7.1风行武僧属性堆什么属性好

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本帖最后由 退出认输 于
12:40 编辑
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对于现在很多风行朋友的疑惑,我决定还是做一个具体的数据分析
在这里,要明确两点
第一:我不会告诉你们什么属性是对的
第二:我只是单纯的阐述,分析,愿意看完的,自然会有所收获。
首先,让我们解析一下武僧输出方式。
构成武僧的DPS的伤害如下
幻灭-肉搏-旭日-怒雷-贯日-猛虎连击-猛虎掌(主要就是这些,剩下的其他因素暂且不考虑)
那么,定量对比
100次技能,忽略猛虎掌,忽略怒雷,忽略旭日,忽略肉搏,忽略猛虎连击
精通=0时(这里的=0,不是精通等级等于0,而是完全不会触发免费技能)
你会完成50次贯日,50次幻灭即贯日-幻灭-贯日-幻灭。。。。。。
同时,因为使用50次幻灭,共计消耗100真气,产生25层虎眼酒
当精通=10%时,假定10次贯日1次幻灭
在第1,11,21,31,41次贯日时触发免费技能,并直接使用
一共多了5次幻灭,总技能次数105次
因为100次技能,测试结束
所以一共损失2次贯日,3次幻灭(打完了还有两个真气没用)
10%精通的意义,100次攻击内,将两次贯日替换成2次幻灭。
同时,因为使用52次幻灭,共计消耗104真气,产生26层虎眼酒
当精通=20%时,假定5次贯日一次幻灭
在第1,6,11,16,21,26,。。。。次触发并直接使用
一共多了10次幻灭,总技能数110次
因为100次技能,测试结束
所以一共损失5次贯日,5次幻灭
20%精通的意义,100次攻击内,将5次贯日替换成5次幻灭。
同时,因为使用55次幻灭,共计消耗110真气,产生27.5层虎眼酒
更高%测试不赘述
结论,精通的作用只在于缩减贯日击次数,并转换成更高伤害的幻灭击,同时提高虎眼酒产生效率。
我想有人会说以上的测试忽视了太多东西,确实,为了更加明确以上技能的效果,我确实忽视的很多
但是,请思考一下,加上猛虎掌之后,精通的第3个作用就出来了
减少为了维持BUFF而使用猛虎掌,将有限的真气,用在幻灭,旭日上
现在,我们去讨论怒雷破
现在我们建立条件
保留1-2个真气
真气用尽,刚回到40点
旭日还有5秒CD
猛虎BUFF还有7秒以上的时间
豪能酒在冷却之中
接下来4秒可以稳定站桩输出(几乎所有条件都满足了,可以说这是最好的用怒雷破时机)
那么一次贯日击之后,怒雷破
怒雷破引导时间=4*(1-急速%)
贯日击后有1秒GCD(是一秒么?感觉是吧,不要太纠结)
真气每秒恢复速度(你应该是点升腾的吧,不点这个我也没办法)={10*(1+急速%)}*115%
换句话说,你打完一个贯日,再打怒雷破,回的能量就是
{4*(1-急速%)+ 1}*{10*(1+急速%)}*115%
简化一下就是(50-40急速%^2+10急速%)115%
那么,急速等于12.5%的时候,能量回复效果最大化
怒雷破这东西,就是用来过度回能量的
使用它本身会导致白字DPS降低,并且会导致真气消耗速度降低
急速达到12.5%的时候,能量值回复效果达到最大化
继续提高急速,虽然能减少肉搏伤害损失,虎眼酒的损失,但是会使真气回复效果降低(用怒雷破就是为了回真气,如果急速特别高,那怒雷破的使用价值就没了)
相对的,降低急速,不仅要损失能量值回复速度,还要损失更多的肉搏伤害,更多的虎眼酒
结论,如果你不使用怒雷破,那你就需要很高的急速,很高的精通来保证技能循环
如果你依赖怒雷破,那你就需要12.5%的急速来最大化他的效果
暴击,这玩意我不想多做解释
问你们几个简单的问题好了
贯日,猛虎,幻灭,旭日,怒雷,这5个技能哪些技能暴击次数多了DPS提高明显贯日,猛虎,幻灭,旭日,怒雷,这5个技能哪些技能暴击次数少了DPS降低不明显
暴击提高DPS多的技能主要是幻灭,旭日的数量基本是固定的,怒雷破本身要损失其他的DPS
幻灭的次数多了,暴击的次数多了,DPS自然高了
相对的,幻灭次数少了,猛虎多了,贯日多了,哪怕猛虎暴击,贯日暴击,DPS就能高么?
需要注意的是,我们并不是DZ,暴击多个连击点
我们不是ZS,暴击能激怒,
我们也不是LR,,暴击还能额外回能量
我们是武僧,暴击能提高DPS不错
但是暴击对DPS的提高是要看你的基础的
你不暴击就能打个5,6W,40%暴击能打多少?
你不暴击能打7,8W,35%暴击能打多少?
