黑魂3dlc没有npc里为什么没有连弩啊,玩起来

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论黑魂系列究竟难在哪里和值不值得玩?
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本帖最后由 真烦又抢我名草 于
07:39 编辑
对这个系列游戏的难度早有耳闻,昨天刚入正了黑魂3(从来只玩正版),玩了约大概4个小时吧,只打过第一个boss,今天晚上下班回家发表下意见~首先我想说的是我虽然买了正版,但是我不会再接着玩这款游戏,原因且听我慢慢道来:第一就是难度。这款游戏究竟难在哪里?其实说难度实在是抬举这款游戏了~这游戏不是难而是恶心~~这游戏最最最最最恶心的地方在于它的操作体验!!!!!!是我玩过的所有动作游戏里面最差的,为什么这么说呢?因为它的所有动作全部不是即时反应的,而且没有指令优先级的算法,不好意思这里有点术语说法了~~通俗的讲吧,大多数游戏讲究的是即时指令反馈,比方说cs,你玩狙,你按3键从狙切到小刀,画面会显示手上抛出小刀到空中然后接住,这是个完整过程对不对?然后接下来你这么做,很快的连续按q在狙和小刀之间来回切,那么画面会显示什么呢?它会即时的来回显示狙掏了一半和小刀抛在空中对不对?也就是说不管切到狙还是切到小刀,因为你的指令发出的太快了2个动作都始终没有做完整,但是这2个动作确是跟着你的指令即时在做对不对?然后我们回到黑魂这款游戏,为什么大家会觉得难,这是因为它的指令和动作是不同步的,并且不会考虑指令的最优先。比方说你“”哒哒“”连续按下B键2次,如果是战神这种游戏的话,奎爷就是“”哒哒“”的连续跳跃,即使第一次跳跃动作还没有完全落地,第二次跳跃也会跟随着你的指令踏空就跳起来,但是在黑魂呢?你“”哒哒“”的连续按B键可能只用了0.几秒,但是画面却显示你的人物后退跳1下花了1秒钟,然后再后退跳1下又花了1秒钟。也就是说黑魂是个很死板的游戏,它不会管你最新的指令如何,它必须每个动作做完整而没有动作做一半的概念,说的术语一点,一般的动作游戏会保留前摇,但是有新指令发出它们会取消后摇,而黑魂永远不懂取消后摇~~这也是为什么我们玩这款游戏总觉得有延迟,好像翻滚按不出来啊,攻击怎么这么迟钝啊等等,原因全在于它不取消后摇的设定~~~
第二是游戏机制问题,我虽然只玩了4小时但我已经记不清被阴死过几次了,可恨的是死了还掉魂和扣血量上限,然后前面打死的怪全部复活重新再打,我真不知道这游戏不看攻略能不能玩?但是玩一个游戏要看攻略又有什么意思?你要说小怪阴你考验你反应吧也可以,但你好歹提供个即时保存或者让打过的小怪不复活这样的设定吧,最不济你搞个地图标示下么,不然阴死次重头来次,以这种近乎虐待玩家的方式来提高所谓的游戏难度和时间?
第三就是真实性,我玩过怪物猎人,也是号称挺难的游戏,但我就觉得挺好的,相比下黑魂这游戏跟怪物猎人真差了不是一个档次~~为什么这么说呢?你玩游戏追求真实可以但也没必要太过真实吧?忙着应付怪物我还得小心不要摔死?我攻击1刀的时间小怪能连出4、5刀,每刀还能砍你将近3分之1血这是什么鬼?大家玩游戏是找乐子的不是被游戏玩的。是的,我们在现实当中是杀不了老虎干不过熊但你也没必要把这套搬到游戏上来吧?你要这么追求真实是不是还要把吃东西、如厕一类的也设计进去增加难度啊?
