两个卡牌栏的话,怎样以撒怎么切换卡牌牌查看使用

V社暴雪旧恨未消新仇又起 DOTA竟然出了一款怼炉石的卡牌新游
17173 新闻导语
Valve推出了一款DOTA的卡牌对战游戏,看上去是冲着暴雪和炉石来的。
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。在最近的DOTA2的TI7国际邀请赛上,V社居然毫无征兆地公布了一款以DOTA为背景的卡牌游戏——《Artifact》(暂译“神器”)。
当年DOTA和暴雪的版权纠纷仿佛还是昨天发生的事,如今这款新作摆明了就是Valve冲着怼暴雪炉石来的。
Logo中的三色可能代表了DOTA中的力量、智力、敏捷三大属性,但中间的黑色方块代表的意思还不太明白
游戏的简短宣传片中除了LOGO、2018上线的字样以及确定是卡牌游戏(Card Game)之外,就没有其他消息了。而据X博士从各方渠道收集到的信息,这款游戏目前有几点信息是已经可以确定的。
划重点1:游戏和传统的卡牌相比,有DOTA类游戏标志的三条线路的设定;
DOTA的一大标志性元素就是夜魇与天辉,三路兵线以及河道的设定,那么这种复杂而有特色的地图在卡牌游戏里面该如何呈现呢?
对比炉石完整一片的对战场地,实际上有明确分路兵线的卡牌游戏其实我们也见过不少了,比如去年年初大热的《皇室战争》,就有MOBA的分兵线的设定。
皇室战争就是两路兵线
卡牌游戏做场地区分其实也很常见,在《上古卷轴:传奇》中,游戏也分了左右两个半场。在炉石出现以前,大部分卡牌游戏都有场地、位置、分线的设定的。
卡牌游戏场地分区/路线其实是很常见的设定
划重点2:可以在兵线上造兵营,制造小兵;
除了地图,DOTA的另一大特色就是小兵。没有小兵怎么能叫DOTA,岂不是成了大乱斗了。
刀塔卡牌——《Artifact》显然也想到了这点,游戏的另一个特点就是可以在兵线上造兵营,兵营生产小兵来攻击对方。这个也是非常符合DOTA的兵营自动出小兵的设定。
类似皇室战争的一些卡牌游戏的造兵,还是通过卡牌来召唤的模式,而非建筑自动生产
虽然用卡牌召唤小兵不少见,但在卡牌TCG中造建筑,然后建筑自动生产小兵的模式还是比较罕见的。脑洞一下,也许是有建筑牌,可以在场地上召唤建筑,然后建筑自动生成小兵攻击对面,类似这样的设定。或者是有固定的建筑,可以被玩家来使用。
划重点3:玩家不止扮演一个英雄,而是最多可以操控5个英雄
DOTA中的经典对战模式是5V5,10个英雄的大战。但制作成卡牌的话,1V1自然不能表现出DOTA的魅力,那么这个问题该如何解决呢?
据X博士得到的内幕消息,在刀塔卡牌中玩家最多可以同时操控5个英雄,并且可以使用DOTA中的一些道具和武器。这点X博士倒是想到了前段时间欧美一款卡牌新游《碎片边境》。
操控多个英雄,还有地形、建筑、小兵等元素,在X博士想象中是战棋和卡牌的结合体
《碎片边境》也是控制多个英雄,还可以使用技能牌、道具牌的设定。未来《Artifact》也是可以控制多个英雄的话,说不定我们也可以在游戏中见到圣剑、辉耀等武器成为道具牌。比如圣剑的特效应该就会有英雄被打败会掉落这一条。
玩家DIY的DOTA卡牌
最后X博士提一件事。
当年没有授权、打DOTA擦边球的《刀塔传奇》火遍中国,最终引起Valve注意,引发两家的官司纷争,最终以《刀塔传奇》改名《小冰冰传奇》收场。但那件事,是否让Valve意识到DOTA的品牌的延展性的巨大潜力,以及潜在的巨大市场和玩家群体,不知道。
我们知道的事实就是,《Artifact》作为DOTA卡牌游戏即将推出了,各种联系,大家可以自行联想。
也许《刀塔传奇》和Valve的纠纷反而启发了后者?
大家觉得,DOTA里面100多个形象鲜明的英雄,该如何设计成卡牌呢?
