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一千万玩家的战役《使命召唤8》硬件横评(全文)
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!   &机枪扫射声中我们寻找遮蔽的战壕 儿时沙雕的城堡毁坏了重新盖就好 可是你那件染血布满弹孔的军外套 却就连祷告手都举不好&&&《最后的战役》&周杰伦【PConline 横评】要说这段时间最幸福的人,喜欢FPS(第一人称射击)类游戏的玩家绝对可以当选。两大重量级游戏巨作像是商量好了一样,《战地3》和《使命召唤8:现代战争3》在10月底11月初相继发布,引爆了游戏世界的新一轮&世界大战&。在做完《战地3》的硬件横评后,我们迫不及待地将目光投向了《使命召唤8:现代战争3》,这款5天内销售额达7.75亿美元的最牛神作,即将再次上演《使命召唤》系列销量破千万份的光荣记录。说起《使命召唤》系列,引人入胜、环环相扣的剧情是其引以为傲的资本,笔者当年也是听着《最后的战役》,一边顶着德军的硝烟炮火在弹坑中穿梭前行,一边在被摧残成断墙瓦砾的斯大林格勒摸索求生。一次又一次从倒下的地方站起、一次又一次从炮弹的震荡中恢复清醒,但使命始终在前方召唤。如今使命召唤系列已经迈过了第八个年头,我们也迎来了第八款使命召唤游戏,本作是&现代战争&系列的完结篇,堪称真正意义上的&最后的战役&。----------------------------------------------------------------------------如果您希望看到更多精选DIY类资讯,可以关注PConline DIY频道官方微博PConline DIY频道官方微博http://weibo.com/pconlinediy----------------------------------------------------------------------------《使命召唤8:现代战争3》再铸经典人气大作《使命召唤8:战地3》片头及第一关试玩《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色。尤其是引人入胜的剧情从这个片头动画就可见一斑,这里笔者强烈建议大家先戴上耳机,一起来欣赏一下《使命召唤8》好莱坞大片版的视听震撼。《使命召唤8:现代战争3》已于11月8日发售刚刚推出的《使命召唤8》继承了&现代战争&系列优秀的画面,为我们展现世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采,游戏的画面呈现和枪械手感也再次达到了一个新的高度。《使命召唤8》的游戏背景又回到了&现代&,故事紧接着《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,大家熟悉的&价钱&(Price)大叔和&肥皂&(Soap)小强再次回归。这些游戏中的重要角色早已凭借着电影般的剧情,被大家所牢记。&价钱&(Price)大叔和&肥皂&(Soap)小强再次回归《使命召唤8》依旧基于之前的游戏引擎,并没有加入DX11等最新特效。这和近期发布的《战地3》形成鲜明对比,后者采用了最新&寒霜2&引擎,营造了逼真的画面场景,不过也对玩家的硬件配置造成了巨大的压力。《使命召唤8》的制作团队似乎对此一点都不担心,制作人已经表示最大的竞争对手是自己,于是他们没有采用最新的游戏引擎,而是将精力投入了画面、剧情、音乐等方面。根据官方给出的最低配置,国内玩家大可表示压力不大。
