LOL船长大招怎么升级升级哪个属性好 船长新技能改动一览

lol海洋之灾普朗克更新改动一览 新版船长厉害吗?
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Q技能-枪火谈判
& &&Q技能-枪火谈判
& & 普朗克用手枪朝目标开火,造成伤害并且附带攻击特效。如果枪火谈判击杀了一个单位,那么这次射击将掠夺额外的金钱并且返还法力值。每掠夺一个金币,普朗克都会获得一个银蛇币,银蛇币可以用来在商店中升级加农炮幕。
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LOL改版新船长技能 LOL新船长技能使用+详解
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  LOL新船长技能展示 LOL新船长技能使用详解带给玩家,新船长技能如何使用,有什么效果,来LOL新船长技能展示 LOL新船长技能使用详解。《LOL》新船长技能演示:从视频可以看出,重新制作的船长面庞更加威武,而且最大的特点是冒着烈焰的刀!技能详解:被动:船长的普攻可以点燃目标,造成真实伤害,并提供短暂速度加成,摧毁一个火药桶会立刻刷新被动。(只有有被动的时候,船长的刀才会着火)
  Q:发射火枪,造成伤害并应用普攻效果,若击杀单位,会提供额外金币与回蓝,每个回收的金币,船长获得一个银色毒蛇,可以在商店里升级大招。
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>>>浅谈召唤师峡谷升级 以及船长大招改动
浅谈召唤师峡谷升级 以及船长大招改动
09:29:44 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  RiotForScience今天在论坛上回答了一些关于召唤师峡谷外观升级的问题,因为这次升级从六月份就已经开始了。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得80多玩草的奖励()
  RiotForScience今天在论坛上回答了一些关于召唤师峡谷外观升级的问题,因为这次升级从六月份就已经开始了。
  当有玩家问道魄罗是否会出现在召唤师峡谷上面时,他表示:
  “关于把魄罗放到召唤师峡谷当中我看到了持反对意见的人。魄罗在嚎哭深渊中能够获得成功是由于其中存在鲜明的对比。嚎哭深渊是一个非常阴森暗淡的地区。正是由于这一点,魄罗在那里显得格外刺眼。如果让他们出现在召唤师峡谷当中,那么感觉上有很多强加的意味。如果有什么区别的话,我们暴力性的把其他生物拿到召唤师峡谷当中来,可能会让这儿的生态看起来很奇怪。”
  关于召唤师峡谷的右下角是不是可以增加一些东西,RiotForScience表示:
  “由于优先级更高的视觉效果方面的问题,很多我们为地图右下角准备的精彩内容都被推迟了。不过我们会让这个角落变得非常出彩的。之前我们曾经把这个地方设计的与地图左上角差不多。但是我们觉得把地图的两边都设计成一样的,人工雕琢的痕迹太过于明显了。我们选择增加了一些不仅仅是具有史诗性感觉的东西,我们非常高兴让地图的这一角落有些不一样的东西。”
  关于游戏中从上流淌到下部的那条河流,RiotScruffy表示:
  “对于我来说,河流的这个概念和野区很相似,是从游戏性的角度将地图划分开的一个术语,而不是一个特殊的地理概念。我们之前曾经尝试过让河流从左上方比较高的地方向右下方比较低洼的地方流动,但是我们发现如果和河流流经中路的话会导致游戏清晰性的下降。我想我们会用一个更加优雅的方式解决这个问题,但是并不会是你们口中的河流二字。”
  他还解释了为什么野区的野怪需要在对面有一个完全一样的镜像:
  “我们需要让野区当中的生物有外观上的相同之处,这样打野玩家才知道他们在两边做的事情都是一样的。我想我们需要考虑让上半区的野怪和下半区的野怪有些细微的差别。”
诺克萨斯人的外观问题
  有玩家问道了诺克萨斯人整体的外观问题,因为和看起来与其他人似乎不太一样,对此Riot Whren表示:
  “大家好,我是你们召唤而来的美工小弟。在诺克萨斯人的设计方面的卖了不少力气,当然了,还有很多其他的设计师和美工一起完成哒。简单的说,我们为他的头部增加了一把匕首——而很多其他的老英雄外观与其他设计上都没有很好的结合在一起,这就是为什么出现了现在的这个情况。也就是说,虽然现在诺克萨斯人的外观中,红黑两色是非常主要的,不过并不代表所有的诺克萨斯人都是这样的。我们希望引入一些新的诺克萨斯人的外形和颜色。”
