小冰冰刀塔传奇混沌骑士士怎么样

小冰冰传奇混沌骑士打18章团本boss虚空高分技巧方法一览。-兄弟下载站-游戏攻略
类别:动作游戏&&大小:319303KB语言:简体中文&&授权:免费软件
  兄弟下载小编近日收到很多玩家催更18章boss虚空的混沌骑士打法。没错,混沌这个英雄强大的输出、控制以及辅助技能完全可以让他在18章boss中也占据一席之地,兄弟下载小编下面就来详解18章boss虚空混沌骑士阵容的高分打法,希望能够帮助到小伙伴。
  不过丑话还是要说在前头,混沌骑士这个英雄对于18章boss的提升并没有17章那么明显,只是在稳定性上比起原阵容略有提升,极限高分上并不一定能达到“巨魔复仇科学怪人赏金PA”那样的高度。
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   打法思路分析
  (1)混沌特点分析
  混沌的英雄特点,跟我上篇17章boss帖子中讲解的一样,首先明确混沌在团本中的定位--“一个作用不靠大招的有控制有辅助有输出的前排坦克”,几点需要注意的罗列在这里:1.大招只是锦上添花的存在。2.有控制有辅助有输出。3.前排坦克。
  (2)阵容推荐
  这套阵容利用的是混沌主T硬吃虚空大招伤害,保护中排输出核心安全开大进行输出。月骑全场两个大招分别用来打断虚空第2、3个大招,赏金PA尽量多开大,科学怪人全场只大一次,混沌只在黑屏内开大,永不单开。
  (3)优劣势分析
  上图是混沌出世之前搜集到的18章boss虚空最高分阵容,目前为1780W,混沌版本目前还没有超越这个分数(不过也是因为时间短打的少嘛)。这里就来分析一下两套阵容的优劣势。
  可以明确的是,混沌英雄本身在单体boss关卡是要全面优秀于巨魔的,作为小技能的减甲可以媲美甚至超越巨魔大招的效果,自身比巨魔生存能力更强,自身输出更高,并且自带一个强力控制技能。那么为何一身的优点却不能像17章那样明显提高团队成绩呢?
  原因就在于混沌在本关卡中大大限制了队友的发挥。首先其前排的站位,使得虚空第一个大招只有最后几下连击能打到我方PA和赏金(巨魔站位为中排,这样赏金和PA可以多挨几下连击提前满能量);其次混沌的分身技能,虽然有一定输出,但却吸引了虚空boss的普攻火力,完全抢了我方赏金和PA本该获取的能量,会导致无法叠加悬赏令,PA大招中断等一系列能量跟不上的问题;另外,混沌在17章boss中发挥重要作用的控制技能,在本关也属于鸡肋,由于虚空本身就不会乱跑,控制技能反而只起到了减少虚空的普攻、影响我方能量获取的副作用。
  混沌替换巨魔的利弊分析就到这里,究竟孰优孰劣,大家还是多多尝试吧!
  实战打法详解
  上面也提到了,这套混沌的高分阵容与原先巨魔阵容相比各有千秋,相对来说混沌更稳定(不容易死,而且月骑大招打断比复仇大招打断要容易操作许多),但极限高分并不好说一定可以超过原先那套。不过打法上还是大同小异,以虚空的3轮大招为时间节奏点。
  (1)虚空第一大
  两种不同节奏,纯粹看脸,若是虚空第一个大招的连击暴击出的多导致科学怪人濒临或者已经满能,那么可以带上科学怪人一起开大,若是科学怪人能量不够那么果断开赏金和PA,科学怪人满能后单开即可。第一种节奏在残血情况下大概会比第二种高150W左右的伤害,不过这里没有操作空间,纯看脸。之后就是挂机输出等待40多秒虚空第二大的到来。
  (2)虚空第二大
  这里就是常规打断,可以选择第一大的时候留混沌大招,在这里和月骑黑屏完成,这样更能稳定打断虚空罩子。罩子打断后月骑会补上月光,混沌也有小技能眩晕,连击基本不会打死我方单位,之后又是挂机时间,PA和赏金有大就开,这里他俩的能量情况就有些看脸了,也很关系到最终的成绩。
  顺便说一下,虚空第二大之前有一个敲晕,有一定概率敲晕月骑使其无法开大打断,没有任何补救措施。
  (3)虚空第三大
  在10-15秒左右虚空户开第三大,同样月骑和混沌黑屏开大完成打断,如果你能完整地打到这里,并且最后10秒如果刚好赏金和PA满能能开大打出最后一波爆发,那么伤害肯定是低不了了。
  总的来说,虚空的到来在18章虚空boss关卡虽然不能完全取代掉巨魔,但也算是给千篇一律的记录阵容增添了一抹亮色(不得不说巨魔阵容最后时刻叠加悬赏令时间内的爆发输出确实不是盖的)。
  看上面打法详解以及楼下视频也可以发现,这套阵容比起老版本的巨魔阵容(开场可能死巨魔,开场死PA,复仇大招miss,连击打死科学怪人等等)相对要稳定许多,看脸点也少了好几处。
  用这套混沌队伍打出1600以上的分数已经有不少人做到了,更高的分数还有待突破。另外再推荐一套更稳定的刷金币阵容,残血也有机会上1500W。具体打法就不再赘述了,火枪的手动打断非常简单。
  以上就是兄弟下载小编给大家带来的11月魂匣混沌骑士推荐阵容打精英18章攻略教程一览的全部内容了,希望看完以后能够帮助到小伙伴们,有关更多小冰冰传奇手游攻略请关注兄弟下载网小冰冰传奇攻略专区。
责任编辑:李扬
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刀塔传奇混沌骑士值不值得培养?混沌骑士好不好?