销量全部破千万!《使命召唤》4-7代回顾2007年,《使命召唤4:现代战争》:《使命召唤4:现代战争》《使命召唤4:现代战争》游戏截图《使命召唤4:现代战争》是该系列的第四部作品,它是该系列首次不以二战为背景的游戏,也是首次定义为不适合未成年人的游戏。它有PC、PS3、XBOX360、NDS以及苹果Mac OS X等众多版本。截止至2008年6月,《使命召唤4》一共卖出了惊人的1000万份!使之成为游戏史上最成功的射击游戏。其实《使命召唤4》宣布以现代战争为游戏主轴后,便引起了玩家们的关注,但为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。从游戏画面来看,其图像质量十分出色,官方宣称比《使命召唤2》高出10倍,战场气氛渲染也更为出色,使《使命召唤4》成为当时最紧张刺激的FPS游戏。2008年,《使命召唤5:世界大战》:《使命召唤5:世界大战》《使命召唤5:世界大战》游戏截图《使命召唤5:世界大战》的第五部作品于2008年11月发售,包括有PS2、PS3、XBOX360、PC和NDS的版本。这部续作把玩家们再次从现代战争带回到二次世界大战,游戏舞台着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,与日本军正面交战。《使命召唤5:世界大战》的总销量已经突破1000万套。2009年,《使命召唤6:现代战争2》:《使命召唤6:现代战争2》《使命召唤6》游戏截图《使命召唤6:现代战争2》,从命名上看第六部作品又把玩家带回到现代战争,让玩家们再次投入到最紧张刺激的现代战争舞台。该作品于2009年11月发售,故事背景将延续前作《使命召唤4:现代战争》,在该作故事结束的几年后,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安,在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,玩家将出动前往俄国,以解除当地危急的情势。作为千万销售大作的延续,《使命召唤6:现代战争2》在制作过程便被无数玩家所期待,根据最新报道显示,该作的全球首日销量已达700万份,总销量超过了1100万套。2010年,《使命召唤7:黑色行动》:《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤7:黑色行动》游戏截图《使命召唤7:黑色行动》作为该系列的第七部作品,由Treyarch工作室制作开发。游戏背景设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,玩家扮演该组织的一员,游戏场景会穿插越南、北极、古巴等一些冷战时期的热点地区,进行敌后渗透、破坏等行动。《使命召唤7:黑色行动》为玩家带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗,PC / Xbox 360 / PS3 / Wii全平台发售, 日发售,首日销量突破700万套,超越了上代,到11月15日累计销量已超越1000万套了。《使命召唤8:现代战争3》游戏初体验:在进入游戏后,《使命召唤8》风格简洁的节目映入眼帘。主菜单有三种游戏模式可供选择,分别是特殊任务、战役模式、多人模式。战役模式介绍中直接了当的说明,战役模式会继续上代&现代战争2&的剧情。因此在游戏的开场动画里会有一连串前情回顾的画面,很是精彩,包括某某人被插了一刀等等,你还记得吗?