关于大招改动的反馈
  在测试服论坛上,一个关于即将到来的船长大招改动讨论帖中,Riot Gmang发表了以下内容:
  “要求反馈与在帖子中和大家进行探讨是有区别的。后者需要花很多的时间,老实说我平时的时间并不富裕。我会看所有的这方面的评论,包括我们官方论坛之外的评论。这些评论当然都很有价值,所有论坛上的内容都是如此。但是那类帖子并不会导致我们马上进行什么改动,但是还要说非常的有价值。是不是有什么东西我们需要注意并且有所准备呢?是不是有某个方面我们有所遗漏?是不是有什么问题我们在测试中并没有完全测试出来?在正式推出之前是不是还有什么改善的空间?这些都是我们从帖子当中可以了解到的。
  这并不是一次心血来潮的改动。我们已经断断续续的测试这种改动几个月了。我们并不是完全的依靠内部测试的数据,我们也没有草率的对待这个改动。我们的第一次改动就引来了如此之多的回复,实际上,还有很多玩家担心伤害的问题(一开始我们只是在字面计算伤害,但是后来发现杀伤力有些太强了)。
  虽然从数据的角度来说,所有的反馈内容都很有价值,但是并不是所有的反馈都很适合用来讨论中说明的。举个例子‘基本上就是削弱’就是一个错误的说法:现在它的清兵能力更强了(对于区域内的小兵有稳定的击杀能力,不会miss),而且如果有很多的敌人在区域中心(团战中你基本没有什么优先目标的问题),那么你的平均伤害会有所提高——而且我们还没有说到技能稳定性带来的价值呢。
  但是最终,我的目的并不是和大家进行辩论:而是想听听大家正在想什么。玩家们都担心伤害太弱,而这个帖子告诉了我这对于他们有多么的重要。我曾经对此担心了很久,我把的担忧和大家进行了分享,然后这个帖子又加剧了我的担忧。如果真的是这么一回事我会准备增强它的——这次改动一部分的意义就在于我们愿意为技能进行增强,毕竟(因此冷却时间要进行调整)。另外这还让我了解了视觉效果和特效方面的问题,比如我可以让我们的美工看看有什么可以选择的处理办法。
  我希望这可以让大家的困惑有所减轻。如果这种风格你们不适应我很抱歉——我更喜欢看,而不是发表言论。”
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友情链接: |LOL船长重做 全新E技能 大招修改
时间: 11:46:57 来源: 作者:乐游
最近LOL放出了新的船长和女枪的重做计划,这次重做将给船长带来全新E技能,同时大招也会有所变化,下面是官方对重做的一些说明,大家可以了解一下。
最近LOL放出了新的船长和女枪的重做计划,这次重做将给船长带来全新E技能,同时大招也会有所变化,下面是官方对重做的一些说明,大家可以了解一下。继续昨天船长与女枪加入英雄更新计划后,Meddler补充说女枪将会进行小幅的游戏性更新:“对女枪进行小幅外观更新的同时,我们还会对他进行一个小幅的游戏性更新。具体的细节还没有敲定,很可能会对E技能进行一些修改。”至于船长更新的具体细节,Meddler表示:“我们会为他设计一个新的E技能,而不是将目前的这个E技能进行改动。我认为新的E技能对付辅助性的船长并没有什么帮助,如果这次改动让一种比较受到大家喜欢的游戏方式消失了那么表示抱歉。像重做之后船长会有多少的移动速度/攻击速度这种细节现在谈论还有些为时尚早。我们整体的思路已经确定了,但是还没有进入到平衡的过程当中,具体的数值很有可能会改动。”关于是否对船长的大招有改动,Meddler说:“很有可能他的新大招与现在版本的大招差不多(所以是调整,而不是一个新的大招)。”关于是否这代表着他的大招不再是全局的了,Meddler进行了回复:“不,依然是全局的大招。我们正在考虑像制造伤害的间隔时间,持续时间,减速效果等等。”关于不久之前的兰顿之兆改动在5.8版本的测试服周期当中,我们注意到兰顿之兆进行了一次暂时的改动,但是在不久之后这次改动就被取消了。那次改动包括重做了兰顿的唯一主动效果,对被减速目标的攻击会为你提供额外的移动速度。有玩家问到这次重做是被放弃了还是说依然在进行当中,Meddler是这样说的:“现在我也不太清楚。记忆里面那是一次试验性很强的改动,是为了让兰顿之兆更加适合战士职业一些。我猜平衡团队肯定是觉得这个装备并没有很好的表达出战士的感觉,或者是应该让它对坦克同样友好。”
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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