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预约一下。不急
我没有自拍,我发段位可...
爸爸知道肯定会有这么一...
好吧,很多妹纸似乎很讨...
我会为你喊666
我吃个饭就去网吧。有的留id或者q
我 加我一个行不
选我选我,ID全球公敌Y
漩涡我也会喊
我很酷可以撩你嘛
吃不吃喝不喝啤酒要不要再来一份p_p
带我一个 带我这个妹谢谢
去网吧了qaq告辞
很急,现在就想打,一下都忍不住了
加我ID 修罗天尊丶屠魔
?打到几点 可怜的我还在打针
加我 TOP灬浩楠
选我选我,寄情意
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51小金商一枚
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L的估计也没多少人有L的武器&&80的&&(&^ω^&)喵
耳环50来金币。。。
便宜到没利润了 现在&&喵(&^ω^&)
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魔力 破坏之类80L龙玉真心不划算 要50个封印吧,关键还没什么人用
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交易所的C首饰可以合成吗?
51小金商一枚
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龍の仼子 发表于
魔力 破坏之类80L龙玉真心不划算 要50个封印吧,关键还没什么人用
喵mimi不懂了哦哦哦N年没玩了
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现在不转属五图都过不了了。而且50封对我这等难民太伤了
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华七200一个
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有的区比这还便宜点
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这是那个区的啊!!!!
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o(` · ~ · ′。)o 我可是会钉钉子的哦
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不值封印钱了
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我觉得完全没必要用买的
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怪不得华7的封印卖不掉
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现在不都是这个价么,我们区也差不多
崎岖不见阳光
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心疼封印,50哥封印还老久卖不出去
密密的心绪如同疯长的深蓝色的森林,在其中徘徊的只有我......
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说到十月新番就不得不提目前在二次元界倍受关注的分镜动作热血流动漫《一拳超人》,这部以装逼最高境界为论点的动漫其实在其还是漫画阶段时并没有现在这样倍受关注,原因就是原画简直惨不忍睹,更像是一种随笔或者在学校上课时的无聊之作。不过作品却在动画领域大放异彩,凭借其出色的动作分镜打斗场景受到了大量热血动漫粉的喜爱,当然小编我也是其中之一。