所以,总结以上3点我不会再接着玩,虽然我花了钱买了正版,但是我更不想被游戏玩。尤其是第一条操作体验,我知道只要有耐心玩下去你最终一定会适应这种延迟,但是乐趣在哪里?你又有没有想过你一旦适应了这种延迟的操作,还能不能正常的玩别的动作游戏?我不禁在想,可能制作人在拉屎的时候也会笑出来吧:不但赚了玩家的钱,还深深的把玩家娱乐了一把,甚至让有些脑残的无法自拔~~
最后说一句,来秀优越的喷子别回了,真tm的比回帖的脑残就是多,明明只是分析下游戏设计,哪来那么多脑残秀优越感?~~tm一个游戏而已,设计师在代码上多加个0,你就要花多10倍的时间~~人物操作延迟0.01秒,该翻滚的就滚不过去,这就是所谓增加难度~~还一个个比比说这游戏都是基于现实,我呸,现实当中的特大剑、大盾谁tm抗的动?还翻滚?现实当中老鼠3口咬死你?跟你同体型的人他们拿个巨剑能连砍5刀你只能打2下?tm的比被设计师玩了还来秀优越?都是生活中的loser?花大把大把的时间来熟悉这种不取消后摇的操作?你别给我说你打的很流畅是我手残,你在魂1魂2上花的受虐时间绝对不会少~~能通关很牛逼?白金很牛逼?有病吧我艹~随便找个rpg,代码上多写2个0,你玩到80岁再通关吧,你很牛逼~
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又劝退一个。。。
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才玩4小时就被劝退了,,,哎~~~
怪物猎人只玩4小时可能白速龙王都打不过,玩了400小时后还不是感觉玩无双一样。
这个游戏也一样,如果你能坚持玩400个小时,也会觉得像玩无双一样
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你才玩了4小时,你还跟这充老司机,大言不惭,
算了,这是网络,你高兴就好,爱咋咋地。
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怪物猎人玩的是收集,而且难度也都在BOSS身上,黑魂3难的在小怪..............
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才玩4小时就被劝退了,,,哎~~~
怪物猎人只玩4小时可能白速龙王都打不过,玩了400小时后还不是感觉玩无双 ...
问题是我不想坚持,我4个钟头被恶心够了~任何事情做下去当然都是熟能生巧的~但一个游戏4个小时就能让玩家觉得恶心我不知道究竟是玩家的问题还是制作者的问题~~也难怪那些怒删游戏摔手柄党了,可以理解,我自己虽然没这么做,但我估计继续玩下去发现后面还是那么艹蛋估计也会怒摔手柄吧~~当然咯,有人喜欢玩我也管不着,毕竟花了钱想怎么折腾都行,反正我花了钱我就是觉得玩的不爽就不玩呗~~
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你才玩了4小时,你还跟这充老司机,大言不惭,
哥们跟冒不冒充老司机没什么关系,真要“”冒充“”说出来的术语大多数人都听不懂,不好意思,我曾经在游戏开发工作室混过~~我只是单纯就这个游戏做分析,你就说我说的有道理么?一个动作游戏,不懂取消后摇是创新?还是恶心玩家?可能对于你来说,已经是黑魂系列老玩家了,觉得不难,但是对于像我这样的新手而言,花大量的时间只为摆脱过去熟悉的动作游戏的操作方式而重新适应这种延迟的操作是否值得?可能我要工作养家真没那么多时间。当然,你熟悉了,你玩的开心就好咯~~我还没熟悉,作为一个新手只觉得这游戏对新手很不友好,甚至带有制作者浓浓的恶意,就像steam上的游戏,我虽然懂英文但是若游戏没有简中我也不会去购买,我觉得语言是对玩家的基本尊重,那么好,你做的黑魂既然这么标榜硬核,那么注定会损失一大批新手玩家~~
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玩单机游戏你想这么多你还不如去玩网游
