论坛玩家论人口流失 剑灵中谁是罪魁祸首 英文

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> 详细信息剑灵职业小分析 发布于: 14:42:06虽然是3月份写的,但是更新不大,还是比较中肯的一篇好文章了。{:6_125:}
首先让我们从各职业预期人口基数开始分析。为什么要分析人口基数呢?最简单的一点,装备。并不是说人口基数大,装备就会贵。剑灵里的装备主要出产地是副本,不存在交易问题,但是4人副本一个萝卜一个坑。职业很少重复,有基友固定队的大神自然是无所谓了,但哪怕是加入了某某工会,某某群,组个队也是要对职业有所筛选的。所以选择一个吃香的职业,对散人玩家而言是个不错的选择。
力士:
人数最多的一定是力士。看到这句话请大家轻喷。在各大副本门口都有力士忙碌的身影,这周韩服更新基魔武器后,力士们纷纷从阴暗的洞窟中钻了出来,从鬼都到大鱼坊,乃至野狼丘陵,密密麻麻的力士们踏着整齐的步伐,秒杀(是真正的秒杀)了无数的世界boss,维护着整个武林的和平与秩序!撸主表示哪怕你是一级的人物,也可以跑去水月平原撸世界boss了。
前面的可以说是吐槽,力士在正常玩家的比率中还是比较少的,是比较吃香的职业。力士目前副本中的定位是主要控制和副t.控制我们不多说,有力士和没有力士的队伍打的完全是两个副本,比如说炎火大圣的看门老大爷,那血量是杠杠的,一进门就要肏这么个家伙着实蛋疼,力士可以一个扼喉带它跳涯同归于尽,节省了大量时间。各种控制打断boss技能,给团队提供数秒近乎无限内力输出时间,都是力士的优点。说到副t,有一个一个好的力士,boss带的小弟完全就是渣渣,打青风大圣两个boss一起上时,力士单挑一个,其他队友速杀一个,打完了力士还是满血。轻松写意。总结一下,力士人口基数少,pve尤其是开荒阶段,需求可以说是最大。操作相对来说比较简单,只是相对来说。因为好的力士,为了提升自神价值,在副本中,卡刀加控制boss关键技能,需要精神高度集中,一个失误可能就是团灭的节奏,压力还是很大的。
然后让我们来说说PVP。PVP可以说是力士的软肋。以控制为主的力士爆发不够,所以比目前的第一梯队差了一个档次。
但目前韩服出现了各种血牛力士,撸主在竞技场遇到过3W多血的力士,(据说还有4W多血的神一般存在)
直接放弃了杀死他的想法,坐等平局。可以说现在的竞技场就是在不断的平局中稳步上升的。但力士不是纸老虎,
如果走位不慎被力士卡到墙角,卡上个七八刀的话,脆皮职业还是吃不消的。在小规模团战中,力士的存在感爆表,基本上在人数等级装备相差不大的情况下,有力士的队伍占据了很大的优势。被力士控制住,基本上就宣告了你的死亡。撸主曾经在做势力任务时,遭遇了一场4V5的遭遇战,前期3人打5人可以说苦不堪言,各种苟延残喘,我方力士路见不平拔刀相助后形式立刻逆转,4V5轻松团灭对方到脱衣复活,力士的作用可见一斑。
最后我们来说下力士的卡刀。首先个人感觉广大力士玩家不用担心卡刀被和谐,因为卡刀并不算是游戏内的BUG,和拳师的抽经一样,只是利用技能取消动作硬直,官方也曾增强过卡刀,可以说不会卡刀的力士不是好力士,你连武神塔都撸不过怎么玩?说下卡刀的心得,撸主曾经看过各种卡刀心得,什么跟着节奏走,自己找感觉的。但是跟着节奏按不行啊,各种出刀慢的像龟速。于是愤怒之下对着鼠标一顿狂艹,卡出来了,那疯狂的出刀速度,简直就是享受。具体方法是,以撸管的速度疯狂的左右键互点,就这么简单撸主当时的PING在70-80左右,卡的轻松写意,所以不要相信那些50以上卡不出来的说法,100都可以卡出来的。