玩家DIY的DOTA卡牌
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
游戏X博士-网游品味领导者
浸淫网络游戏数十年,玩过N款游戏。消息灵通,在各大游戏厂商内部布下眼线。眼光犀利,一眼看穿游戏幕后的真相!
找网游关注“游戏X博士” 专业解读什么值得玩。手游新三观栏目第26期 卡牌毁了谁童年
自《我叫MT》掀起了国内卡牌手游的盛行之风后,卡牌手游这个投资成本低、开发难度低、却又异常契合手机的游戏玩法顿时得到了国内众多游戏开发商和游戏玩家的关注,而从2012年以来到现在由于换皮套皮被卡牌手游毁了的IP一个接着一个,下面这些卡牌手游你玩过哪些?
怀旧的动漫粉丝向卡牌系列
《我叫MT》的套皮自不用多说,小编想先说的是最怀旧最多国人粉丝的动漫《圣斗士星矢》的卡牌手游,首先游戏的界面和UI按钮简直粗糙到爆炸,游戏中的所有动漫人物也一律直接使用了来自原动漫的所有经典人物造型(毫无修改),就和重新看了一遍《圣斗士》漫画一样。游戏内容除了IP就没有别的可以支持玩家玩下去的东西了。
宣传图是这样的
游戏战斗画面是这样的,当时我就哔了狗了!
同样的作品还有《幽游白书》、《七龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》等等。而相较于《圣斗士星矢》和《幽游白书》手游版的不作为,《一年战争》高达换皮、《数码宝贝:圣十字军》、《宠物小精灵》等同类型粉丝向作品则相对有所改变,也可以算得上是一些微创新了。
宣传图是这样的
游戏战斗画面是这样的,当时我就哔了狗了!
经典的游戏粉丝向卡牌系列
比使用动漫IP更加简单粗暴的方式就是直接用曾经热门过的游戏作为IP来进行大量的换皮制作,其中《刀塔传奇》就是个中翘楚,是继动漫IP使用以来又一圈钱手段,当然这也正符合了国内玩家的市场需求。
听说吴彦祖要演我?哼,图样图深破!
大量的DOTA玩家因为各方面的因数而离开,而在发现这款游戏后又希望能够拾回曾经的快乐和满足自己的收集欲,于是一个个纷纷入坑。之后更有以星际争霸为IP制作的手游《星际传奇》、以红色警戒为IP制作的手游《红警帝国:复仇》等等。
感觉就像是真的在玩《星际》似的,轻松、带感。
瞩目的影视粉丝向卡牌系列
这图标看着就泄了,还要我怎么玩游戏!
而影视作品的套用则显得小众了许多《万万没想到》就是其中的典型,虽然这部短剧为小编和诸多小伙伴们带来了很多欢乐,但是硬要做成一款手游,而且是卡牌手游,总感觉有一种莫名的违和感。同样的手游还有《十万个冷笑话》等作品。
看到这游戏截图我就醉了,还怎么好好玩游戏!
然而还有哪些净土未受到卡牌类的玷污和侵犯?
还记得小时候对宇宙和外星人充满好奇之时,《宇宙骑士》这部动漫闯入了小编的世界,主角帅气的变身和战斗之余的脆弱都让小编感动不已,总会幻想着要是哪一天我也能获得这样一枚变身水晶就好了,但是想想这样的赠予是以失去亲人为代价的,而又让人感到平凡未尝不是一件幸福的事。
一名悲剧的角色,不敢爱、不敢恨、只能成为正义的傀儡,但是却又让人崇拜。
同样还未受到卡牌蛊毒的回忆还有《神龙斗士》、《龙神坛斗士》、《光能使者》、《铁胆火车侠》、《六神合体》、《机械战警》、《天书奇谭》等等儿时的经典回忆,这些动漫你还记得多少?
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【栏目】DNF小知识第518期:关于宿命卡牌的一些小攻略
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本帖最后由 fantasia1230 于
16:03 编辑
一个小攻略,免得各位明天一头雾水
【阿拉德宿命卡】
首先说明一下,每个卡组里必须有15张怪兽卡与5张技能卡。不过各位一上游戏就会送够,所以不用担心。
而各个难度的PVE模式其实并不严格按照战斗力来,因为你达到他这个推荐战斗力时,打NPC基本是碾压了
卡牌开始时会分出先手后手,完全随机,后手会优势大一点但是开场少一张票,先手相反多一张牌但是优势差一点。
而卡牌的胜利条件就是在9个回合结束后我方分数比对方高,而这个分数,其实就是场上怪物的血量(战斗力)
怪物在受到超过自己的战斗力的攻击时就会死去,死去的怪物位置会被清空。
所以我们就是要保证自己的怪物卡存活时同时用技能卡清对面的怪物,死去的怪物是没有分的(笑)
另外卡片只有蓝卡以上才会必然有特效,白卡有不少是没有特效的,基本没什么卵用...
