奇迹追加属性问题:7.0的时候装备属性会跟着专精变动么

叮了个小德,原来玩过70级,现在新号海豹和飞行形态怎么获得。追加问题:7.0的时候装备属性会跟着专精变动么?
玩过牛头德tbc那会,现在玩个巨魔追加问题:7.0的时候装备属性会跟着专精变动么?我看奶德有100%智力转化成敏捷的变动,是不是意味着,练级途中拿智力皮夹可以一装4用,只要按需求更换一下亲和天赋就好了?
自动获得 你看一下你的姿态条或者按P进法术书
[quote][pid=59512,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鹦鹉暗步伏击降落伞[/uid] ( 08:48):[/b]自动获得 你看一下你的姿态条或者按P进法术书[/quote]但是并没有啊,变形栏就3个,熊猫旅行
[b]Reply to [pid=59512,1]Reply[/pid] Post by [uid=542604]想吻蛇[/uid] ( 08:59)[/b]整合成一个技能咯,可以上天自动乌鸦,水里自动是[del]小海豹[/del]
旅行三合一了
[b]Reply to [pid=59512,1]Reply[/pid] Post by [uid=542604]想吻蛇[/uid] ( 08:59)[/b]去学下飞行,旅行就变鸟了,进水变海狗
皮甲智力敏捷按专精转换,治疗天赋可以打野怪升级,只是没有增伤没有爆发。换亲和不属于换专精,只是让你额外做点事,换了专精要拿对应的神器
皮甲会的,饰品披风什么的不会。
现在的皮甲,都是自带智力+敏捷的,你是奶天赋的时候,敏捷是灰的,等你切成野性专精,就变成敏捷变白色,智力是灰的了
旅行形态整合了,上天是鸟下海是鱼不能飞的野外是高速公鹿魔兽迷们请关注,每天共享魔兽的精妙体验,分享玩家攻略!
Beta 测试服情况简述
  首先,简要介绍一下测试服目前的情况,让没有测试号的各位同学大致了解一下测试服目前的运作机制
  本次 Beta 暴雪做了一个很大胆的尝试:模拟正式服环境
  以前的测试服是这样的:
提供满级人物模板
WoD Beta 提供 100 PvE 模板,建立角色后直接就是 100 级+一身可以进入 5H 的绿装
副本有装等光环
类似正式服的时光漫游副本,测试服里,无论装备的实际装等是多少,进入副本后,装备的装等都会被缩放到指定的物品等级(除开以前资料片的装备)
因此,测试服里只需要考虑装备的绿字构成,而不需要考虑装等是多少
充足的物质
以往测试服会提供"大牛":位于主城的超大牛头人
大牛会出售药水、合剂、附魔、烹饪等必需品,PvP 服务器的大牛甚至会提供所有 PvP 装备供配装使用(最后都变成 PvE 玩家配装打木桩的地方了)
  本次 Legion Beta 是这样的:
只提供练级人物模板
  本次 Legion Beta 只提供 100 级模板,建立角色后是一身 680 装备,需要自行练级到 110 级
进入副本后装等为实际装等
  类似正式服的 5H/团队副本,身上是多少装等,进本就是多少装等
  这样,本次 Beta 开荒人员不仅需要练级,还需要刷装
  否则就会出现 600 装等强行开荒 HFC 灭到散的情况
及其紧缺的物资
  目前,Beta 没有提供大牛。这意味着如果想附魔,自己冲;如果想吃合剂,自己冲
  而且测试服人口较少,也没有机器人,AH 的物资非常非常的有限
  所以会出现很多人养一个人冲专业的情况
  也就是说目前 Legion Beta 是非常接近正式服环境的:680 起始装等(现在 LIVE 还在玩的同学应该绝对不止这个装等了)、手动练级(没有满级模板)、类似正式服的刷装路线(任务-5H-5M)
  当然,区别还是有的。主要是在大秘境上
大秘境开放时间
  正式服里,大秘境会随着团队副本一起开放。而目前 Beta 里已经可以打大秘境了
  这里顺便一提各级副本的掉落:5H 825+(没有尾王必掉一件的设定了),5M 840+,大秘境 840+层数*3+,普通团队副本 850+
  825+ 的意思是至少 825,可能爆战火或者泰坦(比战火还战火的战火),还可能升紫(类似 WoD 练级的时候的任务奖励)
  Legion 有这样一个机制。如果你上一周打过大秘境,就算没有在规定时间内打完,只要打通了,这一周就可以从职业大厅里免费拿一件装备。我们俗称这个为"低保"
