请问玉魂师用哪个附魔武器 玉魂好

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2.4PTR正在火热的进行中,每天都有不同的新内容传出来。今天小编带来的是暗黑3玉魂巫医武器选择与蚀魂符文伤害对比的相关内容,详细情况我们一起来了解一下吧。在PTR的2.4补丁中,巫医的玉魂套装迎来了全新的改动,其在实战中的输出能力大大提升。论坛玩家 MayBreeze 就为我们分析了单手与双手的实战收益以及蚀魂各符文的伤害期望值对比,下面就让我们一起来看看吧。我相信很多朋友和我一样,对玉魂这个流派情有独钟。在2.4 ptr上线的第一时间我花了一点功夫尝试了下增强后的玉魂套,总体来说感觉良好。2.4版本新增的两件玉魂相关物品也对这个流派有了进一步强化。鉴于玉魂套现在并不强势,可以认为在正式版中的的情况最差也是保持不变,那么所有基于现在测试版的分析都应该不至于被怒砍一刀导致白费。相比第一赛季,玉魂的可用搭配以及武器有了多种多样的选择,为了搞清楚究竟将来怎么玩新玉魂,我做了一定的数值计算,现在和大家分享一下:单手武器和双手武器的对比(以毒魂为模板,项链护腕带40%元素伤):注1:{}内为注释内容,如果发现有误还请指正注2:以下计算注重对比结果,所以没有计算智力的伤害增幅,也没计算戒指位D类增伤,所以计算值比实际伤害至少少了两个数量级注3:计算条件为单刷,无组队buff注4:楼主不是CS专业,所以写code时习惯不太好,符号前后未加空格还请见谅单手武器平均基础dph=2409{主手远古祭祀刀基础dph}*1.1{10%增伤词缀}+540{副手上限情况的均伤没有官方数据,我从英雄榜上看了下前十几名的副手数据,发现最高有48x~58x的附加伤害属性,那么就是平均53x,我用540应该和实际相去不远}=3189.9双手武器平均基础dph=3922{双手锤基础dph}*1.1{10%增伤词缀}=4134.2单手武器平均dph=单手武器平均基础dph*(1+0.64{暴击率多副手的10%}*4.8{暴伤})=12989.3双手武器平均dph=双手武器平均基础dph*(1+0.54{暴击率}*4.8{暴伤})=15496.6计算结果分析:在计算实际收割伤害前,双手武器的dph比单手武器大概高了20%单手武器收割单体目标伤害=单手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上两个噬魂技能15%加上鱼池的15%,这里只计算两个装备位15%噬魂技能伤是因为实际可能不一定会让肩膀衣服副手都携带噬魂技能伤}+1480%/8{虫群的秒伤,为火虫群总伤害1480%除以8秒,火虫群的伤害略微大于被元素伤害加成的毒虫群}*1.6{虫群副手为D类独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=双手武器收割单体目标伤害=双手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上两个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤}*1.6{虫群副手独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=计算结果分析:由于虫群副手的60%虫群伤害放大,实际双手武器收割单体目标伤害比单手武器居然只多了5.2%。结论1:基本可以认为双手武器已经被单手武器完爆。原因大概有两个:一是虫群副手的加入,导致2.4版本中双手武器的收割理论伤害只比单手武器高了5%,考虑到新套装效果下单手武器能够更快的刷cd以及拥有更高的两件套填充dps,单手输出完胜;二是焚炉的特效已经可以被粹取,原来的双手武器最大优势也不复存在。各符文伤害对比注1:省略了部分与单双手武器篇雷同的注释注2:计算伤害为一轮收割周期。收割周期内刷新cd效率按照5发噬魂刷新完收割cd计算。如果需要少于5发噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文伤害会有相对增幅,而火符文伤害也会有小于毒符文的相对增幅。多目标火符文=(4000%/12{噬魂秒伤}*1.4{元素伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标}+120*5*2{填充部分,两件套每下120秒噬魂伤害,按平均5发噬魂刷新完收割cd,噬魂腰带提供双目标})*1.45{A伤,火与冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{虫群秒伤}*1.4{元素伤,下面冰和毒计算中是没有虫群元素伤害加成的}*1.6{虫群副手独立增伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标})=3.