星际里怎么把一队星际争霸农民重叠叠到一起跑到别人家里去

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Starcraft《星际争霸》:星际技巧合集,星际密码大全,星际三族热键
星际技巧合集
[ 摘自 万胜网络&& keytotheyellow&
唔哼……好吧,Yellow式的开场白结束,今天到此为止 -_-b 杀气…..别那么认真,开个玩笑而已……好吧,进入正题了.
星际里的技巧实在是有很多,多到可以用泛滥来形容.虽然是夸张了点,不过真的有很多~(不要再说废话了)总之我想说的就是,凭我这个年纪的人(?),有些技巧没见过也是正常的,所以有漏掉的东西大家也就将就凑合着吧.不过千万边拿个喇叭到街上乱叫就是了……
Protoss 神族
首先是Protoss吧,这个种族真他妈丫的,能称得上是技巧的东西没几个,任凭我挖空脑袋也就这么多了:
⒈ 水晶封农民:这个技巧很古老了,不过可能还真有些人不知道.这就是所谓的贱到没人敢用了……方法就是初期的时候派一个农民去探路,找到对方先.然后一看到对方农民进入凹陷的矿区采矿的,马上冲上去做一个水晶,当然这招对总部附近一向不太干净的Zerg来说就没有什么用了.P的农民做东西很方便,马上就可以走人,T就不能用这招了.这技巧对把握时机要求很苛刻,早了不行,晚了也不行,还要尽量封得多,玩家要多多练习才行.不过这个技巧对自己的经济也有一定影响,基本上就是和封对方的气矿一样了,只不过这招是封对方的Money而已.至于封气矿,就不用再归到另一个技巧单独说了吧?因为如果你是Protoss玩家却不知道有这样的技巧,那你基本上就白玩了. 不过有的地图是不能用水晶封农民的,主要看地图的矿区分布了.
⒉ Protoss中最令人讨厌的东西莫过于以下3种:⒈ 人见人狠的HT(放电的).这厮就不用提了,每次打P我都有可爱的小虫虫死在他无情的闪电风暴下,想到我就来气;⒉ 隐刀. 恨隐刀需要理由吗?就像吃饭,不需要理由;⒊ 个人认为也是很讨厌的,就是空投金甲虫,也就是我这里说的技巧.这招对付Z会比较有效果,因为一般用Z(我只是说一般,不排除有个别BT)的玩家打P时都是开双基地,然后把防守力量放在分矿的,而总部里几乎没有设防,最多就几个防御器,而金甲虫又号称是P的远程坦克,几个防御器当然不是问题,所以空投金甲虫杀对方总部农民也就成了P为数不多的骚扰战术了.
唔哼……想来想去好像就这么多了,非要再加几个,那就是HT了吧,没事出去散步,见到“异性”就放电,搞不定的时候叫上自己的死党黑色酋长,勾引一个大核长官简直是小事一桩.还有就是可爱的仲裁者,说他可爱是因为他的外号叫“燕子飞机”,有时打BGH攀科技攀到仲裁者后,冰冻和瞬移都是很可怕的战术.暂时我知道的就这么多了吧,好像太少了,可是的确就是这样了.下面就说Z吧.说起来,不要问我为什么先说P,我也不知道……
接下来就讲讲我最喜欢用的Zerg吧. 相对Protoss可以说是匮乏的技巧数量来说,Zerg的技巧就比较现实且多样了,其实Protoss的技巧也不少,但是因为要使用的话条件都很苛刻, 比如仲裁者的冰冻,你要几年才可以做出来啊?但是Zerg就好了,很多技巧实现起来都不困难.人们都说Zerg没什么科技含量,打的就是野蛮,暴兵,游击,对此我双手反对——Zerg的科技含量可以说是三个种族中最高的了,起码我是这样认为的,至于有没有道理,各位看官看过我的心得再评论吧.
⒈ 先来个最现实有用的.大家知道Zerg的建筑物是由牺牲农民来完成的,每做一个建筑,人口就会因为有一个农民牺牲而下降1个单位.这里就有个技巧,就是当人口上限的时候,先用农民做一个建筑物,这时人口下降了一个单位,可以再做一个农民,把那个建筑物取消掉,那个农民也回来了,这时人口为负数,多了一个农民的单位.适合游戏初期使用,建筑选五十元的天然气厂.要注意的是气矿一放下去,要尽可能快地取消掉,否则钱还得就比较少了,所以把握时机很重要, 大概有60矿的时候去做气矿是最合适的,因为要计算上Drone埋身的时间和路途上的时间嘛~顺带一提,Yellow大人把握得可是刚刚好哦!(不许拍马屁!)
