游戏中有个很奇特的设定,就是武器设定是没

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《暗黑之门伦敦》常规必备独特装备知识(上)
作者:佚名
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装备分类与颜色代表什么?武器、防具、组件都有稀有度的设定,也就是装备颜色
  一般装备(白色:无星号):无附加能力(但可能有装备预设能力)
  魔法装备(绿色:一颗星):附加至少一个普通能力
  稀有装备(蓝色:两颗星):附加至少一个稀有能力
  传说装备(橘色:三颗星):附加至少一个传说能力
  独特装备(金色:五颗星):附加至少两个传说能力
  独特装备的设定跟暗黑破坏神系列有一点不同,只有装备名称是固定的,大部分能力也都是随机数出现,因此同一个独特装备能力差异可能很大,甚至附加的属性完全不一样,独特物品至少会有两项传说级的高级能力在上面,数据上是否有再次强化很难判断(因为游戏里很难找两个一样的装备出来比对)。
  武器与防具都有五星级,组件部分目前最高只有到三星级。至于独缺的四颗星装备,目前游戏中还未出现,玩家猜测可能是保留给未来导入的套装系统,不过这也只是猜测。
  武器攻击种类有哪些?游戏中所有的攻击,都有五种特性,每种攻击都有机会产生相关的恶性状态 Debuff,还有一种可让敌人帮自己打怪的转化状态,此状态较为特殊,只有特定武器可使用
  物理伤害 physical(有机会造成击晕伤害 stun)
  击晕的目标无法动弹
  火焰 fire (可造成燃烧伤害 ignite)
  燃烧的目标每秒减少5% 血量
  电击 electrical(可造成电击伤害 shock)
  电击的目标无法使用技能(可喝水)
  灵能 spectral (可造成干扰伤害 phase)
  干扰的目标会被转移到两个次元之间,攻击输出减半,损伤加倍
  毒性 toxic (可造成中毒伤害 poison)
  中毒的目标不可使用药水补血,并会随时间慢慢损血(非固定比例,看伤害强度)
  转化 convert(特殊攻击,可让敌人互相攻击)
  被转化的怪物会帮玩家打怪,玩家无法攻击被转化的怪物,需等他恢复正常才能伤害他。
武器攻击效果有哪些?
  武器的伤害能力还会分成以下几种效果
  直接攻击 Direct (饼图案)
  这种攻击方式一次只攻击一只,通常伤害能力最高
  散射攻击 Splash(爆炸形图案)
  这种攻击一次可攻击所有范围内的怪物,通常会写距离,比如 写2m,就表示你攻击时,命中的目标周围2m都会受到这个 splash 伤害
  广域攻击 Field(波浪形图案)
  这种就是范围型持续性伤害,不需对目标射击,也会在一个区域内造成伤害效果
  任何一种攻击元素都可能有以上几种攻击方式,物理攻击也可以有广域攻击效果。
  许多武器不一定只有一种伤害能力,例如火焰枪就会显示直接攻击与广域攻击的两种数值,会造成两种效果,某些剑也会有直接攻击与散射攻击两种伤害能力,很好理解,你打的目标就会同时受到直接攻击与散射攻击效果,而他周围的怪物只会受到散射攻击的伤害,依武器特性而不同,玩家可以打开武器详细页面检查。
  武器攻击力要怎么看?咦?攻击力不是看那个「大数字」吗?我知道你可能会这样问。但事实上那个大数字只是武器「评价值」,不是武器攻击力!
  评价值会随着武器的洞数、所附的特殊能力、塞了几个组件、升级或追加能力而有变化,而当你把模块放入武器时,评价值也会提高,即使是放跟攻击力无关的模块(例如增加HP)一样会增加这个数字,其实这个数字主要是用来分辨各种武器之间的差异性,不一定代表战斗能力,有些攻击力较差,但是洞数较多的武器,也会比无洞且攻击力高的数字高,因此如果真的想看武器的攻击力...