多目标冰符文=(.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目标})*1.45+.6*(300*5))=3.多目标毒符文=(.4*(300*5+120*5*2)*1.65+.6*(300*5)*1.2)=3.计算结果分析:多目标下冰比毒伤害多了2.5%,冰比火伤害多了9.3%。可以认为相比单体最强的毒双魂,冰三魂在多目标时预想中的伤害优势并不明显。单目标火符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.4*1.6*300)=9.单目标冰符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.6*300)=9.单目标毒符文=(.4*(300+120*5)*1.65+.6*300*1.2)=10.计算结果分析:单目标下毒比冰伤害多了14.6%,毒比火伤害多了9.0%。可以认为毒符文有一定的单体伤害优势。结论2:毒符文毫无疑问是最强伤害符文。火符文的优势在于无限高秒回带来的生存优势(更新:根据水友Say丢丢反馈,这点秒回有点不够看)。追求最高伤害的情况下就不要考虑冰魂了,冰魂的优势在于可以放弃多一魂腰带而使用鬼娃腰带(其他两个单魂符文使用鬼娃腰带会明显不如冰双魂配鬼娃腰带),带来的效果是伤害略微降低,但有鬼娃帮忙顶着会有输出环境的改观。如何选择还请根据自身装备和操作习惯。从上面两个结论,我们可以看出2.4的玉魂在武器和符文选择上不再似第一赛季那么固定了。个人的观点,武器选择推荐冲高层时10层收割刀+虫群副手(生存压力太大可以考虑猫副手),粹取焚炉。速刷T10选择刀鸡套粹取虫杖。主动技能选择和第一赛季还是基本一致的(噬魂 虫群 收割 灵行 聚怪鱼池),只有第六技能恐惧可以被替换。但是,被动技能的选择上,因为出现了2.3版本的两个新强力被动,而且春哥不再降低灵魂法术cd,导致被动技能中除了死亡蔓延稳坐钓鱼台以外,其他几个被动地位都受到了一定的挑战。关于首饰位和技能的搭配,还需要将来ptr中进一步的测试。最后,我测试的时间并不长,如果各位朋友根据自己的使用心得对我的结论有疑问以及不同意见,还请提出。玉魂过70层的一点体会先上图(请注意使用刀鸡套是因为我没有更好的主副手,包里的虫群副手属性极渣且不是远古,我的妖术符文也没有选择变鸡,而是用的变猪,所以我相当于用了没有传奇属性的主副手)。说明下:这里贴的可不一定是最优配置,甚至不是我自己认为的最优配置。我只是随便配了下试着玩的,我玉魂装备并不好。如果有条件的话,主手10层收割刀副手虫群,显然粹取焚炉更好。几乎可以预见,全身上古,装备都对的情况下配合1000+巅峰等级单刷过80应该不是问题。实战操作比较简单:黄道戒指非常关键,刷cd对玉魂帮助极大,基本就是往身边一段距离内(20码内,触发欺瞒仪式)扔个聚怪鱼池然后开始站桩输出(站桩输出的手法:见怪群先扔一个虫群然后就可以不停的无脑按噬魂和收割了),使用灵行来增加安全性。如果有地板技能或者远程威胁高的敌人那就走位躲一躲,变猪术可以用来提高伤害也可以在恶劣情况下增加安全性。有个细节就是站桩时考虑刷新一次虫群,用来吃15%的鱼池debuff。操作上与第一赛季时期的最大区别就是,新的玉魂输出模式像是结合了吹箫流的输出手法。另外灵活运用旅者套帮助很大,站桩输出时有条件的话就别乱动。速刷不像高层,还是很容易想到最佳搭配的,肯定是用刀鸡粹虫杖,冰三魂配置,首饰为黄道,新双dot100%增伤戒指,元素,狱火项链。总结目前楼主个人心目中的冲高层最优搭配:武器:10层收割刀+虫群副手,粹取焚炉首饰:旅者套+黄道+双dot100%增伤戒指主动:噬魂 火虫群 收割 3秒灵行 聚怪鱼池 变猪妖术(或50%护甲恐惧术)。冰噬魂用鬼娃腰带,毒和火的话用多一魂腰带。目前偏向于冰噬魂配鬼娃腰带提高站桩环境。被动:蔓延 剥削死者 春哥 欺瞒仪式宝石:囚者+boss宝石。第三宝石的话,火系用砂囊,冰和毒用奥幻。大家对2.4补丁里巫医的内容是否有了更深入的了解了呢,做好准备新版本开放之后就进去刷刷刷吧。更多暗黑三2.4补丁资讯,尽在网。
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暗黑3玉魂套巫医心得:人人都是玉魂大师
本文作者凯恩之角 wykswd,转载请注明作者和出处!