对战胜利后会得到奖励,地狱难度是得到3个活动硬币+2个中级卡包,失败会得到2个活动硬币+1个低级卡包。
最低的难度胜利的奖励和地狱失败一毛一样,不过最低难度基本不会失败...
卡片可以通过用硬币买卡包得来,硬币可以通过PVP与PVE对战得到
接下来给各位说一下卡片类型的实用度
怪物卡,直接攻击单体,实用度:★★
直接攻击单体的怪物卡不算特别好用,因为怪物卡打单体攻击不会特别高,起手后手比较有用
怪物卡,单体怪物提升战斗力(血量),实用度:★★
先手和场上怪物低于两个时很有用,多于两个就不如提升一列和群体的怪物卡了
怪物卡,对方一列怪物战斗力降低,实用度:PVE:★,PVP:★★★
因为NPC的AI问题,很少会把怪物列成一列,但是和玩家对战的话,他们就很喜欢列成一列了(因为好BUFF)
怪物卡,我方一列怪物战斗力提长,实用度:★★★★
非常好用的BUFF卡,只要能提升到一列就是赚到
怪物卡,攻击对方所有怪物使怪物战斗力降低,实用度:★★★
因为怪物卡的群攻效果不高,基本只有等对方场面铺大了才有用,对方场面不大时下下去有点亏...
怪物卡,增加我方群体怪物战斗力,实用度:★★★★
只要BUFF到四个以上我方就不亏,就怕对面AOE....
怪物卡,增加与自己相同的怪物战斗力,实用度:★
在没有相同卡片时等于白卡,有相同卡片时又要看发牌员的心情,1分
关于怪物卡就这些大种类了,最好用的就是BUFF一列与BUFF全体的,另外相同的卡片每种只能带两张,所以我才说那个增加自己相同怪物战斗力的卡不实用的了吧...
接下来说说技能卡
技能卡,伤害敌人单体,实用度:★★
单体技能卡伤害很高,粉卡能单卡伤20,但是问题是打到伤害以下的卡就很亏,比如说我单粉卡伤20,但是对面全场血最多的怪才15血,这一下砸过去就浪费了5血了..
技能卡,伤害敌方一列,实用度:★
只伤害一列,而且伤害得还低,因为技能卡只能带5张,所以完全没有他存在的价值,除非你没有其它技能卡了....
技能卡,伤害对方全体,实用度:★★★★★
绝对要带两张以上的卡,对面场面再大你三个陨石砸下去他也要缩,紫卡陨石就己经能伤对面全场8战斗力了。另外技能卡是同品质只能带两张,也就是说,你带了两张紫陨石,你还可以带蓝陨石
技能卡,增加我方单体战斗力,实用度:★★
荣誉变单体BOSS后相当不好用,虽然粉卡荣誉能加20,但是你就只加一张卡...
技能卡,增加我方一列单位战斗力,实用度:★★★★
因为加一列,而且加得还多,紫卡守护就能加9点了,可以保证我方怪兽卡在对面AOE下的存活力
技能卡,增加我方全体单位战斗力,实用度:★★★
加全体这个实用度不如加一列的主要问题是使用时机,前期用不划算,后期对面场面不大时你用这个只是锦上添花,场面太大用你不如陨石砸对面全场
接下来来说说这个小游戏的基本战术吧
卡片对战的基本行动就是,先站满一列,然后上各种怪物BUFF与技能BUFF,然后在五回合后看对面场面大时如果手上有群攻技能卡就砸TM的,只要对面群攻卡没你多他就GG。
因为完全没有过牌手段,所以其实这个游戏能不能玩纯看发牌员心情
说实话,因为是个纯看发牌员心情的卡牌游戏,RP才是第一位,真要脸差你全身粉卡也要输给奥兰奶奶的...(曾经吃过奥兰奶奶三连紫陨石,我的怪全部仆街)
再上加游戏时间很短,也不会有啥特别恶劣的心情,所以玩还是蛮好玩的,就算恶意挂机也不过浪费三分钟而己
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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好长辛苦大大了
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BGM:神之降临
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最后一个蛮好用的。PVP中很容易就缺那么十来分。最后那个粉色卡很值。
只有三个怪时不如守护,超过三个怪就要防对面陨石砸脸了,所以其实不是特别好..&
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我,炉石玩家
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最后一个蛮好用的。PVP中很容易就缺那么十来分。最后那个粉色卡很值。
只有三个怪时不如守护,超过三个怪就要防对面陨石砸脸了,所以其实不是特别好..
