如何评价莉莉丝手游游戏自研发的第二款手游《剑与家园》

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莉莉丝自研[剑与家园]接班,刀塔版权已和解
经历了两年沉寂、修行后,《刀塔传奇》手游研发商莉莉丝迎来了爆发,9月8日莉莉丝在北京召开&NEXT GAME&新品发布会,众多玩家以及游戏圈媒体、大佬齐聚北京出席了此次活动,当日莉莉丝公司宣布即将推出四款代理游戏、以及两款自研手游产品。
其中,被莉莉丝CEO王信文&名正言顺&戴上莉莉丝第二款游戏名头的自研游戏为《剑与家园》,这款游戏据了解立项于2014年10月、已开发近2年的时间,是一款结合了RTS、策略类游戏玩法特点的手游产品,从游戏现场的演示来看,着重强调了数百个单位同屏即时战斗的战场效果,莉莉丝也将其称之为真正的奇幻游戏。除此之外,莉莉丝还将发布自主研发的幻想解密玩法独立游戏《Abi》。
4款代理游戏集中出炉也宣告莉莉丝公司开启发行业务,这4款游戏分别是动作飞行冒险手游《天际冒险队》,战棋玩法手游《魔法纹章》,机甲射击手游《末日机甲》,像素射击手游《Shooty Skies》。
以下是莉莉丝CEO王信文发布会现场演讲实录(有删减):
王信文:在介绍今天的新品之前先介绍一下莉莉丝的第一款游戏,《刀塔传奇》在中国市场曾取得过非常好的成绩,同时也在中国大陆以外的国际市场也做了非常多的努力,我们为韩国、日本、北美的玩家推出了很多非常有当地特色的英雄,我们发现亚洲玩家更喜欢唯美、可爱的角色,而欧美玩家更喜欢更加有个性的角色。
简单回顾下《刀塔传奇》的成绩,在各国基本取得了一致的第一的成绩,在一些大家我们知道的市场也基本都取得了畅销榜前十。在最近的一个月,《刀塔传奇》依然有300万的月活跃用户,同时,我们在2016年4月份也就《刀塔传奇》的商标和版权的问题达成了和解,很开心4月份能够达成最终和解协议。今天的莉莉丝比任何时候都更加重视版权的问题,今天大家在发布会现场听到的音乐、甚至看到的字体都是有版权的。
我们今年也做了一些更加大胆的尝试,跟UBI这样的大公司合作,我们今年尝试在《刀塔传奇》中植入了《刺客信条》Ezio角色,而Ezio单英雄的收入就超过了2500万人民币。
赚到了钱我们也尝试去回馈玩家,我们花了非常多的精力来做了《英雄别闹》这部针对玩家的粉丝向的网剧,全网的播放量超过了2亿,我们相信如果玩家喜欢、这样做就非常有价值。我们最近在上海刚刚上映了一台《刀塔传奇》的舞台剧《燃烧吧,英雄!》,也受到了玩家的好评,即将开始舞台剧的全国巡演。
在介绍下一款游戏之前,我们先回顾下目前中国游戏行业的现状,打开苹果的畅销榜,我们会发现排名靠前的80%都是MMORPG游戏,种类相对比较单一。如果我们把眼光放的更广一些,看全球市场,情况会好一些,全球排名前十的游戏分属九个不同的品类。如果看日本、美国畅销榜上,也会发现这些游戏对应不同的品类。
我们来看下全球最大的游戏公司、也是我们最尊重的竞争对手&腾讯发布的一份报告,会发现玩家对手游的要求跟我们在畅销榜上看到的情况并不一样,其中最大的需求、60%的玩家说希望游戏题材、玩法更创新,38%的玩家说希望引进更多的海外精品游戏,从排名前两位的需求来看,原来玩家他们需要更多、想要更多。
看到这样的需求,我们在想是否可以做一些创新的、不一样的东西,我们在尝试这样做的时候,国内一些游戏行业媒体是这样说的,比如说,&创新不如不创新&,或者说&创新是没有前途的&等等。这引起我们的思考,国内手机游戏的创新真的很难么?以及一个更具体、更现实的问题是,一年后的畅销榜还会有80%的游戏是MMORPG么?这是我们今天在发布会开始提出的疑问。
