ps4古墓丽影崛起双人模式二十周年本地双人?在哪

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有没有 一起联机的小伙伴 古墓丽影崛起
不要中出我,我真不是叛...
(转自游民星空)
今日看帖,偶然看到一...
楼主是 MSI 970 ,审核...
说起Windows Store里的...
目测我千兆光纤宽带+gt...
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验;
這遊戲聯機能玩什麼
到现在不知道怎么联机
是不是要通關才可以聯機?
帧数怎么样?
哪个是联机选项啊
联机可以干什么
ps4,亚马逊,PlayStation重装上线,更快运算速度,更优画质,官方2年保修,极速配送!ps4,30日内退换货,货到付款!
感觉联机的服务器实在炸裂,我玩使命召唤13的测试版一点不卡,玩古墓联机我自己感觉不到卡,但是队友和敌人各种瞬移= =
单机还没通关!联机都知道是玩什么的
我手残,刚买的PS4加古墓丽影崛起
不会联机,要有PS4会员才能联机吗?联机做任务?听说古墓丽影崛起不支持多人游戏啊
联机需要会员 然后探险队可以联机
来联机吗 我打到拿出圣遗物那里
我至今不知道怎么联机
战地1玩的嗨呢 古墓pc版已通关不感兴趣了
好像没什么意思
kongque20025
我的PNS号,
联机不能在游戏里找人吗,加什么PNS,就不能在游戏里自动搜啊。想和谁联都可以,。
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征服者, 积分 7418, 距离下一级还需 582 积分
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本帖最后由 shien 于
11:59 编辑
古墓丽影崛起是一款臃肿的3A大作。制作足够精良,内容足够丰富,游戏足够好玩,但回味通关的过程仍然会觉得臃肿。
开头的雪山和叙利亚真是惊艳,场景大气磅礴,画面质量极高(没见识过叉盒版,指PC),虽然基本没战斗,攀爬和谜题却也恰到好处,线索埋的多而不乱,想着如果全程能保持这种水平就好了…… 如果这种水准能持续到结尾的话,这就是满分神作啊。
下面开始吐槽:
1. 整个流程既视感严重,劳拉又一次弹尽粮绝孤身流落荒山,需要找弓箭寻猎物同时寻宝;又一次遇见注定会牺牲的导师,忠诚的盟友,和具有悲剧色彩和冥顽头脑的反派;最终的宝藏具有神奇的力量,藏在高高的塔顶,被一大群不死又很脆弱的古代武士保护;寻宝的过程中队友会被反派重创,劳拉需要在抓紧时间寻宝和冒险营救队友之间做艰难的选择(只是形容,不会真的让你选择)……
总之,和前一集撞车的惨不忍睹,岛屿换成山区也看不出什么太大区别。
而且,以劳拉为首的一众角色也并不讨人喜爱。劳拉一直被父亲的影子而左右,一切行动都是因为爸爸(但是游戏中又没树立起父亲这个形象);约拿看上去就傻里傻气的,劳拉的跟屁虫;还有先知…… 算了不剧透了。
2. 也许是因为场景单调导致审美疲劳的缘故,画面在中期也有所下降,放眼望去都是断壁残垣和各种垃圾。而且因为缺少了前作爬塔和跳伞滑翔那样激动人心的演出,更让人觉得平淡。
3. 因为号称“小沙盘”,这回收集要素太多,除了继承前作的各种文献、古董、地图元素、支线古墓,这次还加了漫山埋着的古钱币、能增加外语等级的壁画和NPC给的网游类支线任务,再加上放在地图各处的资源箱子、经验值箱子、武器零件、各种素材。讲道理就算不去收集,只是看着都觉得累。在和反派圣三一抢时间的过程中还要四处寻宝达成地图百分百,比救女儿之前来一把昆特牌更有违和感。什么?你说等通关后去收集,但那样收集的奖励就显得没有用武之地了。说到收集奖励,的确也不痛不痒无足轻重,包括升级学到的新技能也是如此。比如跳起来在墙上插一支箭,或者在尸体上找到更多弹药,学不学好像都无所谓。好吧,收集太累,收获太小,也就只能用来满足或治疗强迫症和奖杯党了。
简单说,这次古墓丽影崛起的很多设计,都是为了丰富而丰富,而不是服务于游戏的。
4. 再说战斗,同样元素不少,可以制作道具,可以潜行,可以利用场景,当然也可以肉搏或突突突。但是,因为技能没设计好,经常会觉得敌人太少(一发毒箭清场)或者敌人太多(高难度下四面八方都有瞬间被打残)。举个例子,为了生存去打猎时前作就有的设计,但刚开始随便比划下之后跟游戏就没关系了;冰湖战斗想法蛮不错的,但水下无限呼吸器彻底将战斗味道降到了零。试想如果潜在冰湖里有氧气限制,这里应该很好玩的。玩神海4的时候可能会嫌弃攀爬希望战斗,古墓崛起里刚好相反。
还是那句话,调料放太多不等于味道好。
更何况,在很多人眼中,这些各种各样的元素都充满既视感,比如顺手捡个罐子做炸弹,或者藏在草丛中举着弓打猎什么的……
最后还是表扬一下好的方面:
1.那个很棒的开头就不说了,结尾其实也不错,除去走哪儿踏哪儿的习惯性表演,至少相较前作有了场像样的BOSS战。反面角色塑造的比正面角色好很多,故事最后还留了个及格线以上的尾巴。