&&13:00&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:暗夜&&&&&&&&
访问量:5208
版本:5.0.002
平台:安卓,苹果
  又名CK,在阵容中起到了良好的控制能力,并且在推进和耐久方面也是非常的不错。下面就和大家分享一下刀塔传奇混沌骑士值不值得培养?混沌骑士好不好?
  刀塔传奇混沌骑士初始移动速度快。混乱箭随机控制时间与伤害,幸运时控制4秒让敌人失去逃生的欲望,实相裂隙先手拉近距离追杀,配合大招镜像能造成极高的爆发伤害。
  刀塔传奇混沌骑士的缺点比较明显,就是能量回复较慢,大招的等待时间将会非常的久。
  刀塔传奇冰女的冰霜新星与冰封禁制能配合混沌骑士击杀对手,辉煌光环更能为混沌骑士提供魔法恢复。另外,CK+小精灵的经典CW组合,闪电之链为CK提供了快速的回复续航,幽光之魂+CK二连控制高爆发配合降临全球支援,让敌方落单英雄迅速崩盘
  以上就是关于刀塔传奇混沌骑士值不值得培养?混沌骑士好不好的相关攻略分享,希望大家都能喜欢。更多游戏精彩资讯稍后请继续关注专区。
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04-16&&20:00人心莫邪
04-16&&10:00勇气之雾
04-15&&20:00战术掌握
04-15&&10:00惊雷之怒
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小冰冰传奇输出型前排混沌骑士技能深入测试
来源:作者:黑山老遥
混沌骑士作为一个输出型的前排,有着酷炫的外观,光看图鉴就让人感觉末世风十足,本人对于这个英雄也是十分期待的。有很多朋友告诉我,不喜欢看脸还有不稳定的英雄,担心混沌骑士的看脸及随机性会给比赛带来不确定性,而对于稳定性的问题恰恰认为,不确定性才更容易为我们带来更多的可能,意味着同样的队伍,在防守端不会被稳定破解,小冰冰传奇竞技场的格局越来倾向于进攻,防守难度增加,此时,引入不稳定因素,让对手难以简单打回和纠缠就显得比较重要。
首先从混沌的属性来看,五星毕业的混沌骑士有6W4的血量,840护甲510魔抗,护甲算是优秀,但血量魔抗不算高,身板并不算很硬,三星未觉醒只有5W4的血量,753护甲,410魔抗,并且混沌处于一个前排靠前的站位,这也让混沌骑士的生存问题成为广大玩家所担忧的第一问题。
但经过在诸王的测试后,发现这个英雄的生存能力并不完全来源于属性,技能对于混沌的生存也是一个重要的保证,分身技能起手释放,对于单点技能骚扰能力不错,觉醒技灵魂碎片,可以协助大招以及分身高效打出护盾,可以帮助混沌吸收法系伤害,一旦敌人爆发不足,混沌站在场上持续作战能力都会变得很强,并且混沌的大招以及普攻都具有吸血能力,这也打消了关于混沌身板脆的疑虑。
大招天刀,混沌骑士对全场的敌方英雄施加伤害,在伤害计算时会将每个人身上的伤害数值累计在一起,然后按照随机比例分配到每个单位上,结束之后再补一刀。
作为混沌骑士的核心输出和收割技能,这个技能可以算是十分独特了,由于伤害计算的特性,在敌方满员时能累积到更多的总伤害,随机分配之后伤害波动更大,而敌方减员后伤害更加稳定,这个技能的优势在于,存在重创敌方英雄的概率,竞技场中,伤其十指不如断其一指,一个关键的高伤往往能扭转战局。
