奇迹世界sun卓越奇迹爪子什么地方暴出

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额,先是古代的某种生物进化成鸡,然后鸡下蛋(额,好粗暴的回答…………)
这是一个争论已久的问题。
根据我的观点,我认为是先有的鸡。
假设经过漫长的进化过程,在第一只鸡出现以前,第一个在物理上与现在的鸡蛋相同的东西出现了,我们现在...
是真的,现在的鸡蛋就是这个价格。
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160级暗金12法师带白老虎,大公会卓越爪子诅咒套还有很多东西,放心购买
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来源: 作者: 龙傲天
铁血版SUN综述(作者:龙傲天)文字数量比较大,而且内容很多,请耐心看完,这肯定是目前最有内容的攻略了,相信你们不会后悔的。同时因为时间关系,来不及做非常细致的测试,里面更有部分内容直接来源于其它玩家,没来得及亲身测试,再加上的确资料非常不全(我怀疑一些问题连设计师都无法解释),一些内容只能用估计的办法来解释,所以,以下言论只供参考,如导致任何惨绝人寰后果,本人概不负责……第一部分、基础概念与乐趣所在一、AC系统:1、这个是SUN唯一特殊的系统,简单说就是征服度,指你在某游戏地图上所完成的各类行为,其中包括a、地图、宝箱钥匙、宝箱;b、首领击杀,3个野外随机AC-boss击杀,隐藏boss击杀(需达到一定的ac前提);c、收集物:即AC物品;d、任务:包括一般、精英、关卡、隐藏四类;e、关卡次数:主线、支线、隐藏三类关卡各一定数目f、称号:Up点――这个可能指与荣誉石相关的内容PVP点――估计就是30连胜了战斗――不懂无区别区域――不懂指导英雄――不懂收集品负责人――对应ac物品收集猎魔负责人――对应各类击杀bossa-e是有ac加权的,f应该只是一个评价。2、ac奖励:每5%的ac就可以获得一些东西,从最开始的药水到强化装备用的宝石,再到特殊饰品,如野兽森林地图50%AC的野兽戒指*1 (技能伤害+10%,所有属性+3),参见附件1,有非常详细的介绍。换个实质的说法就是,让沉闷的副本和任务行为可以获得必然的累加奖励,而且奖励不绑定的,即便你不要,也可以出售,换取你需要的。3、ac任务物品:多出来的任务物品不要卖店,可以通过仓库转给自己的小号,以后交出ac奖励来,部分ac奖励是制造高级装备必须的。4、ac狩猎30连胜:目前不算在ac里面,但估计日后会开放,问题是高级了就无法进入低级狩猎副本,因此需要在有时间的情况下,在等级没超过之前,完成每个狩猎副本的pvp死亡模式下连胜30场(2V2),这样日后就算更新了也会有统计在ac里――我看不得不这样的了,人少了就找几个熟人互相弄吧,免得以后吃亏,反正这个并非魔兽那种竞争排他性的,也不算作弊。5、ac隐藏boss:目前所有地图都仅开放第三个ac首领,刷新时间为40分钟,如果服务器调试正常,应该随机出现具体地图的随机地点上。比如野兽森林的守卫塞尔博德就在炼金之路的14个岔路口其中的某一个,目前台湾和大陆服务器还是固定地点刷新,但注意每对服务器维护1次,即从新导入1次数据,将变换1次刷新地点。炼金之路上的ac隐藏BOSS是没有物品所属的(也就是说见者都可能有份),组队还可以以每只0.25%的提升获得AC完成度,日后新版本变成14地点随机刷新就困难了,总之越拖越麻烦。同理在地下城迷宫的僵尸(黑暗骑士)也是越早消灭越好,一旦14个地点随机刷新,找起来就非常苦难了――公测第一时间消灭他们。至于冰风谷的雪原巨人和龙之谷的火焰苏拉齐太遥远了,暂时不讨论。6、ac完成率计算、内容、公式和其它具体奖励情况:此部分后附,由许多方面构成,搞得我头晕,发前面会让你们发疯的。二、副本系统:1、分关卡、狩猎和PVP副本三种:2、关卡副本:关卡副本里boss多,怪比较集中,难度高,有迷题和机关,一般需要人多才能完成;关卡副本会有任务,而且每次击杀关卡最后boss有额外的经验、金钱和物品奖励(第一次的物品奖励非常好),直到该副本打通40次(第三次奖励获得),之后金钱奖励取消,经验减少,物品奖励依然有;3、狩猎副本:一般比较简单,可以自己一个两个人练级打宝,消磨时间,感觉其实就是为了30连胜设计的;4、PVP副本:PVP副本有点类似战场……目前接触很少,不做评价。5、关卡副本一般有2种打法:速冲和全杀。速冲一般是等级高(相对于该副本而言)的时候,利用副本小怪不追过地图,也不追超过警戒范围的特点,减少消耗在路上时间,直接冲boss,快速获得经验和装备;而全杀则不需要解释了吧。速冲是比较合理的办法,当然,因为前面升级快,速冲很容易实现,估计后面等级难提升,而且副本难度大(老有机关和埋伏)的时候,速冲是有难度的。法师一般比较难冲boss,但法师的aoe能力很强,所以也是一个平衡。三、公会系统:1、荣誉与公会声望:公会系统远比魔兽复杂,公会本身有等级的,提升等级需要各种条件,比如荣誉、金钱、道具等等,公会功能会随等级提升而提升:荣誉值简称为up,每100up可以折算成1gp,也就是100玩家荣誉可以折算1公会荣誉声望,up值可以用于升级公会和购买公会物品(个人使用,估计是某些特殊道具)。UP点数或是GP点数的共同点是无法作为个人使用,而是为了公会的共同利益来设计的。UP点数取得条件:条件1:就算未加入公会也可以取得UP点数。条件2:关卡BOSS随机掉落UP道具――也就是荣誉之石1、2、5、10、20,使用之后转为个人荣誉。条件3:可以从特定怪物那里取得UP道具。UP点数使用范围:范围1:只有创立公会的会长可以将UP变成GP范围2:购入(个人用)公会道具时使用GP点数――Guild Point的取得条件:条件1:必须加入公会才能取得GP点数。