战国立志传 自建势力有没有给自建势力编剧情的方法

信长之野望创造战国立志传自创武将如何招募自己的家臣
时间: 15:34:11来源:作者:qianky(0)
信长之野望创造战国立志传自创武将如何招募自己的家臣?信长之野望创造战国立志传可以自创家臣武将设定到该武将帐下吗?无任何家臣帮助。下面带来自创武将招募自己家臣攻略。简单说信长之野望创造战国立志传自创武将招募家臣要点:“密谈,密谈,密谈! 锄头要舞好!盖茶室 黄金的更好! 要吸引人,才有机会登!”实际上,领地除非是系统人物自带家臣,不然最少要到城主才有登用选项,连城代都不可以。有很多玩家玩了一堆非热门的,领地向来只有自己,当上城主后才开始挖角(最多才是找主公要)。所以许多人一直是找老大要人才,要封地。&&只是很奇怪的一点,以前玩信长之野望14pk人多到不知道丢那里,现在人少到可怜,那怕织田,武田等大大名就固定就那一到两个左右。不过,信长之野望创造战国立志传游戏改动在于,自己的领地是不需要家臣帮的,劳力是固定的!非要的话,城代之后可以跟大名要但需要话语权!劳力根据城的数量和人口增加。不知道帮到了需要知道如何自创武将招募自己的家臣的信长之野望创造战国立志传玩家了吗?了解最新信长之野望的资讯,扫描或关注微信号:pc6game热门搜索:
《信长之野望创造:战国立志传》游戏中玩家们可以利用修改器自建超强战法,如何操作?还不了解自建方法的玩家们1起来看看&酩酊&分享的玩法吧。
用V大的修改器打开 SCENARIO_2_JP文件里的 fixdata.n14编辑 其他 战法信息
自建战法 我用的是180空位,多项修改 填名字 注音 说明 系统 选 强化 下面的强化内容 随你喜好选
第1格 应当是延续时间 可以填 9999 第2格可以是0 第3格可以100(觉得低可以全250) 无敌 天候无效之类的第3格不用管 0就能够
PS:强化里面有没有敌
如果你想携同伴1起飞 IP4A_PK 里填2 效果 里的第2格 填 战法发动属性对同伴随效
注意:IP4C是战法CD 后面1定要有数字 哪怕是1 0的话游戏没显示 1般自建游戏没有 都是这的毛病
感兴趣的玩家们无妨参考以上的步骤进行尝试哦。
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自建势力里的自建武将可以做大名也可以拥有领地
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自己制作一个战国事件,开局马上可以让自己喜欢的将成为大名,也可以拥有领地
讲道理,开局城主以上的,真心不用搞神马领地----除非你故意设置的光杆司令独自一人开局,否则直接叫手下开发城市比搞领地来的快。领地对“光杆”一人的才是必须的。
想玩自建势力里面的自建武将,开始只能有一个据点,不能直接设置做城主呀
楼主你自建武将名字怎么输入的
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保存至快速回贴& 有没有自创势力的战国传攻略啊?
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有没有自创势力的战国传攻略啊?
第二个战国传,扩建町不会呀
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自创势力选择本据点的时候,选择一个区划多的据点。
扩建町就是当人口发展到一定程度,扩展到四区划就行了
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人物相关的不止官兵卫,还有上泉的天下五剑,古田的天下三茄子都是共通的战国传。
其他的还有灰吹、南蛮吹等资源类也是共通的,管领、关东管领等役职类也是共通的,人是石垣、金城铁壁之类的发展类也是共通的。
其实基本上正常选势力进行游戏的大名能触发的非势力专属战国传基本都是共通的,新势力一样能触发。
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