7代的战争热诚18级加成多少系弩车和治疗有些什么加成

战争机器(《英雄无敌》系列游戏兵种单位) - 搜狗百科
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《英雄无敌》系列游戏兵种单位
战争机器(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
战争机器的原型就是战争中使用的一些器械、设施和设备,如弩车,等。在《》系列游戏中一代与二代只有投石车,在攻城战中会出现,作用是每回合攻击城墙,并且无法受到攻击。三代开始可以受到攻击与魔法的作用,但是数量不能增加;四代独立成为部队单位,五代又回归战争机器模式。
前两代作品中,所谓战争机器只有一种。
在《 》中没有特技的设定,能够对投石车造成影响的只有快捷。
图标英文名中文名作用Ballista of Quickness快捷弩炮投石车每回合攻击2
而到了《 》中,英雄技能系统成型,能够对投石车造成的影响的只有技能”弹道术“。
弹道术(Ballistics)基础:攻城时,增强炮火强度和准确度,1炮加额外破坏。 高级:增强炮火强度和准确度,2炮加额外破坏。 资深:增强炮火强度和准确度,2炮加最大破坏,但对于修筑了防御要塞的骑士族城堡无效。
同时,除了沿用一代游戏中的快捷弩炮之外,“弹药马车”作为宝物其实就是三代中补给车的前身。
(BallistaofQuickness)英雄在攻城时可以获得一次额外的弹道机会。 漫步在中,你发现使这座城市毁灭的原因,一把精巧的十字弓。
弹药马车(AmmoCart)为友军远程部队提供无限的弹药。 你的视线被停留在一个老战场中央的一辆弹药马车吸引。查看一番后,你发现马车还能够动弹。因此,你带走了马车。
三代游戏中的战争机器分为弩车、、弹药车和急救帐篷四种,其中投石车无需生产,所有英雄在进入攻城战时都会出现。
除了弩车与急救特长的英雄会自带相应的战争机器,基本都是由各城堡的铁匠铺生产。不同的城镇生产的战争机器各有不同,唯一一个例外是据点的铁匠铺虽然生产弹药车,但是额外设施弩车工厂可以生产弩车。
其他生产弩车的城镇为:城堡、地下城、元素 ;生产帐篷的城镇为:壁垒、墓园、要塞;生产弹药车的城镇则是剩下的塔楼、地狱和据点。
战争机器 战斗中击毁战争机器没有经验值。 战争机器受活力之戒、生命之戒、活力圣瓶影响,但不受神圣血瓶影响。 投石车只会出现于有城墙时的攻城战。战争机器在宝屋中不会出现,不过补给车的效果的依然存在。 WOG加强部分见 下方。投石车(Catapult) 投石车可以在攻城战中攻击城墙和箭塔。 战斗中的出手顺序仅次于箭塔。 每个英雄天生自带,战斗中损毁战后自动恢复。 投石车拥有1000点HP,10点攻防(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。 投石车的攻击优先目标顺序:城墙、大门、箭塔。 无弹道术:射击1次。无法选择攻击点。10%几率MISS,60%几率造成1点伤害,30%几率造成2点伤害。 初级弹道术:射击1次。允许选择攻击点。50%几率造成1点伤害,50%几率造成2点伤害。 中级弹道术:射击2次。允许选择攻击点。每次50%几率造成1点伤害,50%几率造成2点伤害。 高级弹道术:射击2次。允许选择攻击点。每次100%造成2点伤害。
&弩车(Ballista) 弩车可以在战斗中敌军。战斗中为每回合最后一个出手(快于急救帐篷)。弩车被视为4级兵种。 弩车价格为2500金币,可以在城堡、地下城、元素城的铁匠铺和据点的弩,以及野外的中购买。 弩车拥有250点HP,基础攻防为10(可叠加英雄攻防)。伤害为(英雄攻击+1)×(2~3)。弹药量为24(实为无限)。 无炮术:射击1次。无法控制攻击目标。 初级炮术:射击1次。允许选择攻击目标。50%几率双倍伤害。 中级炮术:射击2次。允许选择攻击目标。75%几率双倍伤害。 高级炮术:射击2次。允许选择攻击目标。100%几率双倍伤害。 守城战中,弩车不会出现,但是有炮术则可以指挥箭塔。 弩车受箭术影响;有射程惩罚。不受失忆大法、失明、丧心病狂等心智魔法影响。受虚弱无力、恶咒附身、大难临头等魔法影响。 弩车不受士气影响,但受幸运影响。
急救帐篷(FirstAidTent) 急救帐篷可以在战斗中恢复友军HP(无法复活)。战斗中为每回合最后一个出手。 急救帐篷价格为750金币,可以在壁垒、墓园、要塞的铁匠铺,以及野外的兵工厂中购买。 急救帐篷拥有75点HP,基础攻防为0(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。 无急救术:最多恢复25点HP,无法选择回复目标。 初级急救术:最多恢复50点HP,允许选择回复目标。 中级急救术:最多恢复75点HP,允许选择回复目标。 高级急救术:最多恢复100点HP,允许选择回复目标。 急救帐篷不受士气影响。补给车(AmmoCart) 补给车可以使本方远程兵种在战斗中无限弹药。 补给车价格为1000金币,可以在塔楼、地狱、据点的铁匠铺,以及野外的兵工厂中购买。 补给车拥有100点HP,基础防御为5(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。