战役模式主菜单战役模式主菜单没有太多变化,简单的回到游戏、新游戏、战役选择、游戏设置、创作团体、主菜单、离开。游戏设置界面游戏设置界面常规地包含了视频、音频、控制设置等选项。游戏画质设置不同于《战地3》的画质档位设置,《使命召唤8》还是保留了各种特效组合的设置模式,玩家可以根据需要手动设置每一项特效。根据已经通关的玩家的经验,《使命召唤8》的剧情长度大致在20小时左右,相比《战地3》3个小时的&短片&,更像是一部&战场史诗大片三部曲&,剧情本身也恰如其分的被划为三个篇章。第一章第一章的剧情主要发生在美国,玩家可以一路从纽约打遍整个东海岸。第二章第二章的剧情集中在欧洲大陆和非洲,包括德国汉堡登陆、巴黎巷战、索马里巷战等。第三章第三章里,战火蔓延到了东欧,画面风格则更接近二战题材的阴沉。经历一系列巷战、暗杀,故事到此划上完美句号,在此剧透下,结局相当悲壮&&《使命召唤8:现代战争3》游戏不同设置下画质对比既然游戏制作团队都说了,《使命召唤8》仍旧沿用之前IW游戏引擎,虽然版本号升级到4.0,但改变并不大,因此本作的重点不是画质不是特效,而是剧情。相信每个玩过《使命召唤》系列的玩家都有自己钟意的一段剧情,潜行狙击还是街头巷战?不过既然是硬件全面横评,那么在进入测试前,我还是有必要弄清楚《使命召唤8》的画质,好让各位有一个明确的认识。特效全开画质最高上面的截图源自游戏第一章之不受欢迎的人,剧情大致要将受伤的&肥皂&从敌人的包围中营救出去,整个场景从室内打到室外。室内丰富的光阴反差、爆炸颗粒、丁达尔效应;室外则场景开阔雪山、丛林、村落,是检测游戏画质的代表性场景。反锯齿关闭由于游戏依旧保留了画质逐项设置的特点,因为我们不能直接通过切换画质档位修改画质。以上是关闭了反锯齿功能,可见场景细节出出现了锯齿纹里。关闭阴影以上是阴影特效关闭后的效果,可见没有了阴影,场景变得极不真实,游戏乐趣大打折扣。关闭高光此处我们关闭了高光选项,可以看见画面的对比度降低,阴暗和明亮的部分难以区分,比如枪上的细节减少,变成黑乎乎一块。特效全关画质最低这里是画质最低,且所有特效全关的画面,大家可以对比第一张图,《使命召唤8》画质的两个极端情况就是这样了。下面的场景是第一章之黑色星期二,也是游戏的第一个关卡,主角从装甲车中爬出来,目睹了纽约的一片狼藉后立即投入战斗。画质最高特效全开首先还是以一张特效全开的高画质截图作为对比基准。关闭景深特效上图是关闭景深特效后的画面,可以见到画面中的前景、中景、远景缺乏层级感。纹理效果最低上图则是将纹里效果选择最低后的画面,可以看见细节出缺乏过滤,纹里效果不明显,模糊一片。以上就是《使命召唤8》的不同设置下的画质,事实上看过之前《战地3》横评的朋友已经心中有数。DX9的使命和DX11的战地在物理特效、光影渲染等层面有着太大的差异。如果说《战地3》是一个年轻漂亮傲人三维的美女,那么《使命召唤8》则是一位气质出众内涵丰富的淑女。虽然没有出众的硬件(物理引擎、物理特效、光影渲染),但凭借着出众的气质(剧情)、恰当的穿着(精细的贴图、物理脚本),《使命召唤8》依旧达到了DX9下的最佳体验。只是随着年纪渐长,这种吃老本的手法在青春无敌的竞争对手前还能笑傲多久?599元即可畅玩:16款显卡激战《现代战争3》  接下来进入到显卡性能测试环节,针对这款经典FPS游戏大作,我们本次测试一共动用了从最高端到入门级16款显卡,来一览当前显卡产品线在这款游戏大作中的性能表现。我们的显卡测试平台软硬件配置如下表。
15款CPU轮番登场 《使命召唤8》多核有优化从前面的测试中,我已经知道《使命召唤8》采用的多年不变的引擎,因此对显卡要求并不高。那么游戏对于CPU的要求又是如何呢?为了一探究竟,我们找来12款CPU轮番测试。
