狂暴战士输出手法有橙头后 应该具体怎么输出

求4.1狂暴战一键输出宏 看清楚是4,1
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var sogou_ad_width=690;> 7.1.5暗夜要塞平衡德BIS与输出指南 AOE天赋占优
7.1.5暗夜要塞平衡德BIS与输出指南 AOE天赋占优
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输出循环倒数3秒偷药预读愤怒预读新月月火术阳炎术(注意顺序,因为起手嗜血阶段主要打明月打击,所以阳炎持续时间很重要)化身/超凡+巨魔狂暴+各种使用饰品半月满月(祈祷暴击)星涌X2有什么打什么,看着打,各凭本事。单目标带橙头+嗜血起手倒数3秒偷药预读愤怒预读新月月火术阳炎术化身+巨魔狂暴+饰品(带橙头了都,当然是化身辣))半月满月(祈祷暴击)星涌X2明月打击X2星涌X2明月打击X2星涌阳炎之怒明月打击星涌X2明月打击X2星涌阳炎之怒明月打击星涌阳炎术阳炎之怒星涌明月打击X2此时化身结束,剩余嗜血时间通过1星涌1星火1愤怒填充并进入常规输出循环。鉴于我自己还没拿到黑暗低语+节拍变速器,橙头循环暂时挖个坑吧。主要是这2个触发饰品变档太严重了,要用文字描述循环感觉很麻烦啊。么有黑暗低语我自己也测试不了具体多少急速触发黑暗低语打什么技能,我能怎么办我也很绝望啊,反正开荒克洛苏斯我打算放弃橙头带护腕了。宝石与附魔宝石一颗200智力的智力豹眼石,其他的槽用150急速的迅捷晨光石。附魔项链:单目标选择隐匿萨特之印,aoe选择受训士兵之印。戒指:200急速。披风:200智力。宏战复指向/cast [target=mouseover]复生激活指向/cast [target=mouseover]激活星落指向/cast[@cursor]星辰坠落树人指向+同层艾露恩战士(CD通过TMW及WA监控)/cast[@cursor]自然之力/cast 艾露恩的战士插件WA、TMW、DBM、BIGWIGS、details。毛装表格属性权重优先级,团本需求,大秘偏好大体差不多就这样吧。有几个坑待填,放假回来在这个CD的最后一天总算是要进军史诗了,作为本团第一个套装3=1的选手最后终于靠好运符在ZFDdps中倒数第二个凑出了4件套,真的不容易。TMW字符串,基本都是整合图标,挑有用的用吧,自行调整。
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黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题:这是F菊苣无偿为大家带来的超强攻略帖,冒昧的转载了他的文章,我在此就直接引用F菊苣的原文中的许可协议。精彩内容,尽在百度攻略:许可协议我的工作是无偿的,但需要大家给予基本的尊重。转载或引用前,请务必仔细阅读,避免不必要的纠纷。本作品采用[知识共享 署名—禁止演绎 3.0 中国大陆许可协议](以下简称 CC BY—ND )进行许可。简明解释这份简明解释仅作为对 CC BY—ND 的内容摘要,方便快速理解许可协议的内容,并不具备法律效力。精彩内容,尽在百度攻略:您可以:分享—— 以任何形式或媒介,复制、发布本作品,用于任何用途,包括商业用途。只要您遵循协议的约定,许可人不能撤回您的权力。您需要遵守的限制:署名—— 完整保留所有关于本作品的著作权声明、作者笔名、作品标题以及原文链接。精彩内容,尽在百度攻略:您可以以任何合理的形式署名,但不得暗示您本人或您对作品的使用已获得许可人的支持。禁止演绎—— 如果您对本作品进行混排、修改或在本作品的基础上二次创作,您不能发布修改后的作品。禁止附加约束—— 您不能附加协议条款或技术手段,以限制其他人进行本条款所允许的行为。精彩内容,尽在百度攻略:目录[§1 硬件构建]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……[§2 战斗策略和技巧]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。精彩内容,尽在百度攻略:[§3 宏、UI和游戏设置]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了![附录 SimulationCraft入门说明书]前言新资料片的指南,还在试水之中。精彩内容,尽在百度攻略:资料片初期总是很困难的,百废待兴,但我们要一个一个地解决问题。事情总要经历一个从无到有、从有到优的发展过程。我们对新系统的了解也需要一个过程。所以臻求完美的我不得不承认,现在无法一步直接做到上个资料片末期的水平。精彩内容,尽在百度攻略:但我仍然会确保让大家得到质量最高的指南。写作过程中,吸取了国外的一些观点。特别是我们的老朋友Collision(a.k.a: s.alexlowery),对我们的影响很大,要感谢。他在5.1加入SimC开发组,战士模块基本上是他独自在开发。精彩内容,尽在百度攻略:在5.4版本,他是国外少数支持压制&猛击的人,我是国内少数支持压制&猛击的人(多玩和贴吧分别拿我的帖子去二次创作,竟然都改成猛击&压制了,这境况有多孤立啊)。几个版本以来,绝大多数问题上我和他的观点都保持一致。但是,他又不懂中文……所以你懂的……如果我们看法有不同,我不主动告诉他,他是看不到我的观点的。这次对他的成果依然是批判地吸取,特别是AoE和斩杀的策略,我有非常不同的看法。单体策略上,我和他用完全不同的技术路线,分别独立得到了相同的结论,所以这份指南中单体策略的可信度是相当高的。