其实除了爽之外这部动漫还顺带说了一些很朴实的东西,当大家都在喷《火影忍者》中各种嘴遁制敌时,《一拳超人》则开始利用嘴遁制队友了,而这也是日本动漫中一些寓教于乐的精神,下面会对第9集《一拳超人》进行部分剧情的剧透。
在第9集动画中埼玉老师终于在最后时刻赶到了现场海鲜王一击毙命,这时在避难所中有一名画风奇丑的男子跳出来进行了一段自以为是的言论,大概可以理解为:“既然有这么强大的英雄,那么一开始让他来就好了,要之前那些被击败的英雄有什么用?!又或者其实这个怪兽只要努力一下普通人说不定都可以击败?!”非常理所当然的键盘侠式发言,虽然之后被埼玉老师的:“怪兽都被之前英雄给消耗了,最后残血让我收了。”言论给攻破,但是显然在生活中一直都会有这种对于别人的努力不屑一顾之人。
当然,任谁都希望做事能够一步到位,但要知道社会在发展文明在进步,所有事都需要循序渐进,没有谁能够做到一步登天,就算你中了个天大的彩票,那也还有花钱这一步骤不是?虽然这步是人类最不想省略最喜欢的步骤……。那么在梦想和现实之间我们应该如何自处呢?下面就由小编贝斯举几个游戏例子来和诸位论证一番。
能和工作室互动的卡牌游戏《炉石传说》
《炉石传说》自从内测时期开始就被各路玩家吐槽至今的一部作品,但是就目前看来小编贝斯并没有看到一条能够真正改善游戏的建议。有些玩家说《炉石传说》在回合外没有操作空间,这一设计是在削弱集换式卡牌的乐趣,但是小编贝斯在这说一句公道话:“就是因为这一设计才让玩家在一个自己的回合中拥有了更多操作空间和布局的快感,甚至因为这一个简化而让更多人理解和进入到了这个充满乐趣的卡牌世界,至少现在要我回去玩《万智牌》那样连一次随从攻击都要安排敌我回合的卡牌对战我实在是没有耐心。”
对于连每一次攻击和施法都需要敌方来同意的游戏,真心耐心不足。(假如对方恶意挂机烧绳……)
也有些玩家说《炉石传说》的卡池太浅,卡牌设计渐渐变得没有新意,每一次版本更新能说得上成功的卡牌不多。然而这一过程在小编贝斯看来才是真正最具有享受价值的过程,因为作为玩家我们参与到了一款游戏的制作设计当中!每一次改动都是因为我们对游戏内容的进一步理解,虽然暴雪的应对目前只有削弱一张核心卡~23333,但是我很享受这样的过程,而且卡池也在每一次改版中逐渐增加,甚至因为新卡的出现很多以前的冷门卡牌也偶尔会被发掘出新的Combo,在将来一步一步的更新中我们一定会发现游戏中每一张卡牌的价值,即使它在目前还在冷板凳上坐着。
内测玩家的噩梦,经典OTK鼻祖“放狗猎”。
还有些玩家说《炉石传说》对新手玩家非常的不友好,作为一名内测无充值被虐无数遍至今没有上过传说的玩家,小编贝斯觉得我是最有发言权的人群之一。目前游戏中已经开始为新手做出了无数个福利通道,比如:每日任务中加入了“观看好友的一局比赛赢得胜利可以获得一个最初版的游戏卡包”、还有新开放的每周乱斗模式首胜可以获得一个卡包、以及现在的每月赛季结算获得魔法尘和各种金卡,都是让新手快速组成自己套牌的捷径方式。这在当初内测阶段简直就是不敢想像的福利,在当时我可是曾被虐得死去活来以至于多次想要删了这款游戏的,不过终究还是爱之深责之切。
最让玩家神伤的ARPG游戏《龙之谷》
《龙之谷》这款作品是成功的,也是失败的。之所以成功是因为它在PC上做到了一款联网ARPG游戏的极致,让玩家感受到了全新视角的战斗方式,每一次副本都是IMAX级的视觉感受,无论是怪物被技能击中后的表现还是人物释放技能时的动作和技能衔接之间的紧张都让这款游戏在小编心中刻下了不俗的印象,当时我甚至认为这款游戏达到的成就说不定能够超过《魔兽世界》,当然就目前来看果然我还是太年轻。
在2012年就曝光的《龙之谷》手游版截图
而失败呢?说实话至今小编都不知道《龙之谷》是怎么就默默的狗带了的,有的玩家说因为游戏的新鲜感过了,也有玩家说装备的多样化上实在不如《魔兽世界》盛大只需要一把屠龙,还有玩家说因为道具收费导致的服务器无法满足玩家需求的缘故,甚至逼得盛大拉开了人民币玩家和非人民币玩家之间的差距,越拉越大……。所以我总结了一下,其实这是一款不合时宜的游戏,它正巧出现在了那个玩家只玩道具收费游戏的时代,假如它选择了游戏时间收费会不会拥有不同的结局?
掉装备真的会很让人开心哦!