气功:
气功,人口基数中等,因为其PVP和PVE两个极端的发展限制了气功人数的上升。首先,PVE方面,气功在绝大部分本中地位极高,尤其是开荒阶段,几乎是不可或缺的职业。炎火大圣,华兰等本里,一个好气功来T,比手残拳师,全程格挡拉不住仇恨BOSS满场乱跑的剑士什么的好多了。最稳定持久的输出,最好的风筝小弟,清理那些会严重干扰主T的小怪,还能给队友提供全方位的保护和无微不至的关怀,关键时刻的冰花拯救世界。这些都是气功的好处,集多种功能于一身,最关键的是,气功要么是超萌的正太萝莉,要么是优雅的乾族妹子,绝对不会有抠脚大汉来毁你三观有木有!过了开荒期,气功地位有所下滑,不存在不可缺少的现象了,但是大家还是愿意组一个气功提高副本容错率的。气功同学需要注意的是,有些BOSS不可冰冻,例如鬼杀门,冰冻了他他就会各种鬼影手搞残你,请大家熟悉掌握BOSS习性。
然后是气功的刷怪。气功在群怪方面可以说是中等,比起剑士,灵剑,力士等还是有很大的差距。关键是脆弱的身板,让他拖多了怪,容易被小怪们践踏至死。。撸主42时去刷蜘蛛,当时操作并不熟练,可以说被蜘蛛们艹的体无完肤,后经大神指点后,点出了SS冰冻,把罩子换成了吸血冰箱后,慢慢的开始顺畅起来,但是群怪还是比较累的,气功玩家需要熟练后才可以大胆群怪。武神塔撸的也比较痛苦,比起剑士无脑格挡,无限内刺击,QE拔刀什么的,可以说是弱爆了。再提醒大家一点,气功的一生中都是在转圈和跳跃中度过的,有3D游戏眩晕症者,慎玩。
再来说说气功的PVP。曾经也有过昙花一现的风光,撸主也在PVP开始流行顶血防抗性之前,靠瞬发火莲掌捡到过不少的小丁丁。但现阶段PVP垫底的职业可不是盖的。那脆弱的小身板,刺客说我玩你千遍也不厌倦,力士表示我是血牛站着让你打盾好了就顶药好了就吃,也是个平局。灵剑说我开个回天灵转转转到你身边各种反震,然后你就上天入地,最后入土为安了。但是大家不要灰心,以NC游戏法系亲儿子的尿性来看,气功不能说今后PVP很强,但也不会很弱,一代补丁一代神么,现在的忍气吞声,是为了今后的厚积薄发。在多人团战中,气功就没那么惨了,火莲掌出暴击人头到手,处于后方有比较安全的输出环境,各种无脑收割。可以说一个刺客对一个气功那就是蹂躏,一百个气功对一百个刺客,那就是到处的冰火两重天。所以气功在PVP中是比较依赖队友的,我们可以预想一下,等战场或者NVN开了以后,气功的豆豆就是手到擒来的了。
最后来说说一些气功的经验首先,掌握好各个BOSS关键技能的释放时间,起手动作。冰花只有3秒的持续时间,很多新手,可能看BOSS摆POSS了一心急,冰花放出手,等3秒过后,伤害到了。然后就没有然后了,你听到的只会是队友在语音里的怒吼和咆哮。然后记住,气功的QE是分开计算CD的,熟练的应用QE躲技能,切换冰火状态,也是气功的必修课。玩气功,转圈圈一定要好,跳的一定要勤,1M的距离有时候能救你一命。距离感一定要强,有的BOSS是5-8M内安全距离,有的BOSS是7-10米内安全距离,不能太远不能太近,近了各种吃技能,远了BOSS跳开准备放大,你够不到BOSS,寒冰在CD,E也在CD,切换不了冰系内功就等着队友吐槽吧。气功的操作要求并不高,可以说和力士不相上下,但是走位要求极高,你的任务是保护队友,你是团队的小核心。你经常吃到各种技能,血线老是在温饱状态下挣扎,你让队友怎么安心。一个满血的气功才是队友放开手猛冲猛搞的保证。最后吐槽一点,气功45的天赋简直是坑爹啊,我知道有人说用1点内力换2000点伤害很值得,技能像机关炮一样的往外甩,问题是第一甩多了会OT,第二经常会影响到寒流的释放,BOSS倒地了,你没内了,寒冰掌出了暴击,寒流放不出来,真心的蛋疼。撸主反正是没点。。。
