C#unity都能做什么游戏这样的游戏吗

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C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
打算 用c#做一个2D游戏服务器端,像梦幻西游那样的,
现在的 问题就是都说C#做服务器比C++慢,那 到底慢多少呢
如果在20%左右&&那 还可以接受,
服务区基本都是逻辑浮点运算,
想请教大家&&C#做游戏服务器比C++能慢多少呢
在 问一下 ,用C#做2D游戏客户端,以现在的大家电脑配置 CPU1.5G左右&&
速度应该没问题 吧 [em5] [em5]
Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
泛泛的说,在15%以内
纯粹的浮点运算在5%以内
和网络接口部分毕竟包了一层,有些效率损失,多少我也不清楚,如果你要优化到极限就别用C#。
以上估计是假定C++的代码经过较好的优化的情况,而不是很少优化或极限优化的情况。
不过,如果你对.net不熟,也可能犯吃干内存的错误
Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
服务器速度损失才15%。完全可以 接受了。服务器用C++本来负载1000人,现在负载850人,
网络部分我用C,IOCP做 好了 ,
说到C++优化& &我 还没 那么好的技术进行很好 的优化
看 来 用 C#比较合适我
就是不知道用C#做游戏客户端如何,毕竟有客户端有图像处理
Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
服务区基本都是逻辑浮点运算
这个绝对是胡说八道.服务器以整数运算和大量零散内存操作为主.
而大规模的内存操作对于C#来说是一个弱项.因为C#的对象比较重量级,内存分配也是托管的.
Re: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
wildfire: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
服务区基本都是逻辑浮点运算
这个绝对是胡说八道.服务器以整数运算和大量零散内存操作为主.
而大规模的内存操作对于C#来说是一个弱项.因为C#的对象比较重量级,内存分配也是托管的.
多谢指点,没 写 过游戏服务器&&,自己乱猜的 [em8]
Re: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
wildfire: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
服务区基本都是逻辑浮点运算
这个绝对是胡说八道.服务器以整数运算和大量零散内存操作为主.
而大规模的内存操作对于C#来说是一个弱项.因为C#的对象比较重量级,内存分配也是托管的.
C#的内存分配并不是弱项,server开发是.net一大目标之一,微软对其的重视程度远超过客户端。CLR有专门的server模式。C#的对象并不是重量级的,对象存储和C++区别不大,虽然RTTI信息比较丰富但那是静态类信息,不增加实例的负载。GC相对于缺省的C++内存非配器来说是有很大优势的,分配速度极快,垃圾收集过程同时也是清除内存碎片的过程,在多处理器的服务器上可以由独立处理器专门处理GC反而会比在桌面系统表现更好。当然,专业的C++程序是通常自定义内存分配器的,可以取得更好的效果。
Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
没有数据说明凭空YY没用啊,个人还是觉得C++才是王道
Re: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
tonykee: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
没有数据说明凭空YY没用啊,个人还是觉得C++才是王道
C++是高效,关键是 高 多少的问题,
如果做游戏服务器只是比C#快15%
比较2者学习的难度,游戏最后开发 维护,扩展的难度,
觉得C#合算,想找个 C++高手来,也不 容易啊
想用好C++ ,要 学习的太多&&太难了&&[em7]
Re: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
tonykee: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
没有数据说明凭空YY没用啊,个人还是觉得C++才是王道
其实,脚本语言才是王道,不管C++还是C#主要还是做底层和框架,真正的游戏代码是脚本他的最新文章
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