⒉ 制造自暴兵:可能这算不上技巧,但是既然要介绍,那就连这个一起介绍吧,虽然是没什么用且很难实现的技巧&#8230;&#8230;首先要有一只皇后(书上是这样翻译的&#8230;&#8230;)所谓皇后,就是VQ那个建筑所对应的兵种(顺带一提, 那个建筑书上译成皇宫,汗)然后还要有一个敌方的Terran 总部.首先攻击那个的总部, 打得差不多了控制皇后按鼠标右键点击总部,皇后就会进入总部内并占领它,然后就可以制造自暴兵了. 至于要打到多少血才能占领, 粗略统计应该是<font color=#ff左右吧,总之只要让皇后待在总部旁, 一到可以占领的时候它自己就会去占领,就和普通部队会自动攻击附近的敌人一样.自暴兵的威力很大,使用效果嘛&#8230;&#8230;用得好还是挺有趣的,不过这招只能在和CPU打的时候用用了,和人玩估计效果不大.
⒊ 说到Zerg的科技含量,皇后就不能不提了.感觉上皇后和Terran的科学球差不多,都是空中战斗辅助型兵种出身,但是科学球还可以探隐形,皇后在这方面就略低一筹了,不过两个家伙的技能还有点像哦~首先皇后可以放小虫直接摧毁掉任何地面部队,就和科学球的毒气差不多, 但是皇后这招可不受什么有生命没生命才能攻击的限制哦~只要是地面部队都可以摧毁.除了这招,还有一个很阴的,就是可以放寄生虫到敌人身上,这样这个敌人走到哪你就可以看到哪,只要它不死就是你的一双眼睛哦!不过这都是小儿科,皇后最大的功能其实是黏液减速技能.当敌人大举来攻时,放个黏液再对其施行打击会非常有效果,敌人的进攻速率和移动速度都会减慢,我们就有便宜占了~
⒋ Zerg科技之王——毒蝎. 这是Zerg最最恐怖的东西了,比大牛还恐怖!真的,特别是对Protoss来说,简直比T和Z怕P的HT有过之而无不及.为什么这么说呢?你说 Protoss的HT,最多就放电吓吓人嘛,大不了死了几只狗我再做呗,而且你放一次点得蓄多久的力啊?而毒蝎呢?一个舍身,一只狗就是50的能量,一个嗜血只要几秒钟,一放出去,Protoss的部队就全废了!嗜血这个技能有一个特点:会让受到污染的东西(部队建筑无论敌我全部都会!)一直损血,直到最后一格血才会停下来,但是只剩最后一格血了这兵还有什么用!对T来说,建筑到了最后一格血就等于报废了,而对P来说还更可怕:损的全部是真血层!有点经验的玩家就会知道P的血分两层,其中受攻击时先扣保护层,保护层没了才扣真血层, 而且真血层的防御力比保护层高很多,且真血层不会补.当P被毒蝎的嗜血污染到时,整个真血层就开始损耗,到最后只剩下保护层.而如果建筑受到嗜血的污染, 真血层就会全部损耗掉,建筑全面着火,只剩下保护层,对防御器来说简直是噩梦——防御器的保护层实在太脆弱了.这样一来,你说把那些受到嗜血污染的兵全部废了吧,又浪费;不废吧,留占着人口,打起仗来死得又快,真是没什么好办法.如果你以为毒蝎的可怕只有这些,那就错了,毒蝎还有一个很可怕的技能就是无敌烟雾:凡是被这种雾笼罩的地方,只要是远程类的攻击就会全部无效,比如T的坦克,巨人车,秃鹫车,机枪兵&#8230;&#8230;说白了除了火枪T的兵就全部废了;而对于P来说,龙骑Rush就没什么效果了;而对于我们Zerg自己来说,反正我们用的都是狗+大牛,根本不用担心这些烟雾会影响到自己,是不是很绝呢?更重要的是毒蝎做起来还不会像P的仲裁者那么麻烦.
怎么样? Zerg的科技强吧? 特别是毒蝎,可以用绝来形容,只要用得好,绝对有扭转乾坤的余地!只不过不知道为什么那么少人用,说它用起来麻烦?不会啊!Zerg的总部是一定要升到3级的,到时候多花一点钱,少做3、4只大牛就可以出全面武装的毒蝎了,而毒蝎蓄能量根本不是问题,用舍身以牺牲一个己方部队为代价,毒蝎就可以获得和这个部队的血一样多的能量—— Zergling只要50矿就有2只,一只有50血,4只就能蓄满200的能量了!多方便~真要说为什么没人用,那就是操作起来实在有点困难吧,毕竟在操控那么多狗和大牛的情况下要准确地让毒蝎放出嗜血的确困难,而无敌烟雾只适合打包围战,对战术地形和形势的要求比较高,否则你放无敌烟雾,对方只要避开就可以了,最多用来打退敌人.但是不管怎么说,皇后和毒蝎这对组合的确是Zerg的科技强手.而且别忘记了,Zerg占气矿比P便宜多了哦~呵呵.
