《三国志13哪个战法最好》战法哪个好

& 大家打到现在,评价下什么战法最实用呢 ...
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本帖最后由 zhilang 于
11:30 编辑
都统通关了,下午准备再开一局做君主问一下大家打到现在什么战法好呢。有说小霸王的......还有刘禅的我的天...
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伪报扰乱,扰乱挑衅,5费火计,就这三个最实用
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7费都快觉得放不出来了,要短小精悍的才行。
吴 儒林校尉
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目前觉得纪灵那技能蛮好用的 正面刚超耐打
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鲁肃 回血加士气 非常实用。 可以带一只部队一路打到底不怕补不了兵。(出了最后大决战,绞肉机一样的战役用处不大)
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zxgcateye 发表于
鲁肃 回血加士气 非常实用。 可以带一只部队一路打到底不怕补不了兵。(出了最后大决战,绞肉机一样的战役 ...
回血类的王佐没有神医实用,神医直接回满,游戏中神医和火牛这两个战法是没有人会的,甚至DLC古武将也不会。
不为良相(将)定为良医(易)!
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三国志13最强的隐藏战法要是用参数启动游戏才能放。我来教楼主
首先,在windows下选择san13的游戏目录,然后同时按下shift+del
开始游戏,就能使用最强战法——虚空炸弹
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大秦帝国 发表于
回血类的王佐没有神医实用,神医直接回满,游戏中神医和火牛这两个战法是没有人会的,甚至DLC古武将也不 ...
群体治疗和单体治疗的区别,话说王佐群体治疗效果也不错
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david_a01 发表于
群体治疗和单体治疗的区别,话说王佐群体治疗效果也不错
王佐点队的也就1000左右,四周还5~8折。神医几千直接回满,小霸王带鬼谋在前面推,弓箭神医后面补血一路平推。
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神医。。。我记住这名字了。。
狂気の極意
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霍去病的8气冲锋啊!沿途碾压过真是!
这代火计实用性真的不如1112,特别难控制,一不小心还会烧了自己
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火计不实用,因为要微操,要走位,要考虑风向,特别麻烦费神,不如一些直接加攻防无脑推的
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战略为主 战术为次
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偽报扰乱啊。才4格气能反反复复用,一个兵能打10个
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本帖最后由 大秦帝国 于
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aotexinzhang 发表于
火计不实用,因为要微操,要走位,要考虑风向,特别麻烦费神,不如一些直接加攻防无脑推的 ...
火牛计和太平要术这两颗野战核弹不是这么用的,野战直接轰电脑本营,电脑AI会保本营受袭退回本营,结果是在本营活活烧光。由于后续援军固定出现在本营,结果是每波一核弹,后来几波出场士气直接是零了。只要你有粮,可以把电脑兵刷完。9级火系AOE,火牛一下直接掉三分之一兵并扣30士气,续烧还不算;太平要术,直接爆的兵少但是扣60士气,扣士气最大的战法还是对群,所以这两个最BT。稍次的是周都督的神火计,爆兵也少但扣降40防和15点士气。本作周瑜的神火计完爆吕布的天下无双,至少还没有修正前是这样。
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大秦帝国 发表于
火牛计和太平要术这两颗野战核弹不是这么用的,野战直接轰电脑本营,电脑AI会保本营受袭退回本营,结果是 ...
这几个火计cd连不上,5、6费的几个火计cd才能连的上,虽然烧的慢了点
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david_a01 发表于
这几个火计cd连不上,5、6费的几个火计cd才能连的上,虽然烧的慢了点
除了火牛爆发直接三分之一兵实在太厉害。另外几个中太平要术完胜,这个降60点士气效果逆天了,因为攻防BUFF和DEBUFF效果时间结束后恢复而士气效果则持续累计,但增加的士气点数不能超过士气上限,反之降则能降到零。士气还直接影响攻防效果,换而言之中了火牛和太平基本都是直接废了,火牛的先手爆发力更强,太平持续效果更强,两者各有千秋。其他几个9采配的火系大招都不和这两个在一个档次上。
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大秦帝国 发表于
除了火牛爆发直接三分之一兵实在太厉害。另外几个中太平要术完胜,这个降60点士气效果逆天了,因为攻防BU ...
我指的是这几个的火连不上,火灭了以后对方的部队还会冲出来,不如5费的火计,5费的火计可以一直对着大本营烧,从对着大本营点第一把火开始,胜局就已定了,之后全是无伤一直烧了
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周瑜的神火计,蹲城墙上,人来了就烧,敌人立马撤退。等火灭,敌人再来时,技能蓄满了,继续烧
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大秦帝国 发表于
火牛计和太平要术这两颗野战核弹不是这么用的,野战直接轰电脑本营,电脑AI会保本营受袭退回本营,结果是 ...
