战舰世界日本船名字0.5.14是否有新船

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0.5.5版本胜率回顾:神船坑船到底有哪些?
16:43:44 条 来源:官方微信 作者:杀手哥 ]
  0.5.5版胜率分析:
  战舰世界国服更新5.5版本也一周多了,广大玩家已经感觉到了5.5游戏环境发生了很大变化,鱼雷世界可以说彻底治理完成,而飞机变得很脆。
  不过虽然如此,CV的数量也没少多少,只是美系CV减少了而已。接下来杀手哥详细分析一下当前版本的神船和坑船。
  神船系列:
  先从胜率榜头上看起,神风和风神系列依然霸榜,不过由于他们保有量少,出战率也不高,所以数据相对比较虚,但是比峯风强那是肯定的。实际上 5.5一跃窜上胜率榜榜首的应该是轰鸣。
  轰鸣的OP实际大家也早有耳闻,可以说集炮驱雷驱于一身,出战率长期居高不下哦。那在5.5中为何异军突起呢?当然是因为飞机的削弱,轰鸣较愤怒更具备对抗同级美驱尼古拉斯的本钱,实际上过去对于轰鸣(包括其他苏联驱逐舰)威胁最大的肯定还是鱼雷机,但是现在低级房的防空环境有很大改善,夕张防空能力更强不说,还有个新来的变态防空船美国的德克萨斯战列舰,所以轰鸣只需要注意依靠队友的防空便能躲开日系航母的交叉雷了,单向雷对于高速毛驱根本不是威胁(5.6毛驱全线防空buff,看来轰鸣还会越加逆天)。
  下来沙皇尼古拉一世、阿肯色、岩木也都是大神屠幼船,毕竟低级金币船的钱和经验加成都不高,不是为了刷勋章干嘛开。
  白龙和大凤超过54%的胜率依然占据银币船的巅峰位置,毕竟8队飞机即使输出降低了,控场能力并没有减弱,日本航母这么屌一定是日本历史顾问的功劳。难怪5.6毛子要再次整体加强防空。除了日系航母外,5.5新出的金币船苏联6级巡洋舰莫洛托夫和美国5级战列舰德克萨斯胜率也都几乎54%,666。特别是莫洛托夫打钱的效率不亚于8级金币船,180mm炮AP穿深远高于7级船,并且具备普通毛巡不具备的优秀AP转正(又用间谍偷了别国科技吗),非常值得入手。
  下来我们来看驱逐舰。
  鞍山目前出战率急剧下降,略过,并不能说明鞍山强于法拉格特。哈巴罗夫斯克胜率一跃超过本日天本森,出战率也迅速飙升,成为最强的银币DD。哈巴狗虽然还没有达到欧服的变态胜率,但是已经结束了美驱一家独大的局面。正如杀手哥在《战舰世界5.5.0新版本练船线路推荐TOP5中》()讲过,毛驱从炮塔血量buff中受益是最大的,哈巴狗一下成为不怕10级巡洋的存在,一言不合就打你没完。
  当然,苏联驱逐舰线整体上还不算强,只是哈巴狗一枝独秀,美驱在其他各级上还是最好的DD。
  巡洋舰方面,藏王随着核心区位置改动,不再有无视BB炮击的能力,现版本最魔法装甲的宝座让给了天城,胜率也降低了。莫斯科成为了10级CA领头羊,得梅因紧随其后,说明现在雷达还是非常有效的技能,很多DD依然惨遭雷达绞杀,而暴风天气更是雷达的主场。
  从出战率方面,10级CA也就兴登堡低些,但是总体上10级CA出战率都是很高的。随着10级房巡洋增加驱逐减少,BB的生存环境有所改善,原本封港的大和又纷纷出战,大和的胜率也有所回升。不过5.6美系战列舰线大幅加强,情况势必发生变化。
  坑船系列:
  坑船方面,美系战列舰除了纽约都成功脱坑。日系驱逐舰也就剩个吹雪可以一战,毕竟新的高速鱼雷非常适合现在的战场节奏。岛风阳炎已经废了,什么岛风光速狗斗流鱼雷简直扯蛋(81节自杀雷),现在10级房CV前期除了DD还能投别的什么?连基日天基林都要放弃学隐蔽改加手动防空炮。德系巡洋舰和美系巡洋舰过路坑还是比较多,彭萨科拉、巴尔的摩、塔什干、卡尔斯鲁厄、出云一众老牌坑船依然在泥潭中挣扎,出云火控改了并没有什么卵用,并没有拯救它炮舰第一坑的座位。
  战舰世界5.5彻底修正了美国航母能玩的bug。连博格都加入了垫底的行列。CV有了AA后大火球无效了,1000磅又炸不中人,中途岛就像5.3的大和一样纷纷选择封港。中途岛胜率史无前例跌破45%你怕不怕,毛子赶紧醒醒!除了列克星敦太太还能制空流稍微拯救一下,其他各级美航都没法玩(塞班除外,美航我只服塞班,塞班的战斗力和莫洛托夫一样出众,如果不是因为大客户预售的关系,塞班的胜率不会只有51%,看看服务器里泛滥的塞班吧)。
  战舰世界5.6已开启PT测试(外服目前已经实装),从目前已知的情报预测,战舰世界5.6将修正日本航母能玩的bug,苏联驱逐舰进一步加强,美国战列舰即将成神,而德国巡洋舰将异军突起,一扫被毛巡碾压的颓势,兴登堡HE轮轮教你做船!