Terran 人族
最后是Terran了.实在是不好意思,刚刚说P的技巧很少,但是现在仔细一想,其实T才是技巧最少的种族,看来我们人类还是比较脚踏实地的,不像Protoss没事爱玩魔法,却都华而不实.不过别看T的技巧比较少,但是T可是相当强的哦.暴雪有这样一组数据公布:1.08之前3个种族的力量对比是Z:T:P=10:8:8(不用说当年Z的口水Rush还真是&#8220;虫&#8221;行天下),<font color=#ff以后3个种族的力量对比是Z:T:P=10:10:8. 从这组数据中可以看出:1.08之前由于Z太强了,特别是5D Rush实在有点一击必杀的感觉,所以到了1.08以后暴雪把血池调整成了200矿,限制了5D Rush的速度,而且口水的威力也作了向下修正,所以到了1.08以后我们就比较少看到Z玩家用口水Rush了——当然不排除有些在阴沟里待着几个世纪, 不知道世态变迁的人还钟情于口水Rush.而T则是把科研所的价格调整成了150矿,刚好和Z调换,使得T能更快地出火枪和护士,一定程度上限制P的 Zealot Rush.至于其他一些地方我就不太清楚了,毕竟我是Z玩家.这样看来似乎只有P是最弱的了,而且差了2个比值.乍一看的确是这样,P的实力在3个种族中的确是最弱的,但是按我个人的看法,暴雪的计算有些出入:刚刚说了,Z的实力被向下修正,而T的实力被向上修正,按暴雪的说法是1.08之后2个种族的实力是一样了,而1.08之前是10:8,那么1.08之后应该是9:9而不是10:10,因为10:10不能体现出Z的实力被作了向下修正.而P还是8没变,所以1.08以后3个种族按我个人的看法,力量对比应该是<font color=#ff:8,P并不会差出2个比值那么大,所以P玩家不用感到心里不平衡,而且星际这个游戏是看谁的技术好,一点小差别不会影响很多的.你看1.08之前,P玩家不是有加拿大的Grrrr吗?他用P用得多厉害啊,所以不要再&#8230;&#8230;汗,我怎么帮起自己最讨厌的P说话了? -_-⒈ 封路口: 实在不想讲这个技巧,也许准确地说这不是技巧,根本就太险恶了!对于用Zerg的我来说,封路口的T是最不好对付的了,不过好在高手为了方便自己兵力的出入,也不会去封路口,会去封路口多半是因为自己实力不济,保身的一种方式吧.封路口分为两种,一种是全封闭型,这种恐怕没多少人会用,会这样的人看来就是玩惯了BGH,连怎么采矿都忘记了&#8230;&#8230;一般来说会选择封路口的都是选择半封闭型,也就是让自己留有空间可以出入,不把整个路口堵死,但是又不会给敌人留很多可以冲破的空隙——基本上就是Z的狗可以穿过的一条线那么大吧.而且比较流行的方法是用兵营+人口来封,这样比较灵活,自己的部队要出入的时候可以把兵营升起来.不过封路口并不是很好的:刚刚已经说过了,原因之一是不方便自己部队出入,其实最重要的是由于大部分地图的路口离矿区都比较远,所以为了封路口会导致建筑物、兵力往路口建,远离矿区,而由于你封路口,那么对方当然是对症下药地空投啦,而一空投首先就选矿区,那就&#8230;&#8230;顶不住不敢说,要死多少可爱的劳动人民就是你自己掂量的事了.
⒉ 架高地坦克:OK 我承认这个说出来有点和空投雷同,但是严格说起来和空投还是有点不同的,因为高地架坦克对地形的要求更高,当然效果也更好.如何找到一个好的地形是很重要的,一般来说如果有哪种地方对方很难到达,那就是我们要找的地形了!这招玩的其实就是对地图的理解,哪个地图的什么位置有什么地形,都要很清楚,所以也就不一一指出了,留给玩家自己去探索吧.