陆逊的烈火也不差!守城不错。
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三国志13中的战法系统在游戏中扮演着不可或缺的角色,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣。所以灵活以及合理的运用战法师一场战斗胜利的关键。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&点击进入:点击进入:》》《《表格说明:武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面。部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标&-&的,表示该战法在预设上无人持有。在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种。具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。而“机动”这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。名词解释:突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。挑衅:强制追击使出该战法的武将。伪报:强制回本阵。伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。多重复合类战法类型名称指挥武将影响范围攻击防御士气机动其他效果多重复合天衣无缝10刘禅全体我军+40-+100-慰抚始皇帝10秦始皇全体我军+60+60+50+50维持士气猛将突击8马超霍去病赵胜蒙恬全体我军+30-+30-突击烈将突击8甘宁全体我军+20+20+20-突击骁将疾驱8张辽李信周围我军-30%-+20+50连击神算阵法8诸葛亮周围我军+40+40+20-全兵击周围攻击维持士气慰抚古今无双8项籍自己+100-周围敌军-50+50全兵击周围攻击维持士气大义指挥7刘备刘邦周围我军+40-+50--勇略指挥7曹操周围我军+50+50+30--坚守指挥7孙权周围我军-+100+30--决死指挥7姜维周围我军+90-+50--10%当前兵力维持士气国士无双7韩信自己+60+30+50+50全兵击周围攻击维持士气天下无双7吕布自己+90-周围敌军-30+50全兵击周围攻击维持士气军神7关羽自己+60+30+50-全兵击周围攻击维持士气万人敌7张飞自己+100-周围敌军-30-全兵击周围攻击维持士气斗志豪壮7赵云自己-30%-+100+50周围攻击维持士气连击威风指挥6袁绍董卓司马炎全体我军+40-全体敌军-30--攻守指挥6吕蒙王翦周围我军+30+30+20--突进指挥6夏侯敦关平周围我军+20-+20-突击突击指挥6徐庶邓艾周围我军+10-+20-突击狮子奋迅6孙坚岳飞自己+60+20+80+50全兵击周围攻击小霸王6孙策自己-30%+20+50+50全兵击连击周围攻击维持士气斗将勇跃6太史慈英布自己--+100-全兵击周围攻击天弓6黄忠自己+30+30+30射程增加全方位射击神弓6夏侯渊自己+30+30+30射程增加全方位射击斗志勇壮6华雄庞德文鸯自己--+50+30周围攻击维持士气刚将不屈6张郃文丑魏延自己-+60+30-逆境周围攻击勇将不屈6颜良徐晃自己+20+40+30-逆境维持士气怪力无双5许褚自己+100---全兵击仁王立4周泰典韦自己+40+20周围敌军-20--&
强化系战法类型名称指挥武将影响范围攻击防御士气机动其他效果强化系疾驱指挥5张燕马腾徐荣马云禄曹真周围我军--+30+50-特攻指挥5严颜黄盖曹休孟获孙皓周围我军--+30--10%当前兵力维持士气铁壁指挥5程普张既满宠关兴陈泰周围我军-+70+20-维持士气速防指挥5皇甫嵩曹丕留赞杜预王元姬周围我军-+30+20+50-猛射指挥5陆抗周围我军-30%-+20-全方位射击连击齐射指挥5蒯良朱儁曹洪丁奉大乔周围我军--+20-全方位射击铁壁4曹仁徐盛郝昭王平自己-+100---攻击指挥4大众脸周围我军+30-+20--守备指挥4大众脸周围我军-+30+20--速攻指挥4大众脸周围我军--+20+50-攻击命令4大众脸周围我