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战舰世界5.5.0新版本练船线路推荐TOP5
摘要:战舰世界练什么船好?战舰世界5.5今天更新上线,广大玩家最关心鱼雷世界是不是彻底终结了。当然除了大家喜闻乐见的暴风雨之外,各舰种的变化也是大家最为关心的,杀手哥迅速的给大家讲一下,希望对广大玩家选择练船有所帮助。
  战舰世界练什么船好?战舰世界5.5今天更新上线,广大玩家最关心鱼雷世界是不是彻底终结了。当然除了大家喜闻乐见的暴风雨之外,各舰种的变化也是大家最为关心的,杀手哥迅速的给大家讲一下,希望对广大玩家选择练船有所帮助。
蒙大拿:战舰世界5.5会成巡洋世界,而我眼里一切CA都是肉,没有例外
  TOP5 美国战列舰线
  美系战列舰5.5更新并没有见到提升精度,看来毛子这个卫星还得5.6落地。在5.4后期我们其实已经发现了高级房CA数量最多,而5.5日驱 的削弱将进一步提升战列舰的生存环境。加之5.5护航的CA增多,BB的主要危胁鱼雷和鱼雷机都更难击中了,蒙大拿的最大弱点无防雷甲得以掩盖。虽然BB 依然是CV最容易命中的目标,但是美系BB基础防空本来就高,只要第一波有队友AA顶住轰炸机炸防空炮的话已经没有多大压力。在5.5,选择大和明显不如 蒙大拿,大和在面对莫斯科、兴登堡这种远距离高输出CA时并没有什么好办法(大和:这年头肉盾并没有什么卵用,还我21%大保健吧555),而蒙大拿号称12级CA,打CA正是其专长所在,只要是CA没有不怕蒙大拿的。另外5.6测试服美系BB的防空炮火力进一步提升了,基础防空秒伤与CA开AA状态相当,这条线即使新手也可以放心食用。
基林:听说胡汉三,哦不哈巴狗又回来了,但我还是要日天,岛风吐出来的肉我来吃
  TOP4 美国驱逐舰线
  在5.5更新中美系驱逐没有特别的改动。不过同样美驱受到了炮塔血量普加的收益,相对倒霉的是日驱全线。岛风的鱼雷被大砍后20km雷完全不再 对BB有威胁,鱼雷速度变慢不说,发现距离变大使得很难在到达BB前不被其他玩意点亮,而中途被亮的缘分雷显然是没有缘分了(岛风:什么时候才能加点亮伤 害啊,我不要去6km作死丢雷)。虽然基林的老对头哈巴罗夫斯克又回来了,但是在CV增加AA不再撕逼的环境下,势必解放原本护航CV的防空特化CA去护 航BB,前期直接秒杀BB的机会基本没了。这样CV会有大量的时候直接攻击DD,甚至盲投烟雾中的DD,那么基林的AA就至关重要了,光有烟就能在白龙3队鱼雷机交叉投弹下保命了吗?这还不够,AA打散是必须有的。5.5基林的生存能力甚至会超越岛风,并且练级路上依然是普遍强势,可谓老少咸宜的练船线路。
抢过话筒的中途岛:什么仇什么怨,白龙太强了又砍我?我不要做当年的德系坦克!