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本帖最后由 wuyayao 于
11:06 编辑
还说什么游戏工作室呆过,国产游戏不能崛起就是因为你这样的半吊子水制作人。
一点都不谦虚,还摆一副花了钱就要爽的嘴脸,别人打得过你打不过,你不找问题还怪游戏,你还是玩点快餐游戏吧,这种硬核游戏不适合你这类人。
黑魂1可是10万人签名请求移植到PC平台的,这简直是跪求,对开发商来讲是一种无上的光荣,
你什么时候开发个游戏,让大家10万人签名跪求让我玩,那你就真得牛逼了。
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这游戏不是爽快类的连击游戏。 通常我都是让敌人先出招,等破绽再攻击。你要是先手,破绽僵硬的时机跟敌人招式用老的时机其实是差不多的。这个游戏战斗更像跳探戈。你来我往的节奏掌握了其实并不难。要是预判错误了。翻滚开喝血瓶就是。还有贪刀必死。感觉更像以前红白机的游戏。敌人打中一下就死。但是熟练了也就这样。有些地形不利战斗,活用弓箭引怪。绕后跟格挡非常重要。不要硬来。硬来通常都会死。玩到后期再回去打开始的敌人忽然发现难度降了好几个级数。刷黑骑士刷多了能不掉血背刺。大型怪什么的绕后,钻裤裆。其实比起一代的操作好多了。有一点你倒是说对了。游戏里的埋伏跟陷阱充满了恶意。要是死了不要马上冲回去。停下来想个半分钟,然后再回去。会发现也就是这么回事。掌握打法以后就发现其实就是这游戏的容错率比较小。普通游戏你可以一直犯错一直通关。这个你必须学。下一次一定要比上一次犯错低,直到犯错次数低于要求就可以了。 你看那些裸奔那把武器冲关的视频。就是从头到尾极低的犯错次数。熟练之后会连被敌人打中几下之前就能过都会记起来。
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哈哈~~居然还说真实性来了,你拿一把水果刀一根木棍来模拟CS切狙试试~~~就这样还游戏工作室呆过,难怪国产游戏永远都是渣。还拿奎爷来比,战神的系统和黑魂来比?你要拿也拿鬼泣来啊,再说“跳跃”这个功能在黑魂的战斗体系里没啥鸟用。
生活中有句实话叫,你应该适应社会,而不是社会来迁就你。同样,你要适应游戏,而不是游戏适应你。游戏玩不来可以不玩。不玩就不玩,来要来发牢骚。照你理解,不说一般2,3周目以上的玩家,那些发直播攻略的人都是神仙了?
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看完了 同感啊!
现在的3A大作都要求前十几分钟就要给玩家有足够的&冲击力&,这游戏不知道是不是3A,但&反冲击力&是很足的···
再说些个人矛盾的地方(疑惑),现在的网游都在往快餐化发展,更深层的是简化过程,直接让玩家进主题,这游戏也很少废话,就是干,但操作复杂化,反而复杂化细节过程,但不复杂化就是没有特色的无双。所以存在、能火还是很有原因的~
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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很多游戏都有为人诟病的东西、早些年的星际的编队上限问题、war3的反补机制、当然这两个不是游戏公司刻意设置的、是当时引擎的问题、现在呢、星际没有了原来的编队上限、war3保留了反补机制、为甚麽呢?星际的编队影响了玩家的体验、war3的反补增加了对抗性、黑魂本身就是一个不让你犯错的游戏、他的本体就是一刀是一刀、如果手提烟老师大剑还能收放自如、砍到一半不砍了跑、这个游戏也不会被硬核党奉为神作吧、你提起怪物猎人、那你是不是认为这也是一款不友好的游戏呢、boss没有血条、没上手之前你永远不知道他什麽时候死、可能很多时候其实就差一刀、被劝退的也不在少数吧、这个机制到底是好是坏呢?玩家们也许给出了答案吧
