谁能给我ip查询详细地址带地图介绍一下Mega地图

我要综合发帖模板
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谁能给我做个imi格式的地图啊
谁能给我做个imi格式的地图啊
只要能有点就行了,我的机器是海王星400现在我把我的航点都做成了shp格式的,我制作了一张imi格式的地图,但是这些点都没有名字我把文件传到这里去了/files/da-11df-be80-d/怎么给我改一下,能再imi格式的地图上显示这些点的名字谢谢啦最好能qq交流下,我的qq是
怎么没人啊
我也入了只海王星400不会用唉
我也刚开始学习,帮不了你
正在学习做地图,看看
我也入了只海王星400不会用唉
双击shp图层,在显示属性里选择name那一项
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
而且还要设置好你的编码格式,中文有可能会出现乱码。
我也是海王星400的,太难用了,而且超级费电!!!
楼上的海王星是有问题吧,有人告诉我海王星并不是很费电啊?
请在网上搜索一下:“手把手教你制作麦哲伦 GPS 户外地图 ”jackhu
处理好了吗要是没有就加偶的Q:1202588
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我的世界合成表地图详细介绍
我的世界合成表地图详细介绍由魔方网夏天带来,对于地图的合成,玩家朋友们不了解的话,就来看看这篇我的世界合成表地图详细介绍,希望能够帮助大家。
  我的世界合成表地图详细介绍,地图(Map) 是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。
  当玩家手上拿着地图的时候,随着玩家的探索,已经探索的世界会逐渐显露在地图上。之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。
  每一张地图总共有128&128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。
  自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。
  合成:
  比例缩小:
  地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。
  地图复制:
  得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。
  用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。
  以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。
  性质:
  地图传递了三个信息:
  地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。
  中心点。即空地图变成地图时所在的位置。
  一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的&卫星地图&那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。
  当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。
  多张地图
  想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。
  地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。
  在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。
  但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。
  地图显示
  主条目: 地图物品格式
  地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。
  海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。
  地图的显示面积为128像素&128像素,故其覆盖面积从128&128到格不等(8&8到128&128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。
  多人游戏
  在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。
  地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。
  在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。
  在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图&上北下南&,再运用东南定律(此处,地狱岩中有&L&型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。
  在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。
  地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。
  漏洞:
  若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。
  如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
  在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
  在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
  当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)
  在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5&);若转向右边则表现正常。这也&追踪&了玩家在各个方向上的偏转角度。
  多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。
  在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。
  所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。
  当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
  在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。
  你知道吗:
  在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。
  地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
  只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。
  当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
  当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
  当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
  地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
  地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
  Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。
  每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。
  如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can't craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。
  使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
  当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。
  Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。
  不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
  在多人模式中地图可以记录虚空。
  地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。
  在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。
  以上就是魔方网夏天带来的我的世界合成表地图详细介绍,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
  传送门:
游戏类型:模拟经营运营商:Microsoft()游戏版本:8.56
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
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哦,抱歉,好像看不到了
现在你可以:
看看其它好友写了什么
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
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新版各地图攻略。转自巴哈
主题帖子积分
Lv.8, 积分 5439, 距离下一级还需 1561 积分
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来自巴哈论坛的宅宅,感谢这位不认识的朋友!!!
T1地圖解析:
崩壞長廊(Arcade Map) 地形複雜度:3星 BOSS強度:1星
遺跡地形,BOSS有2隻,一隻火旗一隻雷旗
把抗性撐好撐滿基本上沒甚麼大問題,但要小心被BOSS的火雨跟閃電新星圍攻
盡量分開來解決較為安全.
劇毒林谷(Jungle Valley Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:1.5星
叢林地形,BOSS跟想像中的一樣就是一隻蜘蛛
當你走進王房會先跳出小蜘蛛,過一段時間BOSS才會掉下來.
打法上 近戰有一定的護甲直接輾過去不是甚麼大問題
但要小心被小蜘蛛的毒蛇打擊圍毆,遠程則要小心被BOSS貼臉噴虛空匕首.
紫晶礦山(Crystal Ore Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:超音蝠0.5星,鎚烈1星
礦坑地形,王有2隻,2個王房在不同處,2隻王都是漆黑礦坑裡的BOSS.
超音蝠沒什麼存在感,只是雜魚一隻
鎚烈問題比較大,他會召喚許多鎚子在身旁轉圈圈
被K到還滿痛的,護甲不夠的朋友請保持距離應戰.
貧瘠之地(Desert Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:1.5星
乾涸湖岸地形,BOSS是一隻會多重影分身的弓箭手
若不盡快找出BOSS的真身,很容易磨到藥水乾掉
然而經過小弟的觀察,推測真身是會射&黑影&的那位
發現好多分身都會射黑影...結論:會走的那隻才是真的!!
當然如果閣下的BD攻擊範圍很廣,那這隻BOSS就不是甚麼大問題.
T2地圖解析:
白沙灘頭(Beach Map) 地形複雜度:0.5星 BOSS強度:0.5星
新的海灘地形,爽圖一張,打起來會讓你有自己是陽光宅男的錯覺(X
BOSS是一隻會放冰系法術的雜魚,準備好解凍水就直接輾過去吧.
鐵鏽工廠(Factory Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:2星
新的工廠地形,滿好走的
BOSS是一隻跟工廠八竿子打不著邊的史萊姆...
但別小看它,這隻史萊姆可是非常凶殘...
它會使用寒冰彈+漩渦的組合技,靠近它還會被緩速
尤其是漩渦的爆炸傷害跟DOT傷害都不容小覷
它還會用幻影傳送位移,打法上請務必準備好解凍水
冰抗沒滿的朋友攻略前請三思.
赤貧居所(Ghetto Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:1.5星
貧民窟地形,BOSS是在貧民窟會丟捕熊陷阱跟噴虛空匕首那隻
捕熊陷阱很惱人,踩到會被定住,接著被BOSS往臉上噴一波虛空匕首
但還是能使用位移技能,因此只要注意別被COMBO到就好.
幻景綠洲(Oasis Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:1星
新的綠洲地形,BOSS是大家打到膩的福爾,沒想到在T2就跟大家見面了
老樣子,閃好拳頭跟衝撞,就只是一塊肉.
T3地圖解析:
乾枯湖岸(Arid Lake Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:0.5星(狂暴化2星)
湖畔地形,BOSS是一隻衝撞鳥,但這次他有巢穴了!