小编贝斯很喜欢《龙之谷》这款游戏,因为它让我有一种弥足珍贵的代入感和游戏异世界体验,但是我和很多熟人推荐过这款游戏,结果就是他们玩不来这种360°的3D游戏,玩久了头晕……,想必这也是游戏的门槛之一。所以《龙之谷》是一款好游戏,但是也是一款被玩坏了的游戏。所以饭要一口一口吃,游戏要一步一步走,无法一步到位,一发入魂。(直白的说就是,没有办法随着时代进步的游戏是无法存活的,虽然这游戏还活着……。)
与狮蝎合影~
依赖群众的力量崛起最不可思议的MOBA游戏《英雄联盟》
首先《英雄联盟》是由美国拳头公司制作的一款大型MOBA类网游,从时间线上来说《英雄联盟》明显是借鉴了暴雪游戏《魔兽争霸3》中的一个由小型私人团队制作的地图DOTA中的基础设计完成的一款游戏,然而游戏在这一基础设计上进行了一系列的删改,让小编我来举几个例子:
1.己方兵不可被反补,这一设计让玩家在对线时拉开优势的手段受到了削弱,同时也让游戏更加偏向团队之间的合作,而不像“DOTA”中对线好就可以Carry全场,当然也并没有去掉正补敌方小兵的设计,保留了部分的对线手段,最重要的是这一设计让更多的普通玩家可以更加容易上手这款游戏,而不至于在线上就被打得信心全无。
2.用草丛设计代替了森林地形,说实话这一修改孰优孰劣尚未可知,但是对于玩家发现地图的小技巧明显减弱了不少,很简单的就是初学者可以避免被老玩家在森林中利用地形优势而摆脱或者反杀等等,这又是一个为上手难度考虑的设计点,为了不失森林乐趣而添加的草丛设定从某种程度上甚至超过了原设定的乐趣。
3.增加了打野buff设定,但是定死了野怪的行动范围,这一设定是为了弥补打野英雄的战斗优势,并且舍弃了对线上出兵的影响,玩过“DOTA”的玩家必然是知道野怪诱兵技巧,利用野怪的引诱时机来影响线上兵力,而在《英雄联盟》中则再次舍弃了这一设计,为的就是让线上的平衡尽可能少的受到地图机制的影响,同样是对游戏的上手难度进行了一次削弱。
4.兵线的卡兵效果削弱,英雄的身位占用空间减小,“卡位”这一技巧几乎贯穿了暴雪RTS游戏的始终,对于敌人移动路线的判断去影响敌人的走位,然而这一设计却在《英雄联盟》中被再次削弱,目前基本上不会出现英雄因为敌方单位的位移而被影响移动路线的因素,同时也让许多本可在“DOTA”中发挥巨大作用的战术技巧到了《英雄联盟》之中却变得不值一提。
就因为以上的这些经典设计被《英雄联盟》所摒弃的缘故,游戏在推广初期其实受到了大量MOBA游戏的玩家所鄙视,而之所以《英雄联盟》能够一步一步走到现在并如此成功也是因为各方面的调整和修缮才能够将它独有的游戏魅力散发出来,并受到了更多玩家的认可。
国产游戏与国外游戏发展对比综述
前面说过的三款作品都是国外游戏,这并不是小编的偏心,而是国外游戏与国产游戏有着完全不同的发展理念,国产游戏开发商的理念就是一款游戏无论怎么去创新去维护玩家总是会腻的,所以我们要做的就是引入更多的新玩家到这款游戏中消费,这样的游戏才能赚钱。
而国外游戏开发商则拥有更加不同的思维方式,他们考虑的是怎样让玩家不会腻味这款游戏,并且能够拥有老玩家的优势和荣誉,同时以老玩家的身份去带动更多玩家来进到这款游戏之中来,所以打个比方的话国外的许多游戏就像是一瓶红酒,时间越陈价值越高,而国内游戏则像是一瓶饮料,喝多了腻味放久了还容易坏,最多不过是过了很久会想再回味一下,但是一入口……。
虽然国内游戏也不乏精品,可惜酒香敌不过巷子深,没人吆喝就没人知道,一坛好酒不懂怎么放也是要变成醋的,更何况是游戏。国内游戏更多的是依赖玩家与玩家之间的社交和游戏的推广铺开和运营活动,而玩家也但求一爽没有拿来当做兴趣的想法,比方说假如问国外玩家“你的喜好是什么?”他们一般会回答“我喜欢XX类型的游戏,其中的XXXX是我目前的最爱。”而更多的国内玩家则会回答“我喜欢游戏(唱K、约X、旅行)”因为他不是爱游戏,只是因为无聊罢了。
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