核心/进程占用探究《使命召唤8》更爱六核?细心的网友或许已经发现,在前面的测试中当CPU核心达到6核时,游戏性能提升的幅度就远远大于2/3/4核之间的提升?难道说《使命召唤8》对6核CPU有特别的优化?为了一探究竟,我们打开任务管理器查看游戏运行时,CPU线程/核心的占用情况,情况似乎和想象的不同。4核/8线程的i7 2600k8核/8线程的FX-8150推土机从上面两张截图可以看出,无论是多线程还是多核心状态下,《使命召唤8》只占用了4个核心/线程。可见游戏本身并没有对大于4的核心/线程CPU进行特殊的优化,因此我们又将嫌疑锁定到X6 955支持的Turbo Boost技术,但是无论关闭或者开启,6核的优势依旧。到此,关于《使命召唤8》6核心CPU成绩更优的问题,我们仍旧无法给出具有说服力的解释,欢迎有兴趣的网友自行研究探讨(不是正版?破解补丁?谁说的&&)。大容量多通道内存 《使命召唤8》表示无感《使命召唤8》对显卡要求一般,对CPU的性能变化也特别敏感,测试证明CPU的核心、主频、三级缓存、架构的变化都会会游戏性能造成影响。那么游戏对于内存会不会有一定要求呢?Intel最新X79平台首次采用了四通道设计,于是我们分别测试了四通道、三通道、双通道内存下的游戏运行效果。
《使命召唤8》游戏全高清大图赏析(一)以下组图全部高清无码,欢迎点击查看大图,下载当桌面、壁纸都OK啦。通过一些截图我们也可以对《使命召唤8》剧情有一个大致的了解,本作紧接上代剧情,并给每一个现代战争中的主角设定了一结局。开场动画开场动画以一个卫星视角俯瞰整个地球,表示游戏世界里的&第三次世界大战&已经开始。剧情回闪期间穿插上代结尾的剧情,&肥皂&杀死了谢菲尔德,自己也身受重伤,之后被&价格&和尼古莱救走。故事正式开始&肥皂&被救护到印度北部的一个小诊所,随着江湖郎中的心脏点击,如用心率电波一样的LOGO跃然屏幕,故事正式开始&&全球定位信息第一幕任务介绍故事开始于激战中的纽约曼哈顿街区,目标是随三角洲部队一起摧毁俄军的基站。玩家在装甲车中醒来导弹击中摩天大楼这一幕和《变形金刚3》里面的情景何其相似,COD8这是在向大片致敬吗?战斗开始枪林弹雨纽约再一次成为了被敌军重点打击的对象,而纽约发达的地铁系统也再一次被大水淹没。水下潜行布鲁克林地铁站《使命召唤8》游戏全高清大图赏析(二)熟悉的队友与索马里武装激战《使命召唤8》剧情中的战线拉得相当广,从美国东海岸到英法德在到东非,最后在东欧终结,堪称&世界大战&。飞机撞墙北印度的雪山这一幕在北部印度的一间小旅馆中进行,突然一架飞机直接撞开墙壁,接着引入眼帘的就是风光秀美的雪山,和敌人&&(真扫兴)埃菲尔铁塔有木有巴黎街区被毒气占领浪漫之都,艺术之城,通通都不是,《使命召唤8》将巴黎变成了一座死城,弥漫毒气。丁达尔效应不明显啊这里还是要吐个槽,尽管剧情、音效十分吸引人,但是老迈的游戏引擎也该到了退役的时候了吧。《战地3》以假乱真的光阴效果就不说了,可是《使命召唤8》的&丁达尔效果&居然是贴图贴出来的,还有火焰、烟幕通通是贴图啊,有木有!废墟之城楼房上被炸出来的大洞都是贴图(画面左下角),反正你也进不去。夜视效果丛林游记夕阳余辉尘归尘,土归土 如果不去细看,《使命召唤8》的一切都是那么逼真,剧情、音乐、画面都能将你引入一场紧张真实的战争。但是往往就是那么几处贴图和周边场景的不结合,破环了真实感,也暴露了没有物理加速只有物理脚本的弊病。游戏团队的努力已经让DX9发挥出了最大潜力,但如果还不更新引擎,《使命召唤》系列就很可能被自己终结。
