战舰世界 隐蔽与捕获犬加隐蔽技能.打隐身炮怎么样

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如标题,求教下各位大神,现在这个版本最上是用什么炮好点?舰长技能加点的第四个是必须点吗(155的炮)?最上的白板期的射程加配件是有多少?能不能用?刚买的最上需要立即升级船体和射程吗?
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我是帮不了你了,问问别的版主吧从来不摸R巡233
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飘零火焰 发表于
我是帮不了你了,问问别的版主吧从来不摸R巡233
好的,谢谢了哈
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我203和155都玩过。虽然现在155HE对远距离衰减特别严重,18KM打不出什么伤害了,我还是推荐155
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155对比203,两者打上去伤害差不多,但是155射速快,射程远,蛋速可以接受,还可以玩玩隐身炮,虽然效果然并卵
玩155最上,4-2是必须要点的
白板最上射程就是个笑话,你白板不带射控,配合点了4-2训练舰长,大改15.5KM射程
203最上最大缺点是射程。比爱宕还差的射程,但是又和爱宕一样的打法,效果有比爱宕差,玩203实属自虐
203是极度高手向的。我曾经10级房203最上经验全队第一,但我还是觉得玩的憋屈,不爽快
乐于助人有加分哒~
总评分:&金币 + 2&
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155最上配合涂装。隐蔽插件,5技能,是可以实现13.7KM隐身炮的。虽然道中有个对面DD或者飞机亮,你也然并卵了
最上白板船体和升级船体的开火惩罚是不一样的,白板开火惩罚比升级的船体小。但是升级船体转向和防空强,自己掂量了
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X20-A 发表于
我203和155都玩过。虽然现在155HE对远距离衰减特别严重,18KM打不出什么伤害了,我还是推荐155
好的,谢谢了
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X20-A 发表于
155对比203,两者打上去伤害差不多,但是155射速快,射程远,蛋速可以接受,还可以玩玩隐身炮,虽然效果然并 ...
高手啊,那我还是用155吧,感谢后使用快捷导航没有帐号?
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藏王5级隐身技能+隐身配件,没涂装能够打隐身炮吗?如果不能,5级隐身技能还有必要学吗,比如换成防控技能等等
另外,兴登堡和藏王那个更好用些呢
本帖最后由 Pallas_Athene 于
08:59 编辑
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Pallas_Athene 发表于
藏王5级隐身技能+隐身配件,没涂装能够打隐身炮吗?如果不能,5级隐身技能还有必要学吗,比如换成防控技能 ...
必须有涂装!带技能,带配件。在18KM上下开炮不会亮,不然必亮。主要是你要考虑的不是战列舰,因为前面还有DD活着飞机,所以隐蔽要越高越好,
这是有很复杂的公式的,反正我是不懂,不过公式可以给你自己算
隐蔽计算式为: X(裸隐蔽)*配件(0.90)*迷彩(0.97)*技能(开航母就是*0.84 战列*0.86 巡洋舰*0.88)
隐蔽开火计算式为: X(裸隐蔽)*配件(0.90)*迷彩(0.97)*技能(略)+Y(开火惩罚距离)*技能(略)
本帖最后由 嘘~~小声点 于
09:23 编辑
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水遍天下帖
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Pallas_Athene 发表于
藏王5级隐身技能+隐身配件,没涂装能够打隐身炮吗?如果不能,5级隐身技能还有必要学吗,比如换成防控技能 ...