精彩内容,尽在百度攻略:因为有着语言的天然屏障,不必把国外的月亮奉为圭臬。请相信,在狂暴战的理论问题上,我们总是占据着主动位置。想要提问或者和F菊苣讨论的可以进入原帖查看详细内容:[原帖地址]。如果你喜欢F大的工作,请大声说出来。精彩内容,尽在百度攻略:§1 硬件构建§1.1 专精简介这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single—MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。精彩内容,尽在百度攻略:狂暴战的专长高伤害哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。高执行力精彩内容,尽在百度攻略:狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。无损转火狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。精彩内容,尽在百度攻略:狂暴战的劣势低单体爆发狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。团队培养成本精彩内容,尽在百度攻略:狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。§1.2 天赋选择第一层—主宰—再度冲锋—战神可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。第二层—狂怒回复—复苏之风—胜利在望可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。第三层—狂怒打击—猝死—无尽渴望决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。第四层—风暴之锤—震荡波—巨龙怒吼常规的选择,单体输出使用。造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。常规的选择,AoE且不需要控制时选择。第五层—群体反射—捍卫—警戒战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。第六层—天神下凡—浴血奋战—剑刃风暴最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。第七层—愤怒掌控—破坏者—破城者单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。折衷的选择。可用于单体,也可用于AoE。只用于单体,意义不大。§1.3 雕文选择现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。精彩内容,尽在百度攻略:推荐的雕文这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。[粗暴打断雕文]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?精彩内容,尽在百度攻略:[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,应常驻。[急怒之速雕文]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。[英勇飞跃雕文]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[死从天降雕文]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。精彩内容,尽在百度攻略:[风雷雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。糟糕的雕文不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。精彩内容,尽在百度攻略:[鲁莽雕文]:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。§1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。属性取向属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。精彩内容,尽在百度攻略:泰坦狂暴一心狂暴力量:5.8爆击:4.1精通:4.1急速:4.0溅射:4.0全能:3.3力量:6.4爆击:4.2精通:4.2急速:4.2溅射:4.0全能:3.3狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。精彩内容,尽在百度攻略:图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。我们将结论总结如下:精彩内容,尽在百度攻略:爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。精彩内容,尽在百度攻略:在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。TODO:属性峰值分析——重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)精彩内容,尽在百度攻略:宝石在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[强效塔拉迪特爆击水晶]。