DirectX12是AMD发明的吗?为什么说AMD新卡对dx12下载有先天优势?

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AMD、NVIDIA、Intel争破头 DX12好处都有啥?
20:48:34 来源:超能网 作者:bolvar 编辑:尘星 浏览:loading
  微软大型免费公测系统Windows10装机量已经达到3亿,市场份额已达14.5%,为全球第二多人使用的操作系统,距离10亿目标指日可待。目前已经有越来越多的游戏玩家转向Windows10系统,因为微软新一代图形API——DirectX 12(以下简称DX12)是Windows 10专属的。
去年最惊艳的DX12 Demo《Witch》中人物角色
  Windows10巨大的装机量也推动着DX12游戏的发展,今年以来已经有越来越多的游戏支持DX12,或者说在发售之后通过补丁升级了DX12支持,我们已经不再难为无米之炊。不过对于DX12带来的变化及AMD、NVIDIA、Intel对DX12的支持,很多人还是一头雾水——你们三家别打啦,来给我们说说DX12里到底都有啥?支持DX12的游戏又有哪些呢?
  对于DX12带来的变化,我们去年已经做过一次解析:Windows 10的“杀手锏”,微软DirectX
12到底带来了什么?今天的这篇课堂里我们还会聚焦DX12,但这次的侧重点有所不同,DX12的一些技术介绍、功能等级之前已经说过了,这次我们主要介绍AMD、NVIDIA及Intel最新显卡的DX12支持及区别,还有就是一些已上市或者还没上市但已经支持DX12的游戏。
  重温第一个问题:DX12到底带来了什么新功能?
  虽说不会长篇大论介绍DX12的新技术,但我们还是有必要重温一个问题:DX12带来了什么新功能,去年我们说过了,这次还会再说一次,因为即便Windows 10装机量超过3亿了,这个问题对用户来说都是个困扰——自己的显卡到底支持什么DX12功能。
NVIDIA之前公布过DX12的新特性
  从最初曝光的类似AMD Mantle那样的底层优化,再到支持AMD、NVIDIA显卡混合工作,微软的DX12确实带来了不少新技术新功能,不过就API层面来说,DX12的新功能可分为三个层级:
  首先是底层的优化,降低了系统开销(Low Overhead),给予开发者更多控制(more control),还支持异步运算(Asynchronous Compute),其中用户来说,低开销这一项是最重要的,我们此前见过的DX12优势展示大多基于这一点,它跟AMD的Mantel优化很相似,可以提高游戏性能,有效利用多核处理器。
  这里的异步运算值得一提,AMD与NVIDIA在这一点上有分歧,产生过不少争议,后面我们还会重点说。
  DX12带来的渲染功能主要是平铺资源(Tiled Resoure)、归类UAV访问、无绑定(Bindless),这属于DX12 Feature Level 12_0级的要求。
  支持DX12 Feature Level 12_0已经算是支持完整支持DX12了,不过类似此前的DX10.1、DX11.1一样,DX12还有个更高级的Feature Level 12_1,其中有保守光栅(Conservative Rasterization)、光栅顺序视图(Raster Order Views)等新功能。
  上面这张图是NVIDIA的PPT,需要提醒的是NVIDIA在这里耍了一点小花招——因为看上去大家也会认为立体平铺资源(Volume Tiled Resources,简称VTR)也是Feature Level 12_1的要求,但实际上不是,VTR是DX11.3里的功能了,在DX12中并不是必备要求。
  实际上,微软对DX API的支持定义了多个级别,上述很多技术其实并不是DX12中才出现的,此前的DX11及DX11.1中就列为可选功能了,DX12中只是把平铺资源、无绑定等特性变成了必备或者提升了功能级别。
微软DX12_1、DX12_0与DX11_1、DX11_0的区别
  具体到每个技术上,它实际上也是分为多个等级,可分为Tier 1(简称T1,玩魔兽的玩家对这种称呼不陌生吧)到T2再到T3,不过本文并不会详细介绍T1到T3的区别,也不会详细介绍上述技术在图形渲染中具体的作用,因为这些东西说清楚不容易,而且内容太枯燥,非专业人士不会对此感兴趣的。
  我们只要知道的是,微软在DX FL 12_0、DX FL 12_1上定义的比较宽松,反倒是NVIDIA、AMD这两家私下里打得这么激烈,就跟之前的DX10.1及DX11.1/11.2完整支持一样,只不过这一次是NVIDIA占“上风”,他们的显卡可以支持到DX FL 12_1,而AMD的GCN架构只支持到DX FL 12_0,对可选的保守光栅、光栅顺序视图等技术并不热心。
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& DX12果然对显卡有加成?