而且BOSS也引進了新的狂暴機制,在王房內會有3顆蛋散落在角落
當你去點擊它,BOSS就會狂暴,狂暴化的情況下BOSS會大大增加血量,傷害,及攻速
當然高風險高報酬,BOSS在狂暴模式下死掉會增加掉落物品數量及稀有度
護甲不足或減傷機制不完善的朋友請小心被狂暴化的BOSS撞死...
請點選觀看影片
幽暗地穴(Grotto Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:2星
洞穴地形,BOSS是一隻巨大的混沌魔像
它的周圍會造成持續性的渾沌傷害,以及會下很痛的渾沌雨
進戰建議帶瓶混抗水攻略它,遠程閃好渾沌雨
遠遠的輸出應該不是甚麼大問題.
瓦爾金字塔(Vaal Pyramid Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:3星
哈哈哈,第一張3顆星的地圖出現了
金字塔地形,一共有4層,BOSS在第4層
BOSS就是神主旁的3小王,然而跟以往不同的是,這次不是一次3隻王上來圍毆你
而是一次召喚一隻,下有影片(詞綴為燃燒地面及附加火傷)
請點選觀看影片
首先第一隻出現的是毒打女,請小心它的毒傷
再來第2隻是機槍女(距離第一隻的召喚時間約8秒,不論前一隻是否死亡)
最後一隻最危險,它的衝擊波範圍非常大也非常痛
打法上盡量以8秒內解決一隻為目標,否則容易造成3打1的局面
藥水建議帶上護甲水及石化水,才不容易被秒殺.
下水道(Sewer Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:1.5星
下水道地形,BOSS不是史萊姆,也不是費爾船長...
而是一隻蜘蛛...= =
重點是!!! 牠會用躍擊RRRRR!!!!!
你知道看到一隻大蜘蛛往你這跳過來有多麼驚恐嗎?...(驚嚇度:5星)
還好這隻蜘蛛不是很強,注意牠噴的毒箭是混沌傷
遠程小心他跳過來,近戰嚕死牠不是什麼大問題.
亡命礦坑(Cavern Map) 地形複雜度:3星 BOSS強度:1星
另一種的洞穴地形,BOSS是一隻巨大的巨石魔像
毫無反應...只是一顆石頭...
BOSS會使用範圍性的沙塵暴以及震地
但基本上沒什麼威脅性,躺著過的一隻BOSS.
惡臭沼地(Marshes Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:1.5星
新的沼澤地形,BOSS是德瑞索的幻境裡會旋風展那隻
閃好旋風斬別被嚕到太多下,以及注意它轉過去會留下燃燒地面
站在上面有點痛...
除此之外算是輕鬆過的BOSS.
秘密通道(Channel Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:1.5星
水道遺跡地形,BOSS是那隻會飛的大鳥
小心它的劈砍跟飛撲很痛,帶好護甲水站著輕鬆打.
T4地圖解析:
尖酸苛泊(Acid Lakes Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:1.5星
新的硫磺河岸地形(?,BOSS又是那隻會多重影分身的弓箭手
判別真身的方式:請找會走的那隻,其他在原地攻擊的都是分身
強度上跟T1貧脊之地沒有太大的區別.
墮影墓場(Graveyard Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:2星
墓園地形,BOSS是一隻拿棒棒的巨大骷髏
它會召喚詛咒光圈在王房圍繞
要小心它的棒棒搥人非常痛...
雖然它的行動緩慢,但還是會一招遠距離技能
它會向周圍噴出許多投射物,混和了三種元素傷害
因此防禦機制不足被炸到也是有機會蒸發的,請務必小心.
魔靈幻獄(Phantasmagoria Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:2星
巨獸之腹地形,BOSS是馬拉凱三小王中的德瑞
王房裡有三個詛咒區塊,位置會隨機置換
德瑞的攻擊很單調,就是舔你跟吐球球
基本上都是物理傷,所以只要閃好球球
以及小心突然換位置的時空鎖鏈及脆弱
就可以輕鬆料理它.
禁魂炎獄(Dungeon Map) 地形複雜度:3.5星 BOSS強度:3星
監獄地形,基本上就是看到地圖名稱就不太想打的圖...
BOSS是有新人殺手之稱的所長布魯斯特,下有影片
請點選觀看影片
我因為帶上了護甲水+石化水把物理減免灌到89%
以及開了衰弱光環才能打的這麼游刃有餘
攻略上請務必小心地刺,以及所長的鎖魂奪命鉤
被地刺刺到暈在原地,接著被所長鉤到可能10%就要說再見了
為了10%著想,請帶好護甲水以及石化水
或著遠離這隻BOSS...
死寂泥溝(Waste Pool Map) 地形複雜度:3.5星 BOSS強度:2星
下水道地形,BOSS又是一隻史萊姆
但這次它不使用寒冰彈+漩渦,改用極地吐息+冰霜新星
一樣請帶好解冰水,或免冰系列傳奇
這隻史萊姆會一直叫小史萊姆,所以小心別被冰在原地圍毆就好.
魅影別墅(Villa Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:1.5星
神權之塔地形,BOSS就是塔裡會丟陷阱那隻
抗性滿不是甚麼大問題,就是跑來跑去有點煩而已...
小心踩到捕熊陷阱被定住然後吃一波陷阱全餐
就追著它打把它打死吧.
惡靈學院(Academy Map) 地形複雜度:3星 BOSS強度:2星
圖書館地形,BOSS就是圖書館館長
一樣會瘋狂丟詛咒、叫龍捲風以及對你丟書叫你多讀點書(X
不同的是,以前館長叫龍捲風沒有上限
所以很容易看到整個王房都是龍捲風,然後就仆街了...
現在則是一次只會叫1、2個龍捲風,相對平易近人了許多
帶瓶護甲水然後洗個解咒詞就輕鬆打囉.
T5地圖解析:
闇獄尖塔(Tower Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:2.5星
新的監獄風高塔地形,總共有五層,BOSS是在月影神殿裡的典獄長2.0
一樣會用索魂奪命鉤+烈地之擊,但因為沒有地刺的威脅所以可以安心走位
請小心別被烈地或他的拳頭敲到,第一次打大意被敲到就蒸發了= =
帶好護甲水及石化水可以大大的降低他的威脅.
