彩虹岛战宠技能光马该怎么加技能

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lol战争之影人马技能介绍 人马技能加点方法
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:10-31 16:33
  中团战是门十分讲究的艺术,可能你线上实力很强,但是打不好团战还是会输掉比赛,而lol中有些英雄则是专门为了破坏团战阵容而存在的,&&人马就是这样的存在,开启大招无脑冲散敌方阵型,然后寻找敌人单挑,真的很无解,今天小编就为大家带来lol人马技能介绍以及人马技能加点方法。
血色骑士&&人马赫卡里姆
  lol人马技能介绍:
  征战之路[ 被动 ]
  赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。
  暴走[ Q ]
  赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50/80/10/140/170(+0.6*装备攻击力)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有66%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。
  冷却时间:4秒
  施法消耗:25法力值
  恐惧之灵[ W ]
  在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒造成20/31.25/42.25/53.75/65(+0.2*法术强度)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10/15/20/25/30%
  冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒秒
  施法消耗:50法力值
  毁灭冲锋[ E ]
  赫卡里姆获得移动速度加成,初始为25%,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的40/75/110/145/180(+0.5*装备攻击力)到80/150/220/290/360(+1.0*装备攻击力)点物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。
  冷却时间:24/22/20/18/16秒
  施法消耗:60法力值
  暗影冲击[ R ]
  赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害。 赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。
  冷却时间:140/120/100秒
  施法消耗:100法力值
幽魂骑士&&人马赫卡里姆
  lol人马技能加点:
  人马加点方式一般都是主Q副W,主Q英爱没有什么疑问,有玩家就表示为什么不副学E技能增加移速从而触发被动增加攻击力而是副学W,这里小编要届时一下,就是人马W技能带有的回复效果不管是在人马对线还是打野都是很不错的,W技能还是一个范围技能,而E技能前期增加的移速并不明显,虽然E技能增加了一点攻击伤害,但是人马打野E技能对清野没什么用,而人马单线更是没有机会叠加E的加速效果,所以前期就不推荐副E的加点方式了
  1&&6级:
  7&&12级:
  13&&18级:
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《横扫千军》战马系统攻略 战马如何增强实力
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  战马系统是备受小伙伴们关注的一个玩法,也是主公们增强实力的必经之路。下面小编给大家奉上战马系统的详细介绍。  主公等级达到35级后,主城会开放新建筑----马场。  马场建筑升级:马场建筑升级可以提高野马的生产速度和马场的最大容量。  伯乐相马:消耗一些铜币或者元宝后,可以召唤野马进行鉴定(类似于酒馆抽武将)。  普通召唤出的野马小概率可以相出紫品的马和龙马碎片。  高级召唤出的野马都可以相出紫品的马和一个龙马碎片,小概率可相出橙品龙马。  马的品阶跟装备类似,依次分为:绿品→蓝品→紫品→橙品(橙品带有技能哦)。  绿品马:白龙、乌孙  蓝品马:灰影、青龙、燎原火  紫品马:赤兔、爪黄飞电、照夜玉狮子、乌雅、的卢  橙品马:紫品马前加一个“真”字,例如:真·赤兔  马的附加基础属性条数跟星星数目有关:分为1星2条、2星3条、3星4条、4星5条。  马魂镶嵌:战马骑乘后可以附上马魂;  可附不同马魂个数与战马品阶有关,依次为:  绿品3个 蓝品4个 紫品5个 橙品6个  马魂属性有13类:兵力、攻击、物防、法防、加伤、减伤、暴击、韧性、格挡、破击、命中、闪躲、疗效。  马魂可填经验升级,级数越高获得属性附加值越高。其中兵力、加伤、减伤收益相对较高,怎么搭配看自己喜好。  马魂获取:马魂可通过战马分解获得。  蓝品的可由蓝品以上战马分解获得;  紫品的可通过紫品以上战马分解获得;  橙品的可通过马魂碎片兑换,也可以分解橙品战马获得;  分解战马时可随机获得马魂碎片和经验马魂。  橙色战马介绍:(三星橙马)  真·的卢 护主 释放技能后恢复自身5%最大兵力  真·乌雅 乘胜 对生命低于50%的目标造成的伤害提高5%  真·爪黄飞电 遗赠 死亡时,随机恢复一名队友15点聚气  真·照夜玉狮子 延绵 释放技能后恢复自身10点聚气  真·绝影 背水 兵力少于50%时减少5%伤害  真·赤兔是加攻速的 20%几率增加15%攻速  战马对武将战斗力的提升很大,特别是后期的PVP中,给武将搭配合适的战马将会发挥出1+1&2的效果,令人期待哦!  想要了解更多关于此游戏的内容,关注安趣网,会给你所想要的,敬请期待。
横扫千军手游
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大小:232M【攻略】给新人——个人关于角色技能点加点的分析_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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【攻略】给新人——个人关于角色技能点加点的分析
1L献给前毒菜者、权限狗—— 没有塔罗的这帖子,就没有今天我的这帖子。由于塔罗的帖子年代久远,已经不适合现在的版本了,因此鄙人写下这篇帖子,愿新上手的朋友们能获得帮助。注1:本帖适用于战团1.153 native,在谈到某些技能时可能这些技能会在某些mod中会特别出彩而特别一提,但是一般都是以native为准注2:本帖适用的难度主要是111/149,但是在某些部分可能会有特例,到时会具体提示
首先要给各位玩家道个歉...