条件2:可以透过转换UP点数来取得――会员在公会界面捐献自己的个人荣誉,然后会长可以将up按100:1转为gp条件3:如果施行公会任务就可以取得(规划中)条件4:依照公会排名战的战绩,成绩优秀的公会可以取得(规划中)条件5:如果在公会战中完成守城就可以取得(规划中) 2、公会等级、功能、升级条件:一级(佣兵团,40人):公会创建、加入、开除、退会、解散和权限移任等基本功能。需10×100荣誉值(玩家使用荣誉之石,然后在公会界面中捐献)和500万金钱升级到2级;二级(骑士团,60人):增加公会会员昵称,公会任务,创建公会风格,组建公会内阁等功能。20GP和2000万金升级到3级;三级(禁卫团,80人):增加创建公会会徽,建立公会仓库,增加公会风格,选择敌对/同盟公会,可以公布公会英雄榜(大概是一种公会内部排名)和加入公会排名(外部排名)。除50GP和7500万金外,还需要特定道具才能升级到4级;四级(十字军团,100人):增加参加公会战及公会等级战,完成大型公会任务,增加公会风格等功能。 同上,100GP和需2亿金和特定道具升级到5级;五级(英雄军团,120人):增加参加攻城战,守城时税金征收等各种权限,增加公会风格等功能。 需250GP和5亿金,额外得到“伊格妮斯的认证”(估计比GSO9002认证难)才能升级到传说中的6级。传说中的(未开放):六级:(姑且叫“面团”)140人上限,需500GP和10亿,外加“公会任务完成率80%以上”(这又是哪种鸟,自己翻译了都觉得纳闷,估计是某些超级大型任务,比如说杀所有的龙)才能升级到设计员阑尾里的7级七级:160人上限四、装备系统:1、装备都是不绑定的;2、装备颜色:分紫色和普通,现在还更新了卓越装(黄金圣斗士装)――紫色的属性要求和普通白色的一样,但物品属性会强上很多,大概等于加了150%-50%(随物品变高而比率变小,当然,实际影响还是变大的),或可以视为下阶装备+3。请不要把“卓越装备”与“紫色装备”混淆。紫色装备+12的都没有白色卓越装好!这部分具体见道具系统和附件23、装备强化:武器加攻击,防具加防御;需要各类宝石(吉祥、如意、祝福、灵魂、蓝宝、红宝)和钱,+7以上会发光,+7以上失败变0;强化几率和需要物品参见/guide/zshipin/qianghua02.html#a2;强化之后,获得的提升效果会随等级而增加,+1+2武器是3点,+3到+5是4点,+6到+8是5点,+9到+11是6点,+12是7点;而+1+2防具是1点,此后类推,+12是5点,强化之后装备要求的属性会上升。4、装备升级:随机附加各类属性,需要钱和2个同类型同等级(指SABCDE等级,和+几无关,也就是说,+6的可以和+0的进行合并升级)的装备,升级肯定能成功,所谓的不成功是指得不到自己所要的属性而已。A-与A-之后的等级需要2个都先强化到+7或更高,-S和-S之后的需要2个装备都强化到+10或更高才能合并。升级完成后,本来一样的那些等级属性则继续保持,不同的那些等级属性则随机,并在前面等级基础上产生一个新等级的随机属性,升级之后有可能会提升属性要求,但一般不会,这个在升级之前可以看到数据的。5、装备追加:可以用生命宝石追加防御和伤害,生命宝石的获得看道具系统部分。6、装备镶嵌:升级装备时候会随机出现镶嵌孔,可以用各类元素宝石额外附加元素伤害和抗性的。7、各职业装备都分为四系别:同等级的属性系别装备比技能系别的属性高很多,也就是说力体武器防具比狂暴武器防具要高。所以一个装备完整的描述是:颜色+装备系别+装备名称+强化等级+升级等级(有时候还需要说明是什么类型的属性)+镶嵌+追加。比如紫/格斗/银龙护手/+8/A(力敏SP)/镶2(火暗)/追12很恐怖吧……一个具备完整描述的装备会是普通物品的几倍强……8、装备分解:a、一般装备分解获得魔光水晶,用于造药和协助合成宝石(比如红、蓝宝石碎片要合成红、蓝宝石就各需要10个和30个魔光水晶)。b、有点小技巧,大家可以自己去分析一下,有些物品分解比卖商店合适些的,也就是说,各类物品卖店得到的钱和分解获得的水晶的比率并非完全一样的。c、饰品分解之后获得的圣光水晶则可以造最高级的特殊饰品。9、升级强化规律与经验:a、首先,升级需要的物品是2个相同的物品,指名称和等级(abc),+几可以不同,如果2个不同+几的话,会不变――但官方宣布目前有bug,有时候会变为低级的那个的,汗……特别说明――有人研究出高+的放右边栏危险小点,也有人说是以后放下的那个为主,我是觉得没影响,完全看你命而已,大家自己感受吧)。特别说明2――这个bug官方先宣布为bug,后来又开始含糊其辞了,从逻辑上来说,这的确应该是bug,否则合成+12S简直是个恶梦!也不合理的!特别说明3――因此,如果没有想清楚还继续升级不,请不要随便+7,否则冒险+7了,后来再强化一旦bug降了就亏大了,也就是说紫色装备一般强化到+6可以了,然后想明白是否要升级,升级完了再+7。b、其次,升级获得的属性,据说也是同上的,好属性的放右边好些,以后放的为主,但我个人试过的效果反而相反,自己玩吧,我想其实应该是完全随机的,左右应该没影响。c、A-与A-之后的等级需要2个都先强化到+7或更高,S-和s-之后的需要2个都强化到+10或更高才能合并――这也是为何外面一般最多只有B级装备卖的缘故了,也是为何当你丢一个+6B级和+0B级试图合并是无法执行(本人就类似这种奸商……)d、升级完成后,本来一样的那些等级的属性则继续保持,比如说2个物品的D等级都是加智力3的,那么d等级的智力3肯定保留;不同的那些等级属性则在原来的属性范围内随机,比如说c等级分别是加精神和体力的,那么各50%几率;并在前面等级基础上产生一个新等级的随机属性,升级之后有可能会提升属性要求,但一般不会,这个在升级之前可以看到数据的。特别说明1――有人说是在原物品的属性里面随机,似乎这个解释可以接受,这样的话,前面的那个说法好像也可以统一起来,因为既然属性一样了,那怎么随机都自然一样。