附魔戒指:[附魔戒指 — 爆击之赐]项链:[附魔项链 — 爆击之赐]精彩内容,尽在百度攻略:披风:[附魔披风 — 爆击之赐]武器:[附魔武器 — 雷神之印]戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。精彩内容,尽在百度攻略:消耗品消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉]合剂:[德拉诺强效力量合剂]精彩内容,尽在百度攻略:药水:[德拉诺力量药水]强化符文:[坚韧强化符文]178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。精彩内容,尽在百度攻略:§1.5 物品选择武器辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。精彩内容,尽在百度攻略:护甲套装T17两件效果大约提升1.8%的DPS。T17四件效果大约提升7%的DPS。史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。精彩内容,尽在百度攻略:鲁莽雕文不作用于四件套效果。散件仍以物品等级作为最重要的衡量标准。总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。精彩内容,尽在百度攻略:优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。物品等级修正:对于T17N级别的物品,头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。精彩内容,尽在百度攻略:肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。对于T17H级别的物品,头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。精彩内容,尽在百度攻略:肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。对于T17M级别的物品,头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。精彩内容,尽在百度攻略:肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。精彩内容,尽在百度攻略:§1.6 种族种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。狼人1%爆击。疾跑也许会有帮助。爆击=好战士,最好的种族之一。血精灵1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。暗夜精灵1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。牛头人2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。矮人2%爆击伤害。石像形态有助于双修。爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。兽人狂暴。当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。侏儒怒气上限提升,1%急速。应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。不算出色,也不算很差。巨魔狂暴。与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。熊猫人双倍的食物收益。对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。德莱尼常驻65力量。较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。地精1%急速。不算出色,也不算很差。人类常驻100全能。如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。亡灵哀伤之触。最差的选择,收益显著低于其他所有种族。总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。精彩内容,尽在百度攻略:人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。目录[§1 硬件构建]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……精彩内容,尽在百度攻略:[§2 战斗策略和技巧]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。[§3 宏、UI和游戏设置]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了![附录 SimulationCraft入门说明书]精彩内容,尽在百度攻略:§2 战斗策略和技巧§2.1 技能综述—姿态在WoD,狂暴战的姿态没有太大改动。战斗姿态下,你依然是通过肉搏获取怒气。狂暴战通过主手肉搏获取的怒气依然是(3.5×武器速度),武器速度对于双手武器通常为3.6,单手武器通常为2.6。