只要有5隐身技能和隐身配件在16KM里左右就可以打隐身炮了!!但是身边不能有敌对飞机和DD!涂装上也可不上也可!就是隐身炮长短距离的问题!当然都玩10级船了也不要差那8000银币了
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恩恩 辛苦啦
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能 隐蔽必须学 藏王看家本领
千里不留行
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话说……9.7KM的隐蔽 这不开炮dd亮你 他也够一梦的……
毛主席告诉我们,女人从上往下看有两个突出的问题,从下往上看有一个明显的漏洞,我们要用勤劳的双手抓住问题,用革命的枪杆堵住漏洞。
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数据党脏王射程18.8KM,裸隐蔽值12.6KM,
隐身炮距离=12.6*0.9(隐蔽配件-10%)*0.88(舰长5技能巡洋-12%)*0.97(涂装)+6.09(开火惩罚距离=火炮口径*3)*0.88(舰长5技能巡洋-12%)
& && && && && &=9.68+5.36
& && && && && &=15.04
取整算16KM,也就是说16KM以外开炮都不会亮,考虑18.8KM的射程也就是有2.8KM的隐蔽炮射程。
从上面看隐蔽配件和舰长技能是隐蔽炮必须的,但是涂装不是必须的,可以不带,而且减少被火炮命中的涂装收益比隐蔽涂装收益大,一般都带减被火炮命中的涂装
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感觉藏王现在打的不疼了,只能靠起火拿伤害
可能会去补完贝尔法斯特和爱丁堡以及舰R岛风涂装
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更正下,是15.1公里怼他的
14.5隐身距离。
感觉玩了大狗,藏王都不想肝了,大狗挺好,下个版本加强防空,那些CV该咋办…
没到藏王真不知道藏王多贱
有技能加配件14.6
大狗的隐身炮没用
真心不好肝啊,一天两万经验要肝一个月才能出5技能,对于上班党来说一天两万经验都费劲
大狗重甲我隐身洗死过北卡
然后对面鸭滑也是全隐蔽12.2km,你一亮直接boom!
「第一舰队」,称霸远洋,舰队出击!「第一舰队」编成,收集,强化打造全新海战新概念!司令官,作战开始,「第一舰队」听从你的指示!
一公里隐身炮不好控制啊
特么何止能隐身炮,你看看你的9.1隐蔽和10公里
我隐蔽11多
还有一个技能点出5技能
18技能大狗笑而不语
9.5隐蔽鸡腿堡把对面长门,天成隐身洗死
刚刚打了一把,极限9.1雷中对面北卡3发雷,2颗,啦啦啦
12.2的隐蔽值表示欢迎洗额隐身炮
大狗隐身跑的距离很短1KM还是1KM不到啊忘了
总之这个距离相当难把握的
大狗不是惯例的破隐一击,卖屁股喂对面吃90么?
5技能的兴登堡12.2公里,貌似18公里以上都不亮了吧?难道有阻挡?
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然而我打了这么久,真没见过15技能爱宕虽然我17级了
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我亚特兰大都十六技能了
把舰长给最上也可以隐身炮。。。
出了藏王后就再也没碰过大狗了
有了大狗不想肝藏了,10级房都是心机,不好玩,8级有时候还可以当班长,
18技能爱宕谈笑风生
这游戏最毒瘤的就是隐蔽技能了,除了毛驱外我基本都走隐蔽流
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保存至快速回贴战舰世界大和加点讨论 战列舰的副炮与隐蔽