特别说明2――目前也有BUG,偶尔会完全乱数随机……e、重要细节:升级武器可以获得的属性是六基础属性、命中、移速、攻速、六系(包括物理)攻击、减六系防御;升级防具可以获得的属性是六基础属性、Hp、Mp、五系防御力(不包括物理防御力);戒指、项链是六基础属性、Hp、Mp、命中、移速、攻速、减物理防御力;其中,武器的D、B、A、-S级属性可以获得的是力量、敏捷、智力,六系攻击力这9种,分别+3、+4、+5(六系攻击为+6)、+7(+10)。总共19点(23点);武器的C、-A、A+、S级(S+未开放)属性可以获得的是精神、体力,移速,命中、攻速,六系破防这11种。精神、体力分别为+4、+5、+7、+12,总共28点;移速为+4、+5、+7、+9,总共25点;命中、攻速为+3、+3、+4、+5,总共15点;六系破防为+12,+18、+30、+42,总共102点。单一防具的D、B、A、-S级分别可以获得的是精神、体力,增加Hp、Mp,火、水抗这6种。精神、体力分别为+2、+2、+2、+3,总共9点;增加Mp、Hp分别为20、25、30、35,总共110;水、火抗性分别为+3、+4、+6、+10,总共23点。当然,8件就要乘8,那个自己YY吧。单一防具的C、-A、A+、S级分别可以获得的是力、敏、智,地、风、暗抗。力、敏、智分别为+2、+2、+3、+3,总共10点;地、风、暗抗为+4、+6、+10、+17,总共为37点。同样8件的自己YY。f、因为强化需要的宝石是每2级防具一变的,而宝石是跳跃性地贵起来的,所以,一般来说,防具穿2、4、6阶的好(充分利用宝石的价值),同理武器是3、6、9的好。当然,速出技能的另外说。g、一般不需要去买别人打来的boss材料,比如什么天使之眼卷轴,那些是比不过ac奖励的特殊饰品的。h、具体升级合成技巧,特别是裸练装备的合成技巧,看小知识部分。10、特别注意:副本里任何掉落的物品(包括装备、钱、任务道具,一切的一切)都是所有队员人手一份的,不需要抢。如果你背包满了,物品会自动转移到你的仓库内,仓库都满……没测试过……野外就比较复杂了,任务道具基本不需要抢(但有时候有bug),物品是基本都必须靠抢的,即便同队伍――知道为何要这么设计吗?就是为了让大家怒起来,然后才有RMB赚。五、交易系统:1、没有拍卖行,但所有人都可以挂机成为个人商店,把自己要卖的物品放身上,然后标明价格,写好广告,然后去睡觉,系统会帮你执行交易的(其实本来完整的个人商店功能还包括收购物品的,比如天堂2就可以)。2、金钱至少在目前看来是非常有效的流通手段,因为升级强化等需要消耗大量金钱。但强烈建议,不要向外界买紫色之外的任何防具和武器,即便需要也向朋友买,除非你是一个人自己玩,没有朋友。同时建议找朋友一起下副本,这样有利于配合默契,也有利于获得装备和升级装备(因为副本物品是人手一份的,2个一样的就可以升1级,4个便可以升2级……)。六、任务系统:1、因为某些技术问题,任务道具会有些bug,有时候会重复获得(但交任务的时候会全部收走),有时候呢,则会提前获得,好像找不到特别好的办法去判断,只能尽量熟悉任务系统来规避,但建议不要随便删除任务道具或任何物品,很多任务是重复任务;2、别去管官方的任务分类,其实可以这么看:任务分野外任务(野外地图任务)、关卡任务(关卡里面完成的任务);一般任务(自己能做的)、精英任务(任务特别难,往往是杀数个精英怪);重复任务(可以重复做,直到任务上限,多数是换药水的交东西任务);连环任务(需要前提任务完成才能诱发或完成的);公会任务,只能公会成员去完成,并且和公会总体利益直接相关的任务。3、如果是要获得物品的任务,需要有任务的人打第一下的,否则会没有任务道具,强烈建议重组队伍,整个队伍里面都是有任务的人,而没有任务的最好别动手,否则往往……似乎这个可以用下面的理论来部分解释。4、都是以打第一下的人或队伍比较划算的。远程职业要随时留意先动手,第一击将获得30%,最后一击获得10%(弓手这类高速攻击单位有利),其余60%按伤害比率获得;然后各队伍之间按获得的比率进行比较,最高那个全部获得,比如三个队伍分别为46%、24%、20%的,那前面队伍获得所有物品和经验――除非某些特殊boss,不计算归属的,比如acboss。为了避免被抢怪,一般要争取用快速远程技能打第一下,然后全力用最高伤害的技能输出(此时是龙骑的作用最大),争取打到最后一下(高速攻击的弓和龙骑)。5、按大地图M,所有任务接受地点都有深绿问号,浅绿问号代表这任务已经接了但未完成,紫色问号则代表任务已经完成;所有任务的完成地点都在地图上的帐篷处,如果实在搞不懂坐标系就一个个帐篷去找去问。6、按小地图N,可以显示出现在的坐标,这游戏以左上为原点的,也就是说,向地图上箭头的右走是增加第一个坐标的(X轴),这个和一般游戏一样,而向地图上箭头的下方走是增加第二个坐标的(Y轴),这刚好相反!简单说,凡是往右、向下走,就是分别比现在的坐标分别增加X、Y坐标,最左上是0、0。7、有些任务实际上是可以在很早,以很低的级别完成的,比如银的任务(10级、地下城的洛城入口);而某些任务可以让高级别的带队去完成,只要在地图里就能完成任务。8、系统自动赋予的任务如果放弃,将无法再次接取,注意!9、任务列表、坐标和其他信息:具体见附件3七、道具系统:1、红水:分2类,瞬加的和8秒内分4次加的,瞬加的很贵,多数需要制造出来(据说最贵那个2w一瓶)。2、buff药水:可以使用分解装备出来的魔光水晶来合成(因此,某种程度上不建议把+的装备卖店)。3、付费(人民币)道具:+20%防御力指环:相当于全套+7,甚至还不止,当然,原来防御高的效果更明显。MP+20%/恢复速度+5戒指:龙舞回复印记10级才18.5%……+50%移动速度:关卡排名、逃命所用。+20%暴击:高等级10人副本需要。