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最近刚刚升级了电脑,考虑到自己的19吋小屏还能用挺长时间,于是入了380 2G版,内存是8G。在win7下,使命召唤12画质设置成中高,帧数在40帧左右,这个还行,不能忍的是不定时的突然掉到个位数,然后又恢复正常。在网上查了查,各种爆显存、爆内存,可那些都是2K以上的高分辨率啊,难道我这的小屏要求也这么高?后来偶然翻到有人说380在dx12下性能有提升,于是升级到win10,反正不爽可以滚回去。结果COD12一直维持在60帧,突然掉帧的情况也消失了,把画质除抗锯齿外调到全高,依然能维持在50左右,感觉还真是不错。还有,升级win10后没看帧数,不过原来那种轻微的迟滞感消失了,顿觉顺滑无比。
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看到这个突然想升到win10了。。。
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最近刚刚升级了电脑,考虑到自己的19吋小屏还能用挺长时间,于是入了380 2G版,内存是8G。在win7下,使命召唤12画质设置成中高,帧数在40帧 ...新游戏新卡,新系统肯定比老系统强。现在游戏都是通过WIN系统再与显卡联系。DX12肯定优化更好啊
/?fromuid=1834594
http://www.galgame.net/bbs/?fromuid=667529
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本帖最后由 try20006 于
21:59 编辑
听说DX12还能让intel的核心显卡和别的显卡交火,不知是真是假。。。。
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反正我退win7
。自用win10
小问题不断,真是烦躁躁的
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反正我退win7& &。自用win10&&小问题不断,真是烦躁躁的以前的机子用过几天win10,别的问题没有,就是无线网卡老掉线,于是滚回了win7。现在新机子还没发现什么大问题,就是一些游戏必须用管理员身份才能进。
性别男&UID748118&帖子171&主题5&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
  具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
  另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
  微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
  此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进。
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DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
这么说农企又有救了?
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这么说农企又有救了?那就被超线程虐了吧。
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真的是双显交火……………………调教好就行……我做死调教完了……刷个win7又…………
浮华万千均离落,似曾相识蓝予阗
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LZ这个可以肯定不是dx12的原因。旧的游戏,没有使用dx12开发的,不会从中受益。
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LZ这个可以肯定不是dx12的原因。旧的游戏,没有使用dx12开发的,不会从中受益。肯定有DX12的功劳,应该有核显交火的功劳吧?
性别男&UID550615&帖子2543&主题26&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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因为显卡是amd的而已。dx12融合了amd的mantle技术,所以dx12下面amd显卡的表现会比dx11好。仅此而已,如果楼主是n系显卡,那压根就没什么差异了
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本帖最后由 猫耳萌娘 于
13:21 编辑
肯定有DX12的功劳,应该有核显交火的功劳吧?不太清楚使命召唤12是哪个游戏,如果说的是CoDAW的话,那很遗憾,都没有,高级战争是dx11游戏-_-b
开发时没有使用directx 12 API的游戏不会从dx12里受益。
Powered by好消息+坏消息 并非所有显卡支持DX12!
