战锤全面战争女王2精灵女王派系加成在哪看?

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全面战争:战锤2 图文攻略 全派系兵种领主魔法解析
发布时间: 02:44 () 作者:3DM-心生双翼 编辑:心生双翼
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《全面战争:战锤2》图文攻略,全派系兵种领主及魔法解析(含“上手指南”“战役派系/领主”“全兵种解析”“全魔法解析”)。by 3DM攻略站-心生双翼。《全面战争:战锤2》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏,是《全面战争:战锤》的最新续作。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人争夺Great Vortex的控制权。
长矛兵是非常优秀的前线兵种。
能够对付大型部队和冲锋,还能抗住弓箭射击。
在血量超过一半时,长矛兵防御能力非常出色,高血量时拥有更高战斗力是精灵的普遍特质。
重甲的强力绞肉机。
适合正面突破分割敌方阵线。尤其适合对付敌方的重甲施法部队。
利用地形能够大幅度提升能力。
攻防都很出色。
除了破甲和魔法,很难对荷斯剑圣造成伤害。
对抗敌方核心步兵的利器。
高等精灵步兵都是攻防出众的重甲、破甲部队,凤凰守卫也是如此。
不过,相较于其高昂的价格,普通长矛兵更具性价比。
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全面战争:战锤2
Total War:Warhammer 2
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
《战锤全面战争2》图文攻略 派系兵种解析图文攻略
19:01:56 来源:3DM论坛 作者:3DM心生双翼
第14页:兵种解析-黑暗精灵-稀有怪兽与野兽
兵种解析-黑暗精灵-稀有怪兽与野兽
战争多头蛇
  拥有范围的火焰伤害能力,可以惊骇(使敌人逃离一段时间)附近的敌军。
  对抗远程伤害时抗性和防御极佳,只是会受到额外的火焰伤害。
  拥有重生能力(会被火焰伤害打断),良好的操作可以极大的发挥其作用和持久力。
  能够造成持续伤害和破甲伤害。
  本身是重甲单位,尤其是远程防御能力爆表。
  依靠其高攻防和机动性,能够重创敌军保护圈里的单位。
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游民星空联运游戏全面战争战锤2新版本各派系单位调整介绍
全面战争:战锤2系列软件最新版本  本文为大家带来全面战争战锤2新版本各派系单位调整介绍,不清楚各派系数据改动的玩家可以参考本文,希望对大家有用。  鼠人  次元火焰喷射器-50费用,+5%装填速度  所有夜奔鼠-5HP,-5%物理抗性,-4近防  投石夜奔鼠+1伤害,减少精度  阴沟奔行鼠减少精度  阴沟奔行鼠投石+1伤害  阴沟奔行鼠投石带毒+1伤害  阴沟奔行鼠带毒减少精度  所有阴沟奔行鼠-5%物理抗性,-3HP。-4近防  死亡掷弹手+2伤害,+4穿甲伤害,+1爆炸伤害,+2爆炸穿甲伤害  深坑憎恶+5反大伤害,+3近攻,调整了攻击  次元闪电炮小幅减少精度  毁灭巨轮减少100HP  瘟疫香炉僧增加100点多人费用  蜥蜴人  翼龙骑手火焰投索+10射程,弹道调整  角蜥-100费用,-5护甲,+14HP  骑角蜥的库迦增加5%HP  轿子上的史兰从15%远程抗性增加到25%  高等精灵  剑圣-2近防  凤凰守卫-4近攻,-1移动速度  所有银盔骑士+2冲锋加成,+2武器伤害  泰伦洛克战车-2远程伤害,+2远程穿甲伤害  龙王子-2HP  太阳龙+4近防,增强吐息伤害  月亮龙+2近防,小幅增强吐息伤害  黑龙(原文就是把黑龙写到高精这了,估计放错位置了)+2近防  所有海卫+2近攻  火凤凰+2近攻,+3士气,+4冲锋加成  冰凤凰+5在地面的移动速度  弩炮-25弩车的HP  泰瑞昂+45%火焰抗性,增加骑马时候的单位质量,+10武器伤害,穿甲伤害现在占总伤害的45%,多人模式增加了索敌者技能  黑暗精灵  弩骑兵+50费用  冷蜥骑士-0.1攻击间隔  手弩海盗-2点护甲,调整弹道  所有海盗-1HP  刽子手-2近防,-10护甲  黑卫-10护甲  多头蛇+5点冲锋加成  人类帝国  狮鹫削了冲锋,增加了近攻  帝国将军近战伤害从450降到430,降低招募成本  鲍里斯如上  大诵经师降低了血量和护甲,招募费减少,西格玛之锤的费用从240降到了160  沃克玛增加了近战攻防,降低了招募费  沃克玛祭坛略微增加血量  卡皇增加近攻,死亡爪现在比其他狮鹫都强壮,盖尔马拉兹增加反大伤害  猎巫人增加度移动射击,增加25%魔抗  战牧护甲增加到50  弩手招募费减少到500  帝国骑士护甲增加到110  所有小鸡骑士人数在大型的时候增加到24  手枪骑士费用减少到500  加农炮增加伤害  地狱疾风枪增加伤害和射程  矮人  至高王增加HP,近防增加到62,增加20招募费  