工匠的修理锤:因为装备烂了之后,再死的话,有几率永远消失的……参见小知识部分。女神的恩惠:想关卡刷到最后一个场景,挂了生命法师就重来的可以不用,同时也是单刷必备。4、用速刷不祥关卡的办法获得红蓝水晶瓶,同时可以赚500首领击杀。5、部分古怪道具的作用:特别说明:部分卓越装备需要的材料视成功率选择不同而不同,我就不那么详细说了,具体的看后面的装备制造部分。 #各类元素:(制造)3元素+3魔光水晶(因此建议别把能分解的东西卖店)+1空瓶(商店可买)=1级药水;火=勇气(物理攻击),水=智慧(魔法攻击),地=攻速,风=移速,暗=运气(爆击率)。#劣质皮革:(任务,特队长,3级)15个换1个高级皮革、50钱和20经验。#高级皮革:(任务,精灵湖收集狂,5级)3个高级皮革+10个骸骨碎片,换350钱和100经验。#铜:(任务,强化商人,5级)5个换50经验、75金,额外随机物品奖励(药水或银)#银:(任务,地下城入口,10级)5个换2个lv2红、880经验(新手升级好任务)、460钱;(制造)此外可以制造不知道作用的追踪石(似乎是追杀仇家用的),这石头需要小石头、添加剂、森林遗物(ac物品)、魔法石。#钢铁碎片:(制造)卓越白头盔,弓需150,近战100,法师75。#铁链:no资料#线团:(制造)5+1添加剂=1高级线#高级线:no资料,看样子似乎是……#魔力线:(制造)法卓越铠甲和护腿#野兽尾巴和野兽血:(任务,图书馆的sb老头,3级)5尾巴+10野兽血=80经验,250金,随机药水(基本是2级红)#发光的布料:(制造)40+20白管=1洛克菲尔特的布料(弓卓越护腿和铠甲基础材料之一);#白管:(制造)见发光的布料#旧衣料:(制造)4+1添加剂=1绸缎衣料#绸缎衣料:鬼知道#玻璃粉袋:(制造)3+1添加剂=1银粉袋#银粉袋:(制造)10+5添加剂=1金粉袋#金粉袋:(制造)30-200需求,造各职业卓越白凯#树块:鬼知道#玻璃珠(地下城开始掉):3=1魔珠(各系卓越白防具的基础材料之一),说明3:卓越白装备是目前最变态的装备,比如卓越斧是185-338物理攻击……#骸骨碎片:(制造)5+1添加剂=1灵魂骨碎片#灵魂骨碎片:(制造)255灵魂骨碎片+10强化剂=1魔界骸骨#魔界骸骨:(制造)战卓越武器需要99魔界骸骨#鸟羽毛(这鸟名字……):没找到资料#魔法羽毛:(制造)10+3添加剂=鹰的羽毛;(制造)10+10强化剂=1特殊强化剂#鹰的羽毛:(制造)10+5添加剂=奥特羽毛#奥特羽毛:(制造)弓、法卓越盔需12-24个#特殊强化剂:(制造)所有最高级装备的制造#树根:鬼知道#野兽之角:鬼知道#火焰之角:同上#黑暗之角:#小石头:(制造)50+5添加剂=1祷告石;(制造)50+5研磨剂=1魔法石#魔法石:(制造)1+10银+5小石头+5森林遗物+3添加剂=1追踪石#秘银:(制造)看祷告石#真银:(制造)各职业卓越装备需要10#白金:(制造)各职业卓越盔、腿需3-10个#祷告石:(制造)50+50魔法石+2秘银+10强化剂=1贤者之石#贤者之石:(制造)弓法卓越武器各需要2个#干草:#绿叶:#太阳草:#精灵草:#蚂蚁根茎:#自然之泪:(制造)法卓越装备需要65-100个#龙之荣耀:(制造)骑卓越装备需要65-100个#毁灭之魂:(制造)战卓越装备需要65-100个#风之旋律:(制造)弓卓越装备需要65-100个#精灵之石:(制造)各职业卓越装备需要10-20个#剑刃碎片:(制造)骑卓越武器需要70个#赫尔隆的宝石:(制造)各系武器需要1个#布鲁克尔特的宝石:(制造)各系铠甲需要1个#克劳森的宝石:(制造)各系护腿需要1个#卡尔伯斯的宝石:(制造)各系头盔需要1个#断翅:#薄翅:(个人估计是制造mu翅膀的?)#不灭之火:#研磨剂:#塔勒塔米尔:据说有奖励#幸运硬币:据说加爆击……#青甲:#金甲:#溶解剂:#各类戒石、琏石、吊坠:(制造)造一般饰品的戒指、项链#各类卷轴:(制造)生命宝石和特殊饰品#圣光水晶:靠分解一般饰品得来,可以制造各类特殊饰品#极光水晶:靠分解特殊饰品得来,可以制造生命宝石(制造)1+1生命卷轴=1生命宝石#生命宝石:在升级和强化之外额外附加追加伤害和防御第二部分、职业选择:因为sun是从mu而来的,同一个小组的作品,所以战士、弓手和法师设计总体比较合理,完成度也高,而龙骑作为一个新设定出来的职业,则如官方说言“未完成”,慎选。一、战士:1、定位上,目前战士特点是有连环控制技能(目前来说而已,下个版本会修改为几率,到时候就难些了),最少可以出4晕倒,多的甚至可以6晕倒,在技能cd循环下把敌人晕到死为止(网速、操作和怒气等不讨论);血最多,物理防御最高,普通攻击伤害高,而且能够消耗hp吼出怒气,再用怒气使用攻击技能;2、主狂暴的攻击力强控制能力高,类似魔兽狂暴战士,而主守护的防御、buff、debuff、反射伤害和自我恢复能力非常高(特别是吼血上限技能实在变态,纯守护吼完可以加给所有人650HP和40体力――视力职业等于240-320HP,也就是说,可以加差不多1000HP上限和增加一倍的hp恢复能力,而一个100级的法师本身也才不到2000hp,而狂暴后期的另外一个吼血技能也能加55体力……),仇恨制造能力(拉怪能力)很高,攻击力、控制力也不错,类似魔兽防御战士,但比魔兽的防战攻击控制力好很多,高级的守护不会比同等级的狂暴弱(单P情况下,至于副本等团队来说自然是守护好了)。3、缺点是魔防很低(下版本会改善一些),技能伤害一般(因为连环技能是控制类而非龙骑的增加伤害类),普通攻击伤害虽高却速度慢。4、两个技能系的战士“对于自己”来说,区别并非很大,是所有职业里面区别最小的了,对外人来说却区别很明显。二、弓手:1、定位上,弓手的召唤和战斗系区别比较大,而且比较难怎么描述,简单说,战斗系就是一个魔兽里面没有BB,但能进行中等强度aoe的射击系猎人,召唤系则主要看召唤能力的加点(看BB能力),有点类似能复活能加血的术士的感觉。