我相信大家心底的答案也都会不一样,但是莉莉丝会尝试给这些问题一个答案,明年会发布几款产品。
在发布会开始之前行业媒体对我们的发布会做了一些预测,说莉莉丝可能会资本布局、大IP影游联动这些话题,但今天可能会失望,这些话题我们都不会说。今天我们只讲一件事情,只谈游戏。
在今天我们会发布4款莉莉丝代理发行的游戏,以及2款莉莉丝自研的游戏,接下来我们就进入正题,先放一段即将发售的游戏的概念宣传片。
飞行射击手游《天际冒险队》
大家可以看到这是一款飞行射击游戏,飞行射击游戏其实有着非常深厚的历史,从FC游戏上经典的《兵蜂》、到很多玩家都玩过的《雷电》,到2013年微信发布第一款游戏之前,腾讯在微信启动画面上做了一个飞机大战,可见飞行射击游戏历史非常悠久、用户面非常广的游戏类型。
面对这样的品类我们有两个思考,这个品类已经存在了30多年,且没有特别大的变化,在这个品类中是否还有可能做出创新,飞行射击游戏有没有可能产生一些团队配合的乐趣呢?带着这样的思考,我们做了这样一款游戏《天际冒险队》,它最大的特色是RPG的飞行战斗,把RPG游戏与飞行射击游戏做了结合。
屏幕的画面上,大家可以看到一个战士,他不是传统的在躲避子弹、相反他可以把对面的子弹消掉。而法师职业,围绕她的身体有几个法球,可以打出非常高的团队伤害,也可以打出比较高的单体上海,这些主要靠玩家的操控。还有一个职业是弓手,这个职业比较传统,除此之外还会有一些其他的职业角色。作为一款RPG游戏,玩家可以单独对游戏角色各部位进行单独物件的换装,可以变换各种造型。作为一款RPG游戏,我们希望玩家在游戏中真正直接配合,允许两个甚至更多的玩家通过WIFI来进行对战。同时应用苹果的最新技术,比如3D Touch技术。下面是游戏的现场演示。
代理战棋手游《魔法纹章》
之前有媒体疑惑莉莉丝的第二款游戏为何是战棋游戏,对这个问题请大家先看下为这款游戏制作的宣传片。
我们知道战棋游戏其实是一个非常经典、且非常辉煌的品类,到手游时代其实这个品类还没有爆发过,《魔法纹章》这个游戏最大的特点是为移动平台做了很多的设计,比如说玩家可以快速布阵,快速释放大招,玩家在2-3分钟之内就可以非常快速的完成一局爽快的战斗。
同时游戏中有非常公平的竞技,这也是制作团队坚持一定要在游戏中做的模式,进入竞技场后所有的英雄都是满级。相信大家玩过一些伪竞技游戏,会发现。
且这款游戏制作的还非常有难度,听媒体说有玩家20分钟都没有通过新手关,这个设定在中国游戏界是非常奇葩的设计,因为几乎所有人都在说如何让新手阶段体验更加流畅,如何让玩家毫无障碍的通过每一个环节。20分钟玩家过不了新手关,并不是说这是一款不好玩的游戏,我们可以看到玩家对这款游戏的评价是很高的,在google play、苹果appstore,玩家给出很高的分数、会觉得这是一款不可多得的好游戏,也得到了google、苹果的多次推荐。
这款游戏在国内还没有推广,但我们稍稍透露下,这款游戏在海外已经取得了月流水过千万的成绩,虽然在这个分分钟过亿的年代,但我们还是很开心的,因为这样一个小众的品类、能让喜欢它的玩家玩到已经非常开心。那么为什么莉莉丝的第二款游戏是战棋游戏呢?答案很简单,因为我们不去做它、想玩的人可能永远都玩不到。
在这款游戏中我们也非常高兴的采用了苹果的一些新技术,比如Replay Kit Live,通过这个玩家可以在手机上一键直播,同时也高兴被google I/O大会推荐。