  【PConline 资讯】在AMD正式宣布Mantle项目停止之后,下一代的图形API也就只剩下了微软自家同时也是影响力最大的DirectX 12了。虽然到目前为止关于DX12的详细资料还是比较少,但是显卡厂商很早就已经开始宣称自己家的显卡支持DX12了,随着离DX12正式发布的时间越来越近,具体显卡对于DX12的支持版本也终于出炉,想用自己显卡玩DX12游戏的你还不赶紧来看看?  我们可以很明显的看到这两份表格有很多款显卡,而对应的DirectX支持等级为11_0、11_1、12_0、12_1,虽然不清楚四个等级之间的具体差别,但是不难理解分别对应的是11.0/11.1/12.0/12.1的DX标准。  可以看到AMD最近3代显卡采用的GCN架构对于DX12的支持非常不错,比较新的GCN 1.1/1.2版本均支持DX 12.0,比较久的GCN 1.0则只支持DX 11.1标准。至于为什么R9 270/270X/280/280X不支持DX 12标准,小编打死也不会告诉你他们是&型号升级(ma jia)&的产品的!  而NV这边就比较整齐了,可以看到从400系列到700系列均为11.0+部分11.1标准支持(小编也是现在才知道NV的显卡对于11.1标准不是全部支持的......),而且必须注意到Maxwell 1.0、也就是GTX750/750Ti也是不支持DX 12标准的,但是最新的GTX900系列的标准支持就非常出色了,直接支持最全面的DX 12.1标准!&完整支持必须最新版本显卡!  可以看到DX12标准的确做了非常多的改变,从只有最新的显卡(GTX900系列)才能完整支持这一点就不难看出,相信AMD最新的Fiji系列核心也会提供比较全面的支持。但另一方面我们也能发现GCN架构对于DirectX的支持普遍比较到位,就连两年前发布的290X都能支持DX 12.0标准,不禁让人想起之前对于Mantle与DX12之间的藕断丝连的关系的传闻。  总结:虽说现在已经有了绝大部分显卡对于DX12标准的支持信息,但是就目前的进度来看,DX12真正普及到游戏中还需要比较长的一段时间,不过大家再选购显卡的时候最好选择支持DX 12.0以上的显卡,这样万一以后遇到DX12游戏的时候就不用再费劲升级显卡了。
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聊天吐槽赢奖品AMD在WinHEC大会解析DX12技术优势
& & 近日,微软在深圳举办的Windows 硬件工程产业创新峰会(WinHEC)上宣布,全新的Windows 10将于今夏全球正式发布。Windows 10的发布将带来一系列软硬件行业的变化,在技术层面不可忽视的一点则是将随Windows 10一同发布的DirectX 12,它将全面解放处理器和显卡的潜能,无论对于游戏开发者还是玩家来说,都将带来革命性的变化,而在这一变化浪潮中,AMD凭借Radeon显卡的技术领先优势,已经取得了先机。在WinHEC技术分会场,AMD技术专家详细介绍了AMD Radeon显卡在DirectX12时代的领先优势。首先现在的游戏发展遇到了一些瓶颈,比如CPU的性能提升赶不上显卡,老的API阻碍了游戏特效等,迫切需要新的API进一步拓宽发展前景。随着现在多核处理器早已普及,但CPU与GPU之间的运算效率提升之缓慢让人沮丧,在DirectX 11时代,多核的CPU的低效严重制约着硬件性能发挥,而在DirectX 12中,这一现象得到改变,DirectX 12大提高了多线程效率,微软称DirectX 12对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的。DirectX 11和DirectX 12中处理器多线程效率提升对比
AMD在DirectX 12中的出色表现得益于DirectX 12对多核CPU多线程处理能力的提升,同时CPU与GPU的交互效率也更高,GPU自身的执行效率也有极大提升。GPU当中负责物理模拟、光照计算以及显存操作的单元,在DirectX 12中可以同时进行,相比DirectX 11中的顺序执行,效率提升明显。&DirectX 12(上)相比DirectX 11(下) GPU执行效率提升除了多线程效率的大幅度提升,DirectX12还有很多的潜在优势,比如更高的帧速率、更平滑的游戏体验、对GPU硬件的利用更有效率以及减少系统能耗等等:&从下面的测试对比可以看到DirectX12比DirectX11能效比有了飞跃式的提升:DirectX 12相比DirectX 11多核心能效提升(A10-7850K提升多达469%)