  TOP3 日本航母线
  说起来白龙比中途岛强这个情况已经维持了很长时间,对于白龙的控场能力多么强大已无需多言。但是5.5继续修正了美系航母能玩这个问题(一众美 航:啊咧?为什么又是我中锉刀?)。在加入了航母AA技能后,美系航母开局一波大火球直接秒杀日系航母几乎变为不可能,而耗费多波次大火球,即便撕掉了日 系航母也赢不了,毕竟这段时间队友已经被打崩。加上5.5修正了美系1000磅炸弹被打散时的精度,使得美系航母对主力舰队强行击杀的能力也失去了, 无论是输出效率还是战场震慑力都大幅度下降。美系航母已经垫底的中途岛胜率势必会雪上加霜,即便是防空强如列太太也没什么卵用(列克星敦:我120防空加 不加AA有什么区别吗?跪求来撕我)5.5的航母练船目标只有白龙,至于美系航母仅仅只是适合初学者作为上手练习用而已,毕竟低级轰炸机没有被砍精度,制 空流还是能压制日系的。最近几个版本美系航母持续NEFF,看来唯有等出AP炸弹才能有救了。5.5拆包数据已经发现了美系穿甲航空炸弹,即便是大和的甲 板也能击穿!如果5.6实装的话美系航母一下就能翻身做主人。
哈巴罗夫斯克:不要说得梅因这种抛石机了,就是兴登堡我也敢SOLO!
  TOP2 苏联驱逐舰线
  在5.5更新中苏系驱逐舰线略有加强,主力的社会主义130炮HE都增加了1%点火率。说起来1%点火率确实很少,在没有加强弹头质量的情况 下,光1%点火率也就是一个旗子的效果,并不能发生质变,烧BB的话还是烧不动的。但是对于几乎没有任何鱼雷输出的苏系驱逐舰来说,炮塔血量普加是收益最 高的。对于基本就靠强行杀DD为生的毛驱来说,只要开场不是运气不好坏炮的话,1V1驱逐单挑是没有悬念的,杀手哥的无畏都没有单挑输过基林哦。实战毛驱 最怕的就是被巡洋拆炮,在5.5的炮塔血量下,即便是203mm的CA炮都很难一击就彻底打坏哈巴狗的炮,只要能够修好,20s后哈巴狗就又是一条好汉!提升后哈巴罗夫斯克单挑10级CA也不是不可能了,这才是质变。当然,即使哈巴罗夫斯克在欧服已经逆天,这条线依然对新手不友好,建议有美驱基础后再练,请大家选择时注意。
莫斯科:大和都不敢和我一战吗?地球人已经不能阻止我开无双了
  TOP1 苏联巡洋舰线
  在5.4练船线路推荐TOP5中杀手哥讲过莫斯科将要变强,现在看来亲爹系名不虚传,一切都不出杀手哥所料。从一开始莫斯科的火力就非常强大, 炮弹飞行时间之短超过了任何巡洋舰。莫斯科虽然侧面依然较弱,但是转向变好后被击中侧面的几率就下降了。事实上5.4.2更新后的莫斯科不仅面对CA时防 护可靠,面对BB时卖头可是无解。5..5更新后亚服更是发生了大和看到莫斯科卖头后逃跑的 囧事。远距离T头无解,同时具备足够的输出效率,简单易上手使得莫斯科的实力已不亚于雄踞多年第一CA的藏王(ZAO:毛子一定是偷偷的砍了我的魔法装 甲,就像克利夫兰一样,说好的核心区都在水下呢?)。加之暴风雨玩法中莫斯科的雷达可以将一切偷袭者拒之门外,近战也不虚,莫斯科荣升榜首可喜可贺!(另 外5.6测试服藏王的防空炮随白龙一起NEFF,即将掉下神坛)
  总体而言,鱼雷世界该结束了,战舰世界5.5将进入巡洋世界时代。低水平DD在高 级房中并不能捞到什么便宜,DD需要更多的技术。高级BB的生存环境有所改善,但还不足以压制莫斯科这种强力CA,BB还需要更强的生存能力,特别是克制 CA的能力而不是仅防空能力。暴风雨玩法出现几率很低,还不至于特意去配属雷达和声呐技能。5.6毛子计划将对防空机制再进行大平衡调整,CV的超神地位 或将不复存在。
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&&《战舰世界》0.5.4.0版本更新内容
0.5.4.0版本更新内容,战舰世界0.5.4.0版本更新了什么下面一起和和小编来看看吧。全球1亿玩家热捧的三部曲之一:《战舰世界》已于北京时间3月29日正式更新至0.5.4.0版本。S系巡洋舰横扫战场,新涂装和新给养与活动一起重磅来袭!错过双十一,千万别错过双十二,淘宝双十二活动正式开启,
