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这游戏真的有人会买号么。。
老哥们这号能卖几个钱
百鬼行 平安京,洒豆画符知凶吉,为何我还画不出你,来世再约春之樱。
真的没人看嘛
这一爪子下去
结伴同游大鬼区。。。。了么。。。?
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保存至快速回贴手机游戏真的那么好赚钱吗_网易财经
手机游戏真的那么好赚钱吗
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《捕鱼达人》系列月收入突破4000万,《我叫MT》月收入突破3000万,这样的消息最近频频见诸各大媒体,2013年是手机爆发年,做移动互联网的你要是不搞个手机网游都不好意思跟人打招呼。面对这些坐火箭式的造富神话,没有那个创业者不为之热血沸腾的。手机游戏真的那么好赚钱吗,目前手机游戏创业者的生存情况到底如何?带着这样的疑问IT茶馆走访了成都几家有代表性的手机游戏创业者,意图还原一个真实的手游创业。没有3年以上的行业积累甭做手游Tap4fun是行业内最为熟知的手机游戏企业,也是成都手机游戏领域的代表者,频频出现在媒体报道当中,其开发的手机游戏《银河帝国》在海外很多地区的排行榜上都很靠前,月收入已经超过千万,公司还在急速扩张当中。在公众的眼中都会认为以前名不见经传的小公司突然之间成为明星企业,就是得益于手机游戏这个大趋势。诚然,大趋势固然起到了很重要的因素,但是在IT茶馆走访熟悉tap4fun创业过程的人中得之,其创始人杨祥吉以前就在国际知名的手机游戏开发公司gameloft任项目经理,而其早期的创始团队成员都来自于这家公司,核心团队至少有5年以上的手机游戏开发和运营经验,同时又因为gameloft工作过的原因,一开始创业就具有全球视野,直接盯着全球市场。即使有了资深的行业经验,创业过程依然并非那么坦荡的,tap4fun最早创业最艰难的时候公司只剩下三人,转型做手机游戏之后的第一款游戏《海岛帝国》同样没有获得成功,但这些都为《银河帝国》的成功做了扎实的铺垫,那些认为tap4fun完全是撞大运才成功的人只看到了他们现在的风光,却不曾了解这段路程的艰辛。“没有3年以上的手机游戏开发经验,想要做成很难”,另一家手机游戏创业者这样告诉记者,他自己在手机游戏行业已经工作了5,6年,目前创立的企业开发出一段休闲类手机游戏产品,已经在IOS上线,每天的充值量在2万以上,他说,目前还在测试阶段,很多数据都还在调,任何一款游戏都不是上线就马上收入大涨的,都需要经过很长的一段测试期,有的时候甚至还要推翻从来,再有经验的人也不敢保证第一款产品就以定火。成都另一家手机游戏创业团队摩奇卡卡开发的卡牌类手机游戏《拇指西游》已经在IOS上获得不错的成绩,月收入在百万以上,创始人范平告诉记者,这已经是他们第五六款游戏了,摩奇卡卡最早是做网页游戏的,开发了大半年投入市场之后表现平平,随后转向手机游戏,最先开发了《捕鱼之星》、《火舞熊猫》这样的单机手机游戏,积累的上百万用户之后才推出的手机网络游戏《拇指西游》,依靠数百万的单机用户基础,一上线就获得了不错的市场反应。草根创业先求生存手机游戏创业不同于以前的互联网创业,在以前一个人弄个开原程序买个服务器就可以建立网站开始创业了,而手机游戏至少需要3-6个月的开发,手机游戏的开发人员、策划、美术等人力成本有很高,再节约的创业也需要初期投入几十万人民币,这对于大部分草根创业者来说已经是很那的了,王御创立的成都玉米树科技就属于典型的草根创业,几个创始人是原华为的资深程序员,认准了手机游戏这个方向,几个人把自己的积蓄拿出来开始创业。“我们每周的工作时间至少在50个小时以上”,王御这样告诉记者,他们之前没有任何手机游戏的开发经验,只有从0学起,还好有比较深厚的开发功底,学起来也比较快。玉米树最新的手机网络游戏《精灵战记OL》即将公测,这款游戏只花了三个月的时间,王御说,“以后的游戏开发时间还会更快,因为比较熟了嘛,我们草根创业,没有资金也没有资源,只有跟他们抢时间”。与那些动辄改变世界或月收入过千万的手游创业者先比,玉米树的目标相对会更实在,王御说,我们第一款手机网游的目标不高,只要月收入能够养得起我们这个团队就行,目前玉米树团队大概十几个人,目前的收入来源主要来自以前积累的拥有数百万用户的单机手机游戏,但是因为单机版游戏很久没更新,用户有所流失,所以需要尽快推出网络游戏。在谈到是否想过《精灵战记OL》一上线就迅速火爆的时候,王御与另一位创业者观点相同,没有哪一款游戏是一上线就数据很漂亮的,都是需要经过不断的测试不断的调整才行。