军+30----守备命令4大众脸周围我军-+30---速攻命令4大众脸周围我军---+50-特攻4韩遂兀突骨张曼成陈武文钦自己--+30--10%当前兵力维持士气逆境指挥4韩当朱异孙桓陈登周围我军--+30-逆境不屈4乐进吕玲绮夏侯霸诸葛尚自己-+40+30-逆境维持士气逆境强化3张任张虎邓忠孟达花鬘自己-+30+20-逆境不动3纪灵张苞潘璋庞会自己--周围敌军-30-50-枪兵攻击阵3大众脸周围我军+30---限枪兵枪兵守备阵3大众脸周围我军-+30--限枪兵枪兵速攻阵3大众脸周围我军---+30限枪兵骑兵攻击阵3大众脸周围我军+30---限骑兵骑兵守备阵3大众脸周围我军-+30--限骑兵骑兵速攻阵3大众脸周围我军---+30限骑兵弓兵攻击阵3大众脸周围我军+30---限弓兵弓兵守备阵3大众脸周围我军-+30--限弓兵弓兵速攻阵3大众脸周围我军---+30限弓兵鼓舞3大众脸周围我军--+40--方圆阵3大众脸自己-+30--周围攻击连击3凌统祝融关银屏自己-30%---连击骑兵突击3大众脸自己+10---限骑兵突击连射3于禁诸葛恪沈配曹睿孙尚香自己-30%---限弓兵连击强弓3大众脸自己----限弓兵射程上升攻击强化3大众脸自己+30----防御强化3大众脸自己-+30---机动强化3大众脸自己---+50-枪攻强化2大众脸自己+20---限枪兵枪防强化2大众脸自己-+20--限枪兵枪速强化2大众脸自己---+20限枪兵骑攻强化2大众脸自己+20---限骑兵骑防强化2大众脸自己-+20--限骑兵骑速强化2大众脸自己---+20限骑兵弓攻强化2大众脸自己+20---限弓兵弓防强化2大众脸自己-+20--限弓兵弓速强化2大众脸自己---+20限弓兵周围攻击3大众脸自己----周围攻击恢复士气1大众脸自己--+50--&
回复系战法类型名称指挥武将影响范围攻击防御士气机动其他效果回复系王佐6荀彧张良管夷吾指定范围我军-+20+30-伤兵恢复25%神医5-指定单体我军----伤兵全恢复军略支援5大众脸指定单体我军-+20+30-伤兵恢复20%后方支援4大众脸指定单体我军--+30-伤兵恢复10%慰抚2邹氏麴义冯习曹宇郤正全端张悌夏侯令女周围我军----慰抚&
干扰系战法类型名称指挥武将影响范围攻击防御士气机动其他效果干扰系妖艳6貂蝉虞姬指定范围敌军-30--30-挑衅兵击封印离间计6贾诩指定范围敌军-30-30-30-伪报兵击封印机略纵横6郭嘉指定范围敌军-30-30-30-20兵击封印鬼谋计6司马懿指定范围敌军-30-30-30-兵击封印虚报6程昱范增指定范围敌军--50-30-伪报连环计6庞统苏秦指定范围敌军--50-30-50-动摇挑衅4大众脸指定范围敌军-30--20-挑衅煽动挑衅4大众脸指定范围敌军--30-20-挑衅搅乱挑衅4大众脸指定范围敌军---20-50挑衅枪兵动摇4大众脸指定范围敌军-30--20-限枪兵骑兵动摇4大众脸指定范围敌军-30--20-限骑兵弓兵动摇4大众脸指定范围敌军-30--20-限弓兵枪兵煽动4大众脸指定范围敌军--30-20-限枪兵骑兵煽动4大众脸指定范围敌军--30-20-限骑兵弓兵煽动4大众脸指定范围敌军--30-20-限弓兵伪报动摇4刘焉钟繇诸葛谨法正指定范围敌军-30--20-伪报伪报煽动4魏罃杨修邓芝马谡指定范围敌军--30-20-伪报伪报搅乱4蒯越陈宫阙泽司马昭吕不韦指定范围敌军---20-50伪报动摇4大众脸指定范围敌军-30--20--煽动4大众脸指定范围敌军--30-20--搅乱4大众脸指定范围敌军---20-50-伪报3张仪蒋济曹植陆凯诸葛瞻鲍叔牙指定范围敌军----伪报挑衅3大众脸指定范围敌军----挑衅消沈工作3大众脸指定范围敌军---20--攻击弱化3大众脸指定范围敌军-30----守备弱化3大众脸指定范围敌军--30---机动弱化3大众脸指定范围敌军----50-转进强化3潘凤成公英甘氏曹昂自己+30+30-+50伪兵伪兵2王允戏志才王累严畯沮授阎象司马孚崔林贾充司马望自己----伪兵枪攻弱化2大众脸指定范围敌军-20---限枪兵枪防弱化2大众脸指定范围敌军--20--限枪兵枪速弱化2大众脸指定范围敌军----30限枪兵骑攻弱化2大众脸指定范围敌军-20---限骑兵骑防弱化2大众脸指定范围敌军--20--限骑兵骑速弱化2大众脸指定范围敌军----30限骑兵弓攻弱化2大众脸指定范围敌军-20---限弓兵弓防弱化2大众脸指定范围敌军--20--限弓兵弓速弱化2大众脸指定范围敌军----30限弓兵枪兵挑衅2大众脸指定范围敌军----限枪兵挑衅骑兵挑衅2大众脸指定范围敌军----限骑兵挑衅弓兵挑衅2大众脸指定范围敌军----限弓兵挑衅&