暮色沙丘(Dunes Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:1.5星
新的沙漠地形,BOSS是新人招待所的希拉克
基本上沒威脅,但請小心當你把他打到半血
他就會從褲襠抽出一把劍(X,然後回滿血進入狂暴模式
這時他會用躍擊,以及召喚死亡會噴毒霧的小怪
小心別站在毒霧中,注意這幾點就好.
旱地墓室(Burial Chambers Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:2.5星
新的遺跡地形,BOSS是三盜賊之一的阿莉亞
(什麼!?你說那個只會放弱弱屍爆的阿莉亞有2.5顆星!?)
看官們別急,請待我娓娓道來,先上影片
請點選觀看影片
首先,阿莉亞在王房內,王房內有一群藍怪,這很正常
然而阿莉亞除了會放屍爆,這次還會放褻瀆+召喚殭屍,這也還好
第一次正當我料理掉雜魚準備跟阿莉亞做親密接觸的時候
我才發現,阿莉亞怎麼巨人化+施法速度變超快,根本加藤鹰上身
仔細看了下詞綴,靠!!!她有食魂者!!! 然後我就跪了OTZ
因此請注意,攻略阿莉亞請越快殺掉她越好
否則你會拜倒在食魂者的淫威之下...
巨坑(Pit Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:2星
德瑞索的幻境地形,BOSS又是那隻會旋風斬的BOSS
跟Marshes Map不同的地方在於,在BOSS死之前會一直持續放小怪
約6~7秒就一波怪,因此若傷害不足打起來可能會非常吃力
注意!!!慎防超越詞,除非你想在王房生一堆超越王...
平頂荒漠(Mesa Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:2星
新的山坡地形,BOSS是三盜賊中的歐克
這次歐克不僅會躍擊跟橫掃,他還學會插先祖衛士圖騰了!
因為他會一直吼紅球+不朽,所以純物理傷打起來會比較吃力
可以試試帶女王水或恨意等元素增傷水打起來比較快
遠程就小心他會一直jump jump jump.
血腥沼澤(Primordial Pool Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:3星
新的海底地形,BOSS是....不說了,我驚嚇過度,請看影片(8詞雙BOSS)
請點選觀看影片
原來小馬哥這麼快就跟大家見面了,一樣的霸氣滿分
但少了回血+三顆心臟算平易近人多了
一樣的套路,閃觸手,注意腳下結界(陷阱),以及他的手榴彈
王房比起核心大多了,走位不會太嚴苛
打不贏核心嗎? 來這裡找他報仇就對了!!!
巨蛛巢穴(Spider Lair Map) 地形複雜度:3.5星 BOSS強度:2.5星
蛛網者巢穴地形,BOSS是一隻電蜘蛛
顧名思義,他噴的電球很痛...
他還會召喚骷髏野獸大軍,這邊請務必小心小怪死亡後會屍爆
他生怪的頻率也很快,因此請小心別被炸死.
乾潮林地(Peninsula Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:1星
草原地形,BOSS是帶著不死光環的石頭人
移動非常緩慢,只會滾動跟召喚可愛的小拳石
毫無威脅,只是要注意打雙BOSS的時候兩個不死光環會互相影響
請將2隻拉開即可.
T6地圖解析:
古競速場(Racecourse Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:2.5星
新的競技場地形,BOSS是新面孔三小王
第一隻是火狗,牠不會噴火,但會跳過來咬你造成癱瘓(減少移動速度)
第二隻是衝撞牛,小心它的衝撞+搥擊傷害非常高
牠還會施放暫時性的反傷光環,跟薛朗的電光環類似(感謝希格瑪、豬肉強補充)
第三隻是會對你丟劍及會用劈砍的角鬥士
王房非常大,盡量三隻分開來解決才不會被圍毆致死.
驚懼樹叢(Thicket Map) 地形複雜度:4星 BOSS強度:2星
叢林地形,BOSS是一隻大猩猩
會一直召喚小猴子跟使用大地震擊
麻煩的是牠隨時會切換成狂怒模式,大地震擊連發+攻速*5倍
請小心別在原地被敲到死,帶瓶護甲水以保障生命安全.
炙陽峽谷(Canyon Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:4星
4顆星的出現了!!!
峽谷地形,BOSS是人稱雞狗雙煞的雞狗好夥伴
雞與狗各自都有非常棘手的能力,請搭配以下影片服用
請點選觀看影片
先講狗,狗會使用衝撞,放血,雙持打擊以及復仇
請注意別被撞到,護甲減免不高的被撞一下可能就說再見了
以及務必備妥解流血水,進戰則請小心雙持打擊跟復仇的傷害
若非擁有強大的防禦機制或回血能力還是以打帶跑為上策
下一個講雞,雞會使用腐蝕箭矢以及瓦爾箭雨
腐蝕箭矢的毒傷非常痛,常常殺人於無形,請別站在綠色的煙霧內
瓦爾箭雨會有施放時間請務必離開你站的位置
若被射到會被釘在原地(可以用位移技),然後被狗的衝撞combo
這樣就算是護甲水恐怕也保不住你的10%
當雞與狗其中一方死亡,另一隻就會狂暴化
這時的傷害與攻速會三級跳,這也是這兩隻BOSS最險惡的地方
再來講對策,通常會建議優先把雞殺掉
因為狂暴化的狗遠程只要閃掉衝撞,進戰則是打帶跑或灌水硬嚕
通常不會太棘手,若讓雞狂暴化
在-60的混抗下,腐蝕箭矢及瓦爾箭雨可能連反應時間都沒有就讓你蒸發
當然理想的狀況下就是一次把兩隻秒掉...
最後,請對自身機體有自信再來挑戰雙王詞,因為死一隻其他三隻都會狂暴...
巨蛛之林(Spider Forest Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:1.5星
西部密林旁被蛛網覆蓋的地形,BOSS又是阿莉亞
這次她沒了食魂者,連殭屍也不會召喚了
但當把阿莉亞打到7成血,一隻傳說級的大殭屍會從熔爐裡爬出來
請小心她比BOSS還痛= =,然後王房內會生自爆怪
打雙BOSS時請小心一隻王死掉時,另一隻用她的屍體放屍爆
那炸下去會絕頂升天的.
瓦爾古城(Vaal City Map) 地形複雜度:3.5星 BOSS強度:2星
另一種新的遺跡地形,BOSS是在月影神殿裡的鞭子女
小心被她鞭到會被施放脆弱
攻擊模式很單一,只要注意脆弱就好.