2、总体上具备一般猎人射手的共性,血量中等,格挡闪避高,攻击速度快,命中高,每次攻击的伤害偏低,好像万能的感觉,但目前没发现一定需要弓手的场合(攻城应该非常有用),主要作用是持续的远程dps和保护法师,召唤弓还可以作为候补tank和候补牧师用。3、缺点可以说没有吧,也许太万能却没有必须的场合是个缺点吧。4、两个技能系之间的区别很大,玩法和作用有很大不同。三、法师:1、定位上,主生命的法师其实就是牧师,主自然的法师便是攻击类的法师,和魔兽里面这2职业的设定非常相似,几乎无须特别说明,基本就是AOE加血、AOE复活和AOE定身、AOE伤害的区别。2、AOE能力非常强横,夸张点说,可以说几乎所有技能都是aoe的,特别是主力攻击和加血技能更全是aoe的。3、弱点当然是脆皮了,但具备了自然系的瞬移就好些,如果是出了生命系的护盾(最高可以将100%所有类型伤害1:1转为MP消耗,最高上限5500……),那可以说是不死之身了,毕竟100满级的战士也才3000多HP。4、区别最大的职业,无论对自己还是对别人而言,两个系是完全不同的玩法。四、龙骑:1、龙骑的主要特点是连环技能额外可以附加伤害,技能伤害最高,一般攻击能力中下,魔抗高的职业,主格斗的龙骑是用于单体瞬间输出的,在中后期的任务是快速DPS掉精英怪,主龙舞的主要是buff(sp恢复速度方面的buff很强)、debuff兼瞬间输出,敏骑的特点是格挡高而且魔抗高,适合几乎所有场合挡怪(但没仇恨技能……),无论哪种加点法,PK来说完全是盘菜。2、基本上等于一个没有消仇恨能力、没有连环控制技能、没有消失隐身能力、能量消耗快却恢复速度很慢的魔兽盗贼。3、而且如果想伤害高敏加得少呢,基本就是个脆皮了,比法师好不来多少,一个可怜的近身职业……局限于能量问题,强力的单体输出真的也只能是瞬间,早射呀早射……因为无法维持,至少在级别非常高之前无法做到(除非有龙舞龙),如果没任何加权的话,就算100级,每2秒依然只能恢复3点sp,而一个最低的技能都需要20点以上,多的则需要70多,而同样等级的技能,对能吼sp的战士来说,却只需要几点到30点,相比MP上限更高的弓手,她们也只需要10点到50点,真是压抑……如果想有足够sp而出龙舞的话,攻击又少了……反正我每次进了组队界面,看见一堆拿剑的龙骑就开始担心,aoe能力又弱……五、共同特点:1、所有职业,甚至所有系别都有一定的buff(战士主要加体力、力量和hp,弓手加物理攻击和防御、法师加各类型攻击力、命中、敏捷,龙骑加爆击、智力精神和SP恢复)、控制、AOE,甚至debuff能力,区别在于强弱而已。2、其中aoe伤害能力最高是自然法师,最弱是龙骑;单体普通伤害最高是法师和战士,伤害最低是弓手;单体技能伤害最高是龙骑,其他三个差不多;普通攻击速度最快是弓手,最慢是法师和战士;单体控制能力最强是各类战士,最弱是弓手和法师;aoe控制能力最强是法师,最弱是龙骑;buff能力最实用是守护战士,最差是弓手;debuff最强是龙舞龙骑和守护战士,其他两个都一般;格挡命中最高是弓手,最低是法师和战士;物理防御最高是战士,最低是法师;魔法防御最高是龙骑,最低是战士;Hp最多是战士,最少是法师;综合能力最平稳的是弓手(几乎万能),战士和法师设计得最合理,而最垃圾是龙骑;此外……最具备挑战性的是龙骑(因为实在比较废),最没挑战性是弓手……六、目前的副本看来,对公会来说,每10个会员需要最少1个在线长的守护战士,1个在线长的生命法师,其他倒随便了。如实在无法决定喜好的话,强烈建议玩战士或弓手,法师则建议高手些的人玩,毕竟比较脆,冲boss时候有一定危险的,而龙骑,喜欢自虐的来玩是很不错的。第三部分、技能、加点技巧:一、所谓加点技巧并非具体说明哪个技能好坏如何加,而是提供一种思路,在稳健、能调头和发挥最大优势之间取得平衡。1、初级的攻击技能一般是无须加的,除非能给敌人附加状态,而且这种状态属于控制系(眩晕、击倒、定身)或者能和你自己的某些技能叠加产生额外伤害,即便如此,也建议可以考虑只加1点(在目前版本,1点就几近100%几率,下版本会改低)――千万别觉得开始20级时候技能点很多,看着碍眼,千万千万!到时候就不足了!2、姿态一般是不需要加的,因为按目前的测试,姿态只影响普通攻击,对技能没有影响,至少类似贯穿、击倒、击退、攻速、破甲、多数攻击之类的姿态是绝对没有影响的,技能本身有就有,没有的绝对不会有,至于加攻击命中之类的姿态是否有作用,尚不敢完全确定,但应该是没有……3、提供闪避(其实是格挡)、命中加权这类的技能是无须加太多的,因为目前来说,技能是无法格挡的。4、部分辅助(治疗技能、hp上限、攻击力和加六基础属性上限的除外)技能,是可以考虑只加1点的,至少早期不太需要那么急去加,除非你下定决心……但往往也需要加1点,因为第1点的收益非常大,往往等于后面2-5点的作用,而且,队伍里面实在没有人加了,也可以拿出来混混的。绝对必须加满的有战士的3个吼血技能(生命之光、强身、霸体),龙骑的魔神印记、幸运印记、神圣标记,弓手的防御壁垒(这鸟技能很变态,1级才50,以后每级加150,实在和其他技能区别很大,类似于魔兽里面牧师的aoe盾!),法师的力量祝福、战神祝福、敏捷祝福、治愈之手(最初的治疗技能)、治愈之风――当然,这里是不讨论分系的问题,只要你的加点法能出到这些东西,都是要出的。5、部分辅助技能强烈建议最少得出1点,至于是否要加满,得看自己的分析了,战士的嘲讽、强愈、反射伤害、狂暴防御,龙骑的神圣力量、恢复印记,弓的战神之力、复生,法师的群体复活、复活、终极群体治疗、天使之手(终极单体治疗)、速度祝福――当然,依然是不讨论具体分系问题的6、必须加了相应系别的技能熟练度(消耗属性点的,或者你可以把熟练度视为第7属性),满足了技能熟练度要求了,才能开始加技能。