大家好,我是巨神 8月魂...
  第一应用小编今天给...
要想玩好穆拉丁,首先要...
食人骨,吸人精 东方魔幻「大青云」神话鼻祖,巅峰巨制!
1.关于属性每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了四大属性:力量 每点增加一点生命
敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度
智商 每点智慧增加一点额外的技能点
魅力 每点增加部队上限1
2.关于技能的类型在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc
3.属性与技能的对应表力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值
强击(个人) 每点增加8%格斗伤害
强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害
强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
跑动(个人) 提高跑动速度
骑术(个人) 可以骑更好的马,提高速度和操纵
骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息
战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%
侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%
物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格
疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%
手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值魅系:俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5
统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失
4.具体技能的具体分析
铁骨(个人) 每点增加2点生命值这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下
强击(个人) 每点增加8%格斗伤害这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。
强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。
强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四强弓是个非常给力的技能——如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。
武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上
盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能
跑动(个人) 提高跑动速度跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少——除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。
骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。
骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用经验进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能
掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。
跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。
战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)
向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%很有用的团队技能。提高在大地图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用
侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。
物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。
注1:在实与虚mod中这个技能非常非常重要,请优先考虑。注2:在领军者及使用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。
疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德
手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上
急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能
工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设这个技能在面对攻城塔的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯
说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值个人认为说服是战团里最重要的技能——如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能
俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。
统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上
交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。
好顶赞另外记得下次发教程不要放签名档
1L作死删封黑
新人求解答用弩的加点加什么?用弓的加强弓,投掷的加强制,用弩除了要加武器掌握还要加什么?
女神的诱惑 天下由我掌控!
战术技能是神技,翻译出的问题,事实上战术10级对方得是你的2.5倍人数才能抵消!
怎么那么喜欢说堪称什么个人喜好什么神技什么。很长但看完了,我认为前面比较客观,后面就有些主观了。
这种技术贴得顶
好顶赞1楼作死黑封删顺便问一下骑投流的npc熟练度高了之后,骑射技能是否要加点
这就完了吗?
顶一顶好了~
哇哩火速留名,大水笔又要骗精了
我是新手,第一次玩骑砍,请问楼主怎么下马?
楼主能说说怎么才能尽快升到40~50多级吗?
楼主能说说怎么才能尽快升到40~50多级吗?
快给楼主授精吧
顺便,可以受精
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保存至快速回贴炮轰弓马如何加技能点和属性,不敢乱加,求大神指点!_暗黑破坏神吧_百度贴吧
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炮轰弓马如何加技能点和属性,不敢乱加,求大神指点!
终于带到85级,准备PASS地狱,突然发现重置属性点和技能点一次后就消失了,原来不能无限重置的.....搞得我很小心,不敢加了,怕加错,求大神指点,坐等指点后再开打!
大神来解答啊,在无异界...
我比较喜欢猎人的感觉,...
「怪物猎人OL」今日雷鸣公测,百万Q大狂欢,100%送Q币,最高1000,更有公测福利大放送雷鸣公测,圣诞狂欢!24日,25日21:30准点在线,永久时装来就送,更有圣诞大礼包!
武器是和谐,忘记说了,不好意思。
我想知道楼主什么装备 +这么多技能
主q副e一级w,有大点大。
楼主可以参考一下
战争热诚18/0/12
致命一击满,刺入满,穿刺连装备到9级(配穿刺腰带,没有穿刺腰带就到16级)排箭视你LM情况加到14-17级(无论你是主攻排箭还是炮轰都是两个技能配合用的区别只在于哪个用的多一点而已)力量够装备,体力加到血600,剩下的加敏捷!
看到技能图右上角的叉了没?那个可以重置
应用吧活动,
女武神满,刺入满,穿刺连装备到9级(穿刺腰带,穿刺刚好100),炮轰满,副排箭可加到15,剩余点加双倍打击加伤害或加诱饵保证女武神安全。力量后装备,其余全敏捷,体力可不加。附上我的弓马
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玩弓马居然不玩全敏这还能玩
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