永恒之柱 结局一周目通关,来看下结局和大家的有何

永恒之柱各同伴结局详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
永恒之柱各同伴结局详解,解析永恒之柱各同伴结局。希望这篇永恒之柱各同伴结局详解,能帮助到各位正在玩永恒之柱的玩家朋友们!有些同伴的结局说不上好和坏,完全取决于价值观,Kana Rua、Grieving Mother、Sagani、Hiravias都是,路人感很强,不需要过度关心。精彩内容,尽在百度攻略:Eder,最后跳坑时带上,丫就可能成为Thaos第二,明知无神却疯狂传教,不带上则回家老实安份的过日子。这世界真的需要多一个狂热者么?Aloth,跳坑时带上,才能帮助其选择未来的道路。他可能继承Thaos的衣钵,也可能穷己之力彻底消灭铅钥匙。Durance,这个疯子的结局在跳坑之前就决定了。或许仍然为伪神而疯,或许一生都将追求向伪神复仇。精彩内容,尽在百度攻略:Pallegina或许是最悲摧的。如果鼓励其任性而为,丫有可能得到一个并不令人艳羡的结局。鉴于Hiravias无论怎样都是一个狂热的伪神信徒,还是吃掉算了。
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永恒之柱通关,一句话总结
上古卷轴6什么时候发售啊~~~!!!~
镇楼不给看!
就问你们感觉怎么样? ...
马思纯镇楼!!!   ...
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玩上古不如玩巫师3呢
玩巫师3不去等老滚6。
得到辐射4之后吧
无尽之路的最后之龙怎么打过的,他一口气喷倒我全部脆皮队员
估计上古卷轴6一定带不动了…
直接OL了,哪里还有6
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第二次通关,吐槽一下!
游戏总体难度不是很高,主要是玩家装备技能太过强力。还有就是堵门大法太厉害,ai 智商着急。打不到玩家不知道使用远程攻击,而且射手敌人无重弩等武器,还有敌人法师太脆弱,没有存在感。未来希望有加难度的mod,现在可以放一放手了
3000分的人都没有!
1楼闲汪入羊圈镇楼,,...
基辅级镇楼
首先,老子就服了,玩个...
8号寄的快递,当时说第...
玩了两个月了,刚刚进了...
虽说现在荻花很简单…… ...
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首次通关65小时,尽量没错过所有支线和npc对话,据我观察6成以上是支线/探索内容,从这个角度也可以说主线有多短。还没时间二周目。至今觉得我家地下15层怪心惊胆战,幸亏睡不着
后期战斗不堵门也行,很多敌人都是盯着你的法师不放,打不着宁愿原地转圈……所以让法师露一下脸就躲远远的比什么都强……
为什么我玩时对面盗贼猛盯我法师射箭?还带潜行加成,无语..滑油又没用,每次都得用4环飞弹点杀...
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永恒之柱 完美头像包大整合V2
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&&《永恒之柱》通关感想
《永恒之柱》为黑曜石旗下RPG新作,目前已有玩家通关,下面给大家带来玩家分享的通关心得,一起来看看吧。 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
先说一下,个人虽然算是9X年就接触dnd的大叔,但是并非骨灰玩家;
另外虽说一直在国外,但是英文水平也就日常和学术;文艺阅读点数几乎为0,2天通关基本是提纲挈领的速读过了(没办法有限),
于是细节深入的东西就不在概括范围内了。只谈谈整体感想和吐吐槽,另外流程和基础系统有问题了可以回答。
首先不得不说准是跑不了了(真不是吹- -)...好些年没这么蹲着电脑旁边死磕游戏而且一口气通关了
画面虽然不是什么3A大作,但是看着很舒服。其实个人以为这样就很好,毕竟这类rpg没多少人会没事天天镜头拉最大去看脸(少女卷轴不服)...
只能说不过不失,不知为何近几年这类rpg总是只有20%的区域有似有似无的背景音乐,不懂- -...
剧情其实也没什么好剧透的,基本上和bg是一个路子:初期闯荡江湖,自由。中期支线减少开始进入主线然后开始各种悬疑,
最后大地图走完切入最后地城和boss干一场完事...其实剧情走向玩到过了首都就应该比较清楚了...基本可以算不过不失的王道rpg路线吧...
但是和bg2有点不同的是中期开始各种悬疑各种意识流,外加npc小伙伴没几个正常人...于是英语阅读真心费心...
比较伤心的是后期结束真心太快太快...而且明显可以看出是制作周期或者经费不足了...
提醒一句:如果你以为精灵城和人类这边差不多丰富就大错特错了...然后主要说说系统和细节剧情:
系统这次走了个简化的dnd规则系统,前面说了,个人不是骨灰dnd玩家于是也不好说太多。总的思路就是属性点和对职业的影响不是那么大了,
基本上随便点点不要太过分都不会有太大差别。于是这个改动好还是不好真不好说,个人其实还是喜欢原来的样子,现在属性很多时候点的让人茫然。
比如说法师智力主要影响debuff时间,力量会有一定伤害加成(但是真心觉得微乎其微,而且升级过程中力量是不随等级提升的)。
于是最后的感觉就是什么职业都差不多(粗略看了下不同职业随着等级命中和防御提升成长差别真不大,当然我是说相对于原版规则),
主要还是职业技能了,然后都得上去A人了...技能属性主要都用来过剧情了...
关于新系统,个人比较喜欢的是武器系统和生命值耐力的机制;这两点的确比原版规则合理而且有趣很多。
比较悲剧的是法术系统,个人是真觉得不如原版了...现在基本常用的法术都不存在打断的问题,实在太快- -...(牧师的还有打断可能性)
而且法术种类严重缩水,经典的法师剥洋葱撕B大战也完全没了...然后部分伤害数值异常,比如1级的喷火从始至终都是伤害最高的输出这个真没懂...
虽然dnd这招也是异常好用,但是中期开始因为豁免基本就喷不到人了...这次这喷火真是从头输出到最后- -...然后后期终于有了6级法术发现纯属都是逗..
莫非因为制作周期问题和剧情一样缩水了么...
最后就是细节剧情支线等等了,前面说了因为时间问题个人通的还是很赶的。但是支线能找到的都做了,感觉有意思的也都大致看了...
感觉支线可以说不愧是接了bg的班,甚至可以说单论支线可以比bg都要强(你说审判??那简直是脚打)
关于有趣的支线很多人帖子有提到这里就不多讲了,毕竟个人也没发倔出太多...只能说精彩多多,大家努力探索吧...
但是,个人之前最期待的一点又莫名的水了:队友互动...说实话这次如果不是队友互动太悲剧这游戏完全可以像bg那样撸若干轮...
队友少就不说了,职业都不全...然后基本概括就是,有个性的神经病,没个性的大众脸...而且队友属性技能可以说设计的恶意满满.....
个人毕竟还是好这口,就算渣一样的队友还是一直从头带到尾...结果,中期开始互动基本为0了,然后个人任务只有一个(不确定)。
然后大多人的任务其实本质上就是bg的自由对话,根本算不上叫任务...然后大家期待的roman貌似也是不存在的(不确定)...
然后,就没有然后了...期待mod吧...
最后结局估计会出N的N次方种,但是实在简陋,一张画一段话讲一件事...明显可以看出很多都是和之前的选项有关的,
目测这结局整理全要个把月...最后就是一个快进32倍速都要放几十秒的名单...就又没有然后了...热门攻略:
游戏大小: 4.10GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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