马里奥大陆总体怎么样和NGC的阳光马里奥 汉化 ngc比如何

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圣骑士, 积分 4851, 距离下一级还需 149 积分
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本帖最后由 teenclx 于
06:57 编辑
经过两周的苦战,今天拿到了阳光马里奥的第120枚太阳。游戏100%完成。
由于是动作游戏苦手,马里奥游戏玩的不多。迄今只认真玩过两作马里奥作品:马里奥64(马6)和这次的阳光马里奥(养马)。让我高兴的是,两款作品都玩到了100%。
要100%养马的想法,在通关马6时就产生了。当时想,,马6那么考验技术我都完美了,养马应该也不再话下(事实证明不是这样)。从产生想法,到实际开玩,中间隔了好几年。
养马是3D马里奥的正统作品,可以看成是马6的续作。游戏的画面完全无可挑剔,特别是主镇和前期的三大关。但是游戏的后期的两大关,做的非常粗糙,无论是沙盘布局,建模,还是颜色搭配,都和前期完全无法相提并论。估计是NGC当时挣扎求存,所以老任强迫马里奥游戏赶档期发售,导致游戏赶工的原因。
记得当年玩马6时的感受是——游戏太好玩了,神作!非常想在养马上找到同样的感受。实际情况是,尽管养马很明显非常努力,但还是比马6差了一点点。游戏依然好玩,但最多只能介于佳作和神作之间。
马6给3D动作游戏留下两大可改良之处,一是游泳,二是视角。
游泳方面,养马做了大幅改良,改的非常好。首先水里的动作灵活快速了。然后出水上岸的操作判定变得精确,不会再出现马6里那种跳了好多下还上不了岸的情况。
但是,视角问题,在各种3D游戏多年积累下大量经验以后,养马的视角控制却简直恶劣到了令人发指的程度。当角色被建筑物挡住的时候,那就是真的被档住了,玩家除了能看到角色的一个黑影之外,什么也看不到。也就是说,你无法知道自己是否已经走到了悬崖边缘,或者下一个要跳的方向会不会坠入深渊。不仅如此,视角还会乱转,一边乱转,一边自动的放大或缩小视野。
游戏的方向控制是和视角有关的,视角的12点方向就是类比摇杆上的方向,其他依次类推。所以当视角自己改变了,马里奥的前进方向也跟着改变了,这已经让人苦恼不堪了。同时,很常见的,视角会转动到一个把背景刚好把马里奥档住的地方,这时玩家只能精神崩溃了。
有很多次,我在玩得时候想,老任的品质部门真的检查过这个游戏吗?正统马里奥游戏竟然会容许这样恶劣的视角控制流出。难不成是存心反人类?反正让我做品管,视角肯定是要让打回重做的。
因为,从大体上来看,视角问题是这个游戏最大的问题。这游戏之所以不能成为神作,视角这一反对票是决定性的。如果视角能够经过细心优化,玩家玩起来绝对会舒服许多。到游戏后期就可能像马6一样,越玩越好玩。那么游戏至少有一只脚就跨入神作大门了。而事实是,游戏到后期,玩的有点辛苦。完成任务的追求大过了因为好玩而玩的冲动。
在动作元素上,游戏删除了马6里的助跑远跳,增加了旋转高跳。大幅增加了水力推进器FLUDD系统。这个水力推进器系统是以环保为主题的养马的特色。但从游戏要义来讲,对马6的理念是一种背离。马6一个跳键,就可以做出所有的关键动作。而养马要把一套动作做全,必须配乐R键喷水。大幅度增加了操作复杂度。复杂度增加,并没有带来游戏流畅度的增加,喷水带来的新的行动能力,往往比较迟缓。需要很细腻的方向操作,在加上同时要进行视角操作,繁琐可想而知。
不过喷水获得的滞空能力,也使全空间游戏的可能性得到提高。但总的来说还是逊色于马6,。其实马6的空间运用一点儿也不逊色,经常通过利用踩踏敌人的特殊效果来实现空间利用。养马个别敌人也有这类效果,比如水蜘蛛,但是必要性远不及马6,而且运用提示也很差,在加上无所不在的视角问题,导致形同虚设。
经典的背转跳得到保留。不过NGC手柄的类比摇杆是PS那种弹力很软的。相比N64手柄类比摇杆那种街机搬的硬度,做这个动作的手感要稍逊一筹。
总之,养马的动作系统确实经过了精雕细琢,但是在理念上,和马6存在代差。
在按键配置上,非常有用的L键也并非不可批评。在地面,L键是一个视角键,作用是切换至追尾视角。而在空中,L键是动作键,作用是笔直往下的马里奥屁股冲击。有时候在空中,玩家是如此的需要将乱转的视角换至追尾视角,于是不由自主的按下L键,然后就看到马里奥不可阻挡的一屁股坐入无穷无尽的宇宙。。。。
游戏强化了自马6开始的积木关。每大关都至少有一二小关是积木关。积木关很难,配合烂视角更是极难。但难不是问题,问题是,养马的积木关简直是可耻!如果玩家命死完了,出了关,再要进入积木关,不是选关就能进。而是每次都还要重走一段普通关的过程,在关里重新进入积木关的入口,才能再次开始积木关。每次接关给3条命,积木关死3条命不需要30秒。死完了再次进入可能要花10分钟以上的时间。你说这种设定可耻不可耻?