  换一种理解方式,就是每周第一次大秘境必掉一件装备,但是下周才能拿到。装备的等级等于这周你打过所有大秘境的最高等级。比如这种你打了一次 2 层和一次 7 层,那么下周你可以拿一件 7 层的装备
  上面说的"一周"是大秘境词缀的 CD。但是在测试服里,这个 CD 是 12 小时
  这样的设定直接导致玩家可以进入大秘境后,装备获取效率直线提升,每 12 小时至少拿一件 840 的装备
大秘境的 BUG
  目前大秘境词缀有 BUG,某个词缀可以直接秒掉 BOSS。这里就不展开谈这个问题了
楼主目前的情况
  Beta 开服两周多,楼主目前装备 FARM 到了 847 装等
  这里总结一下 FARM 经验,给未来正式服做一个参考
  考虑到正式服团本开启一般在第二周,普通团本掉落 850。如果大家都能在开团本前 FARM 到 840,团本的开荒效率会得到极大的提高
  至于装备再好也打不过 T 这个事情:一方面,这是暴雪数值平衡的锅;另一方面,在伤害低于坦克,甚至两倍低于部分职业的情况下,依旧能有极高的 FARM 效率。是不是可以说明楼主这篇心得值得一看呢?
110 之后需要做的事情与刷装路线
  玩家升级到 110 级后,主要有如下几件事情需要做
职业大厅战役
  职业大厅战役非常重要,职业大厅战役非常重要,职业大厅战役非常重要
  职业大厅战役任务奖励非常多的资源(有的任务奖励 10000 资源),并且只有完成战役任务后,才能解锁神器的第三个插槽
  第三个插槽意味着神器装等 +40 甚至更多,以及额外的一点神器特质。暂且不说特质,武器 +40 个装等是个什么概念大家应该很清楚
  职业大厅战役请务必务必务必跟着做,为第一优先级任务
这里有两个 hint:
职业大厅战役有部分需要随从的任务,所以练级途中请不要忘了派随从任务,给随从升级
可以带出去当保镖的随从,会随着你的杀怪而获取经验/升级。所以请务必带一个随从出去,可以极大提升随从升级速度
职业大厅科技树
  职业大厅科技树可以提升随从在任务中的战斗力
  最终级科技树可以提高人物可以带的橙装数量+1,对于部分专精而言为质的提升
  科技树的升级需要较多资源,请务必提前留好
  知识等级提供了神器点数的追赶机制,知识等级越高,神器点数获得的越多
  职业大厅解锁知识等级研究后,每次研究需要消耗 1500 资源
  同样的,请务必留好资源,保证知识等级卡 CD 研究。此为第三优先级任务
达拉然传送戒指
  25w 金币的 865 戒指。注意普通团队副本掉落 850,因此这个 865 戒指可以用很长的时间
  戒指在 101 级就可以带上了,如果练级的时候忘了买,请在这里买上戒指
苏拉玛任务线及苏拉玛世界任务(悬赏)
  按目前的资料看来,苏拉玛支线任务靠悬赏箱子完成。每做完一个苏拉玛悬赏箱子就会解锁一根苏拉玛支线任务
  苏拉玛任务线奖励 820+ 装备,对初期开荒非常有用,而且其他奖励/BUFF 也是后期一定需要的
  因此苏拉玛任务线请务必尽量做完,就当作 5.2 雷神岛一样就行
世界任务(悬赏)
  悬赏会奖励装备(跟人物装等走,最高 835,偶尔刷新世界 BOSS 任务奖励 850)、资源(少则 275 多则 1000)、神器点数(20~80 不等)、萨格拉斯之血(非常重要的材料)、追随者装备等等等等
  前期尽量做完所有悬赏,开掉所有悬赏箱子。一方面积累材料,另一方面还可以刷各阵营的声望
  而且,悬赏装备有部分是 BoE 的,请和公会其他人 py 交易一波
楼主目前的悬赏优先级是:
奖励资源的
奖励的装备对自己有提升的
奖励远古法力的
奖励萨格拉斯之血的
奖励的装备对自己没有提升的(指望爆泰坦,不行附魔拆掉)
神器点数现在给的太少了,随从装备看情况做,金币悬赏无条件不做
  满级后,通过 865 戒指和悬赏,积累到 810 装备后进入 5H。装备更好后请去开荒 5M
  前期开荒请和谐,互相 py 交易一波有助于双方的装备成长
  注意,目前的交易机制是如果身上有比掉落装备装等高的,就可以交易。否则不能交易
买个好的洗面奶
  不爆泰坦这游戏没法玩
  这里记录了一些楼主在开荒过程中遇到的坑,希望大家以后不要犯楼主这样的错误
  悬赏有时间限制,时间过了就没了!如果看到好的悬赏,请立即去做掉它!