Z、T、P 三族
接下来就是游戏中一些小细节的说明了,这里要讲的东西不多,大部分我觉得还是归到研究一类,不要把那些过于复杂的东西搬到技巧这里来,毕竟&#8220;技巧&#8221;二字给人的感觉就是比较轻松的东西。
⒈ 空投:大家知道三个种族都可以空投,而且各有各的特色,这里主要就是把空投作一个大总汇,方便大家记忆运用.首先是Zerg.说到Z的空投大家可能马上会想到 Lurker,不过你有没有见过别人空投口水的呢?有的,而且多了去了.我并不是反对投口水,但是世道毕竟在变,口水的能力已经大不如前了,如果Z真的要空投,还是选择Lurker会比较合适,毕竟Z本来就不是一个适合空投的种族.当然如果打的不是骚扰而是奇袭,那就可以大牛小狗一起上,有什么去什么呗&#8230;&#8230;不过要注意:Z的空投工具是领主,领主可是很重要的,所以在你空投之前你必须要先考虑清楚自己的领主是不是可以安全脱出(比如对手有很多对空飞机),如果不能,那你就要背水一战,必须赢下来,否则你就输定了,当然有时候就是这样,冒险也没办法,我就是提个醒而已.当然,这也给那些受害者一些启示:当你被Z空投且无法挽回失地时,是不是考虑去追杀一下那些正在匆忙逃跑的领主呢?
接下来的Terran可就有点纯粹恶搞的嫌疑了——至少我到目前为止还没见过谁是为了灭掉对手而去空投的.T的空投更多的是打骚扰,比如扔到你总部杀你农民啦,或者没事让一堆枪兵坐个运输机去转转,见谁杀谁,毫不留情&#8230;&#8230; 总之他们的公务就是骚扰,杀掉一切可以杀掉的东西,难怪有人要说T是最狡猾的种族了.T空投友情提示:请记住你要做什么,无论什么时候,你都要记住你空投的目的只有一个:骚扰就是王道.
都说人类民风淳朴,我看不怎么样,但是要比起Protoss们,恐怕只是小巫见大巫了,因为他们不仅可以放隐刀,还有金甲虫, 都是很让人头疼的东西,总之他们和T一样,都是为了骚扰而空投,这和Z专门骚扰的风格比起来倒是有点风马牛不相及了,但是的确是这样——平常爱骚扰的Z空投起来就要狠,一定要尽量置对方于死地,而平常打得中规中矩的T和P,空投起来就要耍阴招了,打击对方经济是关键.总之你可以想象,如果被对方空投成功, 自己的损失会有多么大,所以菜鸟们,喂,就是在叫你呢!菜鸟们注意了,矿区的周围一定设置防御器哦!
⒉ 善于利用地形:星际中很多战术都是围绕地形打出来的,比如围攻, 就需要很好的地形优势.说起利用地形来,对一些初学者是太过遥远了,因为要利用地形,第一步就是要熟悉地形.我们往往会发现这样的现象:一个你经常在玩的地图,如果要你闭上眼睛在心里把它一点不差地画出来,你根本无法办到.这就是对地图不熟悉的表现.说白了,利用地形这种东西比较抽象,对意识和操作的要求都比较高,操作还可以慢慢练,可是意识这东西就不是一天两天可以搞定的,需要长期积累经验,才能临场发挥出优秀的水平.当然还是有比较容易的地形利用技巧的:占据高地.现在很多适合单挑的地图,路口一定是一个坡,使得要进入很不容易,对守方有利,而我们大可以在这上面作文章——做些防御器,或者用兵堵住这些坡,都是很实用的防御技巧.如果你以为坡仅仅是用来防御就大错特错了,细心的你应该不难发现,在坡上的部队是有优势的, 主要体现在:⒈在坡下的部队远程攻击有一定几率落空,就是说有时候会出现打不到的现象.⒉在坡上的部队防御向上修正,就是说在坡上的部队防御力相对坡下的部队会更高,当然攻击力相对而言就更高.⒊在坡上的部队有视野优势,就是说在坡下的部队处于被动,无法看到坡上的情况,一定要先到坡上或者坡上有部队攻击他们才能看清楚坡上的情况并开始攻击.可以想象坡是星际中多么重要的一种地形。
当然,还有桥啦,高墙之类的地形,不过比起坡来都没那么重要,可是懂得围绕地形设置防御是一种很重要的意识,不少初学者在游戏初期有兵的时候都不懂把兵堵在坡上,结果给对方进攻带来很大的方便,这是很失败的.而围绕地形进攻,说实话我自己弄得也不怎么好,这恐怕是星际中最高深的学问了,毕竟这对意识的要求太高了&#8230;&#8230;多看高手的Rep吧,你可以从中学到很多.