有些积木关还稍微厚道些,走一小段,假如你还有命在,可以吃到一个蘑菇,1up。有本事每次都有吃到蘑菇的玩家,就有机会周而复始的重来。但不是每个积木关都有蘑菇,有的话也不是都在一开头。另外在积木关限时拿红币的关里,由于时间关系,玩家根本顾不上吃蘑菇,只能在命死完后重新入关,重新选关,重新闯关,再重新进入积木关。所以。。。还是很可耻!
打这些关,做好充分准备,那就是,先吃到99条命,然后再去。作为一个动作游戏苦手,我99条命在玩过两关积木关(拿红币)后,只剩54条命了。
这里罗列整个游戏,最可耻的几关:
排名第五:幽灵饭店积木关:
要靠很好的耐心和人品才能跳入积木关入口,为啥要这么折腾人?
排名第四:轮船港口大关第八小关。要用水果唤醒yoshi。水果不是摆在那里,而是要从一个很高的水龙头里震出来。这到也罢了,震出来的水果居然是随机的。又一次我来回震了10多次,楞是没得到yoshi要的水果。好不容易来一个,出来的时候碰到了地面上已经有的水果,结果掉水了了。又要重来。这样毫无意义的设定,有必要吗?纯属游戏玩人,浪费时间,操蛋设定。然后火冒三丈骑上充满怨念的Yoshi,才跳两下,跳水里了,Yoshi淹死了。又要去震水果了。。。可耻!
排名第三:赌场积木关
要进入积木关,玩家从主镇要先跳上高房顶,进入幽灵酒店大关。然后从海滩跑到酒店大门,跟酒店经理对话,进入酒店大堂,跟赌场门卫对话,进入赌场。这还没完。两边两个大苹果机,需要都喷水喷出777。一个可以用水一格一格喷,另一个只能靠随机出现777,出现概率也不高。都777后,赌场幕布拉开,这次是4X4=16块木板的喷水拼图游戏。耐心喷到拼图完成,终于密道打开,可以进入积木关了。然后30秒死完命就重来这繁琐的一切吧。可耻!
排名第二:主镇弹珠台
对于一般技术的玩家,这关要等主镇的渡船,或者后期用火箭才能进入,没有补命,超级容易死。人物不完全受控,很大程度上拼人品,视角的阻挡问题,乱转问题,远近问题,控制问题,各种问题一起来到。说他可耻已经没意义了,因为玩过这关你就知道,这个游戏的制作人根本是无底线,不知耻。
排名第一:主镇荷叶关拿红币
这一关是这样的,马里奥站在一张荷叶上,用喷水器控制荷叶飘动方向,顺着水渠吃8枚红币。前6枚错过就回不来。第7枚可以倒推荷叶,不过一样是个死,因为荷叶到时间就糜烂,马里奥落水即死。同样,马里奥吃不到红币也只有死路一条。水道里有命,不过有实力吃到这条命的玩家,相信不会有问题吃满8枚红币(也就不用这条命了)。总之,这关要死,实在是容易的很。但这关之所以可耻度排名第一,不是因为太容易死命,而是因为他太难进入。这一关在主镇大海的孤岛上,入口有力量封印,封印只有用YOSHI的喷水才能打开。问题是,YOSHI不会游泳。所以要进入这一关,马里奥必须先高跳看到屋顶上的YOSHI蛋要什么水果,然后找到水果,扛着跳上屋顶。把YOSHI唤醒。然后各种等船。船来了,往上跳,跳水里Yoshi就淹死。重来!船来的慢,开的也慢。坐一部船还不够,中间还要换船。换船又是个风险极高的活,一不小心就会落水。说来着视角也很神奇,那就是无论你怎么调远近,都看不清自己的落点究竟会在哪里,只能凭感觉!落水了,就游上岸重来吧。或者在关里命死完了,也只好先游回主镇再去拿Yoshi,接着各种坐船吧。这是个纯把人当猴耍的关。玩到这一关,我知道了人善被人欺。于是我决定要变得可耻。于是我在网上查找了一个bug,利用这个bug,可以在水底下骑YOSHI。有这样,我可耻地带着99条命,骑着Yoshi跨过大海,死了n多次,才完成了这一关。
游戏里,最容易拿99条命的地方,是在Piantas village 巨树村大关的积木关。玩家会被抛进一个四周都有围栏的方台。很多甲虫从围栏里出来。这种甲虫,用水喷翻3只或以上,然后踩踏其中任何一只,就可以获得一个蘑菇。甲虫出来的原因是因为墙上有甲虫图案。如果把图案喷掉,甲虫就不会再出来了。玩家要99条命,就留着图案,跟甲虫多玩玩吧。这里到可以说一点游戏厚道的地方,那就是吃到蘑菇1up的时候,马里奥的血和水箱都会补满。
游戏里,小关的类型还是比较丰富。除一般沙盘动作跳跃外,还有积木关、竞速关,水底关。游戏必须拿到所有7大关的前7枚阳光才能进入最终火山关。也就是说,无论玩家是否喜欢,或者说适应这些小关的类型,都必须硬着头皮玩。这样的设定,相比当年选关自由度很高的马6,是一种倒退。马6遇到的大部分“非标准”关几乎都可以跳过不玩。
说了很多,都是游戏的缺点。这游戏视角卑劣,折磨玩家。要说难度,如果排除掉视角问题和折磨问题,或许也能接受。但一切是混在一起无法分割的。所以,这款游戏难起来的时候,难的可耻。另外,游戏的音乐缺乏主题感。虽然也是精心制作,但是难以给人留下深刻印象。而马6的音乐。。。还是那个词:神作。
