如果围棋定级赛规则规则加入游戏中「战争迷雾」的设定会怎样

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世上万千游戏,为何选择围棋?
原创-易奇文化编辑部
  在日全食来临的时候,代表未来高新科技的阿尔法狗(AlphaGo)正在与代表人类高水平智商的李世h对弈。不出所料(或许也出乎了一些人的预料),一连两局,人类都被“狗”打败了。
  可这种“被打败”,却绝非“失败”。说到底,人类不过是输给了不断进步中的自己。但你有没有想过,世上有千万种值得AI(人工智能)去挑战的活动,研发团队为何偏偏选择了围棋?
  乍一看,围棋较其他任何棋牌游戏都要简单:黑白棋子,四方棋盘,游戏规则不过一个“围”而已。大道至简,围棋的规则简单,但也正因为这种简单,让其有着不可比拟的复杂变化。要知道,围棋走法的可能性比宇宙中原子重量的数目还要高。若人工智能可以挑战这个被誉为“人类智商的最后高地”并取得成功,那么其他的一切人类活动便都不值得挑战了。
  根据一代棋圣吴清源的观点,围棋始于古代的占卜。而其之所以能够得出这一观点,并非穿凿附会,也非哗众取宠,只因围棋与《周易》实在是太亲近了。
  在开始对弈之前,分别静置在各自棋盒之中的棋子,象征的正是形而上的太极。太极本身寂静不动,超然于物质世界之上(四方的棋盘象征着大地),但却因对弈双方的起心动念而生出“阴阳两仪”(开始下黑白二子),进而更以生发出“四象”、“八卦”(不同的棋型组合)。阴阳双方在不断的变化及较量中起伏动荡,直到结局。
  除此之外,棋盘上361个交叉点,“天元”代表万物自一而始,其余360则代表了一年的日期数(农历);棋盘中九个星位象征的是九宫飞星……正如吴老在一次采访中所说:“围棋本来就是解释《易经》的。”
  作为围棋的“亲兄弟”,将《周易》学说应用于风水术数的我们,心中自然是无比欢欣鼓舞的。因为由人工智能赢得这场“世纪之战”的事件可以让我们确定――我们的道路并没有选错。
  “怎么,又关你们事?”
  阿尔法狗能够战胜李世h的其中一项最有利条件便是,人工智能不会掺杂情感,也不会有情绪起伏,更不会受到任何外界的主观思维影响――围棋技术成为了一项非常纯粹、洁净的技能。而这也是“亲兄弟”――传统的风水术数迫切需要的。因此,当同行们各自靠着“三分易学+七分口才”得过且过的时候,我们易祈团队却走上了另一条道路――将风水术数的规则转化为计算机智能语言,让传统易学也变得更加科学、纯粹、洁净。
  以八字学为例,光是天干地支的组合就有五十万种类型,而加上地理因素及其他因素,不同的八字类型高达一百多万种。这与围棋的“宇宙级”数目当然无法比拟,但与李世h在参赛前的自信一样,易学方面的智能化也同样招到许多同行的不屑及嘲讽。
  看见阿尔法狗的胜利,我们越发坚定的是,终有一天,全天下的同行都会哑然失笑,全天下的“神棍”都会失去饭碗。
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围棋游戏介绍
围棋游戏对于我们中国人来说已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念 ,一种生活的态度,一种生命的哲学。
  相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明却造就出无数的传奇:从四十三手镇 神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《超越自我》的信条到宏基老板施 振荣的"生意就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块地盘,不要赶尽杀绝"的经营理念。
  围棋游戏对于我们中国人来说已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生 命的哲学。当人们为 IBM 的深蓝战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想IBM的人工智能科学家们忽略了一点, 那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有中国的围棋才能把这些深层的东西体现出来。
  第一条 围棋的棋具
  一、棋盘
  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为"点")。在盘面上标有几个小园点 ,称为星位,中央的星位又称"天元",见图一。
  二、棋子
  棋子分黑白两色,均为扁园形。
  棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
  第二条 围棋的下法
  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
  二、棋子下在棋盘的点上。
  三、棋子下定后,不得向其它点移动。
  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
  第三条 棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便 相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
  棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气 状态的棋子不能在棋盘上存在。
  第四条 提子
  把无气之子提出盘外的手段叫"提子"。提子有三种:
  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
  第五条 禁着点
  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫?禁着点",禁 止下子。如图二的甲、乙 、丙三例的A点都是黑方的禁着点。
  第六条 禁止全局同形再现
  第七条 终局
  一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
  二、对局中,有一方中途认输,为终局。
  第八条 活棋和死棋
  终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
  终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
  第九条 计算胜负
  双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
  先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
  双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。
  胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负 ,等于此数者为和。
  采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
围棋游戏功能的介绍
1. 对局按钮功能
  开始:在围棋游戏服务器中坐下后就可以开始。  打谱:当你在旁观别人下棋时,可以点打谱研究所下的棋。  PASS:对方落子后,您认为没有棋可以下了,可以停一手让对方继续下。  认输:举起白棋,放弃这一局。  求和:向对手请求和棋。  悔棋:下错了?按它可以悔一步,当然需要征求对方的同意了,如果申请对局的时候选择了“不许悔棋”那这个按钮就不 能用了。  清除死子:双方认为棋局结束了,可以申请清除死子,把己方的死子清点干净,这样才可以开始点目。这一步要细心一点 哟,如果没有清除干净就同意点目了的话,那就不能重新进行清除了。  继续对局:清除死子的时候,发现还有棋可下,可以按这个按钮,把棋下完再清除死子。  点目:清除好了死子确认没有错的时候,可以按这个按钮进行点目。  裁判:当二棋手为胜负争执时可由网管裁判。  加载:只有在使用单机版机可以使用,可以把你以前保存的对局拿出来研究。  保存:把您认为有保留价值的棋局保存到“记录室”里,今后进记录室就可以调出来进行打谱了。
  2. 导航按钮功能
  上面的按钮可以让你在一盘棋时随意移动某一步观看。旁观的人可以随时使用,棋手只能等棋局结束才能用。  上面的四个按钮分别是:第一步、上一步、下一步、最后一步。  下面可以在编辑框里输入步数,然后点“手”移动您看的那一步。
  3. 特别功能按钮
  第一个为显示步数。  第二个为截图,您可以点一下,就会保存游戏中的精彩的场面。保存为JPG格式。  第三个为“大棋盘”,如果您觉得棋盘太小,别忘了点一下。
  围棋游戏的计分方法跟对战双方的等级有密切的关系:若您取得了胜利,而你的级别比对方高出四级以上,您将不能得分 ,级别高出两级但不高于四级可得2分,级别不高于两级可得5分。若您输了,你的等级比对方低出4级以上不扣分,低2级以上 但不低4级将扣2分,否则扣4分。若是战成平手,双方都不得分。
  进入围棋游戏房间点击"设置"(如图),然后弹出下面这个对话框(如下图)在这里你可以设置游戏的声音效果和显示动 画,如需要就点击下面的白色的方框就可 以,然后点击"确定"。
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