信长之野望124 天守补给效果叠加吗

四层天守和连立天守性价比咋就差这么多。。_信长之野望吧_百度贴吧
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四层天守和连立天守性价比咋就差这么多。。
为啥四层天守属性完爆连立天守价钱和用地却被完爆?性价比怎么差别这么大。。
本人现在华为荣耀3c,喜...
5820k盒装,2400出头,4...
上图,鲁大师看到的
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5点民忠和百分之五的常备兵你选哪个?或者是领民兵,我不太记得了,反正连立加兵,四层加民忠,其他的属性都是一样的。
占地太伤了
同问,连立多出来一格领地需求,性价比如何?例如我用那一格占地来做撸以增强铁炮威力会不会更好?还是多出来的兵更好?
4c+5民忠和20%常备兵,补给buff30天攻防25。连立+30%常备兵,buff22。占地嘛真的不是问题,石桓之后可拆,城郭跟升型门都可以起了。而且,改修最重要是城郭那3系,效果强大,性价比最高。。天守不修影响也小多了。有钱修天守,还在乎什么性价比
为什麽我的都沒有这东西
为啥会觉得四层比联立好呢?等修到四层的时候基本不会缺民忠了,中期以后政策开好大多数本城都是直接100上限,四层这5点就白费了,四层的优势是占地少1,很多主城都能在盖了三之丸的情况下盖出四层但是盖不出联立,或者是能多修一个城郭建筑,单论效果四层基本算劣势
一般修四层,部队加成多些,,
又是我比游戏制作商会设计的大神,4层怎么看都被完爆,4层补给BUFF前线修就行了,兵就路过一下难道很烦么,后期又不缺民忠,多出10%的常备兵值这个价钱,对于创造来说更是如此
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联立完爆4层!
这又是光荣坑爹不把话说清楚的一个典型栗子,联立其实是完爆四层的
低端玩家 从不知道天守还能修
能修连立修连立 不能修连立修四层 铁炮撸 马房什么的有空才修
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有没有增加筑城效果的方法?
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pk筑城,筑城名人好像也就是平城13的用地,山城11的用地,不知道有没有增加用地数量的方法?param参数里面不知道能不能修改,还有一些城用地比较少的不知道能不能通过改内存的方法增加。只不过目前我是没有找到地址了...汗
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真心不敢修连立天守啊...
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改参数表1534还是1539开始的一串苏子,前面8个对应本城,后面8个对应之城,╮(╯_╰)╭个为一组,分别为本城-山城,本城-平城 ,支城-山城,支城-平城
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汗,我是直接改的文件,还没有下修改器...只不过知道地址也好,谢谢!
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额...那啥,到底是几个是一组呢...
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johnsongxx 发表于
真心不敢修连立天守啊...
连立天守还是不错的,增加常备军,后方支城用最好了 ,前方也不错不怕包围,
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本城-山城,本城-平城 ,支城-山城,支城-平城 每4个一组,本城2个最后一个都是200,应该是对应大阪和安土,改到240就能全修,支城改到190就能全修
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parm序号1257 把2改成4就可以了 那样平城就是15用地 山城13用地,这是最大值了 改多了没用
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记得要吧每组的4个都改,不然有些城是不会变得,估计应该是对应城市lv1-lv4,新开档才有效,旧档除非城市事件,比如安土、大阪筑城,或者拆了支城重建,不然是不会变的
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回楼上,我发现不用新开档,只要退出游戏后重新启动,让主程序重新读一次param就行,立马可以生效!谢谢你告诉我地址!!
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再吐槽一下 信野14 这代确定这不是粉丝向自制游戏
再吐槽一下 信野14 这代确定这不是粉丝向自制这恐怕是被黑的最惨的一代吧统帅不高 这能理解 毕竟是剑豪而已现在连武勇也90都没有 一个姬的统帅和武勇 政治都这么高 求吧里的大佬们 告诉我 这代到底有什么亮点 让我再琢磨琢磨
玩个1390进来三分钟看...
据说此排名是由百度,腾...