2.支线古墓变得更大了,谜题的质量比前作高了不少(特别点名表扬下DLC),即便开了提示也要稍微动下脑筋,但又不会难的让人一筹莫展抓耳挠腮。
3.第一次有了中文配音,即便有人不喜欢也完全不会是扣分项(何况我觉得配的算不错),终于可以关了字幕专心看画面了。
4.过场演出质量不错(虽然剧本没走心)。大部分时候画面真心棒。
5.流程长度足够,还有大量收集要素和独立抢分模式,将来还会有独立VR模式,诚意还是能体会到的。
6.有些新鲜的东西,比如潜行时能看到敌人相互间的视野。
每次讲到古墓很难避免完全不说神海:德雷克一直是那个德雷克,劳拉已经不是当年那个劳拉了,我还是更喜欢游历七大洲因为好奇心被坑死无数遍的冒险家劳拉,而不是乱军之中杀进去杀出来浑身血污和泥垢的杀手劳拉。
这次虽然进步不明显,个人认为比前作还是有进步的(就是肿了些)。至于这个发展方向到底是否正确,就看PS4版的销量了。
期待三部曲终章。
战士, 积分 1401, 距离下一级还需 99 积分
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PS4的发售了???
征服者, 积分 7418, 距离下一级还需 582 积分
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刘主任 发表于
PS4的发售了???
还没,STEAM版
审判者, 积分 17745, 距离下一级还需 2255 积分
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古墓9玩得很爽,通了两遍,故事也讲得不错。古墓10么,只能说各种元素多了很多,但是大多是杂乱的堆砌,对游戏性的提升并不明显,而且故事就别提了。。。。。。。
战士, 积分 1211, 距离下一级还需 289 积分
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xboxone早通了
极限生存者
求败者, 积分 20851, 距离下一级还需 9149 积分
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之前在X1上通关了一遍,虽然没拿到全成就但也拿了80%多~ 后来Steam又买了一份,至今未通关。
古墓崛起总体来说是不错的,至少我当时玩得挺满意。
战士, 积分 1144, 距离下一级还需 356 积分
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神海4也是有点臃肿,但好在最后一作,陪德雷克多爬一会儿也算是种情怀...
佣兵, 积分 597, 距离下一级还需 153 积分
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我觉得这作差点意思。
骑士, 积分 2777, 距离下一级还需 223 积分
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看来&&古墓丽影的素质还是 赶不上 神秘海域系列。
战士, 积分 1045, 距离下一级还需 455 积分
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古墓2013玩了三遍,一遍360,一遍PS3,一遍PS4.表示不会再玩这类型的了,索然无味。。。神海也是,找不到这种游戏的玩点。。总觉得一般,是审美疲劳吗?反而奥丁领域这种老游戏,玩得不亦乐乎,白金也一气呵成。。
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《盐和避难所》本地双人联机方法 盐和避难所怎么双人玩
10:23:53 来源:3DM论坛 作者:wszha808 编辑:Agent 
  《盐和避难所》支持本地同屏双人游玩,下面为大家介绍《盐和避难所》本地双人联机方法,教大家盐和避难所怎么双人玩,一起来看看吧。
  可以一个手柄一个键盘玩两个人玩好欢乐互相作死。
双人玩方法:
  开始建立人物时选择带stone sellsword。
  然后让朋友的账户再随便建立一个人物。
  之后来到避难所用stone sellsword召唤出npc,让2p按x选择人物就可以进来了。
  2p捡到一些稀有物品后,只有1p能得到,2p只会得到一些盐袋。而2p即使之后自己再单独进入游戏也会错过一些稀有道具,甚至任务道具,比如钥匙之类的。这时候需要把有钥匙的伙伴再招来帮你开门才能继续游戏。
双人玩方法附图:
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游戏制作:Ska Studios
游戏发行:Ska Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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