精彩内容,尽在百度攻略:副手获取的怒气是主手的一半。防御姿态下,你的肉搏不再获取怒气,改为固定地每3秒获得1点怒气。防御姿态只在你预见到即将承受难以承受的伤害时开启。开启防御姿态后要注意控制仇恨。狂暴战在防御姿态下有能力承担临时坦克,在坦克意外死亡时嘲讽Boss,自动切换到防御姿态,临时充当坦克,等待坦克战复。精彩内容,尽在百度攻略:—嗜血使用这个技能可以获取10怒气和1%的生命。嗜血对目标造成轻微的伤害,但是拥有额外+40%的暴击率。如果暴击,你可以获得8秒的激怒状态,大幅提升伤害能力;激怒还会为你带来额外10点怒气,以及一次使用怒击的机会。另外,每次使用嗜血,你都有20%的几率触发血涌。值得指出,WoD爆击压制仍然是1%每等级差,对团队副本首领级目标爆击的几率会降低3%。精彩内容,尽在百度攻略:你所获得的所有怒气,约有50%左右来自于嗜血及其触发的激怒;最主要的填充技能——血涌狂风和怒击,都依赖于嗜血的触发。所以即使嗜血本身的伤害很低,它也是最重要的技能,应该被优先使用。—狂风打击精彩内容,尽在百度攻略:除斩杀以外,伤害最高的技能。所谓伤害最高,并非指一次狂风打击的伤害比一次怒击要高。要看到,狂风打击是0.75秒公共冷却时间,而其他技能都是1.5秒公共冷却。我们仍然将有血涌的狂风和没有血涌的狂风看作两个不同的技能。精彩内容,尽在百度攻略:血涌狂风血涌使你的两次狂风打击不消耗怒气。在斩杀期之前,狂风是伤害最高的技能,而血涌又减免了怒气消耗,所以它是非常优先的技能。由于每次嗜血都可能会触发血涌,所以你应该尽可能在下一次嗜血之前用掉这两次血涌,不用就有可能触发新的血涌,导致浪费。在斩杀期之前,绝不会出现两个高优先技能把血涌狂风推迟到下一次嗜血后面的情况,血涌一定是能够立即使用的。精彩内容,尽在百度攻略:所以触发血涌之后,这一轮嗜血之间的填充一定是两次血涌狂风+一个其他技能。裸狂风那些1.5秒公共冷却的技能,都会随着急速的提高减少公共冷却的时间。所以普遍的公共冷却都在1.3秒1.4秒左右,英勇阶段更短。由于1.3不是0.75的整数倍,公共冷却不再对齐,所以总会出现嗜血冷却还有不到0.75秒就要完成的情况。这时如果不插入狂风,就需要等待一小段时间;如果插入狂风,嗜血会被推迟一小段时间。精彩内容,尽在百度攻略:这时,如果你的怒气不多,就不插入狂风。怒气水平较高的情况下就可以插入狂风略微推迟嗜血。简单地说:怒气不多的时候,两次嗜血之间插入三次狂风,或者插入一次怒击一次狂风;怒气多的时候,插入四次狂风或者一次怒击两次狂风。怒气即将溢出的情况下,即使嗜血冷却已经完成,也可以插入额外的狂风再推迟嗜血,直到怒气条有了20怒的剩余空间为止。精彩内容,尽在百度攻略:—怒击消耗10怒气,造成中等的伤害。怒击是消耗怒气的技能中,怒气利用效率最高的技能。怒击适合填充你的伤害低谷。在你怒气充裕的时候或者爆发的时候,可以保留一次怒击不打,优先使用狂风消耗怒气。等到伤害低谷、怒气即将用尽或者激怒断掉的时候,用来填补空白的公共冷却。精彩内容,尽在百度攻略:—斩杀战士的招牌技能,消耗30怒气,造成极高的伤害。斩杀是没有冷却的,所以你应该将斩杀留给有爆发技能和易伤覆盖的时间。没有任何易伤时,应当少用斩杀,多使用其他填充技能,例如血涌狂风和怒击。精彩内容,尽在百度攻略:猝死天赋如果触发了免费的斩杀,无论你当时正在做什么,都停下来,立刻使用斩杀。—旋风斩主要的AoE技能。为了打出尽量多的旋风斩,你应该在AoE中尽可能多打嗜血获取怒气,即使怒击和血涌全都浪费掉也应该打嗜血,只为获取怒气。精彩内容,尽在百度攻略:每次旋风斩会为你叠加两层绞肉机效果,每层使下一次怒击额外攻击一个目标。最多叠加四层也就是怒击同时打击五目标。在你攒满此效果以前(使怒击同时打击在场所有目标,或直到绞肉机叠加到四层),不应该使用怒击。泰坦狂暴选择猝死天赋时,单目标的旋风斩效率略微优于裸狂风。苛求最后一点DPS的时候,可以在没有血涌怒气又不多的时候使用旋风斩代替裸狂风。—风暴之锤精彩内容,尽在百度攻略:由于首领都是永久免疫昏迷的目标,所以它造成四倍伤害。由于是冷却技能,所以冷却完成后应该尽早使用。伤害和两次血涌狂风相当。它的优先级关系也非常容易理解:把它看成两次血涌狂风捆绑起来变成了一个技能,就好像把两个五毛钱硬币用胶带缠起来当一块钱用一样。在各种场合下都可以这样理解这个技能。精彩内容,尽在百度攻略:另外,能够远距离杀伤,不吃闪招,这些都是风暴之锤的优势所在。被迫远离BOSS的时候丢出去,相当于额外赚到一个GCD的输出时间。所有伤害加成或者技能特效,都按出手瞬间计算。在激怒结束的瞬间丢出风暴之锤,等它飞到BOSS身上,你的激怒结束了,但它仍然享受伤害提升,不用担心。—破坏者精彩内容,尽在百度攻略:削弱之后,破坏者单体表现得有些差了,单体时选择愤怒掌控更好。在Boss经常移动的战斗不要选择这个天赋。破坏者受战士即时状态影响,没有快照,可以先放破坏者后开浴血/鲁莽。所以一定要先放下破坏者再开爆发技能,否则相当于浪费一个爆发覆盖下的公共冷却。起手在冲锋路上就可以放好,不占用公共冷却。战斗中由于1分钟冷却较长,优先级不是很高,可以将其当作额外的怒击来放。精彩内容,尽在百度攻略:—巨龙怒吼WoD之后龙吼的伤害不再按目标数量递减,现在无论目标有多少,龙吼对单个目标造成的伤害总是相等的。使用方法和风暴之锤相同,差别只是伤害较低,范围近,能打多个目标。精彩内容,尽在百度攻略:—剑刃风暴剑刃风暴的文字说明不再说“立即造成一次伤害”,但实测效果没变。剑刃风暴开启的瞬间会造成一次伤害,随后每秒再造成一次伤害。恐怖的AoE技能。