  请按右键打开武器详细资料,你就可以看到武器真正的攻击力以及其它能力细节(包含盾牌)
防具的防御种类有哪些?
  防御力
  这是防具上的「头盔图样大数字」,代表的是综合防御力,也就是玩家被打时的损血量,最前面讲到,这游戏有五种伤害,这个防御力就是综合防御力,防御力越高,被打到的伤害越小,不分种类都适用。
  能量盾
  这是防具上的「盾牌图样大数字」,简单说是额外血量,一般状况下,被攻击时会先从能量盾开始减少,能量盾扣完才会扣血,所以能量盾越高,代表额外血量越多,而能量盾也会在玩家静止不动时慢慢恢复,同理、怪物也会有能量盾跟血量分别,有能量盾的怪物就必须先打掉他的能量盾(黄色血条),才能打他的血(绿色血条)。
  刚刚说的是一般状况下,另外在特殊状况下,能量盾有可能会被两种能力加速消耗或无视:
  Shield Overload + XX %
  这个属性会让能量盾加速消耗,例如很多剑系武器都会常驻 Shield Overload 100% 甚至更多,这就表示你打怪物 10 点伤害,没有 Shield Overload 时就是扣他的10点能量盾,而有 Shield Overload 就会扣更多, 100% 就代表会多扣 100% ,以上面的例子来说就会扣 20点 能量盾,如果 200% 就代表可以对能量盾造成两被消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
  Shield Penetration + XX %
  这个属性就是穿刺护盾的能力,也就是说可以有部分比例的伤害直接攻击血量,如果你有 50% 穿刺能力,当你伤害敌人10点,敌人会损失5点血量与5点能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
  如果将当 Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻击力都可以穿刺能量盾,也就是无视能量盾的状况,即使他能量盾再多都没用,你都可以直接扣敌人血量。
  以上状态反过来一样有效, 因此即使自己的能量盾很高也要小心,有些怪物也会穿刺以及加速消耗你的能量盾。
  五种抗性
  抗性会出现在各种防具的随机数能力上,通常会以下面这种方式显示
  Adds 500 ignite defense
  Adds 200 phase defense
  Adds 100 poison defense
  Adds 154 shock defense
  Adds 666 stun defense
  我是自己加颜色让大家看比较清楚,绿色数字代表抗性强度,红色数字代表抗性的种类,这个数字可以让玩家被各种属性攻击后减少恶性状态的产生机率以及持续时间,因此数字越高,越不容易陷入恶性状态,即使陷入恶性状态,也能缩短状态持续时间。例如近战系很靠近怪物,就需要提高 stun 的防御能力,以免被击晕后瞬杀。
  角色窗口内可观察累积抗性
  物品的能力值是固定的吗?不是,本作继承着暗黑破坏神的灵魂,随机数能力、随机数数值。
  目前看来此游戏扩大了前缀字尾的使用方式,以前之所以说前缀字尾,是因为暗黑破坏神的物品只有首跟尾两个属性,在地狱之门中每个物品最多可以装 3~5 个数值,因此即使打来的装备就有好多个能力,只要还没满,就可以找城镇里的机器追加属性,直到满为止。
  因为能力值的不同,也会产生不同的装备需求,因此有些附加很多能力的武器防具,可能会需要很高的素质点数才能使用。
什么是组件?组件是可以用来追加武器能力的物品,共有 弹匣、电池组、燃料箱、神器、火箭弹 五个种类。
  组件都有等级范围限制,组件不能装在超过等级范围的武器上。
  武器可使用的组件数量与种类有限制吗?有限制,依照武器不同,武器上的组件种类也有限制,例如剑系武器就不能用弹匣、火箭弹的组件。各武器的组件数量会以随机数的方式呈现,例如一把狙击枪系统设定最多是八个洞(可装八个组件),洞数会在这最大值以下变动,运气不好你可能捡到四个洞的枪,运气好在商店也可以买到八个洞的枪。当然武器也会有基本的随机数能力,因此随机数能力与多样组件的配合,在游戏中基本上很难找到两把相同的武器。
  装备有没有绑定?没有。
  装备部位有哪些?防具有盔甲、肩膀、手套、鞋子、腰带、头盔、盾牌(盾牌也可以算武器),武器部分可以搭配三组,预设 F1 / F2 / F3 可快速切换,因此最多可以放六件武器在身上,例如三组剑盾或双枪搭配。
  游戏中如何取得物品?
