在使命召唤13帧数不稳定online游戏中怎么看游戏帧数

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[使命召唤OL] 延迟高跟帧数低的人打出
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[使命召唤OL] 延迟高跟帧数低的人打出
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《使命召唤OL》设置指南 低配溜高配爽
14:46&&作者:402&&评论()条
超级玩家特约撰稿 \ 《》设置栏有很多选项是普通玩家不了解的,根据自己电脑的配置水平设置可以更加舒适的享受游戏。以下就是游戏视频设置中各个选项的功能及其设置建议,供各位参考。
全屏或者窗口化游戏。
窗口化并不能提高游戏性能,特定显示器会在窗口模式下锁住刷新率,建议全屏游戏。
分辨率大小不同会影响游戏具体画面表现。
建议选择适合自己显示器分辨率的游戏分辨率。
影响画面图像的稳定性,刷新率越高当然越好。
建议选择适合自己显示器的刷新率,窗口化可能会被锁死该选项。
Anti-aliasing简称AA,简单来说主要功能是对图像边缘做柔化处理,使其更加平滑。
一般来说没有高配显卡和CPU的电脑可以选择X2或者X4完全足够,高配电脑可以选择更高。
通常所称的FOV,提高玩家可见的视野范围,提高游戏视觉上的操控体验。
推荐75-80。
主要用于防止图像撕裂,但是会对帧数有很大影响。根据屏幕刷新率来锁定帧数。
建议关闭。
显示游戏中的阴影效果,对帧数有影响。
建议开启。
在景深之内的影像比较清楚,在这个范围之前或是之后的影像则比较模糊。
多人模式建议关闭,影响游戏瞄准和体验。
烟雾边缘软化
使游戏中的烟雾更加真实。
关闭可以获得大于5-10的帧数提升。
击中物体后子弹的痕迹。
可以选择关闭,但对修正弹道有一定影响,老手影响不大。
子弹对空气的扰动特效。
建议关闭。
对阳光的光晕特效。
建议关闭。
布娃娃特效,人物的物理特效,一般死后才会出现。
建议关闭。
环境光遮罩
AmbientOcclusion简称AO,主要让游戏的光效更加真实。
占用资源较大,中低端用户可以选择低或者关闭获得更好游戏流畅度。
DynamicLight简称DL,主要也是光效,更多动态光让游戏光效看起来更真实。
占用资源较大,中低端用户可以选择1-2获得更好游戏流畅度。
游戏贴图的质量。
如果不确定可以选择自动。
游戏贴图的精细程度。
内存较低的玩家可以选择普通或者低。
二维贴图,模拟光线在模型表面的反射特效。
内存较低的玩家可以选择普通。
模拟对高光部位的颜色效果。会使物体对光的反射更加真实。
如果追求好的画面可以选择高或者精细。
设置好你的电脑了吗?期待你的发挥,我们战场上见!