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&&==&&主要更新内容:1.S系巡洋舰科技树;2.新的消耗品;3.新的活动战舰。一.新增S系巡洋舰科技树:II级——诺维克;III级——博加特里;IV级——斯维特拉娜;V级——基洛夫;VI级——布琼尼;VII级——肖尔斯;VIII级——恰巴耶夫;IX级——迪米特里-顿斯科伊;X级——莫斯科。二.新增内容:1.消耗品:监视雷达;2.两个涂装:类型 5(可在游戏内购买)和类型 6。三.活动战舰:1.M系VII级航空母舰塞班;2.Y系III级驱逐舰坎贝尔敦。四.其他内容:1.重新计算副炮对HE弹及碎片的防护值;2.将防空炮手动瞄准的效率从10%提高到30%;3.修正了当玩家没有被其他战舰侦测到而是被飞机侦测到时,雷达图标显示的问题;4.修正了伤害造成战舰的声效(现在不再那么刺耳);5.修正了成就的悬浮提示:在队伍战斗中不能获得任何成就;6.修正了在全局经验兑换时金币价格自动变化的问题。以上是战舰世界0.5.4.0版本更新内容的全部内容,更多内容请关注玩游戏网。
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3战舰世界0.5.9版本更新内容一览
战舰世界0.5.9版本更新内容一览,0.5.9版本改动详情,新版本有什么比较重要的改动呢?小伙伴们一起来看吧!
《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程,以升级至 0.5.9 版。
维护开始: 日(周四) @ 06:00 UTC+8
维护截止: 日(周四) @ 08:00 UTC+8
请阅读以下更新资讯以了解相关讯息。
更新资讯:
语音通讯功能|视野|船舰更动|服役等级系统重制|经济|其他
为了让分舰队运作更有效率, 我们新增了内建语音通讯功能。 0.5.9 版更新中,这项功能只限于同分舰队成员, 未来则是视情况逐步扩增至其他战斗模式。
要使用本功能, 请先至音效设定中开启它。
玩家也可以在音效设定中调整音量、 麦克风灵敏度等等设定。
麦克风启动模式分为两种:压下发话或是自动侦测。 预设为手动开关。
麦克风压下发话启动预设键为 V。 相关设定可至空至页面中修正。
我们为视野系统带来了些重要变更。 这将让视野机制更为符合玩家逻辑。
新增发烟装置水面边界效果。 如果玩家船舰距离烟雾 2.5 公里, 玩家就能够看到烟雾的边界范围, 以利后续判断。
热门的处境感知技能(当您的舰艇被敌方舰艇或飞机发现时,会显示出指示器,并会持续出现到您不再被发现为止。)将会被移除, 改为所有指挥官内建技能。 这项更动除了有利于新手舰长上手游戏外, 也让经验丰富的舰长们可以去实验其他技能组合。 舰长补偿办法如下:
如果处境感知技能为指挥官的唯一一个 1 阶技能,该技能将改为基本存活性。
如果处境感知技能并非指挥官的唯一一个 1 阶技能, 该指挥官将会获得 1 点技能点数(处境感知技能花费)。
这项措施反映出了目前玩家间最受欢迎的配点方式 - 也就是改为点选基本存活性技能(基本存活性技能受欢迎的程度仅次于处境感知、 约 70~80%的玩家会选择此技能)。
发烟装置的游戏机制修正, 增加加稳定与可预期性:
烟雾将于发烟装置启动后 2 秒开始沉淀, 目的是排除驱逐舰被发现后立即'一键消失', 让对手可以有时间评估与反应威胁。
我们修正了攻击烟雾中船舰的一些状况。 当船舰在移动的同时散布烟雾, 而敌舰在该舰的正面与侧边时, 该舰的可被侦测性将按照以下规则而定:
如果散布烟雾船舰的航速等于或低于 12.5 节, 烟雾将可隐蔽移动中的该舰。
如果散布烟雾船舰的航速高于 12.5 节, 烟雾将无法隐蔽该舰。