在AoE、双目标战斗中,冷却完成就立刻使用它。确保剑刃风暴期间有激怒覆盖,由于剑刃风暴期间你无法使用狂暴之怒和嗜血,所以开启前应该确保激怒时间长于6秒,否则等待下一次嗜血或者先开启狂暴之怒。精彩内容,尽在百度攻略:另外,由于剑刃风暴过程中你免疫一切控制效果,所以你可以用它当做一个战术技能,躲避诸如践踏、监牢一类可预见的控制效果,所以个别单体战斗也选择它。单体输出中,优先级排在怒击后面。如果开启过程中断了激怒,就手动取消剑刃风暴,然后打嗜血;激怒足够长,就可以等转完再打嗜血。—乘胜追击/胜利在望精彩内容,尽在百度攻略:除了用来恢复生命值加强生存,也可以用于打伤害。胜利在望伤害约为怒击的一半,和怒击消耗相同的怒气,但效率仍然比狂风打击略高。不用于斩杀阶段,不用于AoE。单体时,优先级放在怒击之后,当作较差的怒击使用。—震荡波精彩内容,尽在百度攻略:如果打到了三个目标,就会缩短20秒冷却时间。这就是考验技术的时刻了!如果有对坦克造成较高伤害的小怪,可以出震荡波提供控制,效果相当不错。但是如果小怪的数量非常非常多,就不要用震荡波!所有小怪昏迷4秒之后,肉搏计时器重置,所有小怪都会在苏醒的那一瞬间对坦克打出一次肉搏,结果……精彩内容,尽在百度攻略:—浴血奋战除非只能起手开一次,Boss就死了,否则永远比同一层的天神下凡更好用。这一点不必怀疑。浴血奋战的DoT效果是点燃机制,所以安心使用,效果等同于12秒内技能伤害提高30%,只不过是需要18秒才能发挥全部功效。精彩内容,尽在百度攻略:—狂暴之怒解除并免疫瘫痪、闷棍和恐惧,在PVE中也偶尔会起到作用。同时触发一次激怒,提供10怒和6秒的激怒Buff,还有一次额外的怒击,这是它的主要用途。每当你激怒效果结束,而且下一个GCD上的技能不是嗜血,就使用狂暴之怒。精彩内容,尽在百度攻略:—鲁莽狂暴战最大的爆发技能。如果团队有安排,服从安排使用。如果团队不安排,自由使用,一般要保证第一个鲁莽开在起手爆发,最后一个鲁莽开在斩杀阶段。鲁莽下,循环保持不变。依然是只要怒气不溢出就准时打嗜血,为的是更多的怒气。精彩内容,尽在百度攻略:斩杀阶段的最后一波鲁莽——如果这一波鲁莽结束Boss就差不多死掉了,就不必再苛求优先级。看怒气和激怒情况,有狂暴之怒可以安排抛弃嗜血,连续斩杀,打一波真正的不计成本的Rush。因为很重要所以再说一遍:鲁莽是为狂风打击和斩杀服务的,而让嗜血爆击触发怒击是次要的。开启鲁莽后我们要的是实打实的伤害,而不是伤害支票。所以鲁莽雕文绝对没有意义,哪怕你嗜血的爆击率溢出多少都无所谓,鲁莽之下我们根本就不关心嗜血爆击不爆击。精彩内容,尽在百度攻略:§2.2狂怒打击——资源的高效利用如果选择了狂怒打击天赋,你的狂风打击怒气消耗从45点降低到20。这会允许你使用更多的狂风打击,减少怒气用尽发呆肉搏等嗜血的时间。你会感觉自己的技能安排充实了很多。狂怒打击提高了你的怒气利用效率,同时,选择狂怒打击是一个非常注重怒气高效利用的流派。核心思想选择狂怒打击,你的怒气获取速度是有客观因素限制的:你的嗜血有冷却时间,最多只能每4.5秒使用一次;你的肉搏获取的怒气也并非你所能控制的。精彩内容,尽在百度攻略:所以怒气总共就这么多。要打出更高的伤害,就要让每一点怒气发挥出更大的价值。在怒气即将溢出的时候,优先使用高伤害的技能;而在平时,以提高怒气利用率为指导原则。基础优先级我们使用优先级简单地描述输出的核心思想,从上到下依次优先。精彩内容,尽在百度攻略:—泄怒!:在怒气溢出的时候,使用高伤害技能泄怒,将怒气降至100左右。在斩杀期使用斩杀,非斩杀期使用狂风打击。—嗜血:只要怒气不超过100,就准时使用嗜血获取更多怒气。如果激怒效果断了,即使怒气超过100也立即使用嗜血。—血涌狂风:无论斩杀期还是平时,血涌狂风一直具有超高的优先级。精彩内容,尽在百度攻略:—第二层怒击:在斩杀期也要使用怒击,但一层怒击可以保留下来预备在断激怒的时候填充,而第二层怒击则优先于斩杀使用。—斩杀:在激怒状态下,只要还有剩余的怒气就可以使用斩杀。如果断了激怒,则适当减少斩杀的使用,把之前预留的怒击用出来,然后视Boss剩余存活时间决定斩杀打还是留。—怒击精彩内容,尽在百度攻略:—裸狂风:在激怒状态下,只要还有剩余的怒气就可以使用裸狂风。如果断了激怒,则停止使用裸狂风,把怒气攒到100再开始使用。修饰以下天赋技能因为冷却较长,未加入上述优先级。在你理解了基础优先级之后,可以将它们插入进来。—风暴之锤:相当于血涌狂风,略低于血涌狂风。精彩内容,尽在百度攻略:—巨龙怒吼:相当于血涌狂风,略低于血涌狂风。—破城者:相当于血涌狂风,略低于血涌狂风。—破坏者:相当于第二层怒击,略高于第二层怒击。精彩内容,尽在百度攻略:—剑刃风暴:相当于怒击,略低于怒击。—震荡波:相当于怒击,略低于怒击。如果触发型的技能(血涌狂风、怒击)和冷却型的技能(风暴之锤、破坏者等)被安排在同一次嗜血间隔内,那么可以将冷却型的技能交换到前面,让它们优先进入冷却。精彩内容,尽在百度攻略:例如,按照优先级,血涌狂风优先于破坏者,所以有循环为:因为破坏者有冷却时间,而血涌狂风没有,所以将它们交换位置,让破坏者优先进入冷却:精彩内容,尽在百度攻略:§2.3 猝死——循环的中断与恢复选择猝死天赋会在你输出过程的任意时间都有可能毫无征兆地触发一次免费的斩杀。猝死触发后,是有一定几率立刻再次触发的(由另一把武器的肉搏带来),所以只要不立刻使用就可能造成猝死的浪费。精彩内容,尽在百度攻略:核心思想狂风打击无论消耗20怒还是45怒,都是怒气效率最低的技能,所以猝死和狂怒打击天赋并不会影响基础优先级。选择猝死后,基础优先级和狂怒打击天赋是完全相同的,只是使用狂风打击会更快地耗尽你的怒气,使你感觉资源更紧张。