借着2.05的东风,巫医从原来的大隐藏蜕变为2.05中炙手可热的主力输出,玩51的人也越来越多,论坛也一下子热闹起来。楼主发现大家对于玉魂套的问题最多,确实玉魂师套装是所有套装里最难凑齐的,对配装要求较高,其固定的玉魂5件+羽神头+华戒无可替代。对于收集齐以上装备的同学我只能说你可以去尝试玉魂流了,但想要达到“玉魂师”的级别还需要多加练习,熟能生巧,以实战去提升、磨练,最终成为一名合格的“玉魂师”。如果碰到手法优秀、走位风骚的玉魂师,我都会称之为“大玉魂师”。
很多和我组过队的朋友有时会问我,为什么你的装备没我好,但是打起来感觉厉害很多,而且很难死。我只想说海德格是我的老师,不交学费哪有毕业证!其实对于玉魂流来说操作
装备,良好的输出循环,合理利用惧灵控制、灵行走位既能保证爆发力又能确保生存力,是玉魂流打法的核心。下面根据个人理解,分享下玉魂流的心得。
(一)自报家门
先上面板和属性,装备请见签名。
除了项链外其他都很一般,乔丹还是用蛮子的,几乎没啥亮点。
(二)玉魂流的特点
玉魂套装效果我认为是暴雪粑粑套装经典设计的代表,它将51的强大的DOT伤害瞬时化,这就意味着具备极强的爆发力,再搭配些防御、辅助技能构成了这个流派的BD。以噬魂、虫群DOT为主要输出技能,其伤害主要来自噬魂,因此需要重点搭配冰伤加成装备。
缺点:基本固定的装备及技能取向使玉魂流的面板坚韧很难突破1000W,初期玩家死成狗可能很正常。对于操作的要求较高,玩多了可能感觉很累,无法和安逸的宠物流相提并论。
优点:在后期装备基本毕业,手法熟练的情况下爽快感极强,可以达到见神秒神,见佛秒佛的境界,除了高难度的BOSS,其他什么都能秒,有种完全停不下来的节奏。
(三)技能搭配
)噬魂:憎恨之靈
没什么好说的出2个噬魂。
其他符文除非单打一只BOSS(如刷纲目),其余均不推荐。
(2)食人鱼:
目前主流的选择,聚怪+触发强横护腕的特效,进一步提升伤害,提高效率。
这个只推荐有强力辅助拉僧的团队使用,强力的辅助拉僧最怕别人破坏拉怪的节奏,凶鱼漩涡放的不好反倒会降低效率。而这个符文CD时间短,冰伤属性,可短时间内造成大面积伤害加成和减速,有利于团队作战。目前楼主和固定基友和尚刷图的时候会用这个,强横护腕换成加速护腕即可,效率极高。
其他均不推荐。顺便提下巨鳄符文能够触发猥琐项链的特效,不过对于玉魂流来说意义不大。
(3)灵行术:
提供3秒的无敌,结合惧灵和一定的CDR,几乎可以完美达到进可攻、退可守的效果。
初玩玉魂的玩家感觉经常死的话可以考虑用这个,增加一定的生存力。
其他均不推荐。
(4)惧灵:
提供100%的护甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆盖,弥补了先天坚韧不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具体介绍打法。
其他均不推荐。
(5)召唤虫群:
是一直以来的首选,大范围拉怪全屏DOT,谁用谁知道。单刷比较推荐,可以有效增加被动剥削的触发率。
以前很少有人用,最近才开始火起来,疑似有伤害BUG?受它影响的怪死后会留下一坨小虫群,伤害奇高,高难度的BOSS都扛不住几下。在能聚怪(漩涡、和尚等)的前提下非常好用,比较适合高难度团队使用。
其他均不推荐。
(6)魂灵收割:
是玉魂师主要的回血手段,高难度必备。
比较适合初玩玉魂和低难度割草、刷礼包的玩家,效果还是不错的。
其他均不推荐。
)剝削死者:必选。减CD、回血回蓝。
)死亡蔓延:必选。加伤、持续DOT。
