀天赋疯入膏肓将被移除重做。2,次级属性收益将更加平衡,将大幅强化收益低得属性。3,萨格拉斯之血可以兑换任7.0版本专业材料,而且兑换数量丰富。4,世界任务奖励不会根据你的拾取专精而调整。5,roll币不出装备的话,将会获得神器能量等资源,而不仅是金钱。PS:小编长年非洲人近期也出了橙了,这也证实了橙装有防脸黑的机制是存在的。另外随着7.0版本玩家开始流失,此时上线7.1版本无疑是明智的选择。
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