如何提升昆特牌的套牌dnf力量提升公式07

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巫师3打牌啪啪啪方法 巫师3打昆特牌怎么啪啪啪
作者:皮卡
《巫师3》100小时的总游戏时间中,其中啪啪啪动画场景就长达16小时。玩家可以通过剧情任务、大保健、打牌等方式触发啪啪啪,今天小编为大家带来的是&虚空的翅膀&分享的《巫师3》昆特牌大赌局啪啪啪方法,希望大家喜欢。
在诺维格瑞,叫大赌局,打昆特牌的。参赛条件是有一定的卡(他要检查一下你的卡牌,具体标准我也不知道),还有报名费1000块,胜者奖励是所有人的报名费和一个很值钱的东西,那里有一个玩家认识你,叫莎莎,上来跟你聊天什么的,这个就是啪啪啪对象。
然后你的第一场对手是个矮人,牌特别特别变态,用的北方,输掉以后莎莎会过来跟你商量个事情什么的。后面我就不剧透了。反正最后可以啪啪啪
我读了三回档都没打过那个矮人。毕竟我也是有6张英雄卡的人。伤心,对了,建议等级是26,我22级做的,最后有几个24级的盗贼要打,各位酌情考虑, 那个矮人的间谍特别多,有一回我第一回合想诈他牌,很早就GG了,然后就见他左一张间谍右一张间谍,然后我看到他手里的15张牌直接弃权了。
全部赢了也能啪啪,最后还有4500金币。其实金币不要紧,每次赢都会得到一张独一无二的卡片,不赢做不了收集卡片的任务。
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备案编号:沪ICP备号-9《巫师3》昆特牌必胜技巧 昆特牌怎么玩
来盘昆特牌吧,巫师3中的昆特牌可谓一大亮点(昆特牌全收集攻略:),下面为大家介绍玩家“fendutian”分享的《巫师3》昆特牌必胜技巧,彻底教会你巫师3昆特牌怎么玩。
游戏通关两次了,突然刚才看到有人竟然需要作弊才能赢。。。所以决定分享一下俺十赌九输。。额。。。是九赢得秘诀。
四个牌组弱点和优势
首先一共有四个牌组, 每一个牌组都有自己弱点和优势。
松鼠党- 松鼠党最强力的一点就是复活。。这套牌有大量复活牌可以把阵亡的的单位复活又复活。& 这套牌前期战力中等,后期战力也是中等。& 要点是多带傀儡。。复活牌复活一个单位后可以用傀儡替换回来再继续复活。。。 这套牌比较适合打天气战,很多战斗单位都可近可远。& 个人感觉生物牌不要超过22张, 尽量都带大生物。 诗人不好用, 号角推荐。& 松鼠党的特性是先攻。。不过个人感觉没啥用。。我还巴不得敌人每次都先走呢。。
南方阵营- 南方阵营可以说是整个游戏里最强大的牌组。 这套卡牌最强的一点就是兼容那个,什么都有一点。 首先这个牌组有三个特务,而且伤害还都不高。& 外加中立侧的贤者一共可以有四个特务。。再者这套牌有一张复活牌,只要带上傀儡卡最多可以复活四张牌,再加上中立卡的颜内芬一共可以复活五张。。 而这五张牌往往能决定胜败!& 南方阵营的弱点是高战力牌不多。。最高伤害的就是8点战力的投石车。。不过南方阵营的战力可以说是所有阵营里最高的。。因为这套牌有三套合作卡。。 蓝带, 屠龙, 投石车。。所谓的合作卡就是两张同名的在一起时战力翻倍。。而且这个战力还可以再次被号角增幅。 比如说投石车战力是8,两张在一起战力就是32.。再吹号角翻倍就是64。。 南方阵营最重要的就是特务牌,只有有了特务牌才能捞到所有你需要的卡。。其次就是傀儡卡。。没有什么比傀儡卡更重要的了。 如果敌人也用间谍可以用傀儡卡策反,如果敌人不用可以用来复活三张卡牌。。总之是怎么都好用。。最后南方阵营的特性是下一回合多抽一张卡。。所以说一开始就是11打10~~ 战力吗,前期中下, 后期无敌于天下。