)魂靈歸體(又名春哥):必选。有些人觉得这个不一定是必选,但我觉得这个一定要用,收割、惧灵、灵行CD各减2秒,相当于头上多镶了个钻石。还多送一条命,恶劣环境下难免有操作失误、走位不慎的时候,有了它可以防止被秒,大大增加生存力。
)陰森盛宴
穿透迷霧:基本上这2个被动争议最大。先说穿透,提高20%恒定的伤害,缺点是太伤蓝,有一定的局限性,配合恶性虫群的话还不错。盛宴则需要血球的辅助,配合副手青蛙持续作战能力强,越战越勇,大批怪时优势明显。我目前用的箱子腰带,需要不定期补DOT,副手青蛙,球很容易吃,而且我以组队刷为主,出球率较高。所以综合来看还是选择盛宴较好。
这里主要介绍用狗+蛇副手的组合。也有不少玩家用这个组合,不过我认为还是惧灵+青蛙最好,一是因为高难度下狗的存活力不高(自身坚韧过低),有时不能有效吸引火力。二是会出现和落单的怪单挑的情况,不利于聚怪。三是高难度惧灵的对JY的控制配合灵行攻守兼备。四是青蛙大范围的拾取大幅增加剥削和盛宴的作用。所以可以说是完胜。
但是有个作用我想特别推荐下,就是用狗+被动强烈忠诚(盛宴或者阴森换)+加速护腕在T4以下难度速刷材料或者礼包时候非常好用,绝对是飞一般的感觉,有兴趣大家不妨试试。
(四)装备与附魔
玉魂的装备选择较为单一,大部分东西都已定死,攻速几乎没用,所以重点是双暴、坚韧以及CDR。我认为即使有被动剥削的辅助,玉魂师的CDR也非常重要,是衡量一个玉魂师的重要指标。缩短冷却时间既可以增加收割频率也可以使惧灵、灵行等技能使用更加顺畅,缩小危险的收割真空期,可以说是一举两得、攻守兼备。下面简单说下配装与附魔:
1.羽神头:最优属性智、爆、洞、攻速(法回),优先级:洞>爆>体能>生命%>其他。为什么洞>爆?个人认为CDR可以4个技能享受,爆只能2个,堆一定的CDR会更加流畅,所以收益较高。附魔请洗掉法回或者攻速,被动喜欢用穿透的话保留法回好点。
2.项链:最优属性智、双暴、冰伤加成。没有冰伤项链的话选双暴+体能或者CDR的,坚韧过低用体能其余选CDR。
3.玉魂衣:最优属性智、体、噬魂加伤、三洞。目前版本有BUG,技能加成实际无法计入,可以换护甲或者全抗提高坚韧。急着附魔的同学千万别把噬魂技能加成去掉,以后还是很有用的。
4.玉魂肩:最优属性智、体、噬魂加伤、CDR。其他同上。
5.玉魂手:最优属性智、双暴、CDR。坚韧足够的情况下体能换CDR,个人认为最低700W左右吧,再低就容易躺了。
6.玉魂裤:最优属性智、体、护甲、2洞。护甲的收益略大于全抗。技能加成最没用,附魔考虑换掉。
7.玉魂鞋:最优属性智、体、护甲、全抗。附魔优先考虑换掉技能,再次秒回、然后跑速。
8.戒指:乔丹+华戒是最常用的组合,单刷可以考虑双团结+华戒,更轻松。乔丹最优属性:冰伤、双爆。华戒最优属性智、爆、攻速、CDR。都不能强求,有好的就用。
9.护腕:强横、加速护腕,最优属性智、体、爆、冰伤、高特效。
10.腰带:最优属性智、体、生命%、护甲或全抗。重点说下腰带的选择:个人硬要给个腰带排序的话哈灵顿>黄金>虫群>巫医。
哈灵顿开箱后提供至少100%的战斗力,足够秒杀JY,10秒的时间也够用了,提高效率首选。要注意的是,获得BUFF后要重新补一遍所有的DOT再去收割才有效果,因为DOT伤害是以你人物当前状态下的伤害计算的,上完后DOT伤害会固定不变并直接影响收割的数字,所以要在最高的BUFF收益下补齐所有DOT,BUFF消失后不要再去增补,不然会替换掉原有的高伤害DOT,只需直接收割即可。
