来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2016-12-08 18:03
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《激战2》详细说明游戏中的升级槽和灌注槽-新浪激战2专区
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《激战2》详细说明游戏中的升级槽和灌注槽
| 作者:互联网&&&&|&&&& 10:59
《激战2》装备上的插槽分升级槽和灌注槽两大类。升级槽打法印、符文和宝石。灌注槽,打灌注。
武器上打法印和进攻灌注;防具上打符文和防御灌注;首饰(背部、项链和饰品)打宝石、进攻/防御/通用灌注,个别戒指和背部物品可以打痛苦灌注。
单独说下“痛苦抗性”石头
这种石头是迷雾碎层掉的,工艺制作师可以从+1做到+2、+3……最多+30
只能打到“痛苦抗性槽”里面。也就是说,防具、武器和饰品是不能打+30的痛苦抗性。
制作的配方应该是探索
痛苦抗性只在迷雾碎层副本有用。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
关于灌注,我详说一下。
灌注槽是什么就只能打相应的灌注石头。
(世界之战的灌注就不写了,自己看图)
进攻灌注:
普通级别的
恶意灌注 +4症状伤害
力量灌注 +4威力
精准灌注 +4精准
优质级别的
恶意灌注 +5症状伤害 +5痛苦抗性
力量灌注 +4威力 +5 痛苦抗性
精准灌注 +4精准 +5痛苦抗性
防御灌注:
普通级别的
治疗灌注 +4治疗效果
强韧灌注 +4坚韧
体力灌注 +4体力
优质级别的
治疗灌注 +4治疗效果 +5痛苦抗性
强韧灌注 +4坚韧 +5痛苦抗性
体力灌注 +4体力 +5痛苦抗性
通用灌注:
优质级别的
镀金灌注 +20%掉金
魔法灌注 +20%宝物寻获率
经验灌注 +20%击杀经验
业力灌注 +15%业力
全能灌注:
(游戏里没有特别的文字说明,只是说打在灌注槽里就可以。这种灌注可以打在所有灌注槽上,包括进攻、防御和通用。)
普通级别的
通用简易灌注 +5痛苦抗性 (碎层里用75个碎层牌子换的,一般都用这个)
优质级别的
通用恶意灌注 +5症状伤害 +5痛苦抗性
通用威力灌注 +5威力 +5痛苦抗性
通用精准灌注 +5精准 +5痛苦抗性
通用治疗灌注 +5治疗效果 +5痛苦抗性
通用强韧灌注 +5坚韧 +5痛苦抗性
通用体力灌注 +5体力 +5痛苦抗性
负伤迷雾碎层各级别需要的痛苦抗性图。左边是痛苦抗性点数,右边是对应碎层级别每秒在拥有多少抗性时每秒掉血的数据。
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让我们一起创造新都市 激战2狮子拱门重建启动
&& 正文作者:膝盖中MAX箭&&&&|&&&& 11:11
《激战2》美服5月19日更新,更新后所有登陆游戏的玩家都将收到Ellen Kiel(艾伦?基尔)的邮件,告诉大家狮子拱门已经开始重建吧,重建工作已经开始!请小心在施工区域,并尽量尊重工人他们将我们敬爱的端口进入一些新的东西。规划采取了太多的时间,作为建筑师不得不同意之前对城市设计最后通过工程和建筑挑战的工作。谢谢你的耐心和韧性在这艰难的时刻。我们可以一起创造新的狮子拱门一个时代的大都市。作者:膝盖中MAX箭 来自贴吧
注意,狮子拱门的公民, 重建工作已经开始!请小心在施工区域,并尽量尊重工人他们将我们敬爱的端口进入一些新的东西。规划采取了太多的时间,作为建筑师不得不同意之前对城市设计最后通过工程和建筑挑战的工作。谢谢你的耐心和韧性在这艰难的时刻。我们可以一起创造新的狮子拱门一个时代的大都市。 埃伦?基尔 下面截取一些已经变动的截图。 中央广场的破狮子已经被搬走了.~ 狮子拱门各处可以看到好多飞艇在搬运建筑材料。
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《激战2》PVP各种瞬移点教学指引(图文)(2)
&& 正文作者:&&&&|&&&& 11:49
如何快速熟悉激战2PVP地图一直是刚接触PVP不久的玩家们必须要做的事情,在这里小编整理了一下静风神殿的几个瞬移点。
尼菲尔森林
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- 游戏下载 -游戏大咖进来看 激战2职业基本设定细节和数据-新浪激战2专区
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游戏大咖进来看 激战2职业基本设定细节和数据
| 作者:萎了吧如意棒丿&&&&|&&&& 12:02
《激战2》战士、死灵、盗贼、守护、元素等职业基本的设定细节和数据,游戏大咖进来看看,对你们是否有帮忙~
先来我大战士的
1.爆发精准特性
可作用于长弓F1的每次后续脉冲
2.活力回归特性
同样适用于复仇
3.怒气回复特性
每3秒作用一次,效果分别是117+0.05*治疗量/345+0.1*治疗量/351+0.15*治疗量
4.强烈反击特性
不管有没有解除昏迷,甚至不用管有没有进入战斗,只要激活平衡姿态就可触发该效果
快去试试1000防御
5.强力弓弦特性
点出此特性后使用独立的长弓技能CD,也就是说你可以在脱战的时候精准纹章→F1→弓3爆炸→换特性→弓3爆炸
同时,点出此特性后弓2拥有投射物终结效果,这些都是特性没有直接显示的
6.鼓舞战旗特性
3秒给予一次再生BUFF,治疗量只适用于再生BUFF
再生的回复量是每秒130+0.125*治疗量
7.活力战吼特性
*治疗量,所有4种战吼适用,包括特性触发的
这个一般都知道,只是单纯的说明下治疗系数,0.9很高了,战吼流战士把饰品换成传教士的去
8.奋力防御特性
如果投射物攻击造成反守为攻特性,则此特性不触发
9.能量厄运特性
计算方式为1.03^y,y=增益种类,威能不管几层都算1种。(不是1+0.03*y)
比如对面一个元素,身上有激怒+迅捷+10层威能+回复+活力,则效果为1.03^5=1.159,提升16%的输出。
力量凝聚同理,但效果不明显
10.趁手利斧特性
不同于剑刃大师,如果你拿剑盾,则主手的剑依然可以触发该特性
11.大剑3打单个目标最多4下
12.斧头4可打出6次伤害,无增益延长情况下可获得18秒激怒
13.斧头5在PVP环境下伤害提升50%我信了
14.钉锤2只能挡一次攻击,而单剑5则能挡多次攻击
15.长矛4水母关神技,长矛5再过门前使用,出门后会获得冲锋效果。(水城水门)
16.回血纹章主动治疗效果=*治疗量/被动治疗效果=362+0.05*治疗量
17.旗帜
小旗效果持续95秒,点出特性CD为96秒。
18.耐力纹章
耐力回复效果和活力BUFF不叠加
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