11:14 | 责任编辑:喵神 | 内容来源:多玩论坛 |
  战舰世界战列舰具备毁灭性的火力和厚实的装甲,是队伍伤害输出的重要火力来源,而其中又以日系10级BB大和为最,460mm口径的主炮具有压倒性的优势和威慑力,本文就来谈一谈战舰世界大和级战列舰的两种流派的取舍。  前言:  本人一直不怎么喜欢玩战列舰,有些枯燥,节奏太慢,当然那种你往前突,所有人都在往后缩的威慑感,有时候也是很好的,再加上460大根突然中出个几发核心,还是很过瘾的。  大和很早就出了,跳着出的,因为玩其他船有很多全局,扶桑玩了一阵子,天城玩儿了一阵子,然后感觉差不多了直接出了大和,出了以后发现好难打,输多胜少,经常全程就在躲鱼雷或者被人洗刷刷,酱油大和,然后就一直放着。前几天突然兴致来了,玩了几把,突然好有感觉,伤害和威慑好足,开局控制好走位,航母局抱好团蹭防空,残局鬼步走位(走走停停,不停转向),别人拿你也头疼的。然后再看看那蛋疼的船长才12级,就想要不干脆把藏王的16级船长给大和,12级的放在藏王上练,毕竟平时藏王玩儿的多,练起来快,废话到此为止。  大和号流派选择:  关于流派选择,有人说战列么,加前几级防御型的几个技能就行了,5技能不值得,不过个人觉得5技能毕竟是5技能,前面的技能如果说叫战术技能,5技能就是战略技能,5技能加点不同,直接影响你的打法的。  A.副炮流  看了很多副炮流的视频,确实比较猛,当然更多的是残局的时候,转角爱,或者直接突进到10公里左右,副炮才有用,可能5局里,2局能用上所谓副炮就不错了。  优点:  1.不再非常惧怕驱逐骑脸,尤其残局,你就在某个点里蹲着,强占,谁不服上来干我啊?20公里以内,有460大根威慑,10公里以内副炮教你做人。  2.由于有了副炮的近身保障,往往是不用缩在最后面了,一般会保持一定速度,迎头推进,直接带节奏,讲道理,本人经常玩儿巡洋,如果在推进的时候发现自己家大和在自己身后3-5公里,那是非常有安全感的。战列真正起到了抗伤害和威慑力的作用,另外就是距离拉到20公里以内的时候,主炮准度成次方级提升。你一直卡着22-26公里打人,那命中和伤害真的看脸,但是推进到20公里以内,大和的炮就不是开玩笑的了。  3.某些小地图,走不了几步对方驱逐就能进入咱的副炮射程。  缺点:  1.被针对的时候,对你洗刷刷,副炮非常容易坏,等你大残血的时候,突进到10公里的时候,往往都没有几门副炮了。  2.为了副炮,牺牲了精度配件,牺牲了主炮射速配件,牺牲了舰长低级技能的选择。  总评:看似牺牲了很多东西只换来一个不一定常用到的副炮,似乎很吃亏,似乎很不值得,但是个人认为,副炮流最主要的作用在于,让大和敢于突进,敢于带队扛伤害,敢于勇往直前,同时突进以后,拉近与对方战列或者巡洋的距离,更多的时候是在15-20公里进行射击,自身准度和伤害提高不是一点半点,自己最近场均伤害就在往上走;同时,突进以后的意义比远距离撸炮的更大,大和的突进,往往会带领舰队集体突进,说白了就是“不要怂!就是干!”一下子能带起整个舰队的节奏。一定不要把眼光局限于自己能打多少伤害,能抢多少人头!赢才是硬道理!但是注意突进过程中的走位,以及副炮的保护。
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  III.龙田:
  标准的30节航速,驱逐舰一般的血量,驱逐舰一样的装甲火力,4门主炮火力一般但是弹道很舒服,3连装鱼雷虽然有但是没什么大用。 我应该没记错天龙是3*1的雷吧
  IV.球磨:
  同时最多有6门主炮齐射,航速也相对天龙有所提升,血量终于上升到了一个cl应该有的水平,而鱼雷则变成了2*2的组合。相对于美系,由于主炮是140口径的关系穿深略差,尽量使用HE会比较靠谱,洗BB可以洗到爽。由于船体纸糊外加核心舱略大,洗的时候记得多机动,多观察BB的炮塔朝向,以免骚遍全场结果被BB一拳打爆。鱼雷依旧不怎么有用,低级船普遍船体较小而且转向良好,本身2*2的鱼雷密度实在糟糕。