灵剑:
灵剑亲儿子,撸主感觉这货要逆天。首先,难以想象,一个个超萌的正太罗莉内心如此腹黑,有控有爆发有回血有无敌群怪超强还安全。人口基数嘛。。。随着版本而变动。目前来说,稳居第一梯队。
说说灵剑pve.可控可出血无条件回血安全性高爆发强看起来很美。问题是控制不如力士,爆发对环境条件要求苛刻,输出没有气功稳定,出血在刺客面前实在是。。不能保护队伍,偶尔为了争取队友打坐时间而去tboss拉仇恨,也只能做十秒钟真男人。在开荒阶段,灵剑比较不受待见,4个位置相当紧张,很多队伍不愿意组。开荒期过后,有灵剑的队伍能提高效率,比如华兰香水队什么的,灵剑的地位有所提升。总结一下。灵剑pve不太给力,容易酱油,定位比较模糊,个人能力太强导致无法很好的融入团队。
目前灵剑pvp可以说是逆天的存在,机动性高,有爆发又能耗,倒地浮空控制技能多,还不是脆皮。优势明显。现在的灵剑也开始各种玩血牛,撸主遇到了真心蛋疼,打不过你,连跑都跑不过你。nc在前段时间小砍了下灵剑,但根本没有动其筋骨,依然是当前第一梯队的领头羊。
灵剑的刷怪效率相当的高,没血了回天令,电风扇开起来威武霸气,拔刀三连闪像割草一般。个人能力强,也是单刷绝大部分绿色本的保证,刷每日的速度也是一流。总结起来灵剑国服如果有的话,势必人气暴表!除了副本和五短身材以外完美无缺,对操作要求不高,因为不是队伍核心,开荒时心理压力不大。。。
召唤:
召唤是撸主最喜欢的职业没有之一,原因是撸主喜欢喵星人。可惜对萝莉正太无爱,很是纠结,跪求乾族召唤!召唤应该算是真正的万金油职业,进可攻退可受,T有猫,又是远程,有全职业最硬霸的吸血,1,2,3,4,F均是神技,缺陷是输出略有不足,而且略脆。先做个小铺垫,召唤酱油与否不是取决于职业而是取决于玩家。很多人说什么新手玩召唤,妹子玩召唤,酱油职业什么的,撸主真心觉得他们说错了。
首先召唤确实易上手,有猫T怪,前期手残党一个TAB上去,然后F吸吸吸就好了。我们拿最最早的百灵僵尸举例,新手去蹭百灵僵尸精魄,蹭死的撸主都见过,累死累活蹭了一个精魄,撸主拿个召唤无脑TAB上去,L,L,L,F,R轮流扔扔,分了3个,确实心情舒畅。可是到了中后期,召唤的操作变得异常复杂和繁琐,毕竟是操作两个角色。撸主个人感觉,召唤是最不推荐手残党和新手去玩的两个职业之一。也是对操作要求高的前三名。
首先召唤的PVE。召唤的副本定位主要是辅助,花粉蒲公英等神技对队伍的帮助异常的大,而且一般人能T住的怪,猫都T的住。BOSS OT后的蜷缩,可以即使让T把BOSS重新拉住。猫可以救人,可以给召唤师自身的安全提供保障。有召唤师的队伍可以说是5人在下本,好处不言而喻。那为什么总有人不愿意组召唤,或者说召唤副本酱油呢?原因出在召唤师自己。首先我们要正视自己的定位,我们是辅助,我们需要给队伍提供更高的副本容错率,我们能通过藤蔓+蒲公英的配合几乎无限控制小怪,我们能在关键时刻拯救整个队伍,我们还能提供DEBUFF。我们不是主要输出,不要为了那一点点输出,把什么技能都无脑往外丢,队友需要你在关键时刻丢出最有效的技能。