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欢迎大家进入《》的临时教室,下面我来为大家解惑视角范围,让你有更加清晰的思路来应对这一选项在游戏中带来的不解之处,以便你更好的发挥。
视角范围,简称FOV,是游戏中控制视野的一个选项。这个选项可以给人带来视觉上的直观感受,闲话不多说,我们来看一下对比,我把视角范围分成了三种情况。
第一种最低档,数值为65。
第二种为中档,数值是75,也是现在的默认FOV值。
第三种为满档,数值为80。
我们可以很清晰的看到,随着视野范围的逐渐增大,你看到的东西也会更多,帧数也会略微下降,注意左侧的红色警示牌,我们做比较可以看到每当增大一档就会多出大约一个角色这么大的视野空间。
也就是说你可以看到在一旁更多的伏击敌人,我们约算为可以多看到4名敌人。但是随着视野增大,相同的鼠标灵敏度也会随着FOV增大而增大,同样是4,如果你选择80的FOV,那么你的鼠标灵敏度就会大于4,这也是需要注意的一点细节。因此,增大FOV,就必须适当降低鼠标灵敏度,否则就会给精确瞄准带来麻烦。
最后要注意的是,有些同学不管三七二十一把FOV调到最大。问题在于,如果FOV增大了,那么远处的敌人就会更加难以瞄准,所以适当的选择FOV是必要的。如果你是一名突击队员,那么大FOV可能并不适合你,你需要的那点视野可以通过移动鼠标来弥补,而精度的损失就无法弥补了;如果你是一名狙击手,那么增大FOV会增加你的观察力。所以,不要盲目选择最大FOV,应该根据自己的玩法需要来调节。
对于如何设置《使命召唤OL》视频选项,
关注使命召唤OL,关注超级玩家!玩家福音!第五代Core本使命召唤OL暴测
■使命召唤OL暴测  《使命召唤》,相信只要是玩游戏的朋友,没有几个没听过它的大名,甚至还有很多朋友都是它的忠实粉丝。如今《使命召唤》已经走到第十一部,最新版本为《使命召唤:高级战争》,发行日期为日。对于这款最新力作而言,用还是无法实现流畅运行的,本次小编将要体验的是《使命召唤》的另一个版本&&使命召唤OL!  此次进行测试的第五代酷睿平台为-5200U处理器,搭载了Intel HD Graphics 5500新一代核芯显卡,而小编本次也不会用独立显卡进行测试,所的成绩均是在纯正的第五代酷睿平台下得出的,下面就开始我们的测试吧!●新兵训练模式  新兵训练顾名思义就是游戏教程,通过画面中的提示可以教导新人,由于笔者有过一定的《使命召唤》经验,因此选择了第四项的&对战训练场&(另外三项为:身份不明,室内近战训练场,射击训练场)。进入之后大家就可以通过提示,进行简单的交战训练。  在新兵训练模式下,小编将画质效果调至的分辨率,最低画质下,利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,通过游戏实际体验测得平均帧数为84.267fps,最低帧数68,最高帧数92。整体表现非常流畅,运行起来毫无压力。●英雄行动模式  英雄行动模式其实就是使命召唤Online的故事模式,是针对单人玩家的剧情模式,这里需要一项一项的进行,不能进行跳跃。项目共包含:接头,安全屋,坠机之地等多个关卡,当完成每一道关卡之后,下一道关卡便会自行解锁。  接下来在英雄模式的故事情节中,小编将画质调至的分辨率,最高画质下,利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,测得的平均帧数为12.65fps,最低帧数9,最高帧数32。整体表现还是比较卡顿的,基本没有办法正常的进行游戏。●末世反击模式  末世反击模式将战争设定在了生化战场之上,玩家通过解救幸存者、击退变异僵尸来获得游戏胜利,在这一模式下,玩家可以体验到激情扫射的快感,不过那些胆小的玩家可不要被吓破胆啊!  在末世反击模式下,小编将画质调至的分辨率,最低画质下利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,平均帧数为34.483fps,最低帧数25,最高帧数84。整体运行比较流畅,在游戏之中也完全不会有卡顿的感觉。●多人竞技模式  多人竞技部分无需过多的介绍,就是多个玩家分成两组进行PK竞技,以最先达到分数上限为截止,小编所测试的分数上限为&50&,即最先杀死50次对手。  小编在多人竞技模式,画质为的分辨率,最高画质下利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,平均帧数为7.483fps,最低帧数4,最高帧数20。游戏运行起来卡顿感十分严重,完全没有办法进行正常的游戏。■全文总结  全新的第五代酷睿在性能方面的表现确实有着不小的提升,就小编测试的i5-5200U处理器与Intel HD Graphics 5500核芯显卡而言,其在游戏性能方面的表现已经超越了上一代U系处理器,不仅在处理器性能方面有了不小的提升,同时在GPU方面也做出了非常大的升级,通过实际的测试,完全达到了取代入门级独显的能力。而对于更强第五代酷睿处理器来说,也自会带来更强力的性能表现,非常值得玩家们选择。相信不用等太久,我们也会见到更多的搭载第五代酷睿处理器的游戏本问世,玩家们是不是非常期待呢?
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