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14的四维简直爆炸统比高,武比高,智比高,政比高,简直一代名将
——你重启一下试试。
原版姬的数据设定很离谱,pk和立志传新增的正常了些。剑豪武勇低是因为这代武勇和部队攻击力挂钩,更倾向统军的武勇而非武力,剑豪主要靠特性区分了
朋友,武勇不是武力
本代武勇指代全队攻击力,所以剑圣做主将不强做副将日天(特性好)。本代最大卖点在于更接近史实(分封制)的兵员与城池设置
毕竟十万野爹轮流上,体力自然好
你看看大熊朝秀的武力才多高
剑圣还好用用吧,我都不开?武将模式的,太扯了
我把大部分姬的数据都改成个位数了,这代确实娱乐向重
有一定的合理性。因为游戏的武勇是激发部下战斗的攻击力。美女出马,大家都想装装逼,拼命打。剑豪出马,你行你上吧,反正装逼又装不过你,劳资不上去送死了。
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我都多次怀疑是光荣刻意卖萌,就像战国无双4—2的百花缭乱之章,妈的为了捧女角色给改得幼稚离谱。
不如说说伊达政宗的96统好了,这数字换到政治上还能接受。而且他武勇太高了,比他爹还高三点。
参考他孙子的下场就知道个人勇武在战场上是毫无疑义的,,这一代就是要通过这一点让玩家重新确立评价历史人物的标准尺度
伊达剧本20年打到三河了,和丰臣平分天下
我感觉人物四维其实更倾向于游戏的攻防伤害固定值,特技、政策、战法则是倾向于游戏的攻防伤害比例。这就会存在一个问题:此人的数值严格来说不等于实际历史表现,但阿荣有免责条款:“历史模拟策略类游戏”。我在看数据的时候也觉得很奇怪:为什么上杉谦信的武勇要比本多忠胜高?与本多忠胜相齐名的立花宗茂怎没四维总和要比本多忠胜低?后来换个方式理解:一个人很善于打架跟一个人很善于带着手下打架是两回事。前者必须保证无论对方什么实力都要有能力解决,后者只要保证自己打的是能解决的,至于比自己厉害的叫手下车轮战等(哎呀!不小心黑了啊!)但不得不承认阿荣这次的作品武将数值总体而言注水成份太大,男性好一点,女性就比较严重了。
这类游戏的数据还是具有片面性的。游戏中的武力值高低,到底指的是武功高低还是率领部队能征善战摧城拔寨?比如说这个上泉,他是个厉害的剑士,可能一对一杀人于七步之内,但是让他去统帅一只部队打仗,可能就不会那么得心应手吧所以我在san11中,用sire把部队攻守能力改为只于统帅力挂钩。这样在统帅部队时,周瑜司马懿这种儒将率领几千几万人的部队,攻击力不会随其武力值低而低,这样可能更趋近于真实吧
如果像311那样 单挑赢了 敌人减少一两千兵
你觉得咋样
然并卵,奥义一闪杀一切。
阿市体内有多少亿魔王分身,浅井分身,破瓶分身, 插插体内更是十万野爹分身,自然数据就上来了。 成田体内的小猴子还要和插插宁宁分,自然弱了,更何况立花夫妻不和。
阿市数据力压一堆一流武将文官
姬武将的数值确实扯蛋。但是剑豪的武勇本来就只配这个数值,不论是以创造的世界观还是革新的世界观,剑豪匹夫能打出大部队伤害简直奇谈怪论,又不是金庸电视剧。在这个问题上创造根本不是粉丝歪歪,反而是对革新魔法少女大战的拨乱反正。
明白了,叉叉体内无数文武合体,数据叠加
特性和战法牛逼啊,数据什么的无所谓
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保存至快速回贴信长之野望14威力加强版民忠作用及提升方法
信长之野望14:创造威力加强版民忠的作用详解,民忠上限如何提高,民忠提升的方法,以及民忠与人口的关系.
信长之野望14:创造中,民忠决定每月人口提升量及最大领民兵数,民忠越高每月人口增加越多,民忠越高的城,领民兵和常备兵回复速度越快。
民忠与人口
信长之野望14加强版中,每月人口提高一次,具体数量和道路整备、城下町设施、城内设施及民忠决定。
民忠为100时,3级整备的道路,增加13人口/月,民忠0时,只有6.5/月。详见XX一文。
民忠上限及提高
每个城的初始民忠上限都不同,系统按照历史上该城所在国的战乱情况,为每个城设定了初始民忠上限。比如山城国的二条城,初始民忠上限只有40,相模国的小田原城,初始民忠为75。
同一国的本城与支城初始民忠上限相同。
提高民忠上限的方法有:施行加民忠的政策,建立神社/八幡宫,任命有民心掌握特性的武将为城主。具体增加值如下表:
信长之野望14:创造民忠上限加成一览表
最大民忠增加量
创造性区间
检地刀狩令
切支丹保护
民忠的提高与下降
在未达到民忠上限前,民忠每月一点,如果任命有民心掌握特性的武将为城主,每月提升2点,建立有庭院/大庭院,额外增加1/2点回复量。
民忠降低的情况有两种:1、在城下发生战斗/烧讨,2、出城部队被击溃,民忠随机降低1~20点&
当民忠低于30点时,该城有几率发生民众一窥,使得城防下降
(责任编辑:peter)
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