其次召唤师们请控制好你们的喵星人,最现实的例子就是炎火大圣,各种喵星人冲上去放倒BOSS,然后BOSS起身后就没有然后了,等待你的只会是团灭,这样的召唤师太多了,所以导致很多副本不要召唤。请活用你的X,控制好自己的猫。召唤前期的副本地位并不高,可是到了后期,召唤的地位急剧提升,很多迷宫队伍对召唤都有需求,撸主更是不敢想象没有召唤的迷宫该怎么打。说到酱油的问题,撸主更不同意,想酱油的话,任何一个职业不作为都可以酱油,何必要召唤呢。总结一下,召唤PVE的地位高不高,取决于玩家本身,好的召唤等于5人打本,不好的召唤我宁愿三人下本。
再来说说召唤的PVP。也应该属于第一梯队的行列了,最然最近有所下滑,但PVP着实很强。这一切是建立在大量的操作基础上的,和PVE一样,召唤真的是非常吃操作的职业,甚至比刺客还吃(刺客PVP对操作要求很高,但PVE就要简单的多,叠好毒和流血,该输出的时候输出,还是比较简单的)。在群体作战方面,撸主没有遇到过- -,就不在这里和你们瞎扯了,免得误导别人。最后说到召唤的刷怪,前期比较蛋疼,AOE技能CD长,猫猫前期也比较脆弱。到了后期,群怪能力还算是不错的,个人感觉略强于气功。PS,为什么我感觉召唤武神塔有点蛋疼?总结一下,召唤师看的是玩家,好召唤PVE和PVP都一流,次召唤PVE和PVP都酱油。
还有忘记说了,召唤人口基数很少,副本需求不错。对自己有信心对喵星人有爱的玩家可以入手召唤了。
剑士:
首先我大剑士在国服人口基数庞大,这一点毋庸置疑,详情请参考各种网游。可能是金刚不坏服国人多的原因,剑士也是很多的。剑士个人综合能力强,没有太明显的短板,格挡神技,身板比较硬朗,可控可T可输出可远程能叠出血,生存能力强。这些决定了剑士这个职业本身副本的地位不低,但因为人口基数过大的问题,如何从多入蚂蚁的剑士中脱颖而出才是最关键的问题。
剑士的PVE方面一般是作为T而存在,主T也好副T也好,队友需要的是你活用格挡而不是无脑格挡。有剑士表示拉不住仇恨,首先,其他职业无脑输出,一管内力恨不得一秒内丢完,各种OT是必然的,其次,剑士如果格挡太多没输出当然没有仇恨,格挡+RB瞬发,保持5层出血DEBUFF,DEBUFF快到如果3连没出,直接用脚踢刷新,如果被不能T的抢了仇恨,过去半月斩+肩撞,然后可以打起来,RB的空中连斩,如果是新手又对BOSS技能不太熟悉加上装备不算高端的话,可以点出回天斩追加仇恨效果,仇恨效果比较明显。这些都是制造仇恨的方法。还有就是个人感觉剑士撸武神塔比较安逸,如果剑士朋友在撸武神塔的过程中明显感觉到时间不够的话,首先不要去找装备的原因,而是自己输出手法的问题,能够快速的撸过武神塔,对剑士在副本中拉住BOSS仇恨也是有很大的帮助的。剑士群怪方面,格挡+拔刀姿态基本上就可以解决大部分问题了,效率很高。御剑的话,算是锦上添花吧,给剑士的安全提供了保证。
剑士的PVP目前比较。。。苦逼。和我大气功不相上下,一对难兄难弟?感觉对只有对拳师时比较好打点?气功最近几次BUFF都感觉有抬头的姿势了呢。撸主用剑士PVP不多,就不在这里吹牛了(主要是怕剑粉喷我)。虽然PVP软肋,但因为帅气的武器,华丽的技能,全面的能力,剑士的粉丝还是很多的。一代补丁一代神,剑士也会有出头日的。
拳师:
首先给大拳师定下一个基调,国服拳师人数不会少,为什么?身为第二个亲儿子,PVP PVE样样精通,团队核心,单撸各种BOSS无压力。再加上在韩服因为延迟问题,回到国服准备狂撸拳师的大神一定为数不少。