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超级玩家, 积分 694, 距离下一级还需 306 积分
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LZ估计是第一次接触魂系列。先自我说明,我是从黑暗灵魂2开始接触魂系列的。
1、关于难度问题,你说“这游戏最恶心的地方在于它的操作体验”。回答这个问题前,首先我们有必要弄清楚黑暗灵魂3是什么类型的游戏。它是ARPG类型游戏。你提到的《战神》是ACT类型游戏,与魂3根本没有可比性。ACT游戏强调考验玩家的反应和操作技巧,故在操作设计上必然要做指令优先级算法。而魂3的玩法是强调面对敌人时迅速制定攻防策略,与敌人周旋到底(魂系列玩法卖点之一:遭遇敌人的恐怖感)。这个玩法意味着战斗节奏不能太快,要留时间给玩家思考,没有加入指令优先级算法明显是为了提升紧张感,以平衡玩家的思考时间。
2、游戏机制,这个就涉及魂系列另外两个玩法卖点:探索迷宫的紧张感和新发现的喜悦感。魂系列的死亡惩罚相比其他游戏比较高,这个设定要求玩家必须步步为营,绷紧神经。而紧张探索迷宫找到捷径和战利品后,这种紧张感就会成为喜悦。
上述两个卖点都涉及到难度问题。制作人宫崎英高对难度的把握极其精准,他在访问中提到,黑魂的难度并不是利用数值属性或数量来刻意为难玩家,而是要玩家从错误中学习,总结每次死亡所得来的教训,一步步走向成功。
3、真实性。怪物猎人是一个既追求真实有追求爽快的游戏,为两面讨好,它故意不引入攻击消耗。魂系列追求真实性是为了营造遭遇敌人的恐怖感。而无论是指令延时或攻击消耗的引入,都在明示暗示玩家,你不是超人,要冷静攻防,你只是一个普通的不死人而已。
无需不断强调自己买了正版,游戏而已,不喜欢可以选择不玩。我以前玩鬼泣4,DMD难度可以无伤通关,玩起黑暗灵魂2,被虐得生活不能自理。
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哥们跟冒不冒充老司机没什么关系,真要“”冒充“”说出来的术语大多数人都听不懂,不好意思,我曾经在游 ...
我曾经在游戏开发工作室混过~
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难怪,国产的全是些垃圾快餐网游/手游/页游什么的,也就骗骗小学生
玩魂系列的都是硬派核心玩家。
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还说什么游戏工作室呆过,国产游戏不能崛起就是因为你这样的半吊子水制作人。
一点都不谦虚,还摆一副花了 ...
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不断的声明自己花钱买了个正版,暗地里表示什么意思?? 还强调各种简单的什么术语,想表示自己懂吗??&&你参加的团队开发的什么游戏,可以公开一下名字吗??& &我们保证不打死你。&&黑暗之魂是可以设定成及时的反应很快的,那样的话瞎鸡巴乱按的人都可以过boss。 还以为自己操作牛逼呢。 你想过宫崎英高为什么这样设定吗??&&我们现在是觉得魂3太简单,抱怨宫崎放弃了坚持,少了很多地形杀,套路杀boss太多,可能想照顾新手吧!本就不是什么人都能玩黑暗之魂的,呵呵。
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本帖最后由 屯里的人 于
19:02 编辑
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这么多看下来,楼主也就是一个快餐游戏玩家,平时也不怎么玩游戏的人
1、魂系列有自己的游戏特色,这游戏难度高,虐人,都是以讹传讹。并不是这样的。游戏中的一切都是套路,熟悉套路就能对应化解。魂3已经是系列最友好了,死了掉魂是系列特色,游戏里面有专门的牺牲戒指,就是防止掉魂的。或者你死了以后再戴牺牲戒指去捡,途中死了,掉的魂还在,还能再去捡。小怪,boss的招式一次不熟,多打几次总记住了吧。实在手残,顶个盾,防两下,砍一下,回合制总会了吧。