7、双系技能必然导致两个可能的结果之一(或者同时出现),最高类型技能无法实行或无法使用高级武器防具,但双系技能也有其强大的地方,如果一定要选择双系,请先优先加主系技能吧,这样你还有机会在将来反悔(副系还没开始加嘛)。8、装备是永远无法提升技能熟练度的(状态魔法也一样),因此,在还没超过上限之前,请优先加技能熟练度,差点忘了说了,每3点技能熟练度将提高1点技能伤害的(不分系别)。9、多数人,假如能练到100级的话(当然,这基本只是一个传说),会先走技能系装备的路,然后在80来级时候面临选择加属性穿属性系装备或者走双系技能的十字路口,当然,现在开放了卓越装备(只要求等级、主属性和超量金币),或许会引发很多变化的。10、如果有一些经验的,可以考虑速出技能的练法,这种玩法主要是只用1、2阶装(甚至0阶新手装),比如用商店最便宜的武器合出B级主属性+7副属性+4,或者低阶的B级主属性+2、副属性+4的衬衣腰带之类防具,然后长期使用这类装备(有一定资金之后部分转用紫装),直到技能加到一定点数。这种练法需要大量红水、熟练的操作、成型的加点模式和团队游戏方式,因为很难单练,但这种玩法熬过早期之后会更强,比后面青黄不接的一般练法好。11、关于目前版本关键技能状态的说明:钝化指攻击速度减慢:守护的雷霆一击,格斗的烈焰双斩,自然的冰刃术、天崩地裂,战斗的冰冻箭――能由此额外增加伤害的技能:格斗的音速刀锋束缚指移动速度减慢:守护的雷霆一击,格斗的音速刀锋,自然的冰刃术、旋冰弹、天崩地裂,战斗的冰冻箭――能由此额外增加伤害的技能:格斗的毁灭冲击,龙舞的极限之刃虚弱指防御力减少:守护的嘲讽,龙舞的虚弱打击无力指攻击力减少:守护的破胆,格斗的霹雳刀锋,龙舞的突袭挫折指格挡率减少:狂暴的回旋斩,格斗的灵之眼,战斗的金钟罩――能由此额外增加伤害的技能:格斗的龙牙刺击倒:守护的雷霆一击、猛虎落地,狂暴的横扫千军、升龙击、十字斩,龙舞的天怒一击,自然的火焰枪、天崩地裂,战斗的回旋踢、强力射击、震天动地――能由此额外增加伤害的技能:格斗的半月斩,自然的旋风球、星云震荡,战斗的狙击、飞天血雨眩晕:守护的踢晕,狂暴的冲锋,龙舞的突袭,自然的掌心雷,战斗的金钟罩――能由此额外增加伤害的技能:格斗的龙之分身燃烧:自然的火龙烈焰,战斗的燃烧弹――能由此额外增加伤害的技能:龙舞的天怒一击,战斗的燃烧弹定身:自然的缠绕术失明:好像找不到哪个是能附加失明的……――能由此额外增加伤害的技能:格斗的霹雳刀锋12、最后的一点:在你没想清楚之前,请保留你的点数――“生命无take two”。第四部分、其他小知识:1、10??以下角色死亡无惩罚。11??以上角色死亡,装备耐久度??下降,降为零后就??失去功能。“如果装备耐久度降为零的?r候再次死亡,有一定几率装备会完全消失!”2、删除角色之后将“永远无法”使用该名字!也就是说只要有人注册过,即便删除了也无法再使用!3、2个新手村卖1、2套装备,白城卖3、4套的装备4、最重要的一点:不是你的装备就不是你的,千万不要迁就拣到的装备!5、官方宣布升级过程有bug,如果不同+的东西升级,本来应该都是升级为高+那个级别的,但目前有时候会变为低级那个的,据说高+的摆右边好些,另外尽量别在+7之后玩这招……也就是说,先升级到B再强化。6、技能释放顺序选项一定要打开,非常关键!这个在设定里面的(具体哪里我老人家忘了),打开之后在主界面的技能栏上方右边点有会显示你目前安排的技能使用顺序。如果那里还有技能,而且是你希望的技能,就别再狂按了,按一次就重新判断一次,越按越慢!只要距离、sp、cd等因素满足了,自然会释放的。如果不是你希望的,你可以点选取消掉该技能。唯一例外情况是,如果你被控制太久(比如连续被击倒),那么你安排的技能会被系统自动取消,图标会消失,此时你需要重新安排技能。别急躁,优雅点。7、具体点的裸练合成属性装备办法。用商店货,最好是越便宜的越好,武器一般来说比防具好(加得多,当然需要武器提供伤害的自己衡量),衬衣腰带比铠甲护腿好(本来属性要求低,升级了也不会超过要求,而且本身提供的防御低,变化幅度小,就算长期用低级的也不会影响很大)合成程序如下:第一步:清空自己的背包――当然,钱得留下。第二步:一般来说,武器随机20个属性的(具体列表看上面装备系统部分),按概率来说,一个运气一般的人,每消耗18个武器可以合出一个自己需要的主属性(指力、敏、智),36个可以合出2个,所以,一口气买它几十上百个,然后到强化商人那里玩――一个才20多金币,合成费用和装备价值一样。不够再买……直到合出2个d级为你需要的属性的装备,比如智力+3,那请把这2个d级再升级到c,看属性,如果是精神+4,那么请放好(别妄想是智力,c级出不了智力力量敏捷的,看上面的装备系统部分攻略);如果不是,那也暂时放好。第三步:把其它的d级进行不同类之间的随意合成(注意d级为同样属性的之间别合,否则出来的c级装备的D属性基本保留你那个不要的属性的),如果出来的c级装的d级属性是智力的,马上放好,c级是精神的也先放好――特别说明一下,其实这一步狠心的人可以省掉的,因为如果不出bug的话,2个非智力d级升级,它的d属性肯定不会是智力,当然,因为现在有bug,而且,可以博获得c属性是精神的机会。第四步:如果你跳过第三步的,那么你需要继续进行第一到第二步,直到你获得了最少2个+3智力+4精神的C装,然后合一次,基本上是一个+3智力+4精神附加一个随机B属性的B级装(如果随机到智力那自然太顺利了,不过这只有1/9几率)。如果你执行了第三步,那么你可以试试你的运气,把你D级是智力(c级不是精神)和C级是精神(D级不是智力的)半残废拿出来,合成,有1/4几率出现一个+3+4的。执行第四步的前面部分。如此一直重复到出现你要的+7+4。一般来说,武器实在太便宜了,25左右一个,升级D25,升级C42,升级B60多吧,几万块之内可以出到的……其实我不敢告诉你们几率的……因为蛮可怕的……不过可以说的是,+3+4的C装或只有B属性不如意的B装倒很容易就能合到的。