还有一点要提的,也是老生常谈的问题了,拳师玩家一定要是三好学生,网络好硬件好操作好,缺一不可。可以说拳师是一个门槛比较高的职业了。拳师的PVE作为团队核心而存在,主T的位置是跑不掉了,所以副本需求也很高。制造仇恨方面,拳师优于剑士,但因为截拳的时间比较短,不可以像剑士那样无脑格挡,这对拳师的要求又提高了不少。从以前的121212,到现在R2R2R2,拳师玩的好,抽筋抽到老,撸主玩拳师的感觉就是,累.相当的累,技能多,技能衔接反映时间短,攻击频率高,对暴击属性依赖很高。无敌状态很多,位移技能也很多,能打出各种华丽的伤害和高难度动(ti)作(wei)。群怪方面AOE技能不足,依赖里门肘击,延迟高了就极度蛋疼。
撸主因为延迟问题留下了心理阴影,所以在心目中把拳师放在了和召唤一样,PVE PVP都异常吃操作的两个职业之一。PVP方面,被NC砍了,从前段时间的第一梯队掉了出来,保持在中上水平。手短是拳师PVP的软肋,到了多人团战里,这个缺点更是暴露无疑,无力,基本上打酱油,制服敌人是很猛,一个制服下去,敌人和自己都被集火,两个人一起玩儿完 。
刺客:
好终于到最后的刺客了!刺客撸主玩的最少,练到45就没玩了,连四大本都没去过,只是弱弱的自强过几次炎火大圣- -b,不知道要和你们扯点啥。
谈谈感受吧,PVE方面刺客的工作重点是,打BOSS叠好毒和流血,该输出的时候输出注意不要OT。在没有召唤气功的情况下,你的烟雾就发挥很大的作用了。在特殊的情况下也可以T,给队友,特别是主T,争取回复的时间。撸主在大圣老2队友2人打坐1人看黑白电视的情况下,和BOSS+大老婆缠斗了很久,拖住BOSS等待队友的支援。刺客的脱战能力真不是一般的强,也很安全,一般的情况是地上三具尸体(基本都是女尸),就剩下刺客一个人隐身了在那里蹦达。。想要玩刺客,先学会隐身,刺客的隐身技能很多,多达8个,基本上就是无限隐身的存在,学会隐身,你的刺客之路就成功了一半。然后就是掌握好各职的合击技,与基友们更好的配合。还有一个于刺客密不可分的就是菊花,可能你一生都没有机会去看一看BOSS的正脸,在菊花处你才能更好的隐身,你才能安逸去叠流血。以目标判定点后面180度的范围,都可以算作是菊花的,这个就靠玩家自己熟练掌握了。
NC在调整了BOSS回血以后,特别是在有时限的BOSS,流血真的非常非常重要,这也算是NC今后要提高刺客副本地位的信号吧?目前刺客已经不算是副本酱油了,作用还是蛮大的。刺客群怪方面还不错,也算个中上水平了,喷毒+地雷,各种隐身,安全系数比较高。
韩服现阶段刺客PVP稳居第一梯队,吉祥三宝之一。操作要求也比较高。PVP撸主没用刺客打过,但是会遇到各种刺客啊,总结下来只有两个字,恶心。反正打刺客的时候就是各种焦躁不安,各种想砸鼠标键盘,不像打其他职业那么和谐。你的菊花永远有人惦记着。撸主遇到刺客,基本上就是打的不是你死就是我亡,不存在平局,因为肝火直冒啊。总结起来,刺客PVP就是恶心,讨厌,各种隐身玩弄对方的菊花。