  同理悬赏箱子也有时间限制。和炉石任务一样,悬赏箱子最多只有 3 个,每天给一个新的悬赏箱子任务
  随从要升级,随从要升级,随从要升级
  不要看不起悬赏的几百资源和几十远古法力。这两个东西从来都不够用!
  不要放弃任务,特别是神器任务
  楼主就这样丢了一把 810+ 的痛苦神器
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创建百年品牌蓝贴 关于副属性百分比改动的说明装备加强_特玩网魔兽世界专区
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蓝贴 关于副属性百分比改动的说明装备加强
导读:前些天测试服数据挖掘出了副属性百分比的改动,玩家副属性值换算百分比所需的数值上调,暴雪近日放出说明,并表示会加强玩家的装备属性保证和原来一样。
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我们在7.1.5中对副属性等级的改动有几个目标,还有一些内容还没有在当前的版本中实装。
目标1:提高物品等级作为升级物品标准的重要性。由于物品上副属性对玩家的提升不同,大幅提高物品等级并没有可靠地提升你的强度。提高副属性百分比所需要的等级数量倾向于将物品强度的平衡更依赖于主属性。很小的物品等级提升让玩家难以选择是可以接受的,但一些专精目前宁愿牺牲15+的物品等级只是为了某个副属性。除了戒指和项链以外,我们并不鼓励玩家这么做。我们对于这两个部位有着第二个目标。
目标2:改进戒指和项链。在军团再临中移除这两个部位的主属性意味着你选择何种副属性变成非常重要,这也是我们想要看到的。然而,玩家仍然受到副属性的分配影响他们选择装备问题的困扰。我们在7.1.5中提高了物品等级对于军团再临戒指和项链的属性数值的影响力,这就使得物品等级能够更加清晰地提升这些部位。你仍然会遇到戒指和项链的副属性选择会比物品等级更重要的问题,这是有意这么做的,我们只是把程度降低了一点。
目标3:不要降低玩家的强度。这是总体策略的一个重要组成部分,目前还没有完成。现在PTR上的玩家的强度要比正式服务器低几个百分比。下一个补丁会提升物品等级800以上的所有物品的总属性来弥补这个差距,因此你装备的物品的总强度应该会与7.1相同(或者略微高一点)。
正如你们所预料的那样,这些改动对某些职业的影响程度要高于其他职业。角色的总体强度将比以前更多的来自于主属性,所以你的所有技能都会比以前更强,即使你的爆击伤害或爆击几率会比以前低。此外,我们在继续调整7.1.5的时候会根据每个专精做出必要的调整。
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7.0职业攻略
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骑士, 积分 918, 距离下一级还需 582 积分
本帖最后由 doneykoo 于
11:29 编辑
7.0前夕修正版的GearManagerEx,支持新的多专精绑定和自动切换
GearManagerEx 3.01 DONEY MOD 2.zip
日,9:42:41
====编辑====
度盘: 如果遇到金币问题的话,希望帮助到大家
====编辑2====&&
MOD 3 - 修正队伍或团队中其他人的状态变化也会触发自己绑定专精的套装会自动切换的问题GearManagerEx 3.01 DONEY MOD 3.zip
日,11:24:33 度盘:
09:43 上传
下载次数: 2
14.51 KB, 下载次数: 2
11:28 上传
下载次数: 1
14.57 KB, 下载次数: 1
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[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/doneykoo-5381/hero/[/armory]
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骑士, 积分 918, 距离下一级还需 582 积分
对了,其中 “显示头盔”“显示披风” 对7.0已不再有作用
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[/collapse]
支持,好的话直接拿过来用咯
学徒, 积分 3, 距离下一级还需 97 积分
感谢分享了,金币不够,购买了但是下载不了,郁闷了
&追加了度盘链接&
骑士, 积分 918, 距离下一级还需 582 积分
支持,好的话直接拿过来用咯
希望网易有爱越做越好
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骑士, 积分 918, 距离下一级还需 582 积分
MOD 3 - 修正队伍或团队中其他人的状态变化也会触发自己绑定专精的套装会自动切换的问题
GearManagerEx 3.01 DONEY MOD 3.zip
日,11:24:33 度盘:
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骑士, 积分 918, 距离下一级还需 582 积分
支持,好的话直接拿过来用咯
MOD 3 - 修正队伍或团队中其他人的状态变化也会触发自己绑定专精的套装会自动切换的问题
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[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/doneykoo-1834/hero/[/armory]
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学徒, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
你好,从前夕开始一直在用你修正的这个插件,非常感谢。
目前有个小问题,就是狂暴天赋双手双持A武器,然后武器天赋也是这个A武器,有时不知道什么原因,装备会一直显示在武器天赋上,而装备管理器上显示是正确的狂暴天赋,如果有空,能修复下吗。
没太明白“装备会一直显示在武器天赋上”是什么意思?
新兵, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
换装备的宏,切专精就会自动换装备,需要换的装备和专精名字一样就行
local SpecName = CreateFrame(&Frame&)
& &SpecName:RegisterEvent(&ACTIVE_TALENT_GROUP_CHANGED&) --切天赋提示
& &--SpecName:RegisterEvent(&PLAYER_LOGIN&) --登陆提示
& &SpecName:RegisterEvent(&PLAYER_ENTERING_WORLD&) --切换地图提示
& &SpecName:SetScript(
& && &&OnEvent&, function( self, event, ...)
& && &local currentSpec = GetSpecialization()
& && &local currentSpecName = currentSpec and select(2, GetSpecializationInfo(currentSpec))
& && &local roleToken = GetSpecialization()
& && &local roleTokenName = roleToken and select(6, GetSpecializationInfo(roleToken))
& && &if currentSpecName ~= nil then
& && && &data1 = format(&[|cff00ff00%s|r]&, currentSpecName)
& && && &data2 = format(&|cff00ff00%s|r&, roleTokenName and _G[roleTokenName])
& && && &if event == &PLAYER_ENTERING_WORLD& then
& && && && &print(&专精:&, data1, data2)
& && && &elseif event == &ACTIVE_TALENT_GROUP_CHANGED& then
& && && && &print(&切换:&, data1, date2)
& && && &end
& && && &-- 切换套装
& && && &for i=1, GetNumEquipmentSets() do
& && && && &if GetEquipmentSetInfo(i) == currentSpecName then
& && && && &UseEquipmentSet(currentSpecName) -- 切换专精套装名称与专精相同
& && && && &print(&套装:&,data1)
& && && && &end
& && && &end
学徒, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
没太明白“装备会一直显示在武器天赋上”是什么意思?
我是战士,就是说我狂暴天赋绑了名叫KB的装备套,武器天赋绑了名叫WQ的装备套,但有时狂暴天赋在GME里显示的是穿着WQ的装备套,人物栏里装备管理器是正确显示的,而且这时手动点击KB这套装备也没反映。可能是因为狂暴双持里有一个双手是武器天赋也用的,才会导致这个问题。别的职业不存在这个问题。
有空能修复一下最好了,这个插件从WLK用到现在了,很习惯,感谢。
凯恩·感谢有你
凯恩之角金币纪念勋章:一阶
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凯恩·开荒者
凯恩之角金币纪念勋章:二阶
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