  V.古鹰:
  曾经的坑爹之王,大和级战舰古鹰号,在目前版本被buff了一整圈之后不再那么坑爹,类似于美帝的可乐,属于能锻炼机师的船。 然而我由于某个给我留点金币拆配件事件获得了大量全局,在当年那个古鹰巨坑的版本直接跳过了
  补充一点,和古鹰对位的是美巡中(相对同级日巡)最强的奥马哈,拳打BB脚踢DD,一只手撂倒CA,如果你碰到了老渔夫,打不过是常事,即便是青叶妙高碰到年迈的马哈系列也有一定的可能性吃瘪,通常那种12km就扭的跟花一样的马哈一家就是渔夫,打不过就跑是永恒不变的真理。
  VI.青叶:
  美系走完之后本版本我接触的第一艘日巡,青叶桑,强到逆天啊!6级皂王,弹道非常优秀,极限射程也只有9.7秒的飞行时间。搭载了3*2的203主炮,每分钟6r的射速也十分优秀, 每舷一组的四联装鱼雷对于逐渐开始船体变长转向变差的对手们也能逐渐有一定的命中率 。
  从6级开始,巡洋舰有了新的防空技能,舰队防空开始成为美巡的本职工作,而完全体日巡并不算太差的中圈防空火力也能一定程度上协助防空,开好每一波防空技能是必修课,在当前美巡玩家稀少的情况下,偶尔也需要日巡去给航母护航。另外,从青叶开始,日巡要逐渐习惯于利用主炮优秀的精度对BB实现定向点火,一般是先点舰桥,再点船体中后部的上层建筑。
  本身这个技巧对于美系CA也同样适用,美巡密集的防空炮和方形的船尾给低平弹道的日巡提供了极大的着弹面积,并且9级之前的CA是没有修理技能的,烧一点血就少一点血,以青叶对抗克利夫兰为例,你只需要在12km处摆一个随时能拖刀的角度,对着克爹的上层建筑点火要损管,然后敌进我退,敌退我扰,利用35节的航速优势,克爹在灭点之前足够你再给他点上两团火了,下次见到时候就是一个残废状态。本身青叶的船体并不算非常长,而且装甲非常脆,BB的炮弹很容易造成过穿,因而就算大多数时候打得非常浪也不是一个大问题。
  但是脆弱的装甲也带来了一个问题,就是会被DD的ap弹击穿核心区。所以切记,抓DD的时候千万不要暴露侧面,无论是鱼雷还是炮击,都足以让你回港吃桶。此外,青叶的分房非常友好,经常能分进6级房做大杀器。
  VII.妙高:
  妙高开始日巡的船身就变得非常长,核心舱也变得异常巨大。同时,换上了16寸炮的BB们拥有了更加强大的穿深,就算摆着大角度也有着被爆核心区的可能性。转向开始变差,青叶那段到处浪的日子一去不复返,走在路上都要处处小心,步步为营。
  曾经版本的6r射速被毛子一刀送走了,现在妙高的优势也就剩下了天生的16.1km射程。尽管挨了一刀,妙高依然比对位的彭鸡强力。主炮虽然提升到5*2的配置,火力密度非常棒,射速虽然挨了一刀也还算能看,然而,是个颈椎病。
  45秒的回转速度非常要命,射界也不算好,直接导致了大多数时候需要冒着被一轮送回家的风险才能进行齐射,输出更加需要观察周围的环境。 弹道相对于青叶会略高一点,但是差距并不算非常大。 白板只有2*3的鱼雷,升级船体后变为4*3,还算一个能接受的范围。
  即使在现有的分房机制下,妙高依然是会进X级房做壮丁的,打一晚上全是坑爹分房也是正常现象,生存环境相当恶劣 都是提子CA玩个毛线啊 ,在与8级CA的对抗中由于少一个隐蔽配件也处于一个极为不利的境地。CA内战,第一轮先手的第一轮AP很容易打出成吨的伤害,而无论碰上哪个高级CA,多数情况下先亮的都会是妙高。 彭鸡这种屁股对着妙高都能被AP糊1w伤害的,先亮后亮不是一样吗