飞机的可视范围将与船舰的规则相同。 超出船舰绘图视野的飞机将不会显示于 3D 游戏环境内, 仅显示于小地图上。 这项更动目的是避免抬头显示过于凌乱, 并不会影响飞机的侦测距离等等参数。
改善鱼雷、 砲弹显示。 玩家现在可以看到由他以及队友所发现的砲弹与鱼雷(玩家的船舰视野范围内)。此外, 玩家船舰视野范围内的砲弹、 鱼雷绘图也更加符合逻辑。
作为游戏整体改进的一环, 我们将逐渐修正船舰的装甲模型, 让各个不同阶段所开发的装甲模型, 能够有着相同等级的精细度。 0.5.9 版更新中, 美国战斗舰与英国加值战斗舰 Warspite 将会受到精细度调整。 这在某些情况下稍微改变了船舰内不同部位间的血量分布(最高 5%)/更为详细的呈现船舰的角度与接缝处、 导致某些情况下装甲弹较会弹掉。 高爆弹、 炸弹与装甲互动的模式则是没有改变。
其他船舰更动
Warspite: 增加吃水深、 以符合史实。 她的吃水深增加 0.65 公尺, 有助于增加存活性。
Atlanta: 新增监视雷达消耗品。 这将有助于提升她的战斗表现并强化她作为驱逐舰猎人的角色。 消耗品参数如下:
侦测距离: 8.5 公里
启动时间: 25 秒
装载时间 (监视雷达 I):360 秒
装载时间 (监视雷达 II): 240 秒
使用次数 (监视雷达 I): 2
使用次数 (监视雷达 II): 3
Tirpitz: 修正舰首、舰尾作横向装甲配置、 作横向装甲现在由船舰的一边延伸至另一头、 而非像过去那般只保护装甲带。 现在, 砲弹将无法直接越过装甲带之甲板、 横向装甲、 而直接打入装甲带。
Omaha 、 Marblehead: 靠近舰首之作横向砲台装甲、 厚度自 6 公厘提升成为 10 公厘。
Phoenix:: 砲台厚度自 10 提升成为 13 公厘
Pensacola 、 Baltimore: 修正第一座砲塔装甲并未延伸至弹药库甲板的问题, 让模型更符合史实。
Mogami: 修正砲塔装甲不一致的问题、同时提升船身中段细致度。
Krasnyi Krym:: 鱼雷射程自 3.7 提升为 5 公里, 让她的表现趋近于同阶竞争对手。
根据玩家回响与数据, 我们决定将部份船舰的战斗阶级降低1 阶。 战斗阶级决定一艘船舰在非组成分舰队的情况下, 会遭遇到的最高阶级对手为何。 这项更动代表玩家在使用受影响船舰时, 所能遭遇的最高阶船舰会下降 1 阶。 相关影响如下:
I-IV 阶船舰: 仅会遭遇 + 1/ - 1 阶的对手船舰
V+ 阶船舰: 仅会遭遇 + 2/ - 2 阶的对手船舰
当战斗中最高阶船舰为 VIII 、 IX 、 X 阶船舰时, 各队仅会有一艘航空母舰。
为了提升新手舰长的游戏体验, 我们重制了服役等级系统:
修正各服役等级间的奖励与进度、 以利快速升级
服役等级页面重制, 新增相对应于各式 UI 物件的动画
新增影片, 每达到新的服役等级时拨放、 告知玩家帐号等级升级后有哪些新功能
新增叙述, 达到新的服役等级时告知下一等级相关资讯(新功能、 奖励等等)
新式奖励仅颁发给更新后达到新等级的玩家
详细资讯如以下表格:
为了让指挥官重新训练过程更加轻松, 我们导入了指挥官重新训练所需经验值的最高上限机制。 在不使用达布隆来重新训练的情况下, 指挥官重新训练所需最高经验值上限为:
免费(基础训练): 100,000 经验值
银币重训(海军学院): 50,000 经验值
这是为了避免拥有多点技能点数的指挥官、 重训过程过于冗长的问题。
更新后, 重训过程中的玩家指挥官,其经验值不会消失、 训练完毕后如果有多将会退回给指挥官。 举例来说: 更新前、 一个多技能点的指挥官正处于银币重新训练过程中。 0.5.9 更新后, 如果既有进度超过上限, 他的重新训练将会完毕。 备注:发生以上情形且指挥官点数达 18 点, 训练所花银币将会退回。
根据玩家意见, 提升小地图:
玩家现在可以为各艘船舰、 单独储存小地图相关设定
小地图的距离圆圈数值可以至小地图设定中调整
小地图的距离圆圈透明度可以至小地图设定中调整