对于精通和暴击,我说的就这么多,毕竟是概率事件,无法确切的得出结果
所谓的分析,也不过是理想化的结果而已
急速的作用不大,却不能没有
非要举例的话,就像&&盐& &
不放,烹饪出的菜不好吃,放多了,少年?你难道是烧咸菜?
适量的急速(也就是阙值)收益绝对是很大的。
最后,还是老调重弹适合自己的,才是最好的,别人说的再多,也是别人的东西给你一把AWP,你能千米之外,指哪打哪,百发百中?给你一副特种兵的身体,你就能完成各种反恐任务?显然。。。。。。
嘛,言尽于此,祝大家好运顺便鄙视一下鄙人的朋友,刚进25人团就R到星空龙,果断踩狗狗的便便了
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俺从5.0到5.1一直是暴击流。。。满BUFF暴击38%多吧。。木桩BOSS最高秒伤只有9W。哎。。差距甚远啊
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看帖都不回复的?很快就会沉了。
我想我的DPS还算不错吧,应该足以证明我的理论有一定的可取之处了诶
香奈儿小小鱼
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虽然看不懂还是回复下你吧~
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Lv.4, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
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我真的很搞不懂
打不高,自己不去研究也就算了
别人告诉你们了,也不去仔细看
只想着照着别人的属性,死搬硬套
能打出DPS才有问题
不思进取,只会拿休闲当借口
5.1开的时候模拟结果说风行垫底
我用实际证明,无论公会团,G团,我的DPS都是第一集团,不是特别坑近战的BOSS基本都是第一第二
凭的是什么?难道我是因为我是职业玩家?搞笑了
我也是休闲的学生(刚刚开始工作)
不愿意自己去思考的人
我只能告诉你们一件事
你们永远只能跟在别人屁股后面
看着别人一件件英雄装备毕业
看着人家各种拿补贴,拿奖励
成功,在你们决定无脑跟风的时候,已经离你们远去了
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技术贴 啊&&高玩啊 顶一个&&
风暴烈酒丶江
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请问一下急速的阀值是多少?
堆到多少就行了?
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诶,我还真没算,反正12.5%上下
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10W?这。。。太不可思议。。。
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哪不可思议了啊
我就这么跟你说吧
10人永春老一精锐模式,就我一个近战,无限被点名必须跑开的前提下
差不多能打到11W左右
全团第三,第一是FS,第二是LR(毕竟近战太吃亏了)
至于别的BOSS,诸如宝库老二H,第二,FS第一(还是近战吃亏)
老四昨晚打了普通模式,妥妥的第一
1T,2奶,7DPS,狂王之前,DPS全团5个上了10W,9W秒伤的AM,SM只能争抢倒数第二的位置
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不错,谢谢LZ!继续加油多写好贴
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没有人回复,没有人顶,很快就沉了。诶
可爱胖嘟嘟
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LZ,多少装等?这么高的秒伤
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500了,好吧,499,我随便提高一个装备4个等级应该就500了。
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我能看看你飞增益覆盖的面板吗
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Powered by新手武僧必读:踏风的输出及属性分析
作者:N~oy来源:NGA发布时间: 14:30:14
  摘要:玩家分享个人对于踏风武僧输出及属性的分析,如果新手对于这个天赋有疑惑的可以参考一下。
  本文来源于NGACN,作者 N~oy
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  这是本人对踏风输出的一些个人分析,仅供参考。
  内容包含以下两个部分:
  1、输出。
  2、属性。
  一.输出
  大部分输出职业都是按照DPET(每次施法时间伤害)的高低来进行优先级输出的,武僧也不例外。
  基本的DPET排序:旭日踢>碧玉疾风>怒雷破>真气波>幻灭踢>猛虎掌>贯日击
  1.1基础:
  旭日踢:消耗2气。
  最高的DPET,一旦冷却立即使用,优先级1。
  碧玉疾风:消耗40能量,不产生气。