黑日- 黑日和南方阵营区别真心不大,两套牌的精华都在特务上。& 黑日的优点是高战力, 这套牌有10战力的单位,吹一下号角就20战力。。缺点也是高战力。。尤其是特务竟然还有9战力的特务。。 感觉用黑日最好一定要带天气:霜降降低近战伤害。。 另外复活牌也很多。。缺点是联合牌只有一张。。后期累计不够。当大家都有很多牌的时候黑日基本上打不过南方。。。前期战力中下,后期战力中上。& 忘了说了黑日的特性是如果战力一样他们赢。。还不错挺好用的
怪物- 怪物套牌前期可以说是最强后期最弱。。前期强的前提是你有好牌。 不过这基本上不可能。 怪物的特性了一局完结后会留下一个怪物参加下一场战斗。& 怪物套牌最强大的地方就是一拥而上, 往往打出一张牌能连带出3,4张同名的。& 当然缺点也很明显。。敌人第一个灼烧你一大套全完蛋,而且起手牌组可能有很多张关联牌。。意思就是你很大可能性比对方少好几张牌,因为你有的时候一回合就能出去三四张手牌。 这个牌组合其他的牌组完全不同,如果想玩怪物牌组你最好有大量生物牌。。尤其是高战力的非英雄牌。 比如说把你有吸血鬼关联派,这张牌的战力是4, 那么在打这张牌之前你必须确定你或者你的敌人有一张高于4的牌在战场上。 这样敌人灼烧的时候不会一次连带全灭。 另外一点的是要小心龙, 龙出现时如果敌人近战战力高于10,就会毁灭最高战力的单位。& 总而言之怪物套牌的精华就在近战。。 总是高战力的近战牌能带多少带多少。 还有诗人,号角牌都带满了。
首领- 每个牌组都几个比价好用的首领
松鼠党: 最好用的就是多抽一张牌。。实在很好用~~ 这套牌没有间谍所以有的时候就靠这个救场。& 另外消灭敌人最高战力近战单位也挺好用的。。尤其是打怪物往往都是一下一群。。打其他人就差一点了。。
黑日:黑日最好用的就是抽取一张敌人的阵亡牌。。如果敌人有好牌往往能改变整个战斗。。 另外一个就是看敌人手上的三张牌。这个也很逆天,尤其是到最后三张的时候让你知道敌人有没有灼烧,有没有天气之类的。。总之很强大~~
南方阵营:南方阵营我觉得唯一有用的就是取消天气,感觉很逆天。。 不过那个消灭敌人攻城单位最高战力的也不错。 不过只有同样打南方的时候(有的时候打黑日)游泳。。
怪物:怪物的领袖牌是最强的! 首先是选择一张天气牌。。这个挺好用的尤其是打精灵或者南方。& 另外就是复活一个单位。。不过怪物牌没什么大生物。。比较重量不重质。。 再有就是放弃两张牌抽取一张新牌。。运气不好抽到很多张关联牌的时候可以用用(前期比较好用)。。不过记得先打出其他关联牌再抽。。要不然再抽到一张已经有的关联牌哭死你。。
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小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?