弹道术(Ballistics)基础可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。
高级攻击两次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。资深攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
炮术(Artillery)基础可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。高级攻击2次,75%几率出现双倍威力 。资深攻击2次,100%几率出现双倍伤害 。
急救术(FirstAid)基础可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。
&急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵力,复活的生命总值为(n+英雄等级)&2,其中n为1-50之间的随机数字。 急救术II:召唤帐篷,数量为英雄等级,并且行动之后自动施展疗伤(cure)魔法,此魔法效果依急救术的等级和帐篷数量而改变,而且,每次战斗中,为英雄装备疗伤、聚灵奇术、转世重生三种魔法,战斗后消失。(也只有开强化模式II情况下像珍妮这些急救术特长的英雄才能够特技每等级增加多1顶帐篷)
&高级可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复75点HP。急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵力,复活的生命总值为(n+英雄等级)&3,其中n为1-50之间的随机数字。 急救术II:同基础急救资深可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复100点HP。急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵力,复活的生命总值为(n+英雄等级)×4,其中n为1-50之间的随机数字。与四代生命系的复活技能相似,可以复活任何生物,包括元素、亡灵、傀儡人,但复活的那队兵不能都死绝了。携带弹药车将能够增加100%的战后复活HP值。前期能够避免兵力的损失,后期意义不大。但同样由于WoG对战争机器的加强,不可不学!
急救术II:同基础急救,WoG358是个生物特技横行的世界,己方的主力部队随时有可能被敌人诅咒、、麻痹、老化……所以光是帐篷的全体治疗魔法就足以使得急救术II跻身强力技能行列,何况WoG生物的HP动辄成百上千,多帐篷的效果也不可小视,再加上WoG对战争机器的各种加强,主力必备。 事实上,在任何一种强化模式中,急救术控制的帐篷都能复活未完全灭绝的部队,包括根本不能用魔法复活的无生命兵种,如,元素等。这使得急救术成了不折不扣的宝贝,只要有海量的帐篷,你不用担心自己的魔法值不够。再配合WOG中的3合1作战技能(warfare),急救术已经成为WOG358中的最重要的战斗元素!如何有效的利用帐篷复活和搭配兵种成为制胜的关键。
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(Ballistics)更名为Warefare(Bal.),炮术(Artillery)更名为Warefare(Art.),急救术(FirstAid)更名为Warefare(F.A),学会其中任一个子技能,则同时也掌握了另外两个子技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各子技能的加强效果,所以学会作战术的概率非常大,而且很划算。三个子技能只占据一个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以WoG规则中没有选择“英雄可以可获得第九、十个第二技能”时,Warefare英雄实际上仍然能够学会十个技能,而如果选择了那一项,也仍然只有十个。选择哪个子技能非隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始自带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第一仗时由于没有急救术这个子技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式二),解决方法是:战前在英雄状态界面右键点击作战术名称察看一下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各子技能加强的作战术无比强大,无可非议的最佳技能!