  NPC 贩卖
  商店可以买到你的职业类型装备,不过最多只会卖到蓝装。
  NPC 制作
  除了第一个新手车站以外,其它车站都会有制作 NPC (站在商店附近),每次会提供一排随机数装备制作列表,玩家可以点选喜欢的装备,然后给予他要求的各种组件,便可制作出该物品,制作完毕后该物品也会在制作列表中消失,换成其它物品递补。每次玩家进出车站或在车站待机一段时间后,制作物品就会更新。
  NPC 制作列表极为随机数,几乎不太可能会遇到两个完全相同的装备,如果你运气好,这列表也会出现橘装或金装等稀有类型装备,也是除了打宝之外,重要的高级装备来源,因此随时准备好制作组件才不会因此错过机会。
  打宝基本上,只要运气好,小怪也会喷橘装、小王也会喷金装、连路边汽油桶也会喷橘装,不过平均来说,名称有颜色的地区小王掉的物品会比较好。任务相关的 BOSS 喷宝的质与量则是第一名,有时会多到包包都装不下。
  关于刷宝
  官方有对重复刷宝的行为进行控管,第一次解完 BOSS 任务喷保量最多,之后刷 BOSS 掉宝数量与质量都会降低。
  游戏中有哪些消耗型道具?
  有恢复体力、魔力的药水。
  消耗型道具有回车站用的双向传送门。
  有解除五大元素恶性诅咒状态的五种解毒剂。
  有提升跑速、提升能量盾的两种药水。
  诀窍1:如果有状态解毒剂,被施放恶性状态时 CTRL 会自动判断,按了就可吃。
  诀窍2:如果有提升跑速药水,在跑步时 CTRL 会自动判断,按了就可吃。
  诀窍3:如果有提升护盾的药水,角色在退后时 CTRL 会自动判断,按了就可吃。
  游戏中有仓库吗?
  有,在每个车站的商店附近,一片很像置物墙的东西。
  游戏内的仓库跟背包的格子一样,是依照格子来算。
  目前暂无跨角色的分享仓库,未来可能会有。
  付费模式的仓库会比免费模式的仓库大一倍。
  装备的素质需求 ( Requirement ) 系统如何设计?本作的需求系统与一般RPG较为不同,例如你有一双鞋需要10点STR、一副手套需要10点STR、一件盔甲需要50点STR,那玩家角色STR素质至少要有70点才可以穿起这三件物品,当你穿上盔甲,身上就只剩20点STR可用,接着依此类推扣下去,如果你只有69点STR,当你穿完两件物品后,第三件会因为点数不足而穿不起来。
  另外武器的「组件」也会有素质需求,例如一个组件需要 5 点 WILL,把他装在一把剑上,这把剑的素质需求就会多五点WILL,如果装了三个相似的,就多了15 点WILL需求,如果玩家不足点数,可能装上组件前可以拿剑,装上组件后就拿不动了,因此在装组件时也要注意需求。
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《怪物猎人X》怪物图鉴及武器设定
14:14:57 来源:机核网 作者:光之虹 编辑:克己律人 
  《怪物猎人X》里面怪物、武器、装备种类繁多,外形独特。有没有玩家想知道这些怪物、武器与装备的设计灵感与打造方式呢?这篇文章就为你介绍《怪物猎人X》里面的跳狗龙、夜鸟、斩龙的趣事,快来看看吧。
  这个印象图由森気楼绘制,经过多次修正之后才确定成这样的一个状态。而且画里面的草和泡狐龙身上的毛都是手绘的。
  关于这次新的怪物、装备、武器的设计,在序章里面登场的「跳狗龙」,与其有关联的东西是什么呢?