猝死天赋的关键在于循环的中断与恢复。在触发猝死后,无论你正在做什么,立刻中断当前循环,转而使用斩杀,然后再着手恢复之前的循环。精彩内容,尽在百度攻略:示例例如,依照优先级和当前的状态,有下面的循环安排:在用完风暴之锤,准备使用破坏者的时候,突然触发了猝死。这时,你应该立刻中断循环,放弃破坏者和其后的嗜血,转而使用斩杀:精彩内容,尽在百度攻略:然后恢复循环。此时,嗜血的冷却已经完成,那么你需要依据怒气判断现在应执行基础优先级中的“泄怒!”还是“嗜血”,而破坏者将被继续推迟。例如,如果你此时有110的怒气,应执行“泄怒!”,然后执行嗜血,破坏者将被安排在嗜血之后择机使用。…………精彩内容,尽在百度攻略:§2.4 无尽渴望——……还剩什么没用?无尽渴望的思路与前两种选择差别比较大。它取消了嗜血的冷却,这导致你的怒气获取是自由的,只要你愿意花费更多的时间在嗜血上。无尽渴望的输出相当简单。核心思想有什么技能可用就用什么。精彩内容,尽在百度攻略:其他技能都用完了,就打嗜血获取更多可用技能。基础优先级我们给出一个非常简单易懂的优先级描述输出的核心思想,从上到下依次优先。—连续嗜血点亮激怒:如果激怒效果断了或者马上就要结束了,连续使用嗜血,直到激怒重新点亮为止。精彩内容,尽在百度攻略:—有什么用什么:有激怒,则开始消费你的各种技能,顺序是从有冷却的技能到无冷却的技能,从伤害高的技能到伤害低的技能。—获取更多技能:如果已经无技能可用,则使用嗜血获取一些。修饰资源获取变得自由,我们可以用时间为代价来换取资源。所以,此时我们更关心技能对时间的利用率如何。精彩内容,尽在百度攻略:一些免费但伤害较低的技能将被排除,因为使用它们不如使用嗜血然后使用一些伤害较高的技能。例如:—乘胜追击/胜利在望。不必死板地将所有技能都用尽再打嗜血。例如在爆发来临之前,可以适当多打嗜血,手里多掌握几个可用技能,并且延长激怒的时间。这样在爆发过程中可以减少嗜血的使用,提高爆发伤害。精彩内容,尽在百度攻略:—狂暴之怒:用于配合爆发技能,减少爆发过程中嗜血的使用。除此之外,只要冷却完成即可使用,获取它提供的一次怒击。§2.5 多目标/AoE狂暴战基础的AoE机制是绞肉机。旋风斩命中目标后会使你获得两层绞肉机效果,最高可以叠加四层;每层绞肉机会使下一次怒击额外命中一个目标,所以最多可以命中五个目标。在说明AoE的策略之前,我们约定几个概念来帮助描述和理解:精彩内容,尽在百度攻略:满绞肉机:已经获得4层绞肉机效果,或者绞肉机已经使怒击同时打击在场所有目标。例如10目标AoE中,4层绞肉机为满绞肉机;3目标AoE中,2层绞肉机就可称为满绞肉机。—有效旋风斩:在绞肉机未满的情况下,使用的旋风斩称为有效旋风斩。有效旋风斩不仅本身造成伤害,还可以提升你下一次怒击的价值。—有效怒击:在绞肉机已满的情况下,使用的怒击称为有效怒击。有效怒击是命中目标最多的怒击。精彩内容,尽在百度攻略:—无效旋风斩:相对的概念,即绞肉机已满的情况下使用的旋风斩。无效旋风斩已经不能提升怒击的价值,其价值只有本身造成的伤害。—无效怒击:相对的概念,即绞肉机未满的情况下使用的怒击。无效怒击是待提升的怒击,继续使用旋风斩可以让它变成有效怒击。由于有效或无效是依照绞肉机的情况来约定的,所以这四个概念是相互联系的。在旋风斩有效的时候,怒击必然无效;在怒击有效的时候,旋风斩必然无效:精彩内容,尽在百度攻略:未满绞肉机:已满绞肉机:有效循环:即所有旋风斩和怒击都有效的循环。典型的双目标/三目标有效循环为:嗜血—旋风斩—怒击—嗜血—旋风斩—怒击……精彩内容,尽在百度攻略:在继续向下阅读之前,请务必理解上面约定的这些概念。接下来说明AoE的部分,我都将以彩色图标表示有效的旋风斩和怒击,而以黑白的图标表示无效的旋风斩和怒击。目标数量:2这是两个敌人长期相互靠拢,使你能够同时攻击双目标的战斗。基础优先级—嗜血:只要怒气未达到100以上,就应该打更多嗜血。如果激怒断了,即使怒气超过100也立即使用嗜血。精彩内容,尽在百度攻略:—泄怒!:怒气达到100以上,则使用斩杀/狂风打击泄怒。—血涌狂风:如果你的怒气很充裕,就放弃血涌狂风,专心维持有效循环。如果你的怒气正在逐渐下降,提前插入血涌狂风节约怒气防止断怒。—有效旋风斩/有效怒击:有效循环是AoE的主力。精彩内容,尽在百度攻略:—斩杀:如果能维持有效循环,则暂不使用斩杀;斩杀用来代替无效旋风斩。—无效旋风斩/无效的第二层怒击:如果不能维持有效循环,使用无效旋风斩/无效怒击来填补空白。无效怒击只允许使用第二层,如果怒击只有一个,宁可发呆不要使用怒击。修饰狂怒打击天赋:你的狂风打击的怒气效率会高于无效旋风斩。狂怒打击天赋的战士在双目标中不使用无效旋风斩,一律使用狂风代替。精彩内容,尽在百度攻略:所以使用—狂风打击来代替—无效旋风斩。猝死天赋:触发猝死后,依然按照单体输出的“中断与恢复”思路处理。无尽渴望天赋:嗜血只用于触发激怒;一直保持有效旋风斩和有效怒击的交替使用,直到无法维持有效循环,此时使用嗜血直到可以继续有效循环。精彩内容,尽在百度攻略:无尽渴望天赋的优先级大概为:—点亮激怒:连续使用嗜血直到触发激怒。—有效旋风斩/有效怒击—嗜血:如果无法维持有效循环,则使用嗜血。不再使用其他技能。精彩内容,尽在百度攻略:如果一个目标进入斩杀,那么选择无尽渴望天赋的战士应转而进行单体斩杀输出,放弃AoE。目标数量:3~4这场战斗有3到4个敌人长期聚集在一起,需要你对他们造成最大的伤害。基础优先级—嗜血:如果你的怒气正在逐渐下降,就要按照冷却准时使用嗜血;怒气充裕时嗜血不再如双目标那样重要,但不宜延迟太多,至少要确保怒气足够维持有效循环。如果激怒断了,即使怒气溢出也立即使用嗜血。