从实际测试来看,这个大招只计算敌方英雄单位的个数,从图中可以看出并不会针对召唤物,所以伤害发生的不同情况一般就是在场上剩余1~5个英雄的情况下变化,当然双子分身算是英雄单位,所以是存在计算6个单位的情况。
小技能位面幻象,起手释放三个分身,并且分身继承混沌一击以及觉醒技能灵魂碎片的效果。是少有的能继承部分技能的分身,数量多,质量高,并且起手释放速度比斧王的沉默要快,分身持续时间大致在6~7S,覆盖约两次普攻,3个分身也就意味着6次普攻,由于分身都继承的混沌一击包含概率减甲以及暴击时伤害提高的效果,实际测试来看,分身由于攻击段数多,所以减甲的概率也很高。
小技能混沌一击,主身和分身概率释放减甲,并且提高暴击伤害,这个技能为混沌的分身提供了减甲的功能,同时混沌的所有攻击技能都有这个技能的效果。
从数值上来看满级的混沌一击可以提供109点减甲和218点暴击,经过测试,由这个技能带来的减甲效果不叠加,发挥上不会特别显眼,算是锦上添花,而被动提升的218点暴击值以及随机附加的暴击伤害,对于混沌来说更为重要。
以普攻为例,若不出暴击,伤害在1700附近,但暴击之后伤害可以达到6000附近,并且混沌骑士所有输出技能都受到这个影响,也就是这个技能,赋予了混沌骑士极大的改变战局制造高伤害的可能,并且由于这个技能的存在,混沌骑士的物理暴击,就成为了一个极为重要并且具备极高成长性的属性,觉醒装备洗练时,就强烈推荐双洗。
小技能混乱波,对随机敌人释放,眩晕并造成随机数值的伤害。
看脸技能,伤害下限不高,但由于其伤害的波动以及受到混沌一击效果的影响,也让这个技能的不稳定性增加,伤害高时对敌人造成致命威胁,伤害低时就显得不痛不痒。
觉醒技能灵魂碎片,混沌骑士的主动攻击有几率从敌人身上砍出灵魂碎片,灵魂碎片可以为混沌身上添加一个魔法盾,并且多收集灵魂碎片可以为盾充能。
保证混沌骑士生存的一个核心技能,这个技能的存在,也可以看出混沌骑士是一个觉醒质变的英雄,以这种形式提供给了混沌骑士强大的生存续航能力。打出的碎片是一个白色的球,出现后会飞到混沌骑士的身上。
实际测试来看,混沌骑士所有的技能都有几率获得碎片,并且分身的攻击也能从敌人身上打出碎片为混沌骑士的盾充能,由于这个盾充能比较快,几乎大部分时候混沌骑士身上都能保持有盾的效果,这也很大程度上弥补了混沌骑士魔抗低的问题,同时赋予了混沌骑士不错的残局能力。
血量和魔抗偏低是混沌骑士的一个软肋,面对炼金一波流以及拍拍这类物理AOE突前排时,生存压力会比较大,幻象和魔抗盾存在空挡期,此时的混沌骑士也会显得比较脆弱,所以防守阵形搭配上需要考虑对于混沌骑士进行一些保护。混沌是物理型输出英雄,但作为单核输出难以胜任,需要和队友形成良好的配合才能充分发挥作用,月骑狼人等物理英雄形成技能和光环上的叠加,从而在进攻端能够最大限度发挥其减甲收割的特性,同时蝙蝠死灵龙压血中期收割的打法也是一种可以参考的思路。
综合来看,混沌是一个强力的分身系输出型前排,兼具干扰、减甲、收割的特性。起手分身十分优秀,继承被动技能提升较大,保质保量,并且由于混沌本身的高护甲及吸血能力、分身和大招都能触发的觉醒技能抵抗伤害,攻防一体,让这个英雄在竞技场中具有持续作战能力以及收割能力,减甲和特殊的输出特性,让这个英雄有一定的登上团本的可能性,梦境是否能上,还有待开发,总体上来说,值得入手。
附上测试视频一个,希望能对大家有所帮助。

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