星际入门总汇集合N点要素:
Z、T、P 三族
1,分农民:有人习惯用clone,个人认为这样未必快,经过实验,最快的方法是,先划四个农民向一块矿,点击其中一个农民去另一块矿(别紧贴着第一块矿),造农民,发现没有分开就再分一下,一般比clone快8块矿左右。
2,对付六狗速攻:首先,心态要稳,一般六狗到的时候,你已经有一个兵了。用你的兵把对方的狗往你矿区里引,划好农民。如果狗跟过来的话,农民先后撤集中一下,然后在狗要追上的时候,向狗的方向冲,形成包围态势,然后按&#8220;s&#8221;,指挥你的那个部队反击一般最多损失2个农民。如果对方不进攻去打你的建筑,迅速把农民掉出,保持敌打建筑我就打,敌打农民我就跑,坚持到第二,第三个兵出现,就没有问题了。
3,关于编号。编号个人有个人的爱好,总体一个原则:好找,自己的部队一找就能找到。编队,加编,一定要熟练,如果编队化了大量时间就太不合算了。还有如果你要用早期进攻的话,把你的兵营,基地编上号。还有些技巧,比如,雷达编为1号,离s较近,侦察兵种编为0号,没事就让它转转等等。
4,一些小的地方:农民的集结地定在矿边,建筑不要挡住出兵,地堡要保护所有的建筑,时常在基地周围转转,拿一些兵当路灯,不要忘记随时升级攻防等等也要注意。废话少说,直奔主题
Protoss 神族
如果说虫族以量取胜,神族就以质取胜。神族的兵都很贵,但运用好了,可以以一顶十!从漂亮的狂徒,神圣的HT,带着杀气的DT,以及恐怖的金甲虫中我们就可以看出神族不负神之名!
下面具体讲一讲战术:
老实说,神对虫神的确处于下风,当HT出来以前没什么兵可以挡住刺蛇+小狗的推进几乎只能依靠高低防守。但,事在人为。以下几种战术经过了千锤百练,可以说对付虫,有一定的胜率。
1,狂徒rush,对付那种3基地且不造狗的虫有很高的胜率。方法,8d-bp-11d-bg等第一个狂徒出来后带上4个农民就出发,补上第二个兵营,侦察的农民要骚扰对方不让对方的防御作下,然后和狂徒农民一起拆分本,家里狂徒接着造,集结地定在对方基地门口,如果发现对方狗比较多,不要硬拼,推后一点等待援兵到来,只要可以顺利打下分本,基本就胜利了。
2,HT+狂徒,也是很好的方法,开局双兵营,出3-5个狂徒,堵住口,发现对方要用刺蛇的话再补两个防御塔,如果对方暴狗再补两个狂徒,然后等HT出来后在HT的支持下开分矿,别忘了造防御塔。分矿开工后补兵营到6-8个,如果对方出刺蛇+狗的话,有3-4个电兵,一队多狂徒就可以进攻了,即使对方有几个潜伏也没关系,用好你的闪电,注意不要被夹攻了同时家里转型龙骑为主,控制住虫族,虫族正面是冲不出来的。然后就好打了,开开三矿,作作甲虫,基本就获胜了。如果对方出飞龙,就先合个执政官,等出了8-12个龙骑后再出击,每个矿要用3个可以互相支持的炮塔防守。
3,海盗+DT,很老的阴着了,感觉现在越来越不好用了。单兵营双兵营都有,一定要用炮台进行防守。我就不多说了,介绍这种打法的也很多。不过切记,这着不是让你造一队海盗船硬往人家刺蛇堆里冲去打房子的,DT更不是让你造一队和人家刺蛇互砍的,只是让对方在没有一定兵力前不能冲出,不敢在外面开分矿,让你可以放心开分矿。海盗如果对方出刺蛇的话,出2个就好,DT出四个就行了,制胜兵种还是狂徒+龙骑+电兵。
4,甲虫+狂徒,和HT+狂徒差不多,感觉还要好用些。不过一定要确定对方不是出飞龙,否则会死的很惨。中后期的话尽量什么兵都来点,1-3个大舰,1队左右的狂徒,2队左右的龙骑,2-3个甲虫,4-6个电兵,在混合点暗堂,光想想都让人不寒而栗。太强了,这些兵压出的时候是遇神弑神,遇佛弑佛的。
1,对人族农民起义:让人码出地堡来就没有太好的办法,好象只能一边造兵一边拖时间,等到炮塔出来就获胜了。出不来就失败了。一定要阻止对方威胁你的矿区,如果发现对方在你的矿区旁边造地堡一定要顶回去。当然也不用太害怕,如果你有双兵营的话,只要发现的早,硬顶就可以获胜了。
2,对人族枪兵rush,这个简单,高地入口处的三个炮塔,后期HT解决。
3,对人族机械化:这个就比较难了。一般出一个狂徒就好,然后出龙骑,在对方坦克还没出来前可以去占占便宜。别忘了在分矿紧贴高地处放防御塔。可以考虑开局就用双大本,就是 12p-基地的那种,先期取得经济优势。不过被人用枪兵rush了也是很难看的。用狂徒探雷。主力仍为龙骑+电兵。可以希望对方没发现去攒大舰,攒出来就胜了,当然,高手不会给你这种机会的。还有种1.08适用的黄金战机rush,很好用。我也试了试1.07好象也可以,等研究全面了再向大家报告。
神族的兵比较好控制,但是都很贵,一定不要轻易牺牲。神族的侦察很差,尤其是前期,可侦察又对神族至关重要。真的是非常矛盾。就看个人功力了。尤其是一开始的那个农民,一定要用好。神族的科技发展分叉明显,幸好电兵这一支没有特别有效的反制兵种。用好电兵是关键。
需要注意的是:建筑摆放方式一排bp,一排bg,既整齐方便造兵,又可以避免把兵堵在里面。神族农民很脆弱,被坦克架起来轰一炮就死,一定要保住分矿高地。可以运两个龙骑上去。
虫族打法多变,战术很多,常常让对手防不胜防,而且又拥有超强的恢复力,很便宜的侦察单位(房子),高级兵种也是相当好操作,是初学者的首选(当然没有贬低各位用虫高手的意思)。
下面我把我所知道的各种虫族战术向大家介绍一下:
5农出狗,呵呵,如果在HT的11点和12点,对自己的操作有信心可以试试,一般我是不用的。