来源:作者:北方凛责编:白猫
一个内置的小游戏比它的本体还火,这是一种什么样的体验?这就好比一个作家苦心经营的鸿篇巨制没火,但因为愤懑不平而写下的几句牢骚却意外走红的感觉。当然,对于《昆特牌》来说,这样的形容稍微有些不够准确。因为它的本体《巫师3》质量颇高而又人气火爆,是很多玩家和媒体心目中的2015年度游戏。只是,当大家谈论起它的时候,最先想起来的并不是白狼的千里寻女记,而是——“来盘昆特牌吧!”这个内置的小游戏究竟有多抢镜呢?它甚至已经被CDPR单独立项,成为了一款独立的在线卡牌游戏。前段时间还高调宣布和国内厂商合作,进入中国市场……▲搞笑的段子,魔性的表情包本来,《昆特牌》在《巫师3》中出现的方式是有一些生硬的:因为剧情安排的缘故,你可能必须得在大敌当前的情形下和一个NPC打牌,否则他手上超珍稀的卡片就会随着他一起在下个过场动画后消失。然而搞笑的是,在这种火烧眉毛的时刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就会忘掉剧情,像没事儿人一样,瞬间变身赌徒准备和你大战三百回合——老婆走丢,女儿离散,兵临城下,国家将亡?这些哪有昆特牌重要?严格来说,这应该算是游戏设计上的失误——为什么不把打牌的环节安排在没有关键剧情的节点上?为什么一定要把稀有卡牌交给一个会在剧情之后消失的NPC?就算非得在一个不合时宜的时机下打牌,转场能不能别做得这么生硬?现在想来,或许CDPR是有意为之,故意用这种处理方式来营造一种异样的喜感。结果,“来盘昆特牌”果然走红了,无数人都在传这个梗,哪怕他们压根就没有玩过这个游戏。《昆特牌》无疑是网络病毒式传播的受益者之一。▲麻雀虽小,五脏俱全和《守望先锋》的屁股梗类似,这些流传在网络上的“段子”能在短时间内产生爆发式的扩散作用——但它就像夏天的暴雨,来得快去得也快,如果游戏本身的质量不过硬,那它很快就会被下一个热点给盖过去。很明显,《昆特牌》并不是这样一个外强中干的作品。同是卡牌游戏,可能有些人觉得《昆特牌》和《炉石传说》会比较类似,但实际上它们的玩法大相径庭。《昆特牌》里的随从尽管也有攻击力,但它们却无法攻击——这些数值只会在最后相加起来,比较双方战力的大小,大的一方获胜。▲一个简单易懂的昆特牌指南所以《昆特牌》究其本质就是一个比大小的游戏——只不过,这并不意味着你只需要堆积最强力的随从就能赢得比赛,CDPR根据这样的玩法设计了很多特殊卡牌和规则,使得游玩的过程中充满了变数与乐趣,很多时候甚至只需要一张卡牌,就能逆转整场的劣势。比如《昆特牌》最核心的规则:三盘两胜制,双方轮流出牌,而手牌的数量(除非使用特殊技能)固定在了10张。因此,如何分配手上的资源,在三盘中抢到两局胜利,成为了笑到最后的关键。在对局中,你很容易联想起田忌赛马的故事——用低战力的卡引诱对手把压箱底的牌出掉,然后再在下面两局比赛中用自己的“上等马”压制对面的“中等马”,用“中等马”压制对面的“下等马”,从而取胜。▲嗯……我甚至还对小学课本里的这张插图有印象所以,大多数情况下昆特牌很少会出现2:0的情况(除非一方真的不会玩,或者牌面质量相差太悬殊),基本都是引诱对手把牌出完,然后保留实力的一方赢得比赛。那么,究竟该如何用低等级的卡引诱对手把高等级的卡出完呢?CDPR设计了几种特殊卡牌来帮你达成这样的目的:英雄卡牌、天气卡牌、间谍以及诱饵卡等等。英雄牌,就像《炉石传说》里的橙卡一样,是综合实力最强的卡牌。他们往往拥有极高的攻击力,不会受到其他天气牌或者特殊卡牌的影响,有些甚至还会附带唯一的特效。▲左上角带太阳标的就是英雄卡而不同的天气牌则会影响不同种类的随从,比如霜霰会让所有近战卡牌(除英雄卡)的攻击力变为1,而浓雾则作用于远程随从。