致命岩灘(Strand Map) 地形複雜度:0.5星 BOSS強度:1星
大家最愛的海灘地形,BOSS是一隻盜賊小兵跟原本烈陽山丘的閃打王
超級爽圖,祝各位打寶/練功愉快~
毒牙海港(Wharf Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:2星
海港地形,BOSS是巨大的閃電魔像
它會使用電弧以及射類似電球的東西
不會很痛,但是當它開啟紫色光圈
它就會毛起來對你射,射到你心發寒...
因此電抗沒滿的朋友請小心.
採石場(Quarry Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:3星
礦坑地形,BOSS又是巨大的渾沌魔像
但這隻混沌魔像一定是打了針或吃了藥渾沌雨非常痛,還會使用渾沌版的沙塵暴
而且王房非常狹小造成走位困難
打一打還會叫礦工來助陣(藍怪),礦工還會去牆壁挖小隻的混沌魔像
混抗不足的朋友請帶一瓶混抗水打起來才不會那麼痛苦.
濱海堡壘(Ramparts Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:1.5星
新的城牆與城牆外地形,boss有三隻
一隻是會用躍擊的將軍,最硬
一隻是拿盾不知會幹啥的士兵
最後一隻是會用力抽跟噴電球的雷電使
基本上沒難度,可以拿來洗雙王打碎片.
T7地圖解析:
黑石陵墓(Catacombs Map) 地形複雜度:3星 BOSS強度:2.5星
靜謐陵墓地形,BOSS是一隻死靈法師
請小心它會一直叫瓦爾骷髏的骷髏將軍
以及會施放在地圖中繞的魂火,還會用靈魂奉獻
讓它召喚的骷髏將軍變得很硬
因此盡快將死靈法師打死才是上策.
遺跡廢墟(Castle Ruins Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:1.5星
原本的幽影遺址地形,BOSS又是烈陽山丘的閃打王
這次他除了會閃打,還偷學了德瑞索一招影分身斬
但傷害我給0.87分不能再高了
基本上就是一張打寶圖(滿滿的渾沌之雨).
異蛛墓塚(Arachnid Tomb Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:1.5星
新的金字塔地形蜘蛛絲纏繞版本,BOSS毫無疑問是一隻蜘蛛
但這蜘蛛...好像沒什麼傷害...
就是會一直叫小蜘蛛,小心被小蜘蛛毒蛇打擊圍毆即可.
(備註:王房內有兩堆火堆,踩上去會有傷害)
陰晦泥灘(Mud Geyser Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:3.5星
原本的陰晦泥灘地形,BOSS是有核武器之稱的巨大鑽地蟲
顧名思義,它噴的無敵大火球是秒殺級別的,下有影片
請點選觀看影片
影片中已經死了一次...因為沒有王房,然後BOSS會在內圈觸發
就被陰了,近距離被火球爆頭+普攻,然後10%就像變了性的女朋友回不來了...
對策上它噴的大火球是火傷混和物理,建議以打帶跑為上策
請小心你的魔像,常常你躲過火球但魔像被炸到,然後你就跟著暴斃了
慎防投射物及範圍詞綴,然後它的普攻也非常痛請務必小心.
幽魂監牢(Cells Map) 地形複雜度:4星 BOSS強度:2.5星
又是討人厭的監牢地形,BOSS是當初在火葬場令人聞風喪膽的火雨女
下有影片(被罪魂附身,為了測火雨傷害死了一次,然後為了開錄影程式又死一次)
請點選觀看影片
基本上比起以前被砸到一顆就直接在原地暈到死
現在的火雨傷害沒那麼誇張了
影片中可以看到我76%火炕還算勉強能扛一下,但還是能避免就避免
帶瓶火抗水壓力會減輕許多,慎防減大抗詞綴.
旱木林地(Ashen Wood Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:1.5星
原本旱木林地地形,BOSS是一隻會用燃燒箭矢的弓箭手
戴著斗笠很像農夫...基本上沒什麼傷害
一張輕鬆打的圖
軍械庫(Armory Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:1.5星
新的迷宮地形,BOSS是格拉維奇將軍
會放弱弱的火雨,對遠程沒威脅
進戰請小心他的熔岩護盾,真的跟留言說的一樣就像紅球解放...
傷害非常高,一不留意就有可能被炸死.(實測傷害大約1000 還好XD)
T8地圖解析:
怒浪之港(Pier Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:2星
新的海港地形,BOSS是...我也不知道是誰...總之請看影片請點選觀看影片
BOSS本身不強,麻煩的是王房有機關
每當打掉BOSS三成血,他就會跑去下一個房間
也就是說你要跑三次的機關
再加上機關把原本就不大的王房切割到剩下1/3,造成走位上的困難
BOSS本身會使用毆打、靈投、以及小型地刺
物理減傷不足的朋友,帶瓶護甲水或石化水才比較不會被陷阱或BOSS敲死
競技場(Arena Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:3星
大家熟悉的大競技場地形,BOSS是競技場三小王,如影片
請點選觀看影片
一隻會用放血+腐蝕箭矢,請小心毒霧及備妥解流血水
一支近戰會用冰霜之錘,當他殘血還會用瓦爾冰霜之錘關廁所+瓦爾烈地之擊
最後一隻會生火靈+烈焰爆破,當他殘血會開斷線大絕-瓦爾召喚骷髏
電腦不好的請小心,他還會用瓦爾迅捷及瓦爾優雅
打三王的訣竅就是繞著圈圈打,但小心王房內會觸發火狗.
熱林塚墓(Barrows Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:2.5星
新的叢林風遺跡地形,BOSS是獸穴裡的白色熊熊,以下影片
請點選觀看影片
別因為熊熊很可愛就小看牠
牠的揮擊很痛,血量也偏多,王房內還有落石限制走位
最重要的是牠學會了衝擊!!!如影片中可以看到
為了測試牠撞人有多痛,約60%的物理減傷被撞一下2500的血就噴了
因此護甲不足的朋友請小心別被撞到,撞到可能10%就去了.
異蛛巢穴(Arachnid Nest Map) 地形複雜度:4星 BOSS強度:2星
討厭的蛛網者巢穴地形,BOSS又是大蜘蛛
BOSS的攻擊模式跟劇毒林谷一模一樣
就只是比較痛一點,一樣小心被小蜘蛛毒打圍毆
遠程小心BOSS虛空匕首噴臉即可.