9农血池-房子-12农基地,中规中距的打法,没有被速功之忧,但也没有什么优势,一般在3v3时我用这种打法。
9农基地-房子-12农血池,这种打法一下可以出10条狗,对于早期的进攻很有帮助,也是我喜欢的一种打法。
12农基地(分矿)-农民-血池-基地,标准的三基地,分矿起来后在资源上的优势要早于其他两族很多,单挑时是我一般的惯用招数。但对于农民和兵的比例很难掌握,需要多加练习,我一般是维持2个基地出兵,一个基地造农民的。
9农血池,气体一起造,典型的升速暴狗或速出潜伏的打法
开局主要就是这些了,还有些细节,比如偷农民啦(第8个农民造出来后去偷),造地刺坯不用着急变啦,基地建造位置帮助采矿啦,注意一下就好。其实开局不止这几种,还有很多变种,希望大家开动脑筋。
太多了,挑几种我喜欢的介绍给大家吧
刺蛇rush,就是不升2级大本所有基地出刺蛇的那种,对付神的单兵营攀高科很有用,但如果不成,破绽也很大,经济很难恢复。进攻时机要掌握好,一定要赶在电兵可以放电或甲虫出来前攻破对方的防线。需注意进攻时别忘了继续作兵,并把集结地定在对方门口。并且注意先升射程。
狗配龙,虫v虫,虫v神时的一种很不错的打法,也分速出和经济型。我是喜欢后者,因为慢不了多少,出的龙却多很多,而且有后劲,方法是3基地开局,然后主基地两个作狗,分基作农民,两个油矿同时运转。用飞龙去对方主基地看一下,如果防守薄弱,那就杀农民,如果对方有了3个可以互相支援的地堡,就撤退,并控制住对手的资源,飞龙再好用不过了。自己也要适时的开3矿,4矿,补基地。然后胜利就在向你招手了。一定要注意的是,狗的数量一定不能少,飞龙一定要控制好对方的资源。还有些细节,比如龙塔造到1/3的时候要开始留幼虫等等。另外,这着也可以对付人族单兵营单重工单飞机常潜伏者,对付人,神。
由于现在一般都码口,我比较倾向于慢投潜伏,当然现在大家都会防守了,但用好在对方家里的两个潜伏会让对方异常头痛的。而且对方在没有反隐行的部队出现前,决不敢贸然冲出。还有一个变种打法对付把你码住的人的,就是接力空降,呵呵&#8230;&#8230;真阴哪。潜伏者有很多运用的小技巧,比如出现枪兵时狂按s等枪兵走到潜伏脑袋上再松开,再比如用房子挡住潜伏位置等。需注意的小问题有,要先升潜伏后升空投,刺蛇要先向房子那里移动等。
中期打法很多,但最重要的还是资源,虫族的第一要务就是自己开矿并且不让对方开矿,有了钱的虫族,什么都好说。
后期就没什么说的了,如果你在中期有了一定的优势,只要注意侦察,对方有没有孤注一掷,获胜应在情理之中。如果两人仍在僵持,就要看经验和运气了。
星际密码大全
power overwhelming = 无敌模式 上帝模式operation cwal = 快速建筑show me the money = 10,000单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man = 任务失败noglues = 敌人无法施行魔法staying alive = 任务无法完成 there is no cow level = 任务完成whats mine is mine = 矿产无限 breathe deep = 高能瓦斯无限 something for nothing = 开启所有可生产的选项black sheep wall = 地图全开medieval man = 单位无限生产 modify the phase variance = 拥有生产所有建筑物的能力war aint what it used to be = 关闭战争迷雾 food for thought = 人口无限 拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩BROOD WAR 选用异形时:Radio Free Zerg = 异形主題曲
人族(Terran):
Stim Packs = 兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)LockDown = 瘫痪机械目标ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)Spider Mines = 蜘蛛诡雷Scanner Sweep = 隐形单位扫描器Def. Matrix = 方阵护盾Irradiate = 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)YaMaTo Gun =& 大和巨炮Cloaking field = 飞行器隐形能力P.Cloaking = 地面人员隐形能力
神族(Protoss):Psionic Storm = 迷幻风暴Hallucination = 产生与指定目标相同的两个幻象Recall = 时空门Stasis Field = 冻结目标
虫族(Zerg):Burrowing = 钻地Infestation = 生产自杀炸弹兵Spawn Broodling = 专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫Dark Swarm = 机枪的攻击失效Plague = 目标生命值下降至濒死Consume = 吞食同伴并吸收能量Ensnare = 大幅降低部队行动速度Parasite =& 寄生侦察虫(其实很有用,打RPG过关时用,转自红土地)