贝勒加减少招募成本,增加近防,平衡了几个神器  白矮人白矮人之斧把+24%移动速度改成了穿甲伤害  屠夫王斧头神器开启之后现在有双倍的反大伤害  符文领主武器伤害增加到340  矮人直升机现在可以移动射击  博格曼的游侠增加了近战防御  全部长须战士护甲增加到100士气增加到80  屠夫招募费减少到900  巨锤战士更高的武器伤害,护甲,近防,招募费降低到110  巨武弩兵招募费减少到600  所有铁龙手炮增加数量  铁龙手炮招募费减少到800,增加了一个敌人接触弹药后的DEBUFF,可以降低敌方士气  鱼叉招募费减少到900远程增加强反大伤害  弩车增强了远程反大伤害  风琴炮增加射程,调整装弹动画从而增加转向后的开火速度  火焰炮也是增加了个敌人接触弹药后降低士气的DEBUFF  绿皮  双足飞龙坐骑现在移动速度增加到了110  铁皮降低了成本  斯卡斯尼克增加血量,TricksyTraps这个技能现在变成隐藏范围内的单位。增加抵御大型单位冲锋  血手12%特保的技能变成了11%物理免伤  阿扎格坐骑的近防增加到24  NightShroud变成让单位潜行和不可阻挡  哥布林和暗夜哥布林增加了炮灰属性  磕了药的暗夜哥布林增加旋转时候的伤害  暗夜哥布林平衡武器的穿甲伤害  蛮兽人物理抗性降低到25%  黑兽人略微BUFF了属性。所以招募费增加到1150  兽人大兵招募费增加到800,提高士气  蛮兽人招募费增加到900,提高士气  所有骑猪兽人重新平衡  巨魔平衡人数,增加伤害,+2士气  史奎格现在有狂暴属性  地精弹射器增加精度  吸血鬼  食尸鬼王近攻增加到54,增加35招募费  运尸车减少招募成本  凯姆勒武器伤害增加到340,近战攻击到38,近战防御到45  弗拉德的戒指改成了一个一次性的技能  幽灵单位物抗改成75%,增加血量  改进了僵尸龙坐骑  惊惧兽增加武器伤害,减少反大伤害  小食尸鬼+1近防+1冲锋+2穿甲伤害  大食尸鬼招募费增加到800,重新平衡属性  荒坟+2近攻  巨武荒坟+2近攻+1近防+1武器伤害  蝠狼重新平衡数据  幽灵骑士招募费降低到1400,小幅增加近战数据  莫迪斯引擎回血技能范围降低  精英幽灵骑士魔抗移除,变成-36%移动速度的光环(精英莫迪斯引擎同样改动)  巴托尼亚  鹫马削弱冲锋,增加近攻  国王降低了毕奎思的成本,毕奎思现在比其他鹫马更强  湖神仙女下陨石那个技能减少到2个  海产王WrathofManann增强这个神器主动技能的伤害  农民暴徒增加炮灰属性  圣杯遗骸移除魔抗属性  圣杯骑士护甲增加到90,其他小调整  王国骑士护甲增加到90,其他小调整  皇家鹫马骑士护甲增加到80,增加了女神祝福技能,增加了近攻和近防  全部弓骑重新平衡到符合他们价钱的数据  混沌勇士  加强了混沌龙坐骑  略微增强蝎尾狮坐骑的HP  大鸟远程抗性降低到60%  混沌巨魔平衡数据,增加伤害和反大伤害  阿查增加了他亲爱的小马的血量  混沌卵大幅增加伤害  大龙魔士气减少到75,武器伤害增加到460。小幅调整近防和近攻  全部神选士气增加到85,其他属性小调整  木精灵  RebalancedForestStriderattributeto+50%accuracyand+20%meleedefenseinforests.  大众脸领主平衡了鹰和森林龙坐骑属性  森林龙属性平衡到战锤2龙的标准  法师平衡鹰和独角坐骑属性  大众脸树人领主武器伤害增加到450,降低招募费,增加血量  神剑树王武器伤害增加到470  奥里昂主动技能使用次数现在为3个  树灵事务官护甲怎能各家倒60  小树人护甲增加到60  所有战舞者人数增加到75(可是现在是80个啊?)  双剑战舞者增加反步兵伤害,减少近攻和武器威力  荒林游侠现在只有在森林里才能获得反大加成  荆棘姐妹增加远程弹药伤害,减少近战武器伤害  弓骑兵增加射程到150提高近战属性  Waywatchers(最贵的那个弓箭手)射程增加到190  DeepwoodScouts(第二贵的那个)射程增加到180
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《战锤全面战争》BUFF加成修改方法
12:21:12 来源:3DM论坛 作者:rpwt1983
  《战锤全面战争》的很多MOD中BUFF加成MOD可谓是玩家的喜爱之一,但是使用方法很多同学却不知道。下面为大家带来《战锤全面战争》BUFF加成修改方法。
修改方法:
  我自己研究了一点点拿出来分享下。
  PFM4.0版下载地址:
  使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core
  右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了
  修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处
  1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸
  2.只对自己生效,AI吃土去吧。
可修改内容:
  分享几个测试过的.
  wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus& 冲锋加成 (百分比)& faction_to_force_own
  wh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比)& faction_to_faction_own
  wh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用 用负值(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成)& faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)& faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own
  wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_own
  wh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成) faction_to_province_own
  wh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own&&&&& 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用
  wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值 faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数 改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_own
  wh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成& faction_to_province_own
  wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成 faction_to_province_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率 改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own
  wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度& faction_to_faction_own
  campaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度& 简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3
  human要打勾才是对玩家有效.
  db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。
文件下载地址:
  文件修改内容:
  1.增加一回合科技
  2.招募的兵种直接满级,金灿灿
  3.火枪三倍射速
  4.同时招募20格
  5.可以使招募将领和事务官直接29级
  免伤+20%,税收+700%,地图移动+100%,移动速度+30%,维护费用-85%,冲锋+100%,弹药+500%,护甲+30,疲劳度-2000%,攻击力+30,武器伤害+50%,近战防御+30,远程武器+100%,射程+100%,士气+500,人口增长+500,秩序+100
  开始游戏前在MOD MANAGER里加载,Enable out-of-date mods 要打勾。
  下载地址:
具体修改教程
  很多朋友不知道怎么用,那我就再写个入门教程吧,授之以鱼不如授之以渔
  1.打开PackFileManager.exe点击File菜单OPEN
  2.选择到游戏目录一般是Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER\data目录下的data.pack文件
  3.以此找到DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\在data_core上点右键菜单Extract选Extract Selected解压出来
  4.选择一个自己的目录,我用的是根目录,点OK后会生成一个DB文件夹
  5.再点击File菜单NEW
  6.生成新文件也就是自己的MOD,在第一行点右键选择ADD选Directory.
  7.如图选择刚才解压导出的DB目录(不是选DB里的文件)点击OK
  8.自动生成了新的MOD,data_core就是我们要修改的数据表,目录结构要和data.pack里的一模一样才行
  9.最后如图把只读选项去掉,就可以自己DIY了.改好之后不要忘记选择File下的save as另存为自己的MOD文件,放入DATA文件夹
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游民星空联运游戏战役木精灵技能加成实在太大【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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战役木精灵技能加成实在太大
科技加成我不说了,免疫损耗意味着什么都懂。卡尔点全身甲 3点+15甲木精灵3点+12 全军护甲 3点+30领主护甲
战锤全面战争同类策略游戏,策略恢弘巨作,驰骋疆场,攻打城池,建功立业!全景即时对战,自由无疆界,万人景仰!!打造属于你的帝国!
所以最后加成下来,红黄线全满的杜苏鲁=真·无双的化身 一场杀几百家常便饭,巴不得被杂兵围,一个群鸦+达斯之剑,对面瞬间爆炸
不拽谁买DLC?
国王与军阀dlc就把所有将领的加成调到基础值,不知道为什么
感觉没设计好,木精领主红点都是全军包括自己加成不合理,其他族都是3点加一类兵,基础步兵/远程/怪兽/火炮这样,加成还没木精高,太扯了
CA的父爱还不止于此,所有的木精兵种都还有天生20%的物抗,一个全军加20%护甲的科技,直接变成+20点护甲
结果看着和矮人的屠戮者一样身板的战舞MM,实际满科技护甲为47点,外加攻防+12和20%物抗,比混沌盾战更能抗线
武器威力翻倍
兵种也十分齐全,亲儿子
野兽人的部落站士科技点点再带俩牛头事务官近战攻击就加成到了100,每个派系战役基本都有bug一般的加成地方,只是你没发现全
还有特性残废的手臂,领主军队+3防御,我刷了6个,对面根本打不动
木精灵最**的几点:科技100回合研究完,帝国300回合1回合全图征兵,帝国2回合全图无损耗,帝国打海盗打矮人累成狗全派系外交加成,帝国全面战争1回合建筑造满,帝国50回合5级大城效果没多好抢一城30000起,帝国5000……科技白送20%补员,帝国要带战牧才能比…………
木精灵最强的地方是,每个前哨站全图+1%武器强度……想想一个普通的精灵领主随随便便就是700+的武器强度……直接无双……更别说大树吃了全图加成,再吃自己的无双技能……
精灵最无敌的是前哨站无限叠加的攻击或者金钱 后期钱无限多能养十几队满遍 真正越打越强
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