至少你应该能获得一个安慰奖吧第五步,穿上它。第六步,把垃圾开个店卖了,或者NPC之,如果你坚持要颠倒第五第六步的话,那我诅咒你卖错东西。PS:衬衣比较贵……600一个,合成费自然也同步……而且属性低,最多力敏智+2,体精+4,当然,几率高了2倍,因为属性范围小,而且升级影响小,对生命法之外的来说,可以考虑。8、买、卖、丢弃东西的技巧:上面涉及了买卖,我就说一下,估计还有些小傻蛋不懂的,自然,买卖可以通过点着东西拉来拉去的,不过这样需要对准格子来,累。其实,最好的办法是在商店或自己背包里面点一下买卖或抛弃(几个小小的按键,好好找找,然后鼠标会变为特殊的金钱或垃圾桶符号,接着你狂点狂选可以了。9、所谓的“关卡第三次奖励”,是指你具体关卡打通40次时候,给的奖励,其实不能算奖励,是个惩罚吧,那一次会奖励点东西,一般是宝石之类的,从那以后,你再打同一个副本,就算通了,也只有物品和经验奖励(比以前少),没有金币了。嗯,所有的副本,包括支线主线,都有它自己的“第三次奖励”――最后的晚餐。10、视窗化办法:在sun文件夹下打开文件3dsetup.ini把里面的FullScreen=1改为FullScreen=0,存盘退出。11、一般来说,属性系(什么力敏、体力)的白色装备都可以直接拿去分解卖店的,因为基本不会有人买这些(早期更没有)。1-4阶装备都能在商店买到的(30级去白城可以买到3、4阶的),因此一般不需要和玩家买,买也最多几千足够了。+0的装备基本没意义,除了关卡奖励的+4+6外,一般打怪可以出到+2的D级装(据说有+3的出,感觉比紫装还稀少),这种才算是普通的极品,能卖些价钱,同理,如果一定要买白色装备,也请买+2D装,最少弄个+2的吧。12、至少在早期是不需要在乎红水的,2-3级红的数量非常大,而且有几个重复任务可以提供红,即便真不够了,可以随便建个小号,练几级,就可以靠教垃圾材料一路拿了,比如铜和银这类道具数量实在很多很多。附件一:ac完成率计算(此部分主要借鉴魔界小强的研究):1、参加AC系统部分。2、野兽森林完成主线任务,支线任务,目前开放度为12%a、其中主线任务共6%,20次,在野兽森林每次0.3%b、支线任务共6%,40次,在野兽森林每次0.15%c、隐藏任务未开放,20次3、野兽森林收集品资料,目前开放度为21.25%收集品从上至下森林遗物,共1.25%,20个,每个0.0625%野兽的证件,共1.875%,10个,每个0.1875%野兽之王的脚链,共5.625%,10个,每个0.5625%反抗军的求救信号,共2.5%,10个,每个0.25%伊格妮斯的第2指令,共3.75%,10个,每个0.375%魔族的宝石,共6.25%,10个,每个0.625%野兽鱼:未开放3.野兽森林首领讨伐500个,就是首领(TF称将军)级别的怪物要猎杀500只,除AC隐藏boss之外每个区域共有6.%的完成度,每只获得AC完成率为0.012778%。4.野兽森林acboss,目前仅仅开放第三行的守卫塞尔博德(下版本开史莱姆和史莱姆王),刷新时间为40分钟,随机出现在炼金之路的14个岔路口其中的某一个,目前服务器版本是固定地点刷新,但注意每对服务器维护1次,重导入数据时将变换1次刷新地点。此AC完成度为5.%,共20只,每只0.%。5.NPC任务目前来看任务一般/精英/关卡分别对应0.05%/0.10%/0.10%任务的百分比。目前开放的任务一般/精英/关卡分别是48 9 8。具体很复杂,总之和接洽的NPC多玩玩吧,其中部分任务属于连续任务。这一部分总数据为4.1%AC完成度。包括一般/精英/关卡分别为2.4%/0.9%/0.8%。6.钥匙,地图,和收集品一样,慢慢在地图里耗,有心则灵。地图和钥匙都有很高的百分比地图8张共2.4%,钥匙通过打怪获得5个碎片后制造商人获得完整钥匙+3%完成度,宝箱尚未开放。7、以上总合为54.25%。8、野兽森林所有ac奖励列表:5% ―― 恢复药水组合(LV1 * 5个,LV2 * 3个,LV3 * 1个,1200金币) 10% ―― 急救药水(实时恢复药水小,1800金币) 15% ―― 狂暴药水(Lv1狂暴药水 * 20个,2600金币) 20% ―― 急速药水(Lv1急速药水 * 20个,3400金币) 25% ―― 神行药水(Lv1神行药水 * 20个,4200金币) 30% ―― 吉样宝石(3个,5300金币) 35% ―― 防护水晶(2个,6600金币) 40% ―― 塔勒塔米尔(5个,8300金币) 45% ―― 幸运硬币(1个,10400金币) 50% ―― 野兽的戒指(要求等级5,提高技能杀伤力10%,所有状态+3,13300金币) 55% ―― 野兽的项链(要求等级5,增加最大生命200,所有状态+3,16200金币) 60% ―― 幸运硬币(2个) 65% ―― 洛克尔的秘密钥匙B(1个) 9、野兽森林隐藏boss:ac达到随机在副本出现(似乎是)ac75% ―― 退化的龙骑士 85% ―― 喝醉的毕特斯 10、伊瑟琳地下城的ACboss黑暗骑士在地下迷宫东宫右上角的帐篷处,如果服务器调整正确,应该在9个岔路口和2个宫殿随机刷新,同样可以获得5.111111%。11、地下城首领讨伐1000个,除ACboss之外共有6.%的完成度,在地下城每只有0.%,每6只约显示0.04%。隐藏之路任务新增了5个boss,所以加油啦,另外透露(TF未完工纪念馆的一个小BUG,右上角落伍的亡灵的将军那里的精英副团长也是+将军积累的哦),不知道日后GF会不会一样的BUG。12、地下城收集品资料,目前开放度为收集品从上至下地下遗物(共1.25%)-20个(从怪物身上取得)地下水道的锯齿(共1.875%) -10个(从怪物身上取得)伊格妮斯的指令-10个(未开放)死者的灵魂(共1.875%)-10个(从怪物身上取得)伊瑟琳的不正文书(共2.5% )-10个(从怪物身上取得)阴谋的字条(共1.875%)-10个(从怪物身上取得)被污染的下水鱼-20个(未开放)13.