黄金腰带在2.05增加了金币掉落后收益大幅上升,可以在短时间内大幅提高坚韧,但我认为这种高坚韧大部分时间都是溢出的。因为玉魂的高爆发决定战斗的时间极短,获得金币往往都是怪死后,并且那时候要不已经没几个怪要不就是怪不一定会打你,在惧灵控制+灵行走位+一定的CDR的共同作用下已经可以保证生存力,再去提高坚韧意义不大,所以黄金腰带我只推荐给初期玉魂玩家。
虫群腰带主要作用是减速控制,需要控制的团队可以考虑用。团队里如果有2个及以上51的话,一人可考虑用虫群腰带+恶性虫群的组合。
51时刻提供较高的爆伤,缺点是坚韧太低,没特效,低难度割草还是不错的。楼主一直没见过这腰带,所以没办法你只能是最后一名了。
11.副手:青蛙最优属性智、体、爆、CDR或者噬魂加伤。51副手的附魔非常坑爹,想要附魔副手的同学千万悠着点,可选属性太多太多……
12.武器:玉魂51需要高DPH的武器,锤类武器DPH最高,所以最佳武器是日光,A1礼包开出的那个和坚果锤都是不错的选择,锻造冰斧、碧蓝能提供冰伤加成,也可选。个人排序:日光>高DPH武器>冰斧>碧蓝。不推荐在武器上找体能,这样你以后换不带体能的武器时坚韧会是个问题。
(五)巅峰分配
1.核心:跑速(25%)>智力>体能>其他
2.攻击:CDR>爆伤>暴击>攻速
3.防御:生命%>全抗>护甲>秒回,防御的巅峰分配大家可以尝试用前三个两个点满其余点另一个的三种点法都试试,哪个坚韧高用哪个。
4.辅助:范围>减耗>击回>其他
二、进阶篇
(一)玉魂师的训练
1.最好的节奏
优秀的玉魂师主要靠的就是流畅的操作节奏爆发以及生存,技能先后次序非常重要:
(1)成群普通怪步骤:①食人鱼聚怪-②跑近怪群时放1次噬魂-③达到虫群距离放虫群-④再补1-2次噬魂,同时放惧灵,顺便等虫群传染-⑤灵行进怪堆收割-⑥收割完灵行还没结束顺便跑路。先用鱼群聚怪的目的是增加易伤,确保DOT伤害的最大化,一次收割消灭所有的怪。
(2)JY的步骤:与上述基本相同,惧灵的释放时机调整到第五步同时进行,主要是为了增加下控制,时间也刚好能吻合,鱼群控制完后基本上是第五步开始,就算一次收割JY没死也是接着惧灵控制,自身很安全。JY战时最好能在第一步前开个箱子获得增伤BUFF后再开始下面的步骤,这样蓝精灵基本是秒的节奏,金怪一多半的血没了,喽喽全死。所以我们需要在跑路过程中多留意箱子、尸体、货物架等等,以备JY战的不时需要,在跑路过程中遇到尸体、货架不一定第一时间开,说不定下1秒就能遇上JY或者BOSS。
2.三秒无敌我们干什么
灵行的3秒时间是无敌的,3秒钟的爆发与走位技巧要相结合,第1秒起步进怪堆;第2秒在怪堆收割放惧灵,第3秒出怪堆走位躲伤害,同时收割杀死的怪触发剥削减少灵行及惧灵CD,等待收割CD下一次爆发。切记灵行进怪堆一定要出来,不然收割CD打不死怪,自己又被围住就只能靠血瓶、春哥救命了。另外在JY战中可能因为地形,地板技能等原因必须依靠灵行才能进怪堆放收割,所以CDR的作用就更加重要,25%以上的CDR可以更好保证我们生存。
3.惧灵的妙用
惧灵结合25%以上的CDR就可以全程保持护甲BUFF的存在,但是一般来说惧灵不应轻易使用,没有宠物吸引火力,控制和增加坚韧就显得尤为重要。我简单总结了几条需要使用惧灵的地方供大家参考:(1)血量在一半以下,并且仍然在持续受到伤害;(2)将要受到较为严重的伤害无法躲避,不得不开;(3)用祭坛护腕开出一组JY后立即需要使用,防止被秒;(4)灵行CD正好被筑墙围困或者被漩涡拉进怪堆;(5)地板伤害极高,需要增加护甲降低伤害;(6)进怪堆收割时顺便控制。暂时就想到这么多,欢迎大家讨论补充。