在WOG中战争机器有三种强化模式,但最多只能选择一种。
这三种模式各有特点:
形象姓名性别种族初始技能初始法术特殊能力骑士克里斯丁 (Christian)男人类基础领导 基础炮术无达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。克里斯丁不但是个英勇的骑士,而且是个伟大的探险家。在加入埃拉西亚军队以前,他的足迹踏遍了恩洛斯的每一寸土地。在军中,他以卓越的战术技巧赢得了所有人的尊敬。
& 因为城堡有诸多强大的首发英雄人选,并且领导术本身不强不弱的尴尬地位,克里斯丁显得不那么突出,但这并不妨碍他作为一个优秀的开荒英雄。特 (Torosar)男人类基础战术 基础神秘魔法神箭达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。虽然特洛萨所受的正规训练是,但他对战地战术和攻城战术有强烈的兴趣,看的有关战争方面的书要比炼金术方面的书多得多。
虽然天生弩车特长并且自带弩车,但是初始技能不但没有炮术还有个难用的神秘术占位,导致该英雄完全不具备开荒优势,同时也不具备做主力的条件。魔鬼斐瑞 (Pyre)女人类基础后勤 基础炮术无达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。没有人知道斐瑞的真正名字。也没人知道她为什么要为欧弗的侵略者效命。 标准的炮车特长英雄,并且基础后勤是贯穿前中后期的优秀特技,加之地狱开荒乏力,这个英雄在开荒中的优势自然无可替代。
&地下领主切 (Arlach)男洞穴人基础进攻 基础炮术无达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。艾拉切是个攻城专家,常常被召去对付敌人的防御要塞。 除了沙克特,艾拉切也是优秀的开荒英雄,攻守均衡成长优秀,除了炮术,自带的进攻术也是后期发展的重要资本。不过地下城的耿纳、戴斯以及诸多优秀的法师英雄的总体优势并不输给艾拉切,所以艾拉切的优势也就相应被降低了。
格尼森 (Gurnisson)男大耳怪基础进攻 基础炮术无达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。格尼森是个天才,他对的天赋使他的升职快得就像发射火箭。 格尼森是号称最强开荒英雄之一,超高的攻击成长配合炮术和初始部队带有弩车,可以在初期取得巨大的优势。即使其他种族在酒馆见到他也会第一时间买出来
驯兽师格伍夫 (Gerwulf)男人类基础防御 基础炮术无达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。格伍夫为泰塔利亚带来了驽车,那是他攻陷克鲁罗德边境上的一个强盗据点获得的战利品。不久之后,他成为了泰塔利亚的头号驽车专家。
形象姓名性别种族初始技能初始法术特殊能力牧师瑞恩(Rion)男人类基础智慧 基础急救护体石肤在急救术上每级得到5%的额外奖励。瑞恩本来是埃拉西亚军队的战地医师,在一次与克里根族的战斗中,他的队长阵亡。正是由于他的机智和杰出的指挥才能,才使得部队能够一直坚持到援军到达并赢得了胜利。 牧师能力均衡,帐篷可以很好地保证较高级兵种的存活能力,但是在中期之后不如其他主力英雄人选表现突出。珍尼(Gem)女人类基础智慧 基础急救召船术在急救术上每级得到5%的额外奖励。珍尼是恩洛斯最伟大的女巫,在二次战争中为-国王效力。当罗兰德国王卫冕成功后,珍尼来到了埃拉西亚大陆,并在埃里建立了新家。
因为壁垒的初期开荒主要以精灵弓箭手为核心,自带箭术的巡逻兵类英雄要重要得多,所以珍妮的总体能力在开荒中并不突出。德鲁伊威迪斯 (Verdish)女人类基础智慧 基础急救御火奇术在急救术上每级得到5%的额外奖励。威迪斯是医疗术的大师,是士兵眼中的保护神。 因为自带医疗和帐篷,有事会被用作首发。如果没有首发就毫无意义。
四代取消了原先的战争机器模式,原战争机器中的弩车和作为兵种单位继续沿用。其中弩车作为生命城堡(原骑士族)二级部队单位出场,而投石车则在资料片《战争之风》中被设计为中立四级单位。
弩车作为远程伤害不受任何衰减的兵种,弩车在实用性上无疑强于枪兵。不吃精神类魔法的特点,也是一大优势,速度慢恐怕是其在战斗中唯一的缺点了。缓慢的地图移动力(即使加上马厩也只有20)或许是舍弃它而造枪兵的唯一原因,但有些时候还是不得不选择它。