星际三族热键
Zerg 虫族:
基地控制:
S - Select Larva 选择脑虫
U - Burrow 升级地洞
部队变形:
G - Guardian Aspect 从飞龙蜕变到守护者
D - Devourer Aspect 从飞龙蜕变到吞噬者
L - Morph to Lurker 从刺蛇蜕变到潜伏者
部队制造:
D - Drone 农民
Z - Zergling 猎犬
O - Overlord 宿主
H - Hydralisk 刺蛇
M - Mutalisk 飞龙
S - Scourge 自杀蝙蝠
Q - Queen 女皇
U - Ultralisk 雷兽
F - Defiler 蝎子
特殊能力/魔法:
Defiler 蝎子:
W - Dark Swarm 黑暗浓雾
G - Plague 鼠疫
C - Consume 魔法转化
Queen 女皇:
R - Parasite 寄生术
B - Broodlings 爆裂
E - Ensnare 诱惑陷阱
I - Infest C.C. 感染Terran族指挥中心
Drone Mutation 农民变形:
B - Basic Mutation 基本变形:
H - Hatchery 主基地
C - Creep Colony 扩展树桩子
E - Extractor 气体提炼厂
S - Spawning Pool 血池
V - Evolution Chamber 进化室
D - Hydralisk Den 刺蛇塔
V - Advanced Mutation 高级变形:
S - Spire 飞龙塔
Q - Queen's Nest 女皇塔
N - Nydus Canal 传送塔
U - Ultralisk Cavern 雷兽窝
D - Defiler Mound 蝎子窝
Upgrades 升级类:
Spawning Pool 血池:
M - Evolve Metabolic Boost 升级猎犬移动速度
A - Evolve Adrenal Glands 升级猎犬攻击速度
Hatchery 主基地:
L - Upgrade to Lair 升级到中级主基地
H - Upgrade to Hive 升级到高级主基地B - Evolve Burrow 升级洞穴V - Evolve Ventral Sacs 升级宿主的运输能力A - Evolve Antennae 升级宿主的视野P - Evolve Pneumatized Carapace 升级宿主的飞行速度
Queen's Nest 女皇巢:
B - Evolve Spawned Broodling 开发孢子裂变能力E - Evolve Ensnare 开发诱惑陷阱能力G - Evolve Gamete Meiosis 女皇的MP+50
Defiler Mound 蝎子窝:
G - Evolve Plague 开发鼠疫能力C - Evolve Consume 开发魔法转换能力M - Evolve Metasynaptic Node 蝎子的MP+50
Ultralisk Cavern 雷兽窝:A -Evolve Anabolic Synthesis 加快雷兽移动速度C -Evolve Chitinous Plating 提高雷兽装甲级别
Hydralisk Den 刺蛇塔:M - Evolve Muscular Augments 升级刺蛇移动速度G - Evolve Grooved Spines 升级刺蛇的攻击距离L - Evolve Lurker Aspect 开发刺蛇变行为潜伏者的能力
Spire 龙塔:A - Upgrade Flyer Attacks 升级空中部队的攻击力C - Upgrade Flyer Carapace 升级空中部队防御力G - Mutate into Greater Spire 升级到大龙塔
Protoss 神族
Z-狂热者D-重骑兵T-圣堂武士K-黑暗圣堂
Robotics Support Bay:
S-运输机V-金甲雄风O-观察者
飞机场中:
S-侦察机C-航空母舰A-仲裁者O-海盗船
B - Basic Structure 基本建筑结构:
N - NexusP - Build PylonA - AssimilatorG - GatewayF - ForgeC - Photon CannonY - Cybernetics CoreB - Shield Battery
V - Advanced Structures 高级建筑结构:
R - Robotics FacilityS - StargateC - Citadel of AdunB - Robotics Support BayF - Fleet BeaconT - Templar ArchivesO - ObservatoryA - Arbiter Tribunal
特殊技能:
T-心灵风暴(圣堂武士)L-幻影复制(圣堂武士)R-召唤(仲裁者)T-冰冻(仲裁者)
D-爆炸波及网(海盗船)F-反馈(黑暗执政官)C-精神控制(黑暗执政官)E-能量场(黑暗执政官)
L-装载(运输船)U-登陆(运输船)R-补能量甲(电池)