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&&==&&感觉上似乎《魔兽世界》【官网】之后就没有出现过能够一款3D MMORPG做到如此巨大的影响力,魔兽的玩家无比忠诚,直到现在《魔兽世界》的流失率依然非常低。这是一款就算你没玩过也肯定知道的游戏,虽然你没玩过但又总一种感觉好厉害的样子,这其中的原因无非是道听途说加上暴雪品牌影响力,甚至暴雪的品牌也是道听途说来的,这是口碑的力量,大家都这么说,你也就信了。日,韩国知名游戏研发公司NcSoft旗下的网游《剑灵》【官网】在国内正式进行不限号测试,国内的运营商腾讯虽然把这一天的开服依然成为“测试”,但是在玩家心里,若你不需要激活码了就跟正式运营是一样的。腾讯说“测试” 也是为了给自己留个后路,万一出了什么问题我们还能说“现在还是测试阶段”。为何把这两款游戏放在一起聊?因为确实这么多年来能够撼动《魔兽世界》的3D MMORPG产品几乎没有,每当有一个号称“魔兽杀手”的游戏出现时,玩家们都会坐着看热闹。腾讯官方自然不会想让《剑灵》跟《魔兽世界》有什么联系,但事实上《剑灵》确实对《魔兽世界》造成了一定影响,严格来说,《剑灵》2013年11月不限号测试的当天,几乎对所有游戏都产生的影响。“《剑灵》对《魔兽世界》有没有影响?影响程度有多大?”前半个问题答案几乎是肯定的,这一定会有影响,关键是影响程度有多大?小编根据百度指数(注1)截取了日~日《剑灵》与《魔兽世界》(注2)全年的数据,《魔兽世界》日的数据为123925,《剑灵》为36670,而到了年底的时候《魔兽世界》下滑成了68725,而《剑灵》提升至238458。注1:百度指数为百度搜索引擎根据用户相关关键字搜索行为计算得出,能够反应用户热度,相对客观。注2:《魔兽世界》由于玩家搜索习惯统计的关键字为两个:“WOW”、“魔兽世界”。不过百度指数的结果波动原因非常多,我们不能完全把《魔兽世界》的下滑全部归结于《剑灵》。一般来说,一款游戏下滑的原因除了竞品的推出,另一个主要原因是自身的如何。不过在这个案例当中,《魔兽世界》本身具有非常稳定、用户流失率的特质,所以我们可以理解为,下滑受到竞品影响的成分会更多。《魔兽世界》从2013年初到年底几乎下滑了一半,而《剑灵》的增长也非常容易理解,2013年初的时候《剑灵》还是小规模测试阶段,11月份的测试一定会带来用户关注度的暴涨。我们所看到日的数据,已经是在《剑灵》不删档测试时间点之后一个月的数据,也就是说,这238458的数据已经是回落之后的了。“《剑灵》是不是见光死?现在是否没人玩了?”关于“《剑灵》见光死”这个事情基本上小编可以从2013年年初到现在的新闻评论当中找到众多这样的言论,喜欢看热闹的玩家说了一年半载的“《剑灵》见光死”,那么现在《剑灵》现在真的死了吗?答案相信大家也都清楚,《剑灵》现在肯定还有大批人马在玩。但是,在某种层面上思考,你要硬说《剑灵》见光死,其实也成立,小编查了一下《剑灵》11月28日不删档测试的百度指数,惊为天人的达到了1287542,这个数据游戏行业几乎没有。当然,这过百万的百度指数背后是腾讯最为庞大的资源支持、《剑灵》市场营销团队的工作成果。那么为何说从某种角度看“《剑灵》见光死”也成立?小编查了下《剑灵》前几天的数据,7月19日的数据为72688,从百万下滑到7万多,这个流失率是相当庞大的。这并不代表《剑灵》这个游戏不好,而是腾讯在开测前把大众玩家心理的期待度提得太高,高到你无法想象的地步。不过,事实是,流失率确实很高,小编无法获知到底在玩《剑灵》的用户到底流失了多少,只能通过百度指数分析玩家关注度的祈福与流失。虽然关注度下滑幅度巨大,但由于基数实在太大,所以你会发现就算下滑了这么多依然还是很高。