投石车是弩车的极度强化版,射击范围略大于,移动力低的部队与之交战,有一种送死的感觉。使得精神控制类法术对其不起作用,但可以利用其速度慢、攻击实力其实并不太高的弱点,用快速精锐部队突击取胜。防御力高的英雄单人上阵,用传送魔法与之缠斗,也是比较理想的打法(但若投石车与其余部队混编,此种战术使用时便需慎重,更好的选择是使用失明魔法)。
由玩家控制的投石车,是相当好用的,毕竟玩家与电脑的操纵、走位水准相比,绝对是高出几个档次的。
近战攻击8伤害5~715弹药10近战防御16远程防御16生命28先攻0地图速度15战场速度8产量7价格190金币特技&远程攻击长程射击机械忽略障碍物
近战攻击8伤害5~7远程攻击15弹药10近战防御16远程防御16生命28先攻0地图速度15战场速度8产量7价格190金币特技&远程攻击攻城机械希腊之火
忽略障碍物(No Obstacle Penalty)相关生物:弩车 造成的伤害不受城墙等障碍物的影响。不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半。长程射击(Long Range)相关生物:弩手、弩车 远程攻击时伤害不会因距离远而衰减
&机械(Mechanical)相关生物:金人、傀儡龙、弩车、 机械兵种属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。
远程攻击(Ranged) 相关生物:弩车、邪眼魔、、弩手、、精灵、、、僧侣、、泰坦、食尸怪、、草、恐甲兽、投石车 拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。 射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。 除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。
攻城(Siege Capable)相关生物:投石车 射击伤害不受距离和障碍物影响。此技能实际上就是长程射击和忽略障碍物两个技能的合体,因为生物特技总共只有四个空位,为了给投石车的其余技能腾出位置,所以才把上述两个技能合并成攻城技能。
&希腊之火(Greek Fire)相关生物:投石车 与范围攻击类似,射击多个目标并且不受反击,但影响范围更大,影响区域半径为8英尺(直径17英尺)。射击的中心点为火属性攻击,对具备火抵抗能力的部队只能造成一半伤害;周围波及范围造成的伤害类似于火魔法,对于具备火抵抗能力的部队毫无伤害力
以下列出价格为基础价格,每个势力只有一种战争机械是原价格,其余两种为3倍价格。在野外的战争机械工厂则全是原价。战斗中击毁战争机械并不会获得额外的经验值。每级战争机械技能使战争机械生命值加100,标准能力(弹射学,,急救帐篷)使该种战争机器生命值加倍。战争机器可选择等待或防御,防御时不加防。
弩车技能等级无基础高级专家攻击5101215防御5101215生命250350450550基础杀伤2-32-42-55-5弹药100由发展而来,威力强大的弩车可发动超远距攻击。英雄的攻击和防御是不叠加在弩车上的,战争狂技能和血爪项链同样是无效的。弹药最后一次射击时为连发时可以射到负数,然后失效。 列出的杀伤是基础杀伤,最终杀伤为:基础杀伤×(英雄知识+英雄攻击)。
主动性10价格1500急救帐篷技能等级无基础高级专家攻击0000防御0000生命100200300400治疗点数102050100治疗次数3急救帐篷无论对那个军种来说都是极有价值的工具——受伤的士兵或生物都可以带到这里进行治疗。英雄的攻击和防御同样不叠加在帐篷上。英雄学习了帐篷技能后可驱散兵种身上负面效果。
&主动性10价格500弹药车技能等级无基础高级专家攻击0000防御5555生命100200300400增加攻击0123弹药N/A满载着各种规格和尺寸箭矢的弹药车可以在任何装备精良军队的补给车队里找到。英雄的攻击和防御同样不叠加在弹药车上。增加攻击指的增加远程军队的攻击。
&主动性10价格750技能等级无基础高级专家攻击0000防御10101010生命1000110012001300杀伤150-200200-300250-400300-500弹药50可以远程抛掷巨石的投石车是城堡守敌的噩梦。英雄的攻击和防御同样不叠加在投石车上,杀伤指的对城墙的伤害。在攻城战中如果损坏,战后会自动获得新的。