2、魂3并不掉血上限,只是没有“薪王化”状态,魂2才是真正的掉血上限。“薪王化”是加玩家的血上限,其实是变相强化玩家能力,后期余火多得根本用不完全。怪无限刷,没地图都是系列特色,同一个地图你打了十几遍,难道还记不住小怪位置,地图方向?魂3属于3D游戏,在地图的识别上面有很多参照物。如果这你都记不住,玩盐与避难所这种没地图的2D游戏,估计你要摔手柄的。
3、魂3的按键是记忆操作,也就是说你按的每一个指令都会完整体现。比如你先按一个翻滚,然后马上喝血,画面体现就是主角翻滚后掏出元素瓶喝血,即使在刚刚翻滚完想出刀都不行,喝血这个动作必须完成。这个机制的初衷就是防止玩家瞎几把按键,无双操作。你按下的每个指令都会即时体现,一下就是一下,两下就是两下。
说了这么多,楼主当初干嘛要入这个游戏呢?跟风党?尝鲜党?你自己平时喜欢什么游戏,擅长什么游戏心里总有数吧,也是,别强迫自己了,玩不了就别玩了
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LZ说得好有道理 我就当放了个屁
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呵呵,为什么发这样的帖子,还特地在魂三区发
耐人寻味啊
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本帖最后由 kgbtoo 于
21:16 编辑
先说个题外话.为何总是一阵子会在版上看到类似的文章呢.真奇怪.
游戏好不好玩见仁见智.不好玩的游戏难玩算了..但还特地上来PO文.这会不会是反向操作呢??(故意的吗)
针对你的文.我有点小小意见.
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第一就是难度。这款游戏究竟难在哪里?其实说难度实在是抬举这款游戏了~这游戏不是难而是恶心~~这游戏最最最最最恶心的地方在于它的操作体验!!!!!!是我玩过的所有动作游戏里面最差的,为什么这么说呢?因为它的所有动作全部不是即时反应的,而且没有指令优先级的算法.
你真的懂游戏吗?我实在很好奇.来..你还用CS来比拟所谓的优先级算法..(PS当初我不爽玩CS的原因也是你说的地方..然后跑去玩AA(美国陆军)..甩枪..你神吗..)
游戏性质不同.当然设定上也不同..它不是一款爽度一百的GAME.就好比无双类的GAME.可否套上魂3的设定?对吧..
魂3的动作取向采比较真实性.虽然敌我伤害差异很大.但所有的动作.那一套不是比较接近真实的物理原理....你丢一把小刀到半空.还没接到又换了狙..刀没接到
但枪己经在手上.而刀却又在你包内.这合理吗...优先级别的演算法.也是要看游戏好吗..
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说的术语一点,一般的动作游戏会保留前摇,但是有新指令发出它们会取消后摇,而黑魂永远不懂取消后摇~~这也是为什么我们玩这款游戏总觉得有延迟,好像翻滚按不出来啊,攻击怎么这么迟钝啊等等,原因全在于它不取消后摇的设定~~~
取消后摇??一套动作没做完整..你输入的指令当然不会执行丫.这那里不合理?当你要拔刀砍人之前.你就要想清楚接下来该怎么做..而不是即时对战.
而所谓的前后摇.也可以说成准备动作或动作完成时的僵直动作.取决于你采用什么武器及何时执行..这就是游戏的卖点..取消掉后摇?就像我上面说的..甩枪..你神吗.
第二是游戏机制问题,我虽然只玩了4小时但我已经记不清被阴死过几次了,可恨的是死了还掉魂和扣血量上限,然后前面打死的怪全部复活重新再打,我真不知道这游戏不看攻略能不能玩?但是玩一个游戏要看攻略又有什么意思?你要说小怪阴你考验你反应吧也可以,但你好歹提供个即时保存或者让打过的小怪不复活这样的设定吧,最不济你搞个地图标示下么,不然阴死次重头来次,以这种近乎虐待玩家的方式来提高所谓的游戏难度和时间?