暮光海灘(Shore Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:1.5星
原本的海灘地形,BOSS是費爾船長
會用有點痛的靈投跟召喚火靈,閃好靈投別被K到就不是甚麼大問題
打死費爾船長後會出現&船長的財寶&箱子
有點像保險箱,打開後會噴雜物+生一群怪
晨曦墓地(Cemetery Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:2.5星
原本的墓園地形,BOSS是骷髏三小王,下有影片
請點選觀看影片
一隻是在監獄下層會拿冰霜之錘尻你的近戰骷髏
一隻是在碎岩山坡會用箭雨+分裂箭矢的骷髏弓箭手
最後一隻是這張圖原本的BOSS,只會丟電球+閃電傳送的骷髏法師
一樣是盡量繞著圈圈打,不要想當葉問進去一個打三個
注意他們有聚魂詞綴.
晴空幽島(Tropical Island Map) 地形複雜度:0.5星 BOSS強度:0.5星
原本的草原地形,BOSS是一隻大猩猩
無威脅,只會召喚可愛的小猴子,還會叫兩隻傳奇小猴子增加掉寶
地圖也很好跑,輕鬆練等圖
有趣的是這次兩張圖之間增加了一張山洞地圖
比較符合邏輯,而不是直接穿過去.
濱海山丘(Atoll Map) 地形複雜度:0.5星 BOSS強度:3.5星
原本的海岸地形,BOSS是一根很恐怖的冰傷圖騰,以下影片(請忽視右下角訊息)
請點選觀看影片
BOSS會叫小圖騰使用海嘯波、寒冰彈(一顆球約1500)
最恐怖的是會用秒殺級的冰霜新星(有預備動作約一秒)
影片中可以看到被噴到約3500的血量就不見了
因此對策1.請閃掉 2.帶冰抗水硬嚕(我的冰抗水賣賀根了,只好硬著頭皮打)請慎防範圍、減大抗詞綴,然後他最後居然掉T1圖... 幫QQ
瘴氣泥沼(Bog Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:1.5星(狂暴化3星)
原本的沼澤地形,BOSS是骷髏衝鋒鳥
有著跟乾枯湖岸一樣的狂暴系統,BOSS狂暴化後的血量、攻速、傷害會大幅提升
然後在BOSS周圍會造成持續性混沌傷害
若傷害不足可能會打很久
建議帶瓶護甲水以免被BOSS撞死.
T9地圖解析:
奪魂之殿(Temple Map) 地形複雜度:3星 BOSS強度:4星
日耀神殿地形,BOSS是這次改版的主打
他有個很中二的名子叫裂隙行者,下有影片
請點選觀看影片
首先他會用BOSS基本款的靈投
再來是他的招牌菜虛空球球,當球飛行到終點會爆炸形成虛空版的漩渦(冰傷)
最後是他的大招航空版虛空漩渦,請小心他炸下去那瞬間傷害非常高
原本想測試傷害多少但都直接被秒了,因此該閃的還是要閃
每當打掉BOSS約兩成血他就會逃到下一個房間
這時原本的房間會被施放不停擴大的虛空漩渦,請務必注意
然後王房超級小造成走位困難,閃BOSS大招請繞到他身後
否則會像我1:43一樣耍蠢...,帶瓶冰抗水壓力會減輕許多
慎防範圍、減大抗、冰緩地面、時空鎖鍊等詞綴.
最後打死BOSS他會開很多個傳點,要走到對的才能回到原本的圖= =
古博物館(Museum Map) 地形複雜度:3星 BOSS強度:3.5星
圖書館地形,BOSS是馬拉凱三小王的馬雷葛羅,下有影片
請點選觀看影片
會用褻瀆、屍爆、虛空匕首跟丟很痛的混傷陷阱(地板的紫色球球)
沒特別撐混抗的朋友帶瓶混抗水會好打許多(女王水是個不錯的選擇)
打法上盡量閃掉球球跟褻瀆,很適合練走位的BOSS.
危機海礁(Reef Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:3.5星
原本的海灘地形,BOSS是一隻海盜亡靈,下有影片
請點選觀看影片
他只會一招,叫做熔岩之核,但有分普通版本跟元氣彈版本
請小心別被他的元氣彈炸到(影片中為錯誤示範)影片中可以看到我勉強能扛一顆傷害(約噴2000血推測純火傷)
但當被兩顆以上炸到就直接蒸發了,從他集氣到發招約0.5秒,到落地約0.8秒
請以打帶跑為主,然後BOSS會一直生桶子,桶子爆炸會產生燃燒地面
帶瓶火炕水可以減少悲劇的發生
慎防範圍、多投射物、加速、時空鎖鏈詞綴
在影片的最後,王房內有一個叫做&船難者的財寶&箱子
但我打不開,問國際服的世界一也問不出個所以然,請問有大大知道嗎?QQ
當把BOSS打到低於四成血,它就會去開箱子
然後箱子會噴一群小怪...(感謝柚子補充)
密林果園(Orchard Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:2.5星
皇家花園地形,BOSS是伊澤洛肩膀上那隻女神(免疫詛咒),下有影片
請點選觀看影片
女神會噴綠痰、製造熔岩噴泉以及招牌的鎖魂奪命吸(火傷)
小心綠痰別一次被太多顆噴到,王房很大多走位
熔岩噴泉踩上去會受到傷害
當你被BOSS索魂奪命吸的時候,王房有很多柱子
躲在柱子後面可以斷開她的魂結(X,或著拉遠也可以
帶瓶火炕水可以讓你有更多的反應時間
然後小心站在她的綠色圈圈內會被傳送走
這王房比起T14廣場算友善許多
慎防多投射物、加速、時空鎖鏈詞綴
密草神殿(Overgrown Shrine Map) 地形複雜度:3星 BOSS強度:3.5星
罪孽之殿地形,BOSS是大家很熟悉的派蒂初登場
但她可不是省油的燈,派姐會使用電弧、天雷之珠以及非常痛的落雷
請務必帶電抗水洗出解感電詞,否則你的經驗欄很容易就被電到乾掉
進戰請繞著她輸出,相信我你不會想一次扛三招跟派姐打慎防減大抗、多投射物詞綴
靜謐陵墓(Crypt Map) 地形複雜度:4星 BOSS強度:2.5星
靜謐陵墓地形,BOSS是跟T4墮影墓場一樣的骷髏戰士
不同的是它不會放詛咒光圈了,而是直接開了四個詛咒光環在身上= =
分別是衰弱、時空鎖鏈、元素要害跟脆弱
一樣請小心它的棒棒跟它的三元素傷投射物
然後王房會有蜘蛛金怪.