&主动性10价格0
帐篷效果一览
&圣疗急救帐篷(高级)驱魔符文魔法净化净除延迟大法是是是是是是虚弱诅咒是是是是是是悲痛欲绝是是是是是是破甲弱化是否否否否否腐烂诅咒是是是(专家)是是是迷惑心智是(基础)是是(专家)是是是痛苦折磨是(基础)是是(专家)是是是失明诅咒是(高级)是否否是&癫狂诅咒是(高级)是否否否否傀儡大师是是否是是是魅惑是是否是是是麻痹否是是&是&运势轮盘否否否是是是否否否&是是是毒液否是是否否否毒性攻击否是是否否否烈火印记否是是是是否裂伤否否否否否否弱化打击否否否否否否寒冰大师否是是&是?烈火大师否是是是是是引燃否是是是是?女妖尖叫否是是否否否制宝减防否否否&否否?
战争机器学(War Machines)作用:公共技能。强化战争机器的作用。增加弩车的攻击力、防御力与伤害值;增加的伤害值;增加急救帐篷的治疗效果;有弹药车的时候,给远程部队额外增加攻击力 1、基础:弩车攻击力、防御力提高到10,伤害值的上下限倍数提升为2~4。投石车命中率为30%,对城墙的破坏力为200-300。急救帐篷的医疗效果提高到20点生命值。弹药车给远程部队增加1点攻击力,战争机器生命值加100。
2、高级:弩车攻击力、防御力提高到12,伤害值的上下限倍数提升为2~5。投石车命中率为40%,对城墙的破坏力为250-400。急救帐篷的医疗效果提高到50点生命值。弹药车给远程部队增加2点攻击力,战争机器生命值再加100。 3、专家:弩车攻击力、防御力提高到15,伤害值的上下限倍数提升为5~5。投石车命中率为50%,对城墙的破坏力为300-500。急救帐篷的医疗效果提高到100点生命值。弹药车给远程部队增加3点攻击力,战争机器生命值加100(共300)。 (Catapult)标准能力。允许英雄控制投石车的行动。投石车的发射次数增加1,并使投石车和弹药车的生命值加倍。如果弹药车在战斗中损毁,战后会被自动修复。硫磺烟雨(Brimstone Rain)特别能力。投石车的发射次数增加1(加上投石车能力所增加的1次,投石车发射时会连发3弹)弹射学(Ballista)标准能力。允许英雄控制弩车的行动。弩车的发射次数增加1,并使弩车生命值加倍。如果弩车在战斗中损毁,战后会被自动修复。&三(Triple Ballista)特别能力。弩车的发射次数增加1(加上弩车能力所增加的1次,弩车发射时会连发3箭)。急救帐篷(First Aid)标准能力。允许英雄控制急救帐篷的行动,并且使急救帐篷获得复活部队的能力,使急救帐篷生命值加倍。如果急救帐篷在战斗中损毁,战后会被自动修复。无论有没有急救技能,急救帐篷医疗或是复活的总次数都限定为3次。瘟疫帐篷(Plague Tent)特别能力。英雄的急救帐篷获得杀伤敌人部队的能力,伤害点数和治疗点数相同。不管是治疗还是伤害,一场战斗中总共只能使用3次。&注魔弩车(Imbue Ballista)特别能力。使注魔箭矢对弩车的攻击也有交,需要消耗游侠的魔法值,并且会把游侠的ATB值清零。&远程控制(Remote Control)特别能力。在战斗开始时,敌方的随机一部战斗机器会受我方控制直到战斗结束,但不包括投石车。机器的指数取决控制方的技能(机器的现有生命值不会变化,最大值会变化)。如果受控方英雄为迪里布或者维托利奥之类战争机器特长,其特长对被控制的机器无效。如果是弹药车受控制,且控制方也有弹药车,则对控制方的射手的攻击力加成叠加。&符文机械(Runic Machines)特别能力。所有战争机器主动性加3。地精支援(Goblin Support)特别能力。如果英雄有弹药车,则每天会有一个地精加入英雄军队,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。&弩车斩首_罗马全面战争吧_百度贴吧
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我攻城时,没买冲车,直接拿弩车射,结果太准了,一箭就把敌方将军射死,结果那仗没死人。
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
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滴滴滴,2016年仅剩3天...