主要三个怪放一排也很容易被搞死,大多数要错开放&
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好复杂的样子
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看起来好好玩的样子 每天有什么次数上的限制吗
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只有三个怪时不如守护,超过三个怪就要防对面陨石砸脸了,所以其实不是特别好.. ...
主要三个怪放一排也很容易被搞死,大多数要错开放
错开除非你卡比对面好,不然对面扛着你的伤害也能BUFF起一列来,反倒是你全输出去了分数不如对面高..
针对一列的伤害实在太低,不如BUFF来得高&
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主要三个怪放一排也很容易被搞死,大多数要错开放
错开除非你卡比对面好,不然对面扛着你的伤害也能BUFF起一列来,反倒是你全输出去了分数不如对面高..
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关注微信领取礼包炉石传说:如何利用游戏“涨知识”?这2张卡牌或许会给我们思路!
各位玩家伙伴好!我是smile。之前的一篇关于卡牌描述“信达雅”典范的专栏得到了很多读者的热烈反响,本篇将延续之前的内容,和大家聊一聊如何利用卡牌描述真正的“涨知识”。这张卡的描述为“她经常帮村民们驱逐吵闹之物,比如说老鼠或是熊孩子“,英文是“She rids villages of annoying pests, like rats and children”。这背后藏了一个童话,就是《格林童话》的作者格林兄弟的《德国传说》(Deutsche Sagen)中的著名故事《哈美恩的捕鼠人》(or《哈默林的捕鼠人》)。故事大致讲述一个会吹魔笛的艺人受邀为一个村庄清理鼠患,但村民却不守信用,最后吹笛人在某个深夜用悠扬的笛声把全村的孩子都引诱出城,从此消失得无影无踪。注意,故事的发生地Hameln,正式翻译为哈默尔恩,它是德国最古老的萨克森村镇之一,资料说这座古城建于1200年,即中世纪的后期。或许是中世纪的压抑和黑暗,才让很多传奇故事问世,而现在为我们所熟知的《格林童话》、《坎特伯雷故事集》中的很多素材都是继承了中世纪欧洲所流传的各种“传奇”。其实中世纪的很多故事结局都很黑暗残忍,如上文提到这个故事有很多版本,流传甚广的《哈默林的花衣吹笛人》版本还算“平缓”,而故事另一个黑暗版本则说——最后,孩子们因为受到笛音的蛊惑,纷纷走到河里直接淹死了,全村孩子无一生还。另外,有兴趣的读者可以搜索关于“黑暗格林童话”的相关内容,本文就不多展开了。接下来我们聊聊苔丝,卡牌描述“忘记出牌历史就意味着重蹈失败的覆辙”,英文原文为“Those who cannot remember their card history are doomed to repeat it”。之前有资深玩家考据出这话出自乔治?桑塔亚纳(George Santayana)的名言“忘记过去的人,注定会重蹈覆辙”。如果资料没出错,他年轻时候长这样——可能大多数读者对于这位西班牙著名自然主义哲学家兼美学家都不怎么了解,资料还说他是美国美学的开创者,同时还是著名的诗人与文学批评家。他的专著我没看过,也不知道“忘记过去的人,注定会重蹈覆辙”这句话是否与一战或是西班牙佛朗哥政权(这段就不展开了)有关,是否是提醒自己的祖国切勿忘记曾经的伤痛,无从知晓。但我相信这张卡的卡牌描述者能将哲学家的言论与游戏中角色效果巧妙的杂糅在一起,可见功力之深——因为,对于苔丝这张卡,如果不慎用了“心灵尖啸”这张卡,那后面就没有然后了。同时,提到苔丝,就不能不说《德伯家的苔丝》这个经典故事,虽然不知道创作者取“苔丝”这个名字有何用意,但真的不希望这样一个美丽的角色不要与小说中的苔丝一样,有一个悲情结局。您觉得呢?
原标题:炉石传说:如何利用游戏“涨知识”?这2张卡牌或许会给我们思路!
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。

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