I-加装小飞机(航空母舰)R-加装圣甲虫(金甲雄风)
W-地面部队武器升级A-地面部队装甲升级S-能量甲的恢复速度
Cybernetics Core:
W-空军部队武器升级A-空军部队装甲升级S-增加重骑兵的攻击距离
Robotics Support Bay:
S-圣甲虫的破坏力C-金甲虫的装弹数量G-运输船的飞行速度
Arbiter Tribunal:
R-开发召唤魔法S-开发冰冻魔法K-让仲裁者的能量最大值+50
Citadel of Adun:
L-升级狂热者的速度
Observatory:
G-升级观察者的飞行速度S-升级观察者的视野
Templar Archives:
P-开发心灵风暴H-开发幻影复制K-让圣堂武士的能量最大值+50M-开发精神控制E-开发能量场T-让黑暗执政官的能量最大值+50
Fleet Beacon:
A-升级侦察机的视野G-升级侦察机的飞行速度C-航空母舰的小飞机的数量+4D-开发海盗船的爆炸波及网J-海盗船的能量最大值+50
Terran 人族
R - Repair 修理
L - Lift-Off 举起
S - SCV 矿工M - Marine 陆战队员F - Firebat 火蝙蝠C - Medic 医护兵G - Ghost 特种兵
V - Vulture 秃鹫摩托车T - Tank 坦克G - Goliath 机器人 W - Wraith 幽灵飞机D - Dropship 运输船V - Science Vessel 科学船B - Batlecruiser 大舰 Y - Valkyrie 瓦格雷飞机
B - Basic Structure 基本建筑结构:
C - Command Center 指挥中心S - Supply Depot 补给站R - Refinery 气体提炼厂B - Barracks 兵营E - Engineering Bay 步兵升级所T - Missle Turret 防空塔A - Academy 步兵学院U - Bunker 碉堡
V - Advanced Structures 高级建筑结构:
F - Factory 兵工厂S - Starport 飞机场I - Science Facility 科学院A - Armory 机械研究院
S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)A - Heal 医疗(医疗兵)R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flare 致盲(医疗兵)
L - Lockdown 索定(鬼兵)C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)I - 辐射 艾滋病(科学船)E - EMP 振荡波(科学船)
L - Load 装载(碉堡或运输船)U - Unload 卸下(碉堡或运输船)O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克)I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车) N - Nuclear Strike 放置原子弹(鬼兵)N - Arm Nuclear Silo 原子弹研究院
Engineering Bay 步兵升级所:
W - Infantry Weapons 步兵武器A - Infantry Armor 步兵盔甲
Academy 步兵学院:
U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flaren 致盲(医疗兵)D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50
Armory 机械研究院:
W - Vehicle Weapons 机械部队武器P - Vehicle Plating 机械部队装甲S - Ship Weapons 空中舰队武器H - Ship Plating 空中舰队装甲
Physics Lab 物理实验室:
Y - Yamato Gun 大和舰炮C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50
Science Facility 科学院:
E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50
Machine Shop 机器商店:
I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度)M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程
Covert Ops 隐藏研究所:
L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力
Control Tower 控制塔:
C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力A - Ap
--- 摘自:&万胜网络&
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