  犬塚:跳狗龙啊(笑),这货用尾巴站着大家都十分了解了。它的设计方向参考了始祖鸟的感觉,还有印第安人那种头饰羽毛的部分。当跳狗龙用尾巴站立起来的时候,玩家能看到它的腹部,那个地方我们用了警戒色的红色,能给玩家们留下和普通状态时区别很大的感觉。
不过,说到底还是杂鱼……
  那么关于跳狗龙装备方面呢?
  えだやん:跳狗龙因为是在游戏中处于序章部分的怪物,和以前的狗龙王级别差不多。所以武器和装备我们没有过多的在上面消耗灵感。由于猎人们一开始登场的地方在「べルナ村」,所以跳狗龙套装的设计中有所在地的文化感。还有就是有参考瑞士和蒂罗尔地区那样高原地带的当地服饰感觉,最终制作出跳狗龙套装的原设定。
瑞士的感觉,来自高原的战士。
  关于新的怪物「夜鸟」的设计究竟是怎么样的呢?个人看上去,感觉非常欧式,有一种来自于意大利的感觉。
居然把它给定义到可爱上面
  犬塚:正如各位所见,夜鸟一开始的设定就是来源于“猫头鹰”。这个设定影响到后面的翅膀、头可以360°旋转、胸口部分看上去很鼓这些设定。
  佐藤:《怪物猎人》系列里面的飞龙也好、古龙也好,基本上很少有过关于翅膀的表现。所以这次的夜鸟,根据其特殊的骨骼构造,将翅膀这一部分展现出来。还有就是因为《怪物猎人》系列里面的怪物大多给人不可爱的感觉,但是猫头鹰却让大家觉得可爱,这也是夜鸟设定的一个初衷。
我有3根爪子
  犬塚:翅膀的设定方面和以前的飞龙都完全不一样,在调查了鸟的关节构造之后,我们最终确定了现在的这个形状。为了表现翅膀,翅膀里面和外面的颜色、质感都有调整,为了就是当夜鸟张开翅膀的时候能给玩家们极大的印象改变。
  关于夜鸟装备的设计,真的十分有欧洲风情的感觉在里面啊。
  えだやん:是这样的呢,夜鸟的怪物设定出现之后,关于它的套装就就眼前看到这样,给玩家们带去的是小丑或者威尼斯的假面那种感觉,看上去除了华丽之外还有一些奇怪的感觉在里面。
假面舞会的气氛,威尼斯风情的装备
  嶋津:关于夜鸟的武器方面,设定有2个部分。第一个就是夜鸟翅膀上面有着3根爪子,根据这个特征,武器上往往都能体现出利用3根爪子素材制作的部分。还有就是,我们选取了一些欧洲的设定在里面,夜鸟重弩里面有着眼镜的元素在内,而笛子则有竖琴的元素在内,这样和装备组合到一起的时候,可以给套装带去更多的魅力。
盾斧上面有着极其明显的「三爪」元素
  那接下来就是《怪物猎人X》里面的四天王之一了,关于斩龙能和我们聊聊设定方面的故事么?
尾巴就是剑!就是生命!
  犬塚:关于斩龙是这样,在「古代林」狩猎场决定之后,我们觉得应该加入一个类似恐龙的怪物,这个怪物的尾巴如同剑一样,而且全身也十分坚硬。然后随着方向确定之后,我们又给这个恐龙加入了一个“炎”的要素。关于炎,就是给人一种“火炎旋风”的感觉,就像是火龙卷那种。将这个印象加入之后,这只怪物的甲壳设计就开始向火炎的形状方向前进。
  为了和现有的怪物区别化,最辛苦的部分是哪里呢?