这里公布下游戏的公测时间,就是在版署审核之后。
机甲射击手游《末日机甲》
下一款是一款全新的游戏《末日机甲》,为什么莉莉丝会代理这款游戏呢?这里有一些小故事,有一天我从外面回办公室,发现有好几位同事在会议室大吵大闹、都在玩这款游戏,但当时这款游戏的完成度并不高,我们也完全没有想清楚这款游戏的商业化怎么做,在几乎没有任何理由的情况下我们决定要代理这款游戏,因为在今天这个年代,真的能让大家全情投入的游戏越来越少。
这款游戏有很多性格特点非常鲜明的角色,在游戏的实战中,我们非常强调游戏的爽快感,游戏对新手非常的友好,新手可以玩的非常好,这就是我们向大家介绍的首款机甲团队射击手游,我们在海外对游戏做了一些简单的测试,我们把它上传到google play之后,在没有做任何推广的情况下,每天都有超过1万的自然新增,每天这个数字还在越来越高。
相对比较遗憾的是,游戏对手机的配置要求相对有一些高,1G以内内存的手机没法玩,要怪不能怪我,这个团队是一个非常独立的团队在深圳,这个团队是中国顶尖的街机开发厂商。
《Shooty Skies》:莉莉丝代理天天过马路开发商Mighty Games新品
下面一个环节,我们会讲讲莉莉丝跟独立游戏。
大家都知道刀塔传奇是莉莉丝的第一款游戏,其实在刀塔传奇之前,我跟我的另外两位合伙人做过一款叫做炸潜艇的游戏,玩法也非常的简单,左手控制移动、右手放炸弹,因为有自己的工作、只能用业余时间,我们花了蛮久的时间才做完这款游戏上传到苹果商店,我们三个人就打赌说这个款游戏能赚多少钱,最少的猜我们能赚1000美金,而我觉得太保守了至少要赚1万美金,上架苹果商店后我们就静静等待着百万玩家来下载我们的游戏,然而最终没有发生,最后这款游戏获得了300下载,这是我们跟独立游戏的故事。
这个事对我们的启发是原来手机上做游戏没有那么难,在做莉莉丝的过程中,我们写下这句话,我们要做好玩且赚钱的游戏。在公司成立之初,我们会去做纯赚钱的游戏,如果目标非常明确、我们会做一些符合股东利益的事情,但在早期可以尝试做一些纯粹好玩的游戏。
到了今天,莉莉丝跟行业大佬比起来不算特别有钱的公司,但也可以把我们的目标稍微做一些调整,我们会尝试去做一些纯粹好玩的游戏、在早期并不追求他的商业回报。今年很开心,我们在上海莉莉丝公司做了一届48小时极致编程比赛,莉莉丝也派出了团队比赛。
今天我们会宣布一款新的游戏,这款游戏是我们跟全球顶尖的开发商Mighty Games合作的,他们已经厉害到不能直接称之为独立游戏、他们的商业化游戏在全球获得了上亿次的下载,作品甚至还上过苹果的发布会,接下来我们看一下Mighty Games他们下一款游戏《Shooty Skies》,今天也有幸邀请到了Mighty Games的CEO Matt Dittion来介绍,今年的9月份就可以在中国下载到这款游戏。
《Abi》:莉莉丝第一款独立游戏
刚才Matt演讲中说道了他很喜欢莉莉丝的一款游戏叫做《Abi》,我们在这也跟大家介绍下这款莉莉丝首款自研独立游戏,先看下宣传片。
《Abi》2017年春将发布。
《剑与家园》:莉莉丝第二款自研手游
接下来就到了发布会最重要的环节,我们会发布莉莉丝第二款自研游戏,这款游戏立项时间也算非常悠久了,我们立项时间是在2014年10月,那个时候是《刀塔传奇》在畅销榜榜首站的非常稳的时间,我们当时在思考一件事情是我们已经做了中国畅销榜第一的游戏了,那么下面再做些什么才真正好玩、足够牛B呢?