原标题:一千万玩家的战役《使命召唤8》硬件横评(全文)
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I键 后一个副武器
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成就一览 胜利! 完成游戏。 骷髅寻觅者 找齐所有红骷髅(每关各有10个,共9关,另外高塔内还有额外的红骷髅)。 幽灵骑士 集齐所有装甲、古董和升级项目。 再来! 完成二周目(完成游戏+)。 身无长物的幽灵 在配备以及升级的情况下完成游戏。 无伤! 所有章节不受到任何伤害。 赶紧! 在1小时30分钟以内完成游戏。 无需检查点 摧毁所有检查点(每一关各4个检查点,跳高攻击它们就会摧毁)。 无法触碰 面对所有BOSS无伤,除了对付黑骑士。 精灵低语者 在一周目以内获得所有darkness和升级项目。 佼佼者 到达迷你游戏的最顶层(完成第一关之后到达高塔,在高塔最左端与无头骑士对话,就可以开展这个迷你游戏)。 闷声发大财 在不重玩每一关的情况下,一个周目以内凑集6万金币。 非人力管理 与高塔内所有人对话一边(需要二周目才能完成此成就)。 高空掠杀 施展冲刺砍杀500次。 镰刀经济学 在非重玩关卡状态下,发动10次以站立砍杀或者是冲刺砍杀。 滚出我的房间 找到幽灵骑士的秘密房间。 英灵的礼物 用金币填满高塔内全部神秘器皿(一般每个要捐款3次,之后就可以跟神秘的巫师购买装备、道具等)。 黑暗滑铲 以单次镰刀滑铲落到3条输送带上(建议在本文的第二关中完成此成就)。 古董战利品 用一件古董击败一个BOSS。 忧郁 处于屋顶30秒不动(回到高塔时,不要按任何键位即可)。
游戏界面介绍 红骷髅与金币 屏幕左上方的红骷髅、宝箱图案表示红骷髅与金币的总数,当使用红骷髅和金币消费时,总数会削减。 在读取存档界面当中,会看见玩家一共收集到的红骷髅数(这里的显示数不会减少)。 黑暗力量 当购买了黑暗能力之后在屏幕顶部紫色槽旁边会显示出黑暗能力,按L键可以发动黑暗能力。每发动一次黑暗能力就会消耗一个紫色能量槽。击杀敌人可以恢复一定的黑暗能量。 生命值(will) 当幽灵骑士受到伤害时,生命值就会减少,每个生命球可以承受两次攻击,生命球受到一次会变小,受到第二次攻击就会消失。当所有生命球消失后,幽灵骑士就会死亡。 在场景中可以找到生命宝箱,摧毁它们就会令到幽灵骑士的血量提升(要达成不升级成就的玩家就不要摧毁生命宝箱)。 BOSS生命值 屏幕右上方显示BOSS的生命值,他们跟幽灵骑士也是以生命球体来表示,一共会有8个球体,当BOSS受到伤害时,生命值就会减少,每个生命球可以承受两次攻击,生命球受到一次会变小,受到第二次攻击就会消失。当所有生命球消失后,BOSS就会宣告战败。 存档 游戏只会在第一关开始时、高塔初始位置(即每次完成一个关卡后)进行存档。每个关卡的检查点只是在幽灵骑士死亡时快速返回到该检查点,如果玩家选择退出关卡、退出游戏,则关卡进度不会保存。但购买的项目、收集的红骷髅、解锁的商人等都会得以保存。
第一关-逐渐湮灭 红骷髅:共10个 ①第一关是硬性执行,而之后的八个关卡,玩家可以按照自己喜欢的顺序来进行游戏,本文关卡的排序仅供参考。 ②游戏的收集品为红骷髅,每一关有10个红骷髅,高塔内会有额外的红骷髅,只需要集齐九个关卡的红骷髅就可以搭成收集成就。 剧情:很久以前,这片大陆仍未被人征服,传奇的冒险家在这里进行探索。虽然在大陆上还算是和平,但是自由却只是一个遥不可及的记忆。 效忠于魔女的幽灵骑士,被魔女授予了一项极其困难的任务。他需要去组建一支其实队伍来完成这个不可能的命令。每当有一个骑士成员加入,珍贵的心形吊坠就会提升力量。这个吊坠能够在幽灵骑士完成这项任务时,才会储存他的人性。 如今,幽灵骑士离开了命运高塔的范围,是时候拿起他的镰刀去捕获猎物。