公正来讲,游戏的缺点也就限于此了。这不是一个平凡的游戏。即是说,除了缺点之外,剩下的部分,都做的非常优秀。比如,可耻度排名第二的弹珠台关,想法不容置疑是一流的。冰淇淋沙滩在反光镜上大战鸭子,在巨大沙鸟身上拿红币(旺达的感觉)。在Noki bay大关的各种密道,一些像倒霉猫马里奥一样的纯跟玩家捣蛋的机关。还有在Piantas village的第8关里,我也不剧透了,拿完8枚红币后,再去拿阳光的方法。玩到这些,还是让人不禁感叹又感动,毕竟是马里奥游戏啊!
<p id="rate_214" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 10 点
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公民, 积分 214, 距离下一级还需 86 积分
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積木关的星星太難拿了
圣骑士, 积分 4851, 距离下一级还需 149 积分
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lamhoifung 发表于
積木关的星星太難拿了
游戏的难度顺序也有点问题。感觉较早的关的积木关难度反而比后几关积木关难度高。而且是高很多。
公民, 积分 214, 距离下一级还需 86 积分
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我是被積木關折磨得放棄了,現在只是56星星。不過n64&&SUPER MARIO 64&&120星星。
佣兵, 积分 415, 距离下一级还需 335 积分
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本帖最后由 bonedaugon 于
08:12 编辑
阳马的最大问题还是关卡设计
个人认为游戏设计堪称完美的有马64、生化4、重返德军总部、高级战争2、马里奥赛车DS……
有马64这样的对比存在,阳马确实逊色很多,至少那种拿起来就能玩的感觉没了
战士, 积分 1183, 距离下一级还需 317 积分
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马64拿满了120个星,玩了马64再玩阳光,感觉没有马64那么容易上手,拿到喷水器后想要熟练操作得经过反复练习,不熟练操作的话后面又没法打
圣骑士, 积分 4851, 距离下一级还需 149 积分
精华0帖子威望0 点积分4851 点注册时间最后登录
bonedaugon 发表于
阳马的最大问题还是关卡设计
个人认为游戏设计堪称完美的有马64、生化4、重返德军总部、高级战争2、马里奥 ...
画面进步了,沙盘构成随之变得更具体也更复杂。所以关卡设计的难度也提高了。
我同意养马的关卡设计不如马6。马6确实堪称完美。不过至少,养马的关卡也还是给高手保留了相当大的神操空间。高手玩起来和一般人玩,精彩的像是换了个游戏。这一点跟马6是一脉相承的。
还有你说的也对,马6拿上手就能玩。养马还要细心去搞明白怎么回事,而且一上来学新操作也很费劲。这是对宫本茂游戏理念的严重背离。
平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
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马6在NDS上玩过拿满150颗星 真!神作!
公民, 积分 217, 距离下一级还需 83 积分
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我最喜欢的就是阳马,现在有点改变就是最棒的马里奥换成银河2了。当然是我心目中的。lz喷的都到位,比较客观
骑士, 积分 2010, 距离下一级还需 990 积分
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这么多字我是看不下来,不过阳光马里奥确实不错。
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自制 麦克风出了点问题,所以没录解说,该游戏是2002年上市,该游戏保持了马里奥系列一贯的高素质,制作非常的精良,但是由于好久没玩了,这次录制的时候操作不是很熟练了
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