4.如何渡过收割真空期
玉魂师收割后将面临尴尬的真空期,这时因为收割CD,技能回血也进入真空期,所以这段时间一定要猥琐,尽量防止受到致命伤害。因为收割后很多怪死亡,所以灵行、惧灵、食人鱼冷却已基本结束,这段时间需要利用以上三个技能保命及控制。惧灵和灵行择机使用,尽量不要同时使用,条件恶劣就迅速跑开,实在不行点个血瓶。控制良好的话一般没什么威胁,可以去附件找找尸体、货架等等,加了BUFF后补一遍DOT,等待收割CD完毕下一轮结束战斗。
多组JY以及大批怪的处理节奏和上述基本一样,一定要保持怪的易伤再上DOT,注意自己技能的CD时间,并且控制好血量稳定,保证输出节奏的流畅。等打的多了熟练后就会感觉很顺手,即使遇到3组以上的JY也会得心应手毫无畏惧,而且感觉会是怪越多越安全,打的越舒服。楼主在目前的组队过程中甚至很难能被打出春哥。
感谢33楼ft285243关于其他操作方式的补充,以及Lenus、东游西逛的补充点评
(二)玉魂师的杀手
俗话说知己知彼百战百胜,了解完玉魂师就不得不再说下玉魂师的杀手。根据海德格的回忆,玉魂师最怕以下几种怪:
1.巨型钻地虫:危险指数★★★★★
一不注意2口就让你血量见底,甚至直接被打出春哥,杀伤力惊人又隐蔽。好吧,大哥,你赢了!
处理方式:从地底钻出来的时候地面会有松动,发现得早可以有效躲开。来不及躲就开灵行跑路吧,这地肯定不适合我,点个血瓶也是无奈之举。JY的话保持距离,猥琐着输出。
2.A4、A5冲锋怪:危险指数★★★★★
比笨重的蛮牛厉害多了,身材巨好,腿脚灵活,还有击退效果,打人蛋很疼。
处理方式:保持好与他们的距离,看到后第一时间躲,开惧灵硬抗都很疼。在它们冲锋之前如果来得及,立即用鱼群漩涡把它们吹起来,按照节奏1把它们秒掉,然后世界就清净了。JY的话慢慢打,等灵行CD收割争取一波带走。
3.小蜜蜂群:危险指数★★★★
曾经的噩梦永远都忘不了,你才是飞机中的战斗机。
处理方式:普通怪群的处理不算难,鱼群远处聚怪,直接开灵行迎着枪林弹雨冲过去,一个虫群、一个噬魂,收割下结束。JY的话需要慢慢磨了,没武僧聚怪就要等鱼群CD,不行就一只只杀,谁让它总是跑来着。
4.处决者:危险指数★★★★
最大的问题其实不是他,而是它招的小弟是远程弓箭手,打人确实不太疼,但是能招出几十个来,不躲还真不行。
处理方式:有机会能把他秒掉就秒,包括招的小弟顺带一起杀,没机会秒掉打残跑路也行,这怪比较难缠,没必要纠结。JY或者BOSS的话要留心了,近身伤害极高,去收割请一定开灵行去,不然很可能把你打出无形。
5.跳跳BOSS:危险指数★★★★
估计是玉魂师最怕的BOSS,跳的时候还能不让你动,它也会控制!
处理方式:普通怪的近身伤害也比较高,但是移动较慢,威胁不是很大,近身时注意点就行。JY的话问题也不大,血厚点罢了,多收割一次OK。BOSS才是最厉害的,它跳的时候还是跑远点吧,尤其是灵行还在CD的,不然不是春哥就是趟,尽量留着灵行的CD以防秒杀。
其他待补充……
(三)玉魂师的考验
玉魂流是对操作要求较高的流派,一轮输出6个主动技能全要用到,还有一定的步骤限制。没有大量的实战练习,直到打出习惯性流畅输出真的很难能成为一个“大玉魂师”。但是真要玩顺手了,其他流派都会非常简单,秒杀的快感会让你乐此不疲。完成以下考验或许你就真正成为一名“大玉魂师”了。
1.T5速刷一拖三;2.T6效率二拖二;3.A4、A5怪拉3组以上JY一起杀都打不出你的春哥。
请尊称完成以上考验的玉魂师叫大玉魂师吧,你就是我要找的那个大玉魂师,你就是巫医的骄傲!