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……运气啊
怎么可能没死人?
我用投石器一炮打死了自己的将军,我艹
很正常,砸死自己将军的都多了去了,呵呵
我从不带投石部队,原因嘛,那蛋疼的命中率,你懂的。
投石车向来站在一线。。对付蛮子城市,投石车加弓箭部队也是挺不错的
快速战役,投石车开火弹一炮完结对方将军的路过
自家将军被首发误伤的路过……
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【缓慢更新~】深入解剖7代对战的平衡性以及各族前中后期的强度
以下所有结论都是通过对战图对战+自制对决图长时间测试所得(由于官方对决模式无法自由分配加点于是诞生了自定对决图,主要目的测试高等级高兵力的后期)先分析下力量和魔法英雄:这代力量英雄的优势在1-2周内,越往后拖越颓,如果对面是乔哈瑞或海姆这种魔法英雄,那么力量英雄在1-2周内也没有丝毫优势,主要是力量系的技能:战壕和进攻术以及防御术的加成太低,点满了以后+上自身攻防成长其攻防总和的收益完全及不上魔法英雄一个BUFF,并且等级越高收益差距越大,30级的时候差距大概在1倍左右(各族主力法爹英雄基本都能点3层进攻或者防御,并且升级也会提升攻防虽然较少,而力量英雄升级也会+魔力精神,而魔力精神对力量英雄基本没用)再说说魔法英雄,这代十分强势,举个例子,圣堂的海姆,学院的乔哈瑞,据点的安佳,基本上都是魔法强,属性好,还有战争宗(这代的弩车9周前最强单位,并且魔法英雄有战争宗师的一样能玩弩车)魔法英雄全程碾压力量英雄,早期用弩车+单体小法术MF开荒十分强力,中期用魔法AOE丢一个对面死好几队,后期伤害系魔法疲软后还能使用各种攻防收益远超力量英雄的增益BUFF或控制魔法英雄这里告一段落,接着楼下分析各族对战的平衡性以及前中后期的强度。
改动: - T1和T2也有融...
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不是说防御术加强了么? 连比蒙都破不了
兽族前期很强,中期疲软,后期只有比蒙和半人马能拼一枪
下面呢?兄弟。
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再骗经验我删了啊
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赤果果的刷一波经验就走人了!要不就是LZ根本没想好该咋写!