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时间: 来源: 作者:秩名 热度: 69 次
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因《三国志13》的版本的变动,所以每个版本战法的排名也发生着微妙的变化,下面为大家带来《三国志13》各类型战法排名及效果分析。
TOP1群体机动 疾驰指挥/骁将疾驰
由于AI智商的轻微提高 现在偷本通常要打一个部队 虽然如此 但不影响偷本速推的本质 只是时间慢点 容错率低点。
TOP2突击类 突进指挥/烈将突击
范围X群体X连击 高额的士气打击和伤害 讲道理突击和突进没区别 就不放了 列将20的防御通常可以减少对方15%左右的攻击总量 也是不错的。
TOP3单体范围 斗志豪壮/天下无双
单体范围集火较群体战法集火敌方没有士气补偿 凭借无士气补偿的优越特性傲视群雄 其中推荐使用斗志/天下/小霸王 斗勇/古今在有神鬼的支持下使用较好
速攻方面野战在天下上 攻城在斗豪上 歼灭方面第一先攻在天下上 前三先攻在斗豪上。
TOP4群体攻击 决死指挥/攻击指挥
决死虽然有着坑爹的副作用 但是前期推进速度无与伦比 很快就可以让自己坐上大BOSS 自己成BOSS了 统一只是时间问题 损失的兵无非多几次解散而已
攻击指挥配有隐藏属性 攻击指挥是非常优异的辅助战法 各种战法配上攻指/守指 都能有着相当不错的收益 不建议单独使用 先攻能力差了些。
TOP5回复系 王佐/军略支援
之前的回复系排名一直很低 因为盘中释放并不能改变战局 在推进的时候只是影响推进的远近 至于推进速度影响不大 现在打消耗打的多了 盘尾来一发
可以减少很多不必要的分离/解散/移动/待机 对单体战法的打法也很友好 也比较适合大众。
TOP6远程打击 猛射指挥/神弓
齐射和猛射不在一个档次上 天弓和神弓不在一个档次上 考虑猛射前期能力不强 放大名将面板的神弓是个不错的选择 神弓有一定的偷本能力 关键看时间差能拉开多大
神弓的敌我战损比可以微操到很高 但是很多情况下不如下面这些战法。
TOP7火计类 火攻计/妖术
火计类是分割战场的NO.1 配合方圆吸住 伤害和士气打击是相当给力的 不过要配个敢死队 也能烧本阵 不要怕被烧 直接冲进去干 很凶的打法 收益也不错
火攻偏向于作用于兵力上 妖术偏向于作用于战场上 都可以 不过不要仅仅为了那些兵力去放火攻 一个6才配战法下去什么都不干 就烧那10%-20%是很亏的。
TOP8群体减益 机略纵横/煽动
需要封兵击就机略纵横 不需要用煽动即可 当然也可用用守备弱化 后者可以作为辅助战法使用 而前者受限于作用范围。
TOP9妨碍系 妖艳/挑衅
伪报的削弱削的太狠 过短的时间不好包 还容易被反包 指向性的挑衅倒是可以很好的分割战场 需要封兵击以多打少就妖艳 偷本挑衅就够了。
TOP10群体复合 勇略指挥/神算阵法
用用勇略就可以了 神算的效率一般 用的机会较少 群体复合战法中期比较虎 前期和后期都一般。
TOP11群体防御 铁壁指挥/守备指挥
铁壁指挥用来刚对面的战法用 渣权的战法配合神鬼效果还行 100和70防对于攻击总量的减少差不了多少 士气的支持上铁壁要好些 总的来说铁壁性价比要高些
尽管渣权有2倍的时间 铁壁的先攻能力比渣权还是强些 坚守的推进速度太慢了 推不了多远 而守备指挥是个不错的辅助战法。
TOP12单体辅助 方圆阵/勇将不屈
方圆阵的伤害不低 还有范围可以吃住部队 相当不错的辅助战法 这里大熊说的是对的 勇将不屈还是要好些 绊加时间 而且有逆境 成为我的股下亡魂吧。
按时间顺序依次是:
决死指挥-天下无双-斗志豪壮-攻击指挥-煽动-突进指挥-守备指挥-王佐-妖术-方圆阵。
兵科配比是10骑兵多于4骑兵4枪兵2弓兵多于4骑兵3枪兵3弓兵多于37猛射。
重臣特性按拥有先后打的是神算鬼谋/公正无私-兵站管理/合理澈底-骑马教练/豪胆猛进/慎重坚守。
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