伊瑟琳地下城任务开放并不多一般任务9个,精英任务13个,关卡任务1个,共1.85%14.完成主线任务,支线任务共15%。15、地下城地图的隐藏BOSS:70% ―― 帝国间谍迪托 80% ―― 布鲁凯特的幻觉 16、伊瑟琳之地下水道(AC奖励) 5% ―― 恢复药水组合(LV2 * 10个,LV1 * 5个,8500金币) 10% ―― 急救药水(实时恢复药水大,12700金币) 15% ―― 狂暴药水(Lv2狂暴药水 * 20个,17800金币) 20% ―― 急速药水(Lv2急速药水 * 20个,23200金币) 25% ―― 神行药水(Lv2神行药水 * 20个,29000金币) 30% ―― 如意宝石(3个,36200金币) 35% ―― 防护水晶(4个,45300金币) 40% ―― 塔勒塔米尔(5个,56700金币) 45% ―― 幸运硬币(1个,70800金币) 50% ―― 尼尔的戒指(要求等级25,提高技能杀伤力20%,所有状态+3,88600金币) 55% ―― 尼尔的项链(要求等级35,增加最大生命400,所有状态+3,110700金币) 60% ―― 幸运硬币(2个,138400金币) 65% ―― 洛克尔的秘密钥匙C(1个,173000金币)预计伊瑟琳地下城的完成度应该为42.5%左右――所以,无法获得戒指,建议不要花太多时间去打这个地图,先打冰风谷。17、冰风谷地图8张,2.4%,钥匙5个,3%,宝箱未开放。18、冰风谷首领击杀2000,共10.5%,acboss的霜之石像和冰之女王未完成,已设定完成的雪原巨人20次,5.25%。19、ac物品雪原遗物20个――1.25%不化之冰10个――1.875%眼泪花10个――8.9%冰霜秘密文件10个――1.875%反抗军的紧急粮食10个――1.875%史克瓦兹的旧记录10个――3.8%彩虹冰鱼20个――未开放20、一般任务100个,5%;精英任务40个,4%;关卡任务30个,3%;隐藏任务20个21、关卡15%,其中主线30次,支线60次,隐藏20次22、冰风谷隐藏BOSS:80% ―― 鲁基卡 90% ―― 巴尔塔苏19、冰风谷(AC奖励) 可以到50%5% ―― 恢复药水组合(LV2 * 20个,LV1 * 10个) 10% ―― 急救药水(实时恢复药水大) 15% ―― 狂暴药水(Lv3狂暴药水 * 20个) 20% ―― 急速药水(Lv3急速药水 * 20个) 25% ―― 神行药水(Lv3神行药水 * 20个) 30% ―― 祝福宝石(3个) 35% ―― 红水晶(2个) 40% ―― 塔勒塔米尔(10个) 45% ―― 幸运硬币(1个) 50% ―― 冰冷的戒指(要求等级45,提高技能杀伤力30%,所有状态+7) 55% ―― 冰冷的项链(要求等级55,增加最大生命600,所有状态+7) 60% ―― 幸运硬币(2个) 65% ―― 洛克尔的秘密钥匙D(1个) 20、龙之谷首领击杀2500,acboss小龙和燃烧的小龙未开放,已开放的火焰苏拉齐需20次,其它未知…… 21、AC70%之后的奖品似乎是和合成各等级卓越(史诗)装备有关,但目前都未开放。附件二:卓越装备需求基本都需要80级左右,目前版本只要求一个属性,战士龙骑为力量,弓手为敏捷,法师为智力物品都带3个可镶嵌凹槽,另外,而且分成功率需要的材料不同,下面的材料需要是100%成功的,所有装备都需要数百w到千万的金币。狂战士:阿波罗之盔=65*毁灭之魂+黄色破碎纪念品(野兽森林AC70%奖品)+10*铂金+20*特殊强化剂+150*钢铁碎片;121物防;142力量阿波罗护腿=65*毁灭之魂+红色破碎纪念品(伊瑟琳地下城AC70%奖品)+10*铂金+20*特殊强化剂+255*魔力珠子;113物防;140力量阿波罗之铠=80*毁灭之魂+蓝色破碎纪念品(冰风谷AC70%奖品)+10*真银+20*特殊强化剂+200*金粉带;134物防;147力量阿波罗神斧=100*毁灭之魂+绿色破碎纪念品(火龙谷AC70%奖品)+10*真银+35*特殊强化剂+99*魔界骸骨;185-338物攻;111力量圣射手:黄金猎鹰之盔=65*风之旋律+黄色破碎纪念品+10*铂金+20*特殊强化剂+150*钢铁碎片+24*奥特羽毛;101物防,189魔防;145敏黄金猎鹰护腿=65*风之旋律+红色破碎纪念品+10*铂金+20*特殊强化剂+100*魔力珠子+10*洛克菲尔特的布料;94物防,179魔防;137敏黄金猎鹰之铠=80*风之旋律+蓝色破碎纪念品+10*真银+20*特殊强化剂+140*金粉带+10*洛克菲尔特的布料;114物防,210魔防;140敏黄金猎鹰之弩=100*风之旋律+绿色破碎纪念品+10*真银+35*特殊强化剂+2*贤者之石;50-71物攻;109敏龙骑士黄金圣战之盔=65*龙之荣耀+黄色破碎纪念品+10*铂金+20*特殊强化剂+150*钢铁碎片;106物防,160魔防;124力量黄金圣战护腿=65*龙之荣耀+红色破碎纪念品+10*铂金+20*特殊强化剂+200*魔力珠子;97物防,150魔防;122力量黄金圣战之铠=80*龙之荣耀+蓝色破碎纪念品+10*真银+20*特殊强化剂+150*金粉带;117物防,179魔防;128力量裁决之剑=100*龙之荣耀+绿色破碎纪念品+10*真银+35*特殊强化剂+70*剑刃碎片;67-99物攻;97力量法师月神之盔=65*自然之泪+黄色破碎纪念品+10*铂金+20*特殊强化剂+100*钢铁碎片+24*奥特羽毛;95物防,220魔防;79智月神护腿=65*自然之泪+红色破碎纪念品+10*铂
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