月色迴廊(Promenade Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:2星
烏旗守衛兵營地形,BOSS是一隻會用雙重打擊跟劈砍的將軍
跟一隻會丟電球的雷電使
請小心王房會隨機出現導電詛咒的光圈
別像我一樣站在上面然後被一堆電球噴臉,10%就離我而去了...除此之外算是不難打的BOSS.
疾風峽灣(Coves Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:3.5星
原本的海岸地形+一點叢林風,BOSS是跟T9危機海礁一模一樣的海盜亡靈
再加一隻巨石魔像...請看影片
請點選觀看影片
這次你除了要躲元氣彈,還會有一隻巨石魔像黏著你打
還好這張圖沒有王房,建議先將巨石魔像拉開來解決,再回來解決亡靈
帶瓶護甲水跟火炕水可以增加容錯率
慎防加速、多投射物、時空鎖鏈、雙王詞綴
T10地圖解析:
畸形亡域(Malformation Map) 地形複雜度:3星 BOSS強度:3.5星
仿育靈之室地形,BOSS是有嘴砲派蒂之稱的瘋狂版派蒂
下有影片(剛進去就當掉= =)
請點選觀看影片
首先派蒂會丟很多顆不斷造成傷害的旋轉球球(類似風暴漩渦,電傷)
再來她會不斷召喚類似藤壺的怪(會標記地面造成爆炸)
最後就是派蒂的招牌嘴砲(物理+電傷),被噴到會跌四層流血
當她開始轉,請走內圈就不會被噴到
王房非常小,在走位時請小心
慎防多投射物、時空鎖鏈、雙王等詞綴.
激戰柱廊(Colonnade Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:3.5星
激戰廣場地形,BOSS又是格拉維奇將軍
但他的傷害卻是一個MEGA進化他會放火雨跟丟火焰陷阱,請注意火焰陷阱的燃燒地面超級痛
就連火雨的傷害都媲美幽魂監牢BOSS
進戰請小心他的熔岩護盾,我被炸一下就噴了2500血
請務必帶瓶火炕水才不會一下就被燒死
再來就是他的ES非常厚,回復的速度也很快
DPS不足的朋友可能會打得很吃力(我因為輸出不夠,死到一個差點沒門)慎防減大抗詞綴.
露臺迷宮(Terrace Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:2星
皇家花園地形,BOSS是在上層神權之塔的巨大蜥蜴,下有影片
請點選觀看影片
牠本身沒什麼傷害,但會一直吞屍體補血以及召喚鑽地蟲
小心被牠的機關槍射到會被上&火力壓制&的debuff(降攻速、施速、傷害)
然後其實BOSS招喚的鑽地蟲比BOSS更危險XD,小心別被鑽地蟲圍毆.
失落城塢(Quay Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:2.5星
很好跑的市集地帶地形,BOSS是一隻恐懼創造物,下有影片
請點選觀看影片
這隻BOSS的特點就是它會一直脫殼,總共會脫殼四次,所以你要打五條血
被它的箭射到會流血,務必備妥解流血水
當它脫第二層以後會使用爆裂箭雨跟龍捲射擊
唯一要小心的就是它的爆裂箭雨很痛,多走位別站原地打
不會很難打,就是很盧XDD.
古兵工廠(Arsenal Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:2星
倉庫地帶地形,BOSS是一隻幻化武器...下有影片
請點選觀看影片
外型應該是狂舞德爾維希
感覺就是精心設計的武器但沒什麼人用,於是出來當BOSS刷個存在感XDD
它會用不太痛的旋風斬跟破空斬,不難打
但是幻化武器類的怪好像沒辦法觸發陷阱
所以陷阱類的BD可以考慮帶日炎腰帶+兩顆廉價建設珠寶
達到手榴彈直接引爆的效果.
地底之河(Underground River Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:3.5星
原本濱海優穴的洞窟地形,BOSS是在瀑布洞穴裡的巨大無尾熊
小心牠的普攻很痛,每當打掉牠三成血,牠就會藏起來
然後召喚小隻的無尾熊從天而降,請小心別被砸到,我一次被三隻砸到就去了...再來就是當他殘血會進入狂怒模式,牠會增加攻速跟傷害
請務必備妥石化水及護甲水,就連小隻的無尾熊傷害都很可觀
慎防加速、時空鎖鏈詞綴.
奇術之庭(Courtyard Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:3星
皇家花園地形,BOSS是神主三小王,下有影片
請點選觀看影片
一隻會放電球圖騰+閃電傳送
另一隻會一直丟火球+躍擊
最後一隻只會旋風斬耍蠢
對自己的防禦機制沒自信的朋友,一樣請繞圈圈打
雖然他們噴的電球跟火球不會很痛,但一直去接招也是會噴滿臉血
當然這張圖算是適合洗雙王的打寶圖(滿滿的帝運,祝各位都換到5EX).
黃圖區結束啦,開始邁入紅圖區了
成功打到這的朋友恭喜你們,這代表你們對自身的BD有一定程度的了解
但接下來的紅圖區 ,不論是地圖詞綴還是BOSS會更刁鑽
依我在國際服的裝(財)備(力)預計會更新到T14~T15
剩下的會等到台服開放打上來再更新
而我打到目前的感想就是,2.4版本比起2.3對於近戰的環境更苛刻
因此想玩近戰的朋友必須思考更全面的防禦機制
希望各位遇到挫折不要放棄,近戰之路有你有我,加油!
T11地圖解析:
遠古市集(Bazaar Map) 地形複雜度:3.5星 BOSS強度:3.5星
市集地帶地形,BOSS有三隻,下有影片(討厭的錯位...)
請點選觀看影片
首先是在怒浪之港出現的BOSS,這隻比較沒問題,小心它的靈投就好
再來當第一隻BOSS剩六成血會觸發第二隻BOSS
它是在市集地帶的巨大雕像,請務必小心它的風暴之盾以及閃電打擊有點痛
還有就是它很硬...
當把第一個雕像打到剩六成血會觸發第三隻BOSS
它是在日耀神殿裡的女雕像,它會不停召喚史萊姆
因此請務必帶解凍水,然後它也很硬...
對策上因為兩個雕像沒有遠程的攻擊手段
因此請打帶跑慢慢的把三隻BOSS盧死.