在那个时候,我们试图回到玩家本身,尝试思考那个时候玩家需要什么,我们跟玩家聊天,他们说想要拯救公主、与恶龙战斗、生存、心很大,但我们给到玩家的是什么呢?是日常任务、是资源上限、是体力值、还有技能碎片,不得不说刀塔传奇对这些系统有很大的贡献,在中国也被广泛的应用和借鉴。
在有这样的初衷之后,我们还需要有灵感,灵感来自哪里呢?有一次开会的时候,讨论出来,如果推动这个世界进步的不是科技、而是魔法,那这个世界会怎样,那这个灵感是什么,请大家看视频。
如果照亮世界的不是火把、而是魔法,推动这个世界的不是科技而是魔法,会变成什么样子呢?我们在制作这款游戏的过程中,始终带着这样的想法,想打造一个真正的奇幻世界,真正的奇幻世界是怎样呢?在这之前我们先公布这款游戏的名称《剑与家园》,给大家看看真正的奇幻世界是怎样的。
奇幻世界的战斗不是简单的战报、和无聊的数字,我们怎样把战斗表达出奇幻的战斗感受?首先从技术上要通关,我们要做到同屏数百个单位同时战斗,而且这数百个单位不是一个个的方块、不是假的,而是每个单位都有自己独立的AI,每个小兵都有自己的想法、他们都有非常好的走位和躲避敌方伤害的技巧。
同时在战斗开始之前,我们也会允许玩家每场战斗开始之前进行合理的排兵布阵,并且可以进行各种细微的调整,这些细微的调整有可能非常影响战斗的结果。
排兵布阵后,玩家可以下进攻线,可以看到阵列前方的骑士,操作都是实时的,玩家可以进行各种精准的技能释放,包括伤害、控制、治疗技能,除了战斗之外,我们会尝试做出非常多种多样的地形地貌,不仅会出现相应的怪物、且需要符合地形地貌的战斗单位来作战,让玩家真正感受到什么叫征服与扩张,玩家将感受到一张真正的无缝地图。
当玩家尝试从一个城市打到另一个城市的时候,就会经历一些山川河流,而不是直接连线就过去了,同时也会推出各具命运的英雄,奇幻的人物设定,全球同服,我们邀请到游戏的策划现场演示。
剑与家园,研发了2年多,而这2年来,有很多人问我你们公司这2年在干嘛?我们内心的想法是要做一些好的游戏、要做一些前人没有做的一些游戏体验,这件事确实需要一些时间。
到这里我们回顾一下今天的发布会,我们发布了首款动作飞行冒险手游《天际冒险队》,我们发布了手机上最好玩的战棋游戏《魔法纹章》,机甲射击游戏《末日机甲》,像素射击手游《Shooty Skies》来自澳洲的知名开发商Mighty Games,我们还发布了两款自研游戏,一款叫《Abi》幻想解密游戏,另一款叫《剑与家园》真正的奇幻世界。
发布会结束之前,我们想回答一个问题,这个问题自莉莉丝成立之初就被一次次问到,为什么我们公司叫莉莉丝,一般的答案会是这是一个非常可爱的女神的名字,在今天我们告诉大家莉莉丝这个名字的真正答案,莉莉丝在西方神话中是亚当第一任妻子,在夏娃之前、他们一起过着快乐幸福的生活,但有一件事、亚当始终没法与妻子达成一致,就是啪啪啪的时候莉莉丝想要在上面、但亚当不可以接受这么做,所以最后莉莉丝离开了亚当。
有人通过这件事看到了女性追求自由平等,但这件事我看到的是,为了追求极致的娱乐体验不妥协的精神。这就是我们三年前把公司取名莉莉丝的原因,因为我们为了追求极致的娱乐体验不想要妥协,希望大家能记住这个答案。
今天的发布会即将接近尾声,在结束之前我想给大家放一段小视频,这个小视频中藏着莉莉丝下一款游戏的秘密,但今天不会说太多。
今天的莉莉丝发布会到此结束了,非常感谢大家的参与,谢谢大家。
【来源:gamelook】
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剑与家园创造一个新世界 莉莉丝新游戏玩法曝光
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10:51:37& &来源:
  关于莉莉丝公司的新游戏剑与家园,相信很多玩家都和小编一样很感兴趣,确实这款游戏在昨晚的曝光下确实吸引了很多目光,在游戏的玩法上我们看到了很多熟悉的影子,虽说是一款SLG游戏,但在试玩中,我们不难发现,这款游戏魅力十分强大。
  做一个世界,而不仅仅是一款游戏
  在游戏的发布会上,王信文也多次向观众们强强调了自己对这个游戏主题的立意,剑与魔法要做的就是为玩家创造一个世界。
  莉莉丝发布的第二款自研大作《剑与家园》就用独创的X-AI战斗系统就满足了玩家这一痛点——他们为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。
  举个例子,当敌方近战单位皮糙肉厚却行动迟缓时,我方敏捷的弓射手就会自动hit and run,而不会站直在原地等着敌人走上来攻击。所以玩家只需要操心排兵布阵,英雄大招释放等战术层面的决策问题,而不用事无巨细的精准执行,就可以在手机上轻松指挥奇幻军队做出骑士冲锋,步兵围杀,法师齐射甚至hit and run等高难度操作,彻底满足玩家做指挥官的梦想。
  剑与家园
  莉莉丝同时表示,他们希望赋予《剑与家园》更多生命力:这是一篇充满魔法的大陆,而不是一组菜单。游戏具备丰富多样的地形地貌,如:森林、冰原,以及多样化的英雄、兵种、怪物等,将采用全球同服运营策略。
  从上图我们也不难看出,剑与魔法的跑图借鉴了经典游戏《魔法门英雄无敌》,这也是当下最大争议的地方,莉莉丝宣称要创新的游戏,具体体验还需玩家们的具体试玩。
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  编辑:海德
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莉莉丝第2款自研手游《剑与家园》正式曝光
来源:网络&&&
作者:糖宝&&&发表于
  莉莉丝第2款自研手游《剑与家园》正式曝光!这是莉莉丝研发了2年的第2款大作,“一个充满魔法的大陆,而不是一组菜单”。在游戏中,当玩家尝试从一个城市转移到另外一个城市时,需要经过不同的地形地貌,玩家需要选择适合的战斗单位来进行战斗。而地形地貌的不同,也会出现更多不同的怪物。全球同服,各个国家的战争,更宏大的战略,更宏大的战争。  《剑与家园》于2014年10月立项,当时《刀塔传奇》牢居畅销榜首,在一次脑暴中,莉莉丝团队提出了一个设想:如果推动世界前进的不是科技,而是魔法会怎么样?于是本作的开发理念逐渐形成。  《剑与家园》的特色有:数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,玩家可以对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术,玩家可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能。  莉莉丝同时表示,他们希望赋予《剑与家园》更多生命力:这是一篇充满魔法的大陆,而不是一组菜单。游戏具备丰富多样的地形地貌,如:森林、冰原,以及多样化的英雄、兵种、怪物等,将采用全球同服运营策略。  游戏策划Vincent介绍了四大初始英雄:骑士Avalon、治疗职业Vega、肉盾 Rufio
魔法输出Avril。随后进行了游戏演示,英雄Avalon带枪兵、弓箭手与海德拉、树人等怪物对战,因为初始关卡的原因,战斗进行的比较顺利。  一切都是未知的,你需要对神秘迷雾进行探索,展开在你眼前的,不仅有人类、矮人、精灵、巫妖、熊猫人等多种族奇幻世界,更有风格各异的海洋、沙漠、沼泽、冰霜,以及上百英雄、兵种
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类型:策略塔防状态:预告
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