  犬塚:为了能和现有的兽龙种怪物区分开,尾巴的部分可以改变颜色,这一块是和其它兽龙种最大的区别。
剑一样的尾巴,附带火炎一样的甲壳
  关于斩龙的装备,有什么可以分享的么?
  えだやん:斩龙因为自身也有“炎”这个属性的设定存在,所以也有一种“地上的雄火龙”的感觉在内。而这两只怪物都有红色的元素设定在,所以为了将他们的装备区别化,在颜色构成上进行了不小的改动。由于在怪物猎人的世界中,无论如何甲胄的部分是必备的。所以斩龙装备的设定上有着红色和黑色这种两种颜色,还有就是“被火炎包裹”是它装备的关键点。
给人火炎一般感觉的斩龙套
  SASA:其实一开始为了将斩龙和雄火龙的装备能有很明显的区分,着实挺辛苦的。在装备的设定方面,加入了“斩龙十分粗暴”这样的感觉。不知道男性玩家在玩的时候有没有感觉出来。还有就是之前说的“火炎旋风”设定,为了表现这种感觉,整个装备也是左右不对称的,这样能给人带去如同火炎的感觉。还有就是,斩龙的尾巴那里是青黑色的,有着十分坚固的素材,因此,手腕还有肩膀部分的防具都用了这样的颜色,给人一种看上去要更坚固的意识在。
  武器部分的设定是怎么决定的呢?
  嶋津:斩龙的定位基本和雄火龙类似,是属于「走向王道路线」的那种。因此武器这里也肩负起印象怪物武器的重担。
  佐藤:关于武器的话,在设定上形状十分负载,斩龙给玩家们带去的是火炎晃动,熊熊火焰燃烧的印象,因此武器也是朝着这样的方向设定。
无论从那个方向看,斩龙大剑都如同火炎一般
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:3DS
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
任天堂宣布将推出《怪物猎人X》主题限定版的3DS XL,分为红色和蓝色两种款式,,售价199.99美元。
近日一位日本萌妹子和她的朋友们就在niconico上晒出了自己的最新视频,COS成《怪物猎人X》中的角色大跳萌舞。
今日,Capcom官方电视宣传节目公开了《怪物猎人X》最新一段战斗演示,讨伐的怪物正是本作新登场的鸟龙种ホロロホルル,被称为“幻惑的魔术师”。
前天我们为大家介绍了长枪、铳枪、斩击斧及蓄力斧4种武器的演示,今天将是最后4种武器,操虫棍、轻弩、重弩及弓的演示。
在昨天和今天,Capcom继续为我们带来了《怪物猎人X》的4种武器及其狩技的视频演示。这次将是长枪、铳枪、斩击斧及蓄力斧的演示。
今天,我们接着为大家带来《怪物猎人X》的两种武器的视频演示。Capcom今天公开的是锤子和狩猎笛的演示。
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今天将为大家详细介绍武器系统。大家可能看之前《怪物猎人X》的宣传视频已经发现这作新加入了一个全新的系统——狩技。
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《怪物猎人X》是正统《怪物猎人》系列的最新力作,预计在2015年冬登陆3DS,目前官方公布了海量游戏截图。
《怪物猎人X》是系列正统续作,游戏采用了《怪物猎人4G》的引擎,但更为丰富的游戏内容使得该作也被称为系列革新之作,Capcom近日就公开了海量游戏截图。
《怪物猎人X》官网于近日更新了几张游戏原画,主要向玩家展示了即将在《怪物猎人X》中登场的四大BOSS怪,兽龙种、飞龙种、牙兽种、海龙种。
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今日知识 特效特别触发类装备 就是血锁
15:55:54发表 | 来源:colg | 作者:fantasia1230 |
导读最近关二爷的血锁龙城又是激起了一群人对特效装备的兴趣了,其实这东西在某种意义上来说...还真是NX的设定问题...
  【前言】
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