挖掘場(Excavation Map) 地形複雜度:3星 BOSS強度:4.5星
漆黑礦坑地形,BOSS是2.3版中最難的三小王:礦坑三兄弟,下有影片
請點選觀看影片
首先是礦工胖子,他會使用大範圍的裂地之擊跟對你丟礦工小弟
第二隻是漆黑礦坑第一層的釘工
他會標記小範圍的地面,並延遲約一秒後站在上面會造成傷害
第三隻是在水晶礦脈裡的燃燒者,站在他的周圍會造成持續傷害
以及他會對你丟溝火並造成燃燒地面
最重要的是打死他會爆炸!!!會爆炸!!!會爆炸!!!(很重要,要說三次)
最後是他們擁有很棘手的能力:靈之轉移
效果是你只能傷害到腳下有結界的那隻,並會隨時轉換...
在對策上一樣老規則,請繞圈...阿...這王房小到你沒辦法繞圈圈打...
因此請發揮你強大的走位盡量將3隻BOSS拉開
理想情況下把燃燒者放最後處理
建議帶瓶跑速水增加走位的速度比較好拉打
慎防加速、多投射物、時空鎖鏈、減大抗、雙王詞綴.
古堡(Chateau Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:2.5星
伊澤洛迷宮地形,BOSS是迷宮裡的吉祥物阿格斯
這隻吉祥物只會搥擊跟毆打
然而牠擁有奇特的仇恨值機制,就是只會打離牠最近的東西
因此可以嘗試用圖騰或召喚物吸引牠的注意
請小心牠隨時會進入狂暴模式,會加攻速及傷害,被搥到也滿痛的
帶瓶護甲水可以降低意外發生的機率.
濱海幽穴(Underground Sea Map) 地形複雜度:4.5星 BOSS強度:3星
怨忿之窟地形,BOSS是海妖莫薇兒的不變身版本
請務必小心她的冰雨跟冰茅非常痛
以及她會召喚用旋風斬的幻化武器,小心別一直被嚕到
對策上就是閃冰雨跟冰茅,多走位別站定點太久
帶瓶冰抗水會好打許多
慎防減大抗、時空鎖鏈詞綴
古拷刑室(Torture Chamber Map) 地形複雜度:4.5星 BOSS強度:4.5星
討厭的監獄地形第三彈,BOSS是名叫恐懼之雷的海妖,下有影片(死爽爽)
請點選觀看影片
首先BOSS會叫小海妖跟一堆閃傳圖騰,閃傳圖騰會留下滿滿的感電地面
因此當場上太多閃傳圖騰,可以將圖騰吸引到角落再用位移技順回來打王
再來就是BOSS的大招索魂奪命雷射光
不論你怎麼逃它都會鎖定你,一直對你射射到你心發寒...
唯一可以斷它大招的方式就是躲柱子
但王房有點黑暗,有時候一時之間找不到柱子在哪...
請務必帶瓶電抗水洗解感電詞綴,這樣你才能爭取到更多找柱子的時間...
慎防減大抗、時空鎖鏈、加速等詞綴
荒地(Wasteland Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:3星
乾涸湖岸地形,BOSS又是福爾
但這次他除了搥擊跟衝撞
還會創造汙染地面跟他專屬的奉獻地面(站在上面有4%秒回)
因此如果輸出不夠可能打不死他
一樣要閃槌子跟衝撞,盡量打帶跑讓他遠離奉獻地面
或是帶增傷藥水(獅吼、維克塔、恨意等等)站著硬打
慎防脆弱;加速、範圍詞綴.
苦行之域(Precinct Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:2.5星
貧民窟地形,BOSS是七種隨機流亡者隨機組合,下有影片
請點選觀看影片
至於是哪七種就不贅述了,詳情請看
再來重點是流亡者數量是隨機的,我遇過最少兩隻最多六隻
然後瓦過的圖會掉碎片,BOSS雖然是流亡者也會掉圖
至於雙王詞會不會影響就不清楚了,還煩請知道的大大解答
打法上請想辦法拉開來打,一隻流亡者威脅不大
但當聚集在一起瞬間傷害就很恐怖了
因此請慎防各式增傷、時空鎖鏈、加速等詞綴.
T12地圖解析:
魔影墓場(Necropolis Map) 地形複雜度:3.5星 BOSS強度:3.5星
靜謐陵墓地形,BOSS又是拿著棒棒的巨型骷髏,下有影片
請點選觀看影片
但這次它學會了很棘手的新花樣
首先是它會噴很痛的針刺
影片中可以看到沒護體、沒喝護甲水噴一下3000血就沒了(55%護甲預期減傷)
再來就是它會創造圍一圈的冰牆把你關住,接著放它的大招骨刺
小心被刺到會疊類似流血的DOT傷害,而且解流血水解不掉!!!
因此打法上務必多走位,被冰牆關住時趕快用位移技跑出來以免被COMBO
務必帶瓶護甲水增加容錯率
慎防脆弱、範圍等詞綴
神主居所(Residence Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:3.5星
神權之塔地形,總共有四層,BOSS是我們神主爺爺的初登場
一樣的套路,閃拳頭跟電蟲
注意他會放冰冷版的火線圖騰,以及他順移過後會留下感電地面
帶瓶電抗水才不會吃到2、3隻電蟲就噴10%
最後小心王房產生的小怪會爆炸
慎防多投射物、加速、減大抗、時空鎖鏈等詞綴.
魔金寶庫(Vault Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:3星
新的迷宮地形,BOSS是一隻貴金屬巨石魔像,下有影片
請點選觀看影片
BOSS只會用毆打跟躍擊
但是它會召喚傳說級的貴金屬侍衛跟幻化武器
請小心他們的普攻有點痛,但基本上不難處理
帶瓶護甲水以防萬一
當推倒BOSS之後,王房內會有許多財寶堆可以點擊
會噴許多雜物,但不無小補,不愧是寶庫地圖XD
熾炎船塢(Shipyard Map) 地形複雜度:1.5星 BOSS強度:2.5星
海港地形,BOSS是布林洛特軍團+軍團王三選一,下有影片
請點選觀看影片
其中一隻會放閃電新星+閃電打擊,小心有點痛
另一隻會用電能釋放
最後一隻則會用風暴呼喚
帶瓶電抗水洗解感電詞以備不時之需
基本上他們算T12中好處理的BOSS,輕鬆打寶/練等圖一張.