果然够缓慢的。力量英雄后期拼魔法还是用卷轴吧,基本是30P的大师级效果。所以打出学院副城是关键了。
其实我有在更新,问题是发帖就被吞了,无任何敏感字
估计吧务设置的禁用词汇有点多
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顶着战争技能学,最快能在英雄7级学到5级军备。英雄如何最快到7级?就是在第一周顶着出2个副英雄合兵并带机械出门,不计损失的横扫地图一切可杀的兵,基本上最快在第一周内可以升到7级。5级军备什么概念?打个比方就相当于3代里面的并且能3连击远程无射程惩罚(部分)。想想在第1周就能基本无悬念多一个能3连击远程无射程惩罚(能回血我都不看在眼里)的“兵种”,是不是太不平衡了?3代的机械的基础杀伤力是随着英雄等级的提高而提高的,弩车的技能是基于这个基础来适当加强的。而7代就全变了,不是说不能变,但是变得太强了。强到玩单机好无趣。
原版太弱,资料片太强
这样的机械让大师战吼不至于毫无用处
pvp随便用个远程a一下,你的小炮车就没有了,这代战备不加机械血量已经很平衡了,不像5代
英雄野初始2木石,有些图地上d1d2毛都没有,一个英雄4000金你拿头和兵,多队的法师和弓箭手你碰都不敢碰,有些还好,有些资源守卫是不增长的,有些w3就500+,矮子战士魔力低成马,还得学火墙和火魔力,砍王是个法师,练到25级3点攻击,军备还学不到三连,兵种主动低的要死还得点符文主动,熊和就是两张纸,这撑死了算上修正也就一百大几个核心,前期给你下下洞整好,后面也就是等血量交换骗个出手,讲道理看不出来有啥强的不行
第一周出3个英雄
,你什么难度的啊
矮人战役那个弩车时有时无!!!
以前5级军备学满不是一样吗现在攻防是可以叠加在军备上,但是5级的时候英雄攻防才多少,基本和以前没区别。加强军备主要是让军备后期不至于太弱,对前期作用相比原版有多大提升我持保留态度。况且学院英雄学满一系魔法,或者亡灵学满招魂不是一样横着走吗。
另外3代弩车只看英雄攻击力,而且高级炮术只要3个技能点。4级就能学会了(特长弩车的一般3级就出了)。投入的技能点成本没7代这么高,自然不如7代强力。5代战争机械6个技能点可以出3+复活帐篷。怎么看都比7代强了……所以其实7代军备初期作用还是被削弱了的。
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
弩车真的还好啦 以前太弱只能用前期 而且投入点数太多
没学到三连之前打野很辛苦 当然双英雄难度下
额 忽然想起 5级机械还有另外一个变态的存在 那就是修女
5级机械可复活好吧好吧。的确不平衡
置顶看不见?一个弩车发6个贴,没完了还
你就说无穷山脉这个图,威尔海姆开局,第一天就要打石头矿,是这样的
回头捡一路摸杯往下走,第三天才存够钱买二英雄
然后左下右下各一个箱子,三英雄带上弩车合兵,d5完成,把剩下的普通打完,吃了两个箱子的经验,d7很勉强到了7级,结果一分钱没剩下
你打的怪都是这样的
买弩车前下矿的兵我用控制台直接获胜过的就没跟你算了,你别忘了这个顺路上至少有4个碑,你随机图一个碑都随不到,而且这里头都是的大箱子
四级军备伤害也就120130来点,4只蜘蛛左右,w2能打1200伤害,你做梦吧你,就把两轮的加一起满打满算就是150*6,森林弩车你还要学弩车技能和英雄标记,别忘了,你家里头什么兵还没造,木厂还没下,就这样还怕大批远程和高主动,拿头打?
新图好在哪里?加了大经验碑。破碎时间这种,基本上10级之前破关,算上自己家的三个碑主力直接将近20级,而且不用学典范,酱油就可以点满经济,寻路和典范的技能,对战m2也就决战,最搞不懂的事情是打电脑谈不平衡是什么鬼?不会不用?
呵呵,发了几个贴虽然都里面都有涉及到弩车,内容不一样好不,看来没跟小版主搞好关系,还会有删帖的危险啊。自己玩不过还要出来秀。第一周是技术的体现,不要以为弩车无敌你就用得到。
反正我也只能选自带弩车的英雄才能第三周出冠军。战争技能真的太强势了,虽然没有典范大后期好玩
随机技能十级也不一定能开出,跟朋友热座一把,封不住技能跳的太乱了
确实厉害,我玩失落的传说1,女主才作吸血鬼任务,男主就把上面两个垃圾法师给做掉,战法师先攻高兵器3炮,黑龙都得死8条
你这样的人还是自求多福吧
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