(四)单刷
楼主因为很少单刷,所以就不多介绍了。就说点释放噬魂的小技巧:1-3个零星怪,上个噬魂就走,打太浪费时间;遇上怪群,噬魂一定要点在血量厚的怪身上,收割完后就算不死也残了,不死也不用管,用疫病虫群死后的小虫群直接会把它咬死,直接下一波怪就好。
(五)组队
个人认为玉魂流最适合组队,最好的基友是辅助爆裂拉僧,这个话题还要追溯到火蝙蝠时代。至于最佳的组合么应该是辅助爆裂拉僧、CDR双加速地震蛮子、玉魂师、宠物师或圣教军或法爷。
辅助爆裂拉僧毫无疑问,需要注意的是你与拉僧的配合,噬魂要上在有爆裂掌的怪身上,不要乱用鱼群聚怪给他添乱。
CDR双加速地震蛮子是团队提速的保障,跳晕或者跳甲增加控制或肉盾,战吼提高坚韧,是团队生存的有力支撑,没加速蛮子想进5分钟有点难。
三、玉魂师的自我修养
玉魂师应该具备宽慰的胸怀看待每一个共同作战的队友(玉魂师的宽慰),以平静的心态应对每一次挑战(玉魂师的平静),即使遇到大批的敌人也有毫无畏惧的勇气(玉魂师的勇气),用迅捷的速度击杀大批的恶魔(玉魂师的迅捷),怜悯那些落单的小怪物们,不能赶尽杀绝(玉魂师的怜悯),用智慧处理每一个遇到的问题。(玉魂师的智慧)
每一个玉魂师都应该找准在团队的定位,主力输出是你的第一任务,配合爆裂秒杀JY是提高效率的保障,GBL逃跑了和你有着莫大的关系,保证你的生存就是保证团队的生存,进攻永远是最好的防守!
以上就是我对玉魂师大部分的理解,如有不对之处请各位大神指正。希望能与各位多多讨论、共勉。国际惯例附上TAG:亚服NikoGG#3371,祝大家海景多多,梦想成真!
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本文作者凯恩之角 MayBreeze,转载请注明作者和出处!
我相信很多朋友和我一样,对玉魂这个流派情有独钟。在2.4 ptr上线的第一时间我花了一点功夫尝试了下增强后的玉魂套,总体来说感觉良好。2.4版本新增的两件玉魂相关物品也对这个流派有了进一步强化。鉴于玉魂套现在并不强势,可以认为在正式版中的的情况最差也是保持不变,那么所有基于现在测试版的分析都应该不至于被怒砍一刀导致白费。相比第一赛季,玉魂的可用搭配以及武器有了多种多样的选择,为了搞清楚究竟将来怎么玩新玉魂,我做了一定的数值计算,现在和大家分享一下:
单手武器和双手武器的对比(以毒魂为模板,项链护腕带40%元素伤):
注1:{}内为注释内容,如果发现有误还请指正
注2:以下计算注重对比结果,所以没有计算智力的伤害增幅,也没计算戒指位D类增伤,所以计算值比实际伤害至少少了两个数量级
注3:计算条件为单刷,无组队buff
注4:楼主不是CS专业,所以写code时习惯不太好,符号前后未加空格还请见谅
单手武器平均基础dph=()/2{主手远古祭祀刀基础dph}*1.1{10%增伤词缀}+540{副手上限情况的均伤没有官方数据,我从英雄榜上看了下前十几名的副手数据,发现最高有48x~58x的附加伤害属性,那么就是平均53x,我用540应该和实际相去不远}=2787.3
双手武器平均基础dph=()/2{双手锤基础dph}*1.1{10%增伤词缀}=4314.2
单手武器平均dph=单手武器平均基础dph*(1+0.64{暴击率多副手的10%}*4.8{暴伤})=11350.0
双手武器平均dph=双手武器平均基础dph*(1+0.54{暴击率}*4.8{暴伤})=15496.6
计算结果分析:在计算实际收割伤害前,双手武器的dph比单手武器大概高了36.5%
单手武器收割单体目标伤害=单手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上3个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤,为火虫群总伤害1480%除以8秒,火虫群的伤害略微大于被元素伤害加成的毒虫群}*1.6{虫群副手为D类独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=3.831e+007
双手武器收割单体目标伤害=双手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上2个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤}*1.6{虫群副手独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=4.612e+007
计算结果分析:由于虫群副手的60%虫群伤害放大,实际双手武器收割单体目标伤害比单手武器多13.3%