港口的消耗品、 迷彩介面中, 新增选项: 自动补给(如果该消耗品有库存)以及自动购买(如果该消耗品无库存、 须被购买)。 玩家现在可以为各艘船舰、 单独设定以何种货币购买加值消耗品
提升烟雾、 火焰、 爆炸效果绘图。 改善多项效果同时作用时的画面闪烁问题。
修正分房系统出现各国家船舰混杂的情况。 分房系统现在会尽可能的将同国籍的船舰平均分配至各队之中, 也就是说理论上不会出现三艘日本驱逐舰对上三艘美国驱逐舰的战局。
新增船舰: Nassau, Kaiser, König Albert, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Große, Großer Kurfrst, and Dunkerque,供超测玩家及 WG 员工测试使用。 这些船舰尚未开放购买, 不过玩家有机会在游戏内碰到她们。
地图与模式改动
以下变动的目标为加快两队交锋速度:
Two Brothers 、 Estuary (4 点制海权模式): 距离两队重生点最近的两个占领点、 于战斗开始时就已被各队伍所占有。 修正占领点数增加速率。
Solomon Islands, Trap, Land of Fire, Tears of the Desert, Ocean, New Dawn: 降低两队重生点间的距离
The Atlantic, Shatter, Mountain Range, Tears of the Desert, Land of Fire(标准战斗模式): 基地大小增加 7.7%。
The Atlantic, Mountain Range, Land of Fire (标准战斗模式):降低基地间的距离
Ocean: 由于地图大小不适合, 不再出现于 V-VIII 阶船舰。 未来可能推出较小型的地图版本、 供中阶船舰使用。
Islands 、 Polar: 移除 I - II 阶战斗的制海权模式(数据显示该模式对新手舰长来说太过复杂)
Big Race 、 Solomon Islands: 由于地图大小过大,移动时间所耗时间过多、 不再出现于 II 阶船舰。
Trident: 由于地图大小过大,移动时间所耗时间过多、 不再出现于 V 阶船舰。
Atlantic地图关闭所有除了要塞模式以外的模式。 该地图出现的机率不变。
(现在的节奏已经很快了,毛子居然还要加快节奏....)
Sea of Fortune, Mountain Range, Warrior's Path, Estuary: 新增装饰性地形物件
Shatter 、Polar: 化装饰性地形物显示
根据 0.5.8 版更新数据, 修正堡垒的参数:
介由港口介面物件, 玩家现在能够选择由玩家所制作的港口。 这有助于模组制作人在不必替换既有港口的情况下, 制作新港口。
其他更动与修正
修正玩家帐号冻结通告叙述
修正游戏内物件移除的系统讯息显示错误之问题。
修正过期问卷调查依旧会继续提问的问题。
修正玩家船舰上近距离发射之防空砲火与跳弹的曳光弹效果。
修正首次启动游戏时的自动画值设定错误问题
修正 Mikasa 分房等待时间太久的分房问题。
修正单一战斗中完成多项任务时, 奖励数据显示错误的问题
修正现有排名战等级标示于读取画面中错位的问题
修正完成任务所奖励之额外经验值的图式、 导入百分比。
修正玩家船舰高速移动时、 摄影机停止追踪锁定目标的问题
修正部份弹药耗尽的机队会以过低速度飞行的问题
修正港口聊天介面内过多讯息会导致游戏当机的问题
修正预备队中舰长的技能叙述。
修正战斗时准星显示会改变的问题
玩家自动被系统踢除的静止时间、 自 1 小时提升为 3 小时。
修正命中装甲带勋带由击穿勋带所重复的问题。
修正机队修改型 1, 现在它会提供正确的奖励(+10% 鱼雷、俯冲轰炸机的自卫武装)
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