DirectX12在实际游戏中表现如何呢?AMD在WinHEC现场的演示展现了DirectX12游戏性能上的优势。在全新RTS大作《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的现场演示中,在配备AMD全新FX-8350处理器和AMD Radeon R9 290X显卡的同一系统配置下,基于DirectX 11 运行奇点灰烬游戏和基于DirectX 12 运行,性能差距明显,尤其是当游戏画面和人物复杂性和细节增加的时候,DirectX 11明显出现了卡顿,掉帧40%左右,而运行DirectX12则非常流畅应对自如。&Ashes of the Singularity演示(上为DirectX 11,下为DirectX 12)
DirectX12 不光对游戏业界、开发者是极大利好,对于游戏玩家来说也将带来很多的好处,比如更高的FPS让游戏更流畅,更好的能效可以让PC系统更省电更安静等等:从技术角度来看,DirectX 12凭借更低层的API,更高效的CPU多线程效率和GPU管线执行效率,将更好的融合CPU和GPU游戏性能,我们可以明显看到AMD在DirectX 12中的领先优势。现在要做的就是:坐等Windows 10发布吧!当然,想尝鲜的也可以先下载Windows 10 tech preview 9926版本,已经支持DirectX 12了。
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转_DirectX 12到底需不需要全新的硬件?微软如是说收藏
对于DX12到底需不需要全新的硬件,微软表示硬件合作伙伴努力确保大多数现代PC硬件都可以支持DX12,包括AMD GCN架构、NVIDIA Fermi之后的架构以及Intel第四代Core处理器。微软昨天发布了Windows 10消费者预览版,也带来了有关DirectX 12(以下简称DX12)的坏消息——DX12将由Windows 10独占,不支持Windows 7等系统。好在微软许诺所有Windows 7/8正版用户可以免费升级Win10,软件系统的问题解决了。但是,DX12还有一个问题,它到底需要不需要全新的硬件?目前DX11一代的AMD、NVIDIA显卡能支持DX12吗?这个问题从去年DX12公布时就成了热点,AMD、NVIDIA表态称他们的GCN及Fermi之后的架构都支持DX12,但微软官方对这个问题并没有权威解答,而且微软在DX12之后又推出了DX11.3规范,此举更让人疑惑了。在昨天的发布会上,Rock Paper Shotgun网站采访了微软Xbox平台的合作伙伴项目管理经理Mike Ybarra,他表态称“如果玩家想要完整的DX12功能,那就需要新显卡。”,这也就是说目前的显卡并不能完整支持DX12,但PCWorld网站随后求证微软DirectX团队经理Kam VedBrat,后者表示Rock Paper Shotgun网站的报道并不准确。他解释说,“虽然我们现在还没有准备好完全公布DX12细节,不过可以说一下我们与硬件合作伙伴努力确保大多数现代PC硬件都可以支持DX12,包括:基于NVIDIA的Maxwell、Kepler及Fermi架构的GPU、Intel的第四代及之后Core处理器(注:Haswell及之后的)以及基于AMD GCN架构的GPU。今年3月份的GDC大会上我们会公布更多细节。”Kam VedBrat的表态其实跟AMD、NVIDIA之前的表态差不多,PCWorld随后也求证了NVIDIA、AMD官方,NVIDIA表示他们的政策没变(之前许诺Fermi架构及之后的显卡都支持DX12),AMD也说所有基于GCN架构的显卡都会支持DX12。PS:这事到现在为止解决了吗?小编觉得不会,微软到现在也没有完全公布DX12规范,我们现在看到的DX12改进了底层硬件效率只是DX12中的一部分(虽然是最重要的一部分),但DX12还有一些图形功能改进,这部分可能就真的需要全新的硬件功能了,目前AMD、Intel及NVIDIA许诺的支持DX12应该都只是说大部分功能,但真正完整的DX12支持恐怕还是要新一代硬件了。
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盗版WIN7升正版WIN10 这事 有点靠谱
旧显卡完全支持DX12,在技术条件下可能还是有点问题。需要和显卡厂商再做调试,所以微软的回答老是这么含糊。否则早就宣布旧显卡完全支持DX12了!
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