step1.初期并没有太大难度,只是要让幽灵骑士熟悉一下跑动、攀爬。 在第一个坑中连番攻击土堆,可以获得一些宝石,宝石是获取金币的途径。 宝石分为了碎石、蓝宝石、绿宝石、红宝石和粉红宝石,它们的大小与价值成正比。 在坑的右侧幽灵骑士可以进行墙体攀爬,跳到墙面上,然后按住方向键就可以进行墙上奔跑,但奔跑的高度是有限制的。遇到墙体转角,继续按住方向键可以实现爬上顶部的动作,如果按跳跃键则是在墙体上作反身跳。 要注意,带有苔藓、冰、镜子等的墙面是不能攀爬的。某些墙体是假象,只要幽灵骑士爬上去,该墙体就会消失并打开隐藏区域的通道。 去到右侧的“山”字型坑中,要击退一只红虫,然后借助两墙面之间作反身跳去到另一侧。
step2.接下来只是摧毁一些黄土立方体和一只红虫就可以去到右侧的窟窿口,坠落到下层时,依附在底层左侧的墙体上,会发现这堵墙是一个假象(其实有一个判断标志,那就是这些墙体上多数会有一个格格不入的砖块,颜色非常浅,而且带有明显的裂纹),接着依靠最侧的墙体跑到高处获得第一个红骷髅(1/10)以及一个红宝石。 回到窟窿地,这里有两个黄色立方体处于下方挡住去路,幽灵骑士可以在立方体上跳跃(践踏),这些立方体就会碎裂。
step3.接着我那个右侧走去会看见一个火灯,等幽灵骑士跳跃靠近这些火灯、怪物时,在它们身上就会出现一个“弹射轨道”,这时候按攻击键,幽灵骑士就会利用镰刀抓取这些物体进行拉拽跳跃。 不同的切入角度,弹射的方向也不同,幽灵骑士处于相对于拉拽物的高位,那么弹射角度就是朝下,反之弹射高度就是朝上。之后会有很多应用,玩家需要掌握好。 爬上梯子到达上层后来到第一关第一个存档点,如果需要完成摧毁检查点的成就,跳高连续攻击这些检查点即可将它们摧毁。
step4.随后跑到左侧的墙体上跳到半空,领用火灯弹射至右侧二层。 来到针刺陷阱上,利用陷阱上方的两盏火灯弹射至右端空中拿到第二个红骷髅(2/10)。
step5.往右侧推进会看见第一条泡泡龙,因为战斗场地是一个平地,它是会冲向前的,如果出现这种情况,幽灵骑士回身往左侧走,刷新泡泡龙一遍即可让它待在原地。 泡泡龙会隔一段时间喷出三个泡泡,泡泡的射击距离并不远,然后就会往高处升起,这时候幽灵骑士可以跳到空中借助泡泡作镰刀拉拽弹射去到泡泡龙的头顶。 这时候泡泡龙也会出现可以用镰刀进行拉拽弹射的提示,这时候不断反复拉扯弹射至泡泡龙头顶,然后下落攻击,又弹射至半空下落再攻击。 如此来回的攻击,既不会受到泡泡攻击,也不会接触到泡泡龙的身体。
step6.接下来利用泡泡龙身后的梯子落到下层。 借助摆荡的火灯跃过针刺去到左侧击退一只黄色骷髅兵。 从梯子跳落到下层,摧毁底层的两端假土堆方可以从右侧的瀑布跳落到下层。
step7.到达再下层,去到左侧击退黄色骷髅兵,然后借助墙体以及黄色立方体去到左上方的高处拿取到一个红骷髅(3/10)。 在这个红骷髅下方左侧会发现假的土堆,攻击它可以发现左侧的隐藏区域。
step8.在隐藏区域这里,利用摆荡的火灯弹射至左侧拿到一个红骷髅(4/10)以及两颗红宝石。 返回到step7的底层,利用漂浮在右侧的泡泡弹射至右侧的区域。
step9.去到布满黄色立方体的上方,其顶部的墙体也是假的,攻击此墙体可以拿到里面的宝石。 摧毁所有立方体,发现里头藏了一份餐食,食用之后幽灵骑士可以恢复血量。 紧接着在右侧来到本关第二个存档点。