先吐你槽一下.魂3不扣血量上限.那是余火状态的加成.想必是开局送你的余火加成让你以为那是常态吧..
我刚玩时也是跟你一样.这什么鬼丫.也没地图.也不能即时存档..甚至还想说会不会有人做所谓的MAP MOD..还真的上网找了一下...
其实这也是魂系列的特色..3代好点了..你若去玩1,2代.各种的地形杀才叫烦人..尤其是营火..死一次..嘿嘿....
至于小怪阴死你的地方..你下次去还需要帮你地图mark起来吗??那说明你记性很差.没学到教训..而且我再次强调..这不是无双..不是在看砍敌人数..SO..小怪.是可以pass过去的.
.第三就是真实性,我玩过怪物猎人,也是号称挺难的游戏,但我就觉得挺好的,相比下黑魂这游戏跟怪物猎人真差了不是一个档次~~为什么这么说呢?你玩游戏追求真实可以但也没必要太过真实吧?忙着应付怪物我还得小心不要摔死?我攻击1刀的时间小怪能连出4、5刀,每刀还能砍你将近3分之1血这是什么鬼?大家玩游戏是找乐子的不是被游戏玩的。是的,我们在现实当中是杀不了老虎干不过熊但你也没必要把这套搬到游戏上来吧?你要这么追求真实是不是还要把吃东西、如厕一类的也设计进去增加难度啊?
又用不同类别的游戏来比拟...
你砍1刀小怪己经连出4-5刀..合理的想法是..新手的你趴在地上了..若是我.可能我砍1刀..小怪那4-5刀对着空气在砍吧.然后我人己经闪的远远的..
都说你己经把它当成无双模式了..而且以目前的ai来说..电脑永远都只有那个套路.所以当你熟练了.说坦白.那些小怪会怎样你也都心里有底了.
所以设计上玩家有精力耗爽的问题,被砍很痛的先天缺陷来提高游戏的难度及乐趣..然后因为如此.才会衍生出更进阶的操作技巧..
(可不是三国无双内的X X 或者X X X 再或者X X X X然后再后一下再来个终结技做完结)
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所以,总结以上3点我不会再接着玩,虽然我花了钱买了正版,但是我更不想被游戏玩。尤其是第一条操作体验,我知道只要有耐心玩下去你最终一定会适应这种延迟,但是乐趣在哪里?你又有没有想过你一旦适应了这种延迟的操作,还能不能正常的玩别的动作游戏?我不禁在想,可能制作人在拉屎的时候也会笑出来吧:不但赚了玩家的钱,还深深的把玩家娱乐了一把,甚至让有些脑残的无法自拔~~
其实我也不禁在想.你错过了一款好游戏耶..真的..
当初我刚入手的第一晚.当晚我连第一支boss也过不了.气死了..而你四小时就过了还比我强呢.
至于上手后会不会不能正常玩别的动作游戏...我想还好吧..大部份的动作game都是无脑输出.顶多加个延迟操作再继续输出..而且魂3的动作不叫延迟..
你按一下是一刀.二下是二刀..谁叫你狂按三四下..然后急了又乱按b.结果又乱乱滚..然后就看到你的人物乱乱趴啦....
最后.你一直强调你是入手正版.但我却只看到你只花了四小时就放弃它了.也真是一点都不合理...
首先.你愿意入手.一定事先有做过功课.所以魂3是怎样类型的GAME我想你应该清楚.
然后毕竟都花钱入手了..怎么那么难..再玩看看好了,如果一直不能适应再放弃吧....你难到没此想法吗...我还真好奇..
本来这种文很多..也没特别去回应.但会回你是因为你除了强调是入正外.再来是你又以一付好像是业界人的专业资态在评论.但却全是不论不类的比拟
最后不可思议的是你游戏时数只有四小时..却以为你己经熟悉了此款GAME....
一款游戏好不好玩没人说的准的..但要评论一款游戏之前.也请先花点时间去了解它好吗....