  次高的DPET(甚至可以理解为比旭日踢更高,解释见怒雷破那段),但是不产生气,因此有人担心其会影响循环,一旦满足使用时机立即使用,优先级1。一般的使用时机:能量即将溢出,同时又不适合使用贯日击,所谓不适合使用贯日击,一个是真气数大于等于3,一个是存在踏风连击的BUFF。时机二:除了能量过高这一点外,满足了使用豪能酒和怒雷破的其他条件。时机三:可以忽视对后续输出的影响的时候,比如目标将死/自己将要跑位/停手等等。
  怒雷破:消耗3气,持续4秒
  这是唯一一个消耗时间超过1秒的技能,使用时要注意能量不溢出,优先级3。尽量卡CD使用。争议比较大的有要不要在旭日踢的CD小于4秒的时候等待旭日踢冷却,我认为是毫无必要的,理由如下:从DPET的角度考虑,我认为怒雷破和旭日踢差不多,旭日踢不爆的几率高达40%多,而怒雷破完全不爆的几率只有2%多,多段伤害总是比单个伤害靠谱,这个道理同样适用于碧玉疾风。从能量的角度考虑,其次越多的怒雷破带来越多的能量,越多的能量意味着越多的碧玉疾风,越多的伤害。
  真气波:0消耗
  优先级4。
  幻灭踢:消耗2气
  优先级5。目的是为了消耗真气。有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,此时的优先级,无酒期(没有虎眼酒BUFF的时候)优先级最低,有酒期,优先级最高。
  贯日击:消耗40能量,产生2气
  优先级6。目的是为了将能量转换成真气。由于会触发踏风连击BUFF,因此在已有踏风连击BUFF还未消耗的情况下,一般不使用贯日击。
  猛虎掌:消耗1气
  优先级7。目的是为了维持猛虎之力。有踏风连击BUFF的时候,优先级高于贯日击。
  按照优先级输出能让你的DPS不拖团队后腿。
  1.2进阶:
  踏风武僧的输出主要围绕虎眼酒这个技能,中心思想是有酒期爆发,无酒期防溢出。
  注意点:
  a.要尽可能的覆盖饰品触发。
  10秒的触发要第一时间进有酒期,20秒的触发有4秒调整时间。
  b.一次有酒期要尽可能的覆盖2个旭日踢,1个怒雷破,1个真气波。
  c.要带着高能量,高真气数,进有酒期,低能量,低真气数出有酒期。
要有3(4)气,80(60)多能量进有酒期。0(1)气40以下能量出有酒期
  d.豪能酒要留给有酒期。(刻意留豪能给有酒期会导致豪能酒的使用频率从42秒降低到50-55秒)
  e.要覆盖实战中的易伤阶段或者ADD阶段。
  二.属性
  急速:大量的急速,更多的急速能带来更多的碧玉疾风,并同比例提高怒雷破的DPET。
  重铸:急速>暴击>精通。
  宝石:敏捷急速(红色),急速(黄色),急速命中(蓝色)。或者纯急速,实战中大量的ADD放大了对急速的需求。
  暴击和急速选择:
  暴击在溢出之前,其收益固定,每N点暴击等级提高X点伤害;暴击在溢出之后,其收益固定,白字部分无收益,技能部分收益不变。
  急速在溢出之前,其收益固定,每M点急速等级提高Y点伤害;急速在溢出之后,其收益随你的装备提升而提升。
  待补充。
  三.其他
  3.1.557重生符文还是相当优秀的,碧玉疾风的覆盖率会有10%-15%的提高,当然还是有些看脸。
  3.2.实战中,在能刮到双目标以上的情况下,碧玉尽量卡CD。
  3.3.目标风火雷电宏能提高你的DPS:
  /tar xxx
  /cast 风火雷电
  /targetlasttarget
  :下面是个人的一些想法——
  基本的DPET排序:旭日踢>碧玉疾风>怒雷破>真气波>幻灭踢>猛虎掌>贯日击
  真气波尽管dpe略大于幻灭踢 但是你没有计算幻灭踢的叠酒问题 而且在有战士、德T的三层破甲时候 幻灭DPE并不低于真气波,而且真气波为及时属性,在酒最后一秒则肯定选幻灭而非真气波。尽管武僧有清晰的DPE但是比如怒雷时机、真气波时机等。
  怒雷破尽量卡CD使用。 这点在低极速下会造成酒的覆盖率降低。极速越低损失越大。
  而极速高于13000后则可以放心使用。
  幻灭踢:消耗2气。
  优先级5。目的是为了消耗真气。幻灭踢+攒酒效果>=真气波
  有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,实际dpe在两件套下还是略低于旭日。
  d.豪能酒要留给有酒期。这不是必定的。
  1、高极速下高能进酒,酒内双疾风不断档 就可以用豪能作为平常防止断档、增加伤害、加速叠酒的工具。
  2.、10秒饰品触发无酒 可作为增加爆发的手段用。
  急速,大量的急速,更多的急速能带来更多的碧玉疾风,并同比例提高怒雷破的DPET。
  实测尽管急速收益较高,但高极速并不能带来酒内爆发增高,反而会造成降低。正常测试合适值。
  宝石:敏捷急速(红色),急速(黄色),急速命中(蓝色)。或者 纯急速,实战中大量的ADD放大了对急速的需求。
  极速增加的回能还是比较少,高极速在1号小怪,2号牧师转阶段、4号小怪,7号等需要爆发add的情况下并不能有效的提供伤害。而目前来讲只有5、10号,高极速来维持疾风常驻。
  重铸:急速>暴击>精通
  短时间add、木桩选择适量极速(14000左右)配合高暴击来最大化双酒打法的特点。
  长时间add选择极速>暴击
  2件套很好,4件套没有不评价。
  两件套无脑,四件套简化并增强了酒内输出 还是不错的。尤其是和真气酒的4气配合。
  实战:
  在能刮到双目标以上的情况下,碧玉尽量卡CD。
  个人认为应该分身+单体输出+双酒爆发。
  碧玉卡cd尽管伤害会增加13%左右 但是适应性太低另外容易断档影响副本内转火等操作。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
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