间谍卡则非常有意思,他的攻击力会算在对面头上,但可以让你多抽两张卡——对于昆特牌这种资源极为有限的游戏来说,补牌的重要意义可谓不言而喻。而为了抵消间谍的负面效果,你可以用更高的战力压对面一头,或者用天气牌制约,或者干脆战略放弃这一局。▲著名间谍迪克斯彻诱饵牌更可谓是偷梁换柱的好手,在对方已经放弃此局的时候,你可以在战力依然高过对面的前提下用诱饵把某个强力卡牌给替换下来,留到下一局使用;或者你已经用强力卡牌引诱对方把压箱底的卡全部打了出来,然后再用诱饵卡狸猫换太子——虽然输了这一小局,但是在资源分配方面已经取得了领先。▲诱饵和天气牌等除了这些特殊卡牌之外,《昆特牌》还有势力和领主卡的分别,这一点就像《炉石传说》里不同的职业那样。比如尼弗迦德帝国的能力就是在双方战力相等的情况下算己方获胜。▲领主卡弗尔泰斯特……请无视他的卡牌描述可以说,《昆特牌》的规则虽然简单,但是内容却很丰富,它在简单的规则上玩儿出了花:如何将随从牌和特殊牌合理搭配?何时应该战略放弃这一局?何时又应该乘胜追击?这里面的门道可能比你想象得要深得多。一击逆转、战略反攻、欲擒故纵……这些都是会在《昆特牌》里出现的玩法。那些沉迷于打牌无法自拔,甚至连主线都不想碰的玩家,他们的心态也就很好理解了。新的征程原版《昆特牌》是一个内置在《巫师3》里调节气氛用的小游戏。这种小游戏设计的初衷就是在不影响其本身乐趣的前提下,尽量让你赢得比赛——但如果CDPR想把它变成一个独立的TCG的话,那还有很多地方是需要进行适当修改的,比如说平衡性。记得之前提到的英雄卡吗?它们就像《炉石》的橙卡一样给力,但是对它的限制却不如橙卡那么多。《炉石》里的高质量橙卡往往拥有极高的费用,只有到战局后期才能派上用场;但是《昆特牌》没有费用的设计,想什么时候用就什么时候用。▲强大的特效往往意味着高昂的费用之前《昆特牌》对英雄卡的“限制”只有一个:想得到这些稀有卡牌,就必须战胜强大的对手;而一旦你拿到了这些卡,就可以无所顾忌地横行整个《巫师》大陆了。但想想看,假如它变成在线TCG,这就意味着氪金多的就能用开到的英雄卡全方位吊打氪金少的——这显然不合理。从现有的消息看,CDPR已经确定一个卡组里最多只能带四张英雄卡了,希望我们还能看到更多相关的平衡性改动。还有一个原版《昆特牌》做得可能还不够的地方,就是随从的设计和《巫师》文化的贴近度不太高——比如希里这张卡牌,高达15的攻击力确实让人侧目(也能显示出她的实力),然而她却没有任何和原著设定有关的特效。“精灵之血”?“辛特拉的幼狮”?“白狼爱徒”?这些通通没有体现,不得不说是个遗憾。▲英雄卡都有相应的卡牌描述,但是却没有对应的特效我们不妨类比一下《炉石传说》中红龙阿莱克斯塔萨的能力:将一个英雄的生命值变为15,就很符合她“生命缚誓者”的设定。不过令人欣慰的是,制作团队已经在着手改变这一现状,为各个著名的随从加入具有个人风格的特殊能力。给笔者印象最深的就是屋顶上的“萝卜”——也就是杰洛特的坐骑。这张卡上画的其实是游戏里的一个小Bug,但是颇具自嘲精神的CDPR把它做成了卡牌,还有着特殊的特效,令人捧腹。▲每次看到这张牌我都想笑结语毫无疑问,《昆特牌》的火爆绝非偶然。它既有网络病毒式传播的加持,又靠着自身过硬的质量受到了广大玩家的欢迎。现在它就要以全面升级之后的姿态出现在我们的面前了,作为一个卡牌游戏的爱好者,我的心情无比激动。我想我要感谢CDPR的匠人精神,正是他们的一丝不苟,才没有让一个“小游戏”流于形式。那么,兄弟,要来盘昆特牌吗?
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