火葬場(Crematorium Map) 地形複雜度:2.5星 BOSS強度:4.5星
火葬場地形,總共有五層
BOSS是一隻煉獄海妖,下有影片(又是一個坑殺近戰的王房設計...)
請點選觀看影片
為何稱呼它煉獄海妖?因為它的火傷夭壽痛
別看影片中打的輕輕鬆鬆,因為這是張藍圖...
(打了兩張金圖直接六門被請出來)
首先它會使用熱浪波,範圍很大能閃就閃
再來就是它會召喚大範圍的魂火來限制走位,小心撞到會爆炸
最後就是它的必殺精華版火球,小小一顆威力無比
打金圖時被砸到兩顆就去了,因此請務必多走位
對策上因為它會順移到四個角落的火焰地面
因此當它順移過去時,旁邊有拉桿可以讓火焰地面暫時消退
注意當BOSS站在火焰地面時會回血
請務必帶上火炕水,珍重你的10%...
慎防多投射物、減大抗、加速、時空鎖鏈、範圍等詞綴
附上一場挑戰失敗的影片(多投射物、加速、時空鎖鏈)
請點選觀看影片
象牙神殿(Ivory Temple Map) 地形複雜度:2星 BOSS強度:3星
新的日耀神殿+花園地形
BOSS是普蘭聯盟中守護箱子的BOSS六選一,下有影片
請點選觀看影片
詳細六隻BOSS資訊請看
請小心有一隻會放火線圖騰跟怒焰奔騰的傷害很高
以及有一隻會放死亡凋零+靈魂吸取,他的渾沌傷很恐怖
其他都不是太難處理
當成功推倒BOSS之後,跟普蘭聯盟一樣可以開箱子
會開出一堆雜物XD.
融火岩攤(Estuary Map) 地形複雜度:1星 BOSS強度:3星
新的融岩河岸地形,BOSS是火焰魔像跟寒冰魔像的合體,下有影片
請點選觀看影片
它會放火雨、冰雨、以及冰茅+火球的綜合體
當打掉它三成血,它就會分裂成火焰魔像跟寒冰魔像
請小心這時兩隻魔像比合體的時候還痛
一樣會丟火球及冰茅,還會標記地面造成火焰及寒冰的爆炸傷害
因此請多走位
打死兩隻魔像後他們又會合體回去
當再打掉三成血又會再分裂一次
整體來說不難打,小心魔像的傷害就好
慎防減大抗詞綴
海風高原(Plateau Map) 地形複雜度:0.5星 BOSS強度:3.5星
大家最愛的直線海岸地形
BOSS是一根冰傷圖騰+一根電傷圖騰,下有影片
請點選觀看影片
原本兩根圖騰都健在的時候非常和藹可親
一隻只會放電球,另一隻只會放寒冰彈
但當其中一隻死掉,另一隻就會爆氣
冰圖騰會放大範圍秒殺級冰霜新星+漩渦四處跑,還有很痛的海嘯
電圖騰則是加強版落雷+電球連發,還會留下感電地面
對策上建議先殺冰圖騰
因為電圖騰雖然會有感電地面,但它的大招比較好躲
冰圖騰的冰霜新星只要沒躲開10%可能就再見了...
因此看各位要留下哪一種圖騰,就帶對應的抗水以防萬一
慎防減大抗、時空鎖鏈、多投射物、雙王等詞綴.
補上冰傷圖騰爆氣影片
請點選觀看影片
塑型者寶珠小資訊:(部分資訊轉載自杏大)
明日就是眾所期盼的異界輿圖改版,相信各位都已迫不及待
但應該有不少人對於新物品:塑型者寶珠感到茫然
以下就讓小弟以在國際服的所知拙見做點整合
首先請看下圖
請點選觀看圖片
這是一張地圖集的圖片
圖中可以看到有紫色圈圈的地圖
1.當你完成它指定的BONUS就會掉落塑型者寶珠(無法交易)
2.塑型者寶珠共有1~11階(第11階是推測,因為圖中T16瓦爾密殿也會掉)
3.它們分別會在地圖階級+5掉落(如:T1塑型者寶珠會在T6圖掉落)
4.一個階級的塑型者寶珠不一定只有一顆(許多傳奇圖也會掉)
5.塑型者寶珠可以讓你的地圖階級+5(如T1塑型者寶珠可讓T1圖變T6圖)
升階的同時,其地圖的掉落難度也會變成該階級
6.當你升階了地圖,原本就有的地圖不會改變,往後掉落的就永遠是升階版的
7.可以用20個製圖釘+5個後悔石來換取一個可以重製已被塑型的地圖
請點選觀看圖片
請注意重製過後塑型者寶珠不會退還
8.你可以使用5個相同顏色的六分儀(對應地圖階級)來換取重製該地圖的進度
請點選觀看圖片
請注意重製進度後,原本有完成的BONUS也會-1
已塑型的地圖無法重製進度,必須先降階
9.塑型過後的地圖一樣遵守地圖掉落原則(連線上的、有打過的、T1圖,只有伊澤洛迷宮跟札那開啟的地圖是例外)
10.已使用的塑型者寶珠無法以任何形式取回,因此升階地圖請慎選
11.常見疑點釋疑:
(1)請問當我重製了一張地圖的進度,再去收升階過後的該地圖,打完後其紀錄會變成升階過後的嗎?
答:不會,一樣會是原本的地圖進度(感謝老K大大測試)
(2)請問當我重製一張地圖的進度後,還會再打到該地圖嗎?
答:不會,除非在連線上或T1圖,因此某種程度上可以控制地圖掉落
总评分:&崇高石 + 5&
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字确实多,看着有点迷糊
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&&建议加点图片
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其实应该还是个有用的攻略
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现实主义梦幻风 发表于
字确实有点多,可是,有用
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谢谢楼主分享&&收藏了
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可以,这样以后打高级图,就可以提前知道BOSS怎么打了,否则怎么死的都不知道
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战狼突击村村长 发表于
字确实有点多,可是,有用
也对。还不错啦
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谢谢版主的奖励!
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辛苦辛苦 这篇搬运实用性很大!
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我以前玩的时候地图只有等级。到底什么是T1啊T1=66图么?那T16=82?
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很有用,最好改一下字体
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流亡指引者
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踏入瓦尔大陆的新手
专属勋章,17173poe板块版主专享勋章,妖气山为您在poe社区的奉献致谢。
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poe社区大神联盟成员专属勋章,没错,你就是被我们选中的那个万中无一的大神。

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