精彩内容,尽在百度攻略:—有效旋风斩/有效怒击:有效循环是AoE的主力。—血涌狂风:如果你的怒气即将用尽,插入血涌狂风节约怒气防止断怒。—斩杀:如果能维持有效循环,则不使用斩杀;斩杀用来代替无效旋风斩。精彩内容,尽在百度攻略:—无效旋风斩/无效的第二层怒击:如果不能维持有效循环,使用无效旋风斩/无效怒击来填补空白。无效怒击只允许使用第二层,如果怒击只有一个,宁可发呆不要使用怒击。对比双目标的情况,我们看到策略的变化:不再使用斩杀/狂风打击消耗多余怒气,而是推迟嗜血加入更多的有效循环来消耗多余怒气。血涌狂风的使用更少,几乎只在断怒时使用。精彩内容,尽在百度攻略:修饰狂怒打击天赋:按照上述优先级进行即可,不需要额外改动。猝死天赋:触发猝死后,依然按照单体输出的“中断与恢复”思路处理。无尽渴望天赋:与双目标相同。唯一的区别是,在3目标及以上的情况下,不再使用斩杀。精彩内容,尽在百度攻略:目标数量:5+这场战斗中有大量敌人聚集在一起,需要你迅速消灭他们。基础优先级—嗜血:如果你的怒气正在逐渐下降,就要按照冷却准时使用嗜血;怒气充裕时嗜血不再如双目标那样重要,但不宜延迟太多,至少要确保怒气足够维持有效循环。如果激怒断了,即使怒气溢出也立即使用嗜血。—有效旋风斩/有效怒击:有效循环是AoE的主力。精彩内容,尽在百度攻略:—血涌狂风:如果你的怒气即将用尽,插入血涌狂风节约怒气防止断怒。—无效旋风斩:如果不能维持有效循环,使用无效旋风斩来填补空白。目标增加到5个及以上的时候,策略的变化:不再使用斩杀填充,现在全部使用无效旋风斩填充。精彩内容,尽在百度攻略:不再使用无效怒击。修饰狂怒打击天赋:按照上述优先级进行即可,不需要额外改动。猝死天赋:将触发的猝死视为额外的血涌狂风即可,只在即将断怒时使用。精彩内容,尽在百度攻略:无尽渴望天赋:仍然与双目标相同。不再使用斩杀。其他技能—剑刃风暴:冷却完成即可使用。精彩内容,尽在百度攻略:如果激怒不足6秒,先开启狂暴之怒再开启剑刃风暴。如果狂暴之怒不可用,等待下一次嗜血暴击之后再开启剑刃风暴。如果战术需要立即击杀一群小怪(或者你需要靠一群马上即将死亡的小怪使自己的DPS数据更好看),则无视激怒情况直接使用。这个技能实在是太强力,请务必把爆发技能留给它。精彩内容,尽在百度攻略:—巨龙怒吼:冷却完成即可使用。只要不与嗜血冲突,在任何时间插入循环都可以。—破坏者:精彩内容,尽在百度攻略:冷却完成即可使用。只要不与嗜血冲突,在任何时间插入循环都可以。放破坏者的时候要注意敌人会不会从破坏者的范围内跑出去,如果可能发生这种情况,就暂时不放。永远都先放破坏者再开爆发技能。精彩内容,尽在百度攻略:—风暴之锤:§2.1当中说过,它总是相当于血涌狂风,优先级略低于血涌狂风。AoE中也不例外。目录精彩内容,尽在百度攻略:[§1 硬件构建]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……[§2 战斗策略和技巧]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。[§3 宏、UI和游戏设置]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了!精彩内容,尽在百度攻略:[附录 SimulationCraft入门说明书]§3 宏、UI和游戏设置§3.1 自定义延迟容限在主菜单—&界面—&战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。精彩内容,尽在百度攻略:对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为“40毫秒”。容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。精彩内容,尽在百度攻略:§3.2 宏目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。#showtooltip/startattack精彩内容,尽在百度攻略:/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手/cast 冲锋精彩内容,尽在百度攻略:/cast 断筋跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip/stopmacro [nocombat]/cast 鲁莽精彩内容,尽在百度攻略:在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。§3.3 UI头像框体:怒气条战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。精彩内容,尽在百度攻略:一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。精彩内容,尽在百度攻略:Ashenfury for WoD—[点击查看原贴]自制自用怒气条插件,请访问原贴。团队框体:警戒考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。精彩内容,尽在百度攻略:战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。CompactRaid—[Curse]精彩内容,尽在百度攻略:从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为“法术”,输入法术ID 114030。