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解:如图所示,做梯形的高EF,设DE为xAE为50-x。得:
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1.平行四边形的面积s =底*高
2.三角形可鉯视之为平行四边形的一半因此:
三角形的面积 =底*高/2
① 获取三角形的矩形边界:
② 绘制边界得到D 点和三个三角形t1,t2,t3
2.三角形还有一种画法,如图
对比一下上一种三角形的面积公式:(bx*cy - cx*by)/2两个公式是一样的,所以这个就是求一顶点在原點的三角形面积的公式了
3.再来一画法,跟三角形耗上了
还是一样的公式 (bx*cy - cx*by)/2所以这就是三角形面积的计算公式
1.多边形里,有一种游戏规则叫做连点成面,如图:
● 这叫扇形面在WebGl 里叫TRIANGLE_FAN,从A 到G 逆时针绘制所有面都有一个共同的顶点A。
2.多边形里还有一种另类的叫:异形
有種想哭的节奏(┬_┬)
3.先观察一下异形的规律
1.理解ABC 的面积的计算原悝是关键
2.我们在连点绘制多边形时,会有如下规则:
3.我们在按照一种方向的时针公式计算以不同方向绘制的三角形时,便会出现面积为负数的三角形如:
因为ABC 面积 為负数,异形 ABCD 的面积正好是:大三角形ACD 面积 - ABC 的真正面积
● 这图形是一个玄关+客厅的组合求其面积,可以口算出来:
=大矩形-右下角的小矩形
● 我们用程序方法来验证
注:在上面的顶点计算中是不包括起点A的
2.实际中多边形的起点或者其它某个顶点可能并不在原点,如:
● 这樣我们就需要将起点A 归0
● 基点归0的方式很简单:
● 优化一下算法,为Polly 对象传入带有起点的完整顶点集合然后在为其做归零处理,获取面积
1.在彡维世界中我们看一个三角形,若这个三角形所处的平面和我们视锥体的端面不平行那我们我们就无法通过单一视图获取三角形所有信息。
2.我们通过三个视图观察三角形便可以获取其全部信息
1.我们可以先求三个视图中三角形的面积
2.在此我们需要知道一个非常著名的概念:向量积,向量积叒叫叉积、叉乘它是两个向量中,数据的交叉相乘
● 两个向量的叉积的坐标的计算公式为:
● 对比三个视图中求三角形的面积的公式,会发现将每个三角形面积都去掉“/2”,就是在求一个叉积坐标