  从妙高开始,每级的重训将变得非常痛苦,灯泡是CA非常重要的生命线,就算是满血走在路上也可能被远方的BB信仰秒杀,偷懒不做机动只能建立在自己灭点的情况下,平时齐射之前尽量调整好角度再开火,随时做好跑路的准备,实在想齐射 比如我这样的不齐射浑身难受星人 的时候,可以通过提前变速来尽可能的规避BB的火力。高级日巡与巴尔的摩之前的高级美巡最大的区别就是极度惧怕BB的火力,在被点亮的情况下不频繁机动会轻易的化为老司机BB的场均。
  题外话,巴尔的摩之后的美巡也是长度感人,而且超大的半伤区可以让BB每轮轻松打你1w以上的伤害,本身只能对抗CA的厚装甲在大口径主炮面前只是一个负担。
  VIII.最上:
  最上真是玩得抠脚,离开了203一点都不会玩了
  最上有5*3的155炮和5*2的203炮两种不同的主炮配置可选,但是最大基础射程下降到了15.1km。一般来说15.1km的射程下,你能对于目标进行持续输出的距离只有13km左右,超过这个距离对面就可以想跑就跑,而在大多数8级BB面前,13km是一个足以一轮把你打成残疾的距离。好在舰长的4层技能的射程提升同样能作用于155主炮,在有技能的情况下155最上能拥有18.1km的超远射程,不然最上估计会成为日巡线上的史前巨坑。然而,新版本下最上也是挨了数刀,155炮塔的回转时间砍到了51.4秒,这一刀通过第二层的舰长技能可以轻松扛住。然而,最上的炮塔血量变得十分坑爹, 被伊吹的HE随便摸了一下2号炮塔就炸了是什么鬼啊 炮塔黑一个是常有的事,黑两个的情况也变得很容易出现。鱼雷方面,最上换成单侧2*4,总计4*4的鱼雷发射管,拖刀时限制走位的效果还是不错的。从8级开始,CA能够装上隐蔽配件了,水面点亮距离可以压缩到10km左右,这也意味着你可以通过静默接近来实现突袭,也便于占点,灭点跑路等等。
  最上的目前生存环境要比妙高还要糟糕,8级房里北宅满地跑,时不时还要被抓进X级房做苦力。记得在某一次改动中HE也会发生跳弹了,所以现在洗BB经常会出现一轮砸在甲板上0伤害,外加目前155HE坑死爹的起火率,除了天城以外的BB洗起来非常吃力,经常出现辛辛苦苦点了火然后被秒修,然后打到对面损管好才点上新的火。这一点在洗大和的时候尤为突出,洗一分钟掉2000血也很正常。尽量多以美巡和驱逐为目标,这两类船尤其惧怕HE。碰到北宅这种近乎HE免疫的船还是灭了点先跑为敬。
  更正!之前我觉得最上这版本不行是因为我的思路还停留在以前的中远距离洗BB甲板上,现在才发现其实最上就特喵的是个莽夫船!155最上有着超强的狗斗肉搏能力,T头冲锋能打得美巡嗷嗷叫,船头9门155能用HE在近距离打出成吨的伤害。无论是反驱逐(尤其是热点c点这种狭窄不利于驱逐舰逃跑的地形)还是抽巡洋都能手到擒来,近距离对付日巡可以考虑切AP打爆发,对付美巡全程HE就好。155最上的超远射程只是一个添头,莽才能打出大量的输出! 多注意机动别莽成送了
  最上一般不会去使用AP,即使是巡洋内战,通过HE进行无视角度的稳定输出相比一半概率打不穿核心区的155AP要来的靠谱的多。
  IX.伊吹:
  射程比皂王远,管子比青叶多,炮塔转速比妙高快,防空比最上强,伊吹这船真是完美无瑕&&才怪了。
  到了伊吹终于又换回了203,并且拥有了CA最远的19.2km的极限射程(射程配件下),然而却是只有每分钟4轮的坑爹射速。鱼雷发射管依旧是单舷两座四连共计4*4,完全体的93雷除了射程以外是和岛风的雷几乎一样的,如果不准备用全局跳皂王的话还是建议升级,单论鱼雷来说提升很明显,虽然日巡并不是非常依赖鱼雷)。
  由于坑爹的主炮射速,伊吹需要尽量避免进入CA狗斗的情况。那些你狗斗打得过的CA(妙高彭鸡鸡腿堡)依旧会让你损失大量的血量,拿自己一个9级船的血量去换一个低级CA并不划算。理想的情况还是需要14km左右拖刀,靠着优秀的主炮精度慢慢地消耗。
  伊吹坑爹最大的原罪还是他是一个9级船,分房几乎是把把X级房,而且目前环境下BB数量爆炸,对于伊吹这样的标准日巡来说威胁非常大,一旦被点亮就有铺天盖地的板砖会飞过来,几乎天天会遇见弹速鬼畜/火力密度鬼畜的大和/大拿,想打点输出简直难上加难。