从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。精彩内容,尽在百度攻略:既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。AeanCombatFilter = AeanCombatFilterorCreateFrame("frame")AeanCombatFilter:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)精彩内容,尽在百度攻略:n = nor"未知"if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit("player",src)andnotUnitIsUnit("player",n))thenSendChatMessage("&&警戒—"..n.."&&","Say")精彩内容,尽在百度攻略:elseif(e=="SPELL_AURA_REMOVED"ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit("player",src)andnotUnitIsUnit("player",n))thenSendChatMessage("&&警戒结束&&","Say")end精彩内容,尽在百度攻略:end)AeanCombatFilter:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")我将以上代码制成了一个迷你插件,如有疑问可以使用此插件:[VigAnn]。精彩内容,尽在百度攻略:触发增强:循环提示目前这类插件,主要包括低端如Event Alert Mod —[178ui],高端如Tell Me When —[Curse]、Weak Auras —[Curse]。EAM设置非常简单,所以整合插件包非常喜欢附带这个插件,并且提供初始设置,拿来就用。战士区在TMW普及之后,又掀起了一股WA流行风。这两个插件的设置都比较复杂,所以一般由老司机制作字串,其他用户可以拿去导入,获得一模一样的效果。精彩内容,尽在百度攻略:目前分享字串的作者很多,收集如下,你可以逐一尝试哪种更符合你的口味。[TMW, sumdew][TMW,lambsyeti]精彩内容,尽在百度攻略:[WA,lambsyeti][WA,sxcherry][WA,fhsvengetta]精彩内容,尽在百度攻略:目录[§1 硬件构建]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……[§2 战斗策略和技巧]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。精彩内容,尽在百度攻略:[§3 宏、UI和游戏设置]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了![附录 SimulationCraft入门说明书]§4 谣言和日常问题粉碎机§4.1 整体定位类Q:我应该玩一心还是泰坦?听说一心伤害高/听说泰坦好!精彩内容,尽在百度攻略:A:一心和泰坦的差距微乎其微,实际上,你总是应该依照你所拥有的武器的物品等级来选择,而不是依照这两种天赋之间的固有差距。Q:我可以在平时用泰坦,斩杀阶段换成一心吗?A:显然这是不符合专精设计理念的玩法,暴雪已经对此进行了针对性的削弱。精彩内容,尽在百度攻略:你在战斗中由双手武器换成单手武器后,有很长一段时间一心狂暴的伤害提升效果都不生效。这段时间很可能已经超过了战斗的斩杀时间。如果真的有特殊的战斗,在20%时BOSS将你打晕或者逃跑了,过了半分钟后才继续输出,那么战斗中换武器就可以发挥功效。不过这种情况显然……非常罕见。所以不必要去搜集四把武器,很浪费。如果你已有四把武器,愿意怎么玩是你自己的事。精彩内容,尽在百度攻略:Q:狂暴战就是靠脸!多洗脸!手法都是扯淡,现在的狂暴有啥手法?A:这种说法片面夸大了偶然性的意义,否定了必然性的意义。形而上学的思想路线,容易走向宿命论。我坚定地反对一切形式的“脸论”,你绝对不可能在我的贴子里找到“脸”这个字。精彩内容,尽在百度攻略:§4.x 爆发类Q:我有奇亚诺斯的剑鞘!我要用天神下凡!For Khaz Modan!A:请用浴血奋战+愤怒掌控。不要用天神。掌控会将浴血平均冷却压至45秒以下,每两次浴血可以搭配一次剑鞘。精彩内容,尽在百度攻略:浴血的持续时间12秒足够覆盖剑鞘和鲁莽,30%技能伤害的加成也比天神的收益更高。Q:就要用天神下凡!就要用鲁莽雕文!任性!A:天神下凡持续24秒的伤害提升使它并不像一个爆发技能。鲁莽雕文的效果也一样。精彩内容,尽在百度攻略:优秀的爆发技能总是具有下面的特点:冷却短、持续时间短、提升幅度大。其爆发效果越集中,我们调配资源进行爆发起到的效果就越显著。假想现在有一个反鲁莽雕文,将效果提升100%而持续时间缩短50%,那么我们甚至可以在鲁莽期间内不再使用嗜血,进入鲁莽之前积蓄怒气,在鲁莽中填充大量的狂风打击。这样才是优秀的爆发技能。很遗憾现在的天神下凡效果就像是喝了一瓶德拉诺力量药水,一点都没有爆发的意思。精彩内容,尽在百度攻略:Q:鲁莽和某某饰品/某某技能的冷却不对齐,我是不是应该让鲁莽等等饰品/技能?A:看战斗时长。如果不会导致全程少开一次鲁莽,就可以等。【附录 SimulationCraft入门说明书】
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