结论1:单手武器优于双手武器。双手武器的dph要高一些,但如果考虑4件套刷cd的效果的话,站桩环境下双手武器的收割冷却时间要比单手武器长至少20%。这么看来纯从dps的角度考虑,单手武器应该有较小优势(使用双手武器的话,也依然要粹取10层收割刀特效,不然坚韧差了太多)。另外,单手武器可以把虫群副手换成猫副手,没降低多少dps,但大大提高生存。
各符文伤害对比
注1:省略了部分与单双手武器篇雷同的注释
注2:计算伤害为一轮收割周期。收割周期内刷新cd效率按照5发噬魂刷新完收割cd计算。如果需要少于5发噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文伤害会有相对增幅,而火符文伤害也会有小于毒符文的相对增幅。
5目标火符文=(4000%/12{噬魂秒伤}*1.4{元素伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标}+120*5*2{填充部分,两件套每下120秒噬魂伤害,按平均5发噬魂刷新完收割cd,噬魂腰带提供双目标})*1.45{A伤,火与冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{虫群秒伤}*1.4{元素伤,下面冰和毒计算中是没有虫群元素伤害加成的}*1.6{虫群副手独立增伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标})=2.779e+008
5目标冰符文=(.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目标})*1.45+.6*(300*5))=3.038e+008
5目标毒符文=(.4*(300*5+120*5*2)*1.65+.6*(300*5)*1.2)=2.964e+008
计算结果分析:5目标下冰和毒伤害几乎一样,冰比火伤害多了6.4%。可以认为相比单体最强的毒双魂,冰三魂在5目标时预想中的伤害优势并不存在。如果目标更多,那么毒符文完胜
单目标火符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.4*1.6*300)=9.
单目标冰符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.6*300)=9.
单目标毒符文=(.4*(300+120*5)*1.65+.6*300*1.2)=10.
计算结果分析:单目标下毒比冰伤害多了14.7%,毒比火伤害多了8.4%。可以认为毒符文有一定的单体伤害优势。
结论2:即便只有5个目标,毒符文毫无疑问也是最强伤害符文,目标越多则优势越明显。火符文的优势在于无限高秒回带来的生存优势(更新:根据水友Say丢丢反馈,这点秒回有点不够看)。追求最高伤害的情况下就不要考虑冰魂了,冰魂的优势在于可以放弃多一魂腰带而使用鬼娃腰带(其他两个单魂符文使用鬼娃腰带会明显不如冰双魂配鬼娃腰带),带来的效果是伤害略微降低,但有鬼娃帮忙顶着会有输出环境的改观。至于有朋友提出的冰魂铺dot速度快的优势,在高层并不明显(因为要收割很多下),而速刷时肯定是用冰魂的,所以该因素可以排除。如何选择还请根据自身装备和操作习惯。
从上面两个结论,我们可以看出2.4的玉魂在武器和符文选择上不再似第一赛季那么固定了。个人的观点,武器选择推荐冲高层时10层收割刀+虫群副手(生存压力太大可以考虑猫副手),粹取焚炉。速刷T10选择刀鸡套粹取虫杖。主动技能选择和第一赛季还是基本一致的(噬魂 虫群 收割 灵行 聚怪鱼池),只有第六技能恐惧可以被替换。但是,被动技能的选择上,因为出现了2.3版本的两个新强力被动,而且春哥不再降低灵魂法术cd,导致被动技能中除了死亡蔓延稳坐钓鱼台以外,其他几个被动地位都受到了一定的挑战。关于首饰位和技能的搭配,还需要将来ptr中进一步的测试。
最后,我测试的时间并不长,如果各位朋友根据自己的使用心得对我的结论有疑问以及不同意见,还请提出。
玉魂高层配置推荐
武器:10层收割刀+虫群副手,粹取焚炉
首饰:旅者套+团结+双dot100%增伤戒指。推荐粹取穿团结粹取双dot100%增伤戒指,因为新戒指的传奇属性随机范围是个大坑。防具:玉魂六件套+收割护腕,粹取羽蛇神。
主动:毒噬魂 火虫群(存疑,很可能物理虫群减伤更优) 收割 3秒灵行 聚怪鱼池 50%护甲恐惧术(存疑,可选变猪妖术)。因为用了毒噬魂,所以比较推荐多一魂腰带。
被动:蔓延 剥削死者 欺瞒仪式 春哥(存疑。站撸build应该是不需要春哥的,很可能毒系减伤被动更优)
囚者+boss宝石+奥幻
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