可能大家对于百度指数没有什么太多概念,小编继续拿《剑灵》与《魔兽世界》做对比,这里的对比不存在游戏本身任何的比对,仅仅是让大家较为容易理解而已。下图为最近30天(时间段:2014年6月~7月)《魔兽世界》与《剑灵》的百度指数曲线图,《剑灵》的均值为73878,《魔兽世界》均值为70494。就算大家整天含着“《剑灵》见光死”的事儿,人家依然活得相当滋润,就算相比开测时关注度大幅度降低,现在也跟《魔兽世界》差不多。不过可能在玩家的感觉上,《剑灵》依然不如《魔兽世界》,会产生这种想法的主要原因是,《魔兽世界》是一款已经经历了长达约九年的游戏,并且在九年之后依然能够维持住,这本身就要比一款新游戏出来超高的关注度更让人觉得钦佩。所以,从商业的角度来说,《剑灵》绝对可以给腾讯带来不错的收入,但若想成为一款能够在所有玩家心中留下烙印并潜意识奉为经典的游戏,还需要时间的验证。这非常困难,这其中包括暴雪本身的品牌力,虽然韩国开发商NcSoft(注3)同样是一家伟大的公司,但你不可否认的是,大家对于NcSoft的观念就是,这公司研发能力不错,开发过很多不错的游戏,而不是暴雪的“暴雪出品,必属精品”。注3:NCsoft 在韩国是一家最具代表性的网络游戏公司,它以提供全世界玩家们新经验和快乐为目标,不断地发展。1997年成立之后,不断着实发展,确保在美国、日本、中国大陆、台湾、香港等地的全球化网路,向全球市场不断发起挑战。旗下代表产品包括:《剑灵》、《永恒之塔》、《天堂》系列、《激战》系列(北美工作室研发),NcSoft的发展也见证了韩国的网游发展。腾讯公布《剑灵》最高在线150万 引韩媒关注1月10日消息,腾讯上线了“数字说剑灵”的专题,公布了《剑灵》国服的相关数据:最高在线达150万。这个数字再度引起韩媒关注和报道。《剑灵》影响力甚大 国外玩家自研国服教程不少国外玩家也对《剑灵》国服非常感兴趣,但由于语言障碍,国外玩家建群讨论游戏教程(从下载游戏到体验游戏),颇为有趣。对此可以看出《剑灵》的影响力确实非常大。NcSoft未公开《剑灵》欧美运营计划 引玩家开骂相较《剑灵》昨天国服正式上线、韩服也在近日更新全新内容,完全没有动静的欧美服务器刺激到了还不知什么时候能玩上的欧美玩家。他们聚集在NCsoft的北美官方论坛,发帖表示自己的不满,同时也在《剑灵》英文脸书和推特下大量留言,催促NCsoft尽快开放《剑灵》的欧美服务器,其中也不乏一些咒骂之声,NCsoft官方目前并没有对这些呼声作出回应。《魔兽世界》全球人口调查 国台韩不给力《魔兽世界》运营将近十年,来自官方和媒体的报道,自《熊猫人之谜》资料片开始,玩家人数就在不断下滑。关于世界各个地区魔兽用户具体情况如何?近日小编整理了一系列数据并发现,目前魔兽欧服和美服的人气依旧旺盛,而台服玩家人数较少,韩服已鬼了一大片。《魔兽世界》首席设计师螃蟹宣布离职在Facebook这条消息中,螃蟹说到:“我在暴雪呆了接近6年。这段经历犹如史诗一般,我也在全世界各地都交了很多朋友,并且学到了很多东西。但是,现在我有了一个了不起的机会去追求崭新而激动人心的东西,于是,很遗憾,到了续写人生新历程的时候了。”利润下滑幅度大 《魔兽世界》7个月内跌54%近日,来自国外媒体发布的消息显示,《魔兽世界》自今年初以来经历了利润下滑幅度最大的一个阶段。在过去的7个月内,暴雪的的游戏利润下滑达到了54%
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