我们一直试图印证一款手机游戏的成功是否运气很重要,二战风云的创始人吴刚曾经说过,“投资手机游戏有点像赌石,游戏只是个idea,投资价格就便宜,等到内测结束,就像石头上开了一刀,数据不错,价格迎风涨,数据差,没人搭理。等进入了正式收费,开出满绿,拿石头的人当然也不愿意卖了,更不会贱卖。”难免会让人觉得手机游戏创业就是一场豪赌,但IT茶馆走访这几位手机游戏创业者来看,一款游戏的成功还是有很多必然。三年以上的手机游戏开发经验,至少一款以上的失败游戏产品开发经验,坚韧不拔敢于不断试错与修正的心态等等,都最终决定着他们是否能够获得成功,当然,还有一个最重要的前提,就是先求生存再谋发展,手游创业与其他不同,固定成本投入较大,如果前期没有一些收入支撑团队生存,那就很有可能在黎明之前倒下。
本文来源:创业家
作者:王佳伦
责任编辑:王晓易_NE0011
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手游购物网,激活游戏需要充值1000是真的吗?
手游购物网,激活游戏需要充值1000是真的吗?买100块游戏币,客服说首次充值需要1000激活账号,再退回,提现银行卡,是不是真的?
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可能是假的
假的骗子刚刚遇到
假的😔刚遇到
骗子,连环套
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。网易腾讯平分天下,谁才是真正的手游之王?
在手游圈子里有一句流传特别广的话:在中国只有两家游戏公司,一家是腾讯公司,另一家是其它公司。腾讯也一直稳坐手游老大的位置,但在2015年末这句话变成了:中国只有三家游戏公司,一家是腾讯,一家是网易,剩下一家叫其它。
在国内的游戏市场,网易是在游戏界仅有能抗衡腾讯的游戏公司,但如此强有力的竞争从没有像去年那样激烈。甚至在2015年年末的时候,网易还超越腾讯成为全球手游收入最高的公司。
网易在去年推出的两款自主研发IP爆款端游《大话西游》和《梦幻西游》不仅实现了月均将近8亿的收入外,《梦幻西游》更是霸占了App Store中国区畅销榜榜首长达一年的时间。除了竞争的再度升级外,两家公司更是部署了今年的查略规划,恐怕今年会燃起一场谁才是“游戏之王”的全面战争。
这两家大型的游戏企业的总收入占整个市场的50%以上,手游营收更是超过60%。
App Store榜单作为兵家必争之地,腾讯网易更是长期大规模霸占。在最畅销的TOP20中,腾讯网易占据60%以上。而在前十的名额中更是占了其中的9个席位。
在两家公司的全面战争下,两家公司也是越来越像。在从前每年80多款的爆发式发布到现在不追求数量只最求质量的方针每个季度发布10款产品的节奏。并且同时看好各类改编手游的市场,如:《花千骨》,《剑侠情缘》和《倩女幽魂》等等的手游产品。
腾讯这两年也从原来一直代理热门手游外也开始了各类游戏的自主研发。而网易也从原来自主研发手游的方向拓展外,更是加大了对代理游戏的的比例。两家公司同时转向了自主研究和代理并重的道路上。
继续阅读:游戏 网易 腾讯 梦幻西游
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畅游手游2556平台交易是真是假?说是百度认证的
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手游2556平台骗钱,亲身体验过,认证都是假冒的,被骗去1200
采纳率:100%
你好,通过百度认证就是真的 了,现在百度查的很严,都会根据你企业的营业执照来对你进行审核
本回答被网友采纳
假的,骗钱的,我被骗了一万多,六号晚上立案了
假的,死妈的,骗钱的
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