  本身由于坑爹的射速对于低级CA也没有什么特别强的压制力,只有利用超远的射程慢慢蹭输出。多拖刀,多变速,多扭,这三点是为了活命所必须的,伊吹这船就是在给你的基本功一个魔鬼式训练,打完半程就跳的人基本都不会是成为那种年轻的皂王。
  伊吹本身在17km左右是有无隐蔽技能的黑枪区间的,不过在这个距离黑基本是毫无效率可言,基本只能洗洗停船的BB。等打够15级舰长出了隐蔽技能之后,伊吹的输出环境应该会改善很多。
  补充:伊吹组队的效果还是不错的,本身防空差但是不是能完全无视的,毫无特长往好处讲就是多面手,根据不同的情况改变自己的定位,有时候你就需要代替巴爹护航,有时候你就需要代替阳炎隐身雷拖延战列线推进,伊吹这船光打炮实在太对不起IX的权重了。
  由于舰长等级的关系,一路练上来的舰长在伊吹上的重训时间非常长,重训期间没有灯泡是非常致命的。我没用金币重训,没有灯泡打起来非常难受。首先摸黑前进能力完全没有了,高级房经常会出现的无CV局,或者是己方CV是美航的时候,基本不可能保证你的前方是时刻亮着的,灯泡决定了你能前进到什么程度,以及提示你周围有没有烦人的驱逐舰会对你动手。
  其次,隔山火力支援黑枪也没办法打,因为日巡弹道偏低,你能打得到人往往也意味着别人打得到你,只有完全不亮的时候才能安心输出,而就算是无CV局,也是经常会被水战点亮的(往往你还看不见那个水战)。灯泡会提醒你什么时候该跑路,亦或是挪动一下位置,卡到完全不会被弹的位置消下仇恨,让对方放弃集火你,等炮塔转走了再继续输出。有条件的同学建议还是金币重训了,没灯情况下我需要打3w4的经验完成重训,整个过程有点太过漫长了。
  X.仙丈:
  日巡的终点,黑科技巡洋舰。皂王搭载了4*3的203电磁炮,非水侦下极限18.7的射程仅仅只需要11秒。
  前2后2的炮塔分布,射界相对其他日巡来说非常优秀,并且在跑路的时候也能保证火力。鱼雷换成了8km五连装76节光速雷,然而说实话皂王的F3雷并不如伊吹的93雷好用,8km相对于10km来说少了关键的2km射程,最大的差别就是甩不了拖刀雷了。
  不过这对于皂王的影响并不大,本身皂王强大的火力足以让人追击的时候慎重考虑。皂王的隐蔽非常优秀,带着五层技能下水面点亮距离只有9.8km,开火时15.3的水面点亮距离一方面能让皂王舒服的进行黑枪,另一方面开火被点亮时能迅速地判断对方驱逐舰(当然也可能是静默的巡洋)的位置。
  当然皂王也有缺点,虽然带配件下换舵时间6.1秒不算慢,但是本身皂王的转向半径非常大,外加在X级房环境中基本不能看的防空,航母会是皂王最大的敌人,无论是直接轰炸还是点亮,这些都是令皂王非常难受的。一旦被航母盯上,皂王需要在防空技能结束之前迅速回到舰队防空圈内。
  皂王属于少数让我觉得射程不够用的CA,即使在18.7km的极限射程上打CA都能有一定的命中率,抽BB的时候恨不得自己全程都能有水侦,弹速精度相比德梅鸡实在好了太多,远射输出的效率非常高。
  从伊吹到皂王主要有两方面可能会不适应,一个是皂王的超低弹道,以前有些能卡的山不能也没有必要卡了,另一个就是仇恨值,伊吹你不作死,随便怎么玩对面都不会丧心病狂追着你打,然而皂王的击杀优先级可以说仅次于岛风德梅鸡,很容易陷入被针对的局面,所以还是比较忌讳单兵作战,尽管皂王有着顶级的单挑拿点能力。本身由于皂王优秀的隐蔽性,可以比较舒服地游走在战列线黑枪,通过精确点火可以打出不亚于大和的输出,战列线也能给皂王提供相对不错的常驻防空火力。
  和德梅鸡不同,皂王适合在开阔水域作战,皂王做机动的时候由于坑爹的转向半径通常机动幅度会比较大,而且不需要掩体来阻挡火力或者隐蔽突击,本身9.8km的水面点亮距离足够摸近CA然后一轮AP打出致命伤害。
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