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这么硬派厚实的手感,楼主居然说它是延迟。
忍龙那种行云流水是一种风格,黑魂和怪物猎人的厚重也是一种风格,都做得挺棒的。
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其实也没多难。。。
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黑魂三代的地形陷阱在我看来根本没有恶意,楼主可以看看好客的病村(黑魂一代),诚意满满的黑溪谷,你会发现,黑魂简直就是天堂。
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要是魂系类,手柄的翻滚键独立一个键位的话,我会少挂很多次,绝大多数都是打着打着,有时候稍不留意,就按住B键,而不是轻点,就滚不出来中招就挂了,这个情况好多次了,其它操作对我来说还好。
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不过,你敢在这儿发这个贴,岂不是找那些狗来喷你。
然而我忍不住回复了你,可能马上也要被狗喷了。
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魂3已经简单的不是一点点了,一周目能卡我的也就是无名了,稍稍找到了之前魂1、2的感觉,后来无意中换了洛盾,整体又没难度了。到二周目用了哈盾+石头,我倒真想退了,因为太简单了
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魂3已经简单的不是一点点了,一周目能卡我的也就是无名了,稍稍找到了之前魂1、2的感觉,后来无意中换了洛 ...
武器平衡不如2代,等DLC吧
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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《黑暗之魂》另类轻易取得连弩方法
12:17:48 来源:A9VG 作者:yamago 编辑:迦偌 
另类轻易取得连弩方法........跌死情况可降至最低点
众所周知在书库取连弩必须在回转梯,跃下到书架顶才可得连弩
另类方法是啓动回转梯后到对面的那方下层,
在对面楼下层站一会停一停,右上方的AUTO SAVE 之火便燃烧
再上回~回转梯后啓动.........便在MENU 选离开游戏退出
然后从回游戏里......刚才的AUTO SAVE 使你站在对面的下层
而回转梯却转到对面,请把头伸长看看~连弩书架在下方
只需正常向前走,便安全地~安全地~安全地~到了连弩书架
如小怪未清可配雾和沉龙戒或消音隐身术......以防冷箭乱射
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游戏制作:From Software
游戏发行:NBGI
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
官方公布了一段视频,为我们多角度展示了《黑暗之魂》“灰色巨狼希夫”手办的美丽之处。
近日国外玩家在YouTube上放出《黑暗之魂》恶搞视频。该视频是以上世纪在国外风靡一时的神曲和舞蹈为蓝本进行制作,风骚异常。
有玩家制作了一个名为“UI 3”的MOD,将初代《黑暗之魂》的UI界面替换成了《黑暗之魂3》的UI。
近日,《黑暗之魂》Twitch万人挑战活动取得了重大突破,玩家击败了新人杀手王城双基佬。
《黑暗之魂》中,如果说最受玩家欢迎的“反派”悲情人物是阿尔托留斯的话,最受欢迎的正义使者无疑是太阳骑士。
太阳骑士教徒的忠诚度之高令人胆颤,在《黑暗之魂》发售已经4年之后的今天,依旧有许多玩家在游戏中以自己的方式来挑战着极限。
我们曾报道过Lobos Jr试玩《地狱边境》MOD《黑暗之魂》,今天,我们为大家带来了MOD演示。
玩家表示自己要倒着挑战游戏,在采用了MOD之后,游戏画面上下颠倒,泡面我看着都头晕,他竟然还能面不改色地进行游戏
First 4 Figures如今推出了这款亚尔特留斯塑像,塑像有21英尺高,做工精细,价格也是惊人。
Zedotagger是一位精通制作动画的数字艺术家,目前他为《黑暗之魂》制作了数张像素动画,看起来棒极了!颇似上世纪90年代的经典老游戏。
近日,《黑暗之魂》骨灰级玩家Lobos Jr发布了一段新MOD视频,视觉效果颇为惊艳,但同时带来了游戏难度的直线上升。
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