step10.在第二个存档点会遇到绿龙蝠,它们是不会主动攻击镰刀骑士,并且只会以既定的飞行轨迹执行作业。 跳到绿龙蝠身前,最好是处于其下方,作弹射去到右侧的火灯前,再作一次弹射就可以到达爬梯处。 记得到达爬梯处要立马按W键往上爬,否则幽灵骑士会因为没有抓住梯子而往下坠。
step11.从梯子来到上层,借助左侧的火灯先弹跳到中部移动石板上,去到右侧瀑布处会发现这里有一个假土堆,攻击它就可以发现右侧的隐藏区域。 在这里要借助连段泡泡跳到最右侧第三座平台上拿到一个红骷髅(5/10)。 然后回到step11最初的场景,利用同一个火灯跳到左侧的梯子上继续往上爬。
step12.到达上一层,利用空中的绿龙蝠去到梯子的正上方拿到一个红骷髅(6/10)。 接着摧毁地板右侧的假土堆,击退里面的黄色骷髅兵,然后就可以拿到一颗硕大的粉红宝石。
step13.紧接着跳到天花板的梯子旁边,踩在右侧的墙体上,这墙体也是假的,会发现随后出现一个隐藏区域,一眼望过去里面什么都没有。其实内有乾坤。 进去之后会发现往上的两条梯子,其中右侧的梯子连接着一个密室,里面可以发现一个宝箱,攻击宝箱一下可以将它打开,然后幽灵骑士处于宝箱前可以进行长时间的搜刮,每个宝箱一般都会拿到一颗粉红宝石。
step14.回到step12继续往上爬,就可以来到本关卡第三个存档点。 在存档点左侧可以找到一个生命宝箱,击碎它就可以令到幽灵骑士的血量提升1点(目前生命值可以到达5)。
step15.在第三个存档点的右侧,会看见一只绿龙蝠往左侧飞来,这时候要借助它作空中弹射以获取半空中的红骷髅(7/10)。 如果错过了弹射时机或者让绿龙蝠飞走了,可以回到检查点,重新返回就可以刷新出另一只绿龙蝠。
step16.接下来通过两个骷髅兵所把守的拗口,就要面对另一条泡泡龙。 因为其深浅有一个深坑,所以这条泡泡龙是不会移动的。 借用它的泡泡弹飞至上空拿到一个红骷髅(8/10)。 随后使用泡泡弹射至泡泡龙的头顶对其进行攻击。
step17.去到诱饵三个瀑布口的场景,在入口上方有一个红骷髅(9/10)。 要拿到它,难度也不小,首先要借助场景中的两盏火灯以及一只绿龙蝠去到右侧的梯子上,再从梯子跳落,又一次借用场景中的两盏火灯以及一只绿龙蝠回到场景的左端拿取到一个红骷髅。
step18.来到上层,要以践踏摧毁这里的九个立方体,但要注意底层的草丛中藏着三只波利,要判断清楚它们的位置才落到底层并且消灭它们。 在底层左侧会发现假的土堆,摧毁以后拿到一颗粉红宝石。
step19.爬上梯子,却发现此梯子只有半截,跳到空中利用绿龙蝠将幽灵骑士弹射至上方的平台。 要注意,左侧平台是通往一个隐藏区域。 利用隐藏区域的两个泡泡可以去到场景的中上方拿到这个关卡最后一个红骷髅(10/10),以及场景中的红宝石、粉红宝石。 而粉红宝石左侧还有一个隐藏区域,里面藏着一个宝箱。
step20.回到step19往右侧走去消灭两只红虫之后就可以找到一份餐食以及本关卡最后一个存档点。 存档结束以后,往右侧走去就要面对游戏中第一个BOSS——黑骑士。 BOSS战-黑骑士
剧情:起初黑骑士视幽灵骑士为平民,希望他离开,而幽灵骑士说出自己的意图,他是想让黑骑士向其下跪、向魔女卑躬屈膝。幽灵骑士的直截了当说法惹怒了黑骑士,黑骑士要给幽灵骑士好好地上人性的一课。
BOSS战:黑骑士会连同其犀牛龟一同作战。 幽灵骑士唯一的攻击机会就是黑骑士离开坐骑的瞬间发动攻势。 黑骑士招数并不多,也就是跳劈,这时候他就会脱离犀牛龟。 当黑骑士坐在犀牛龟上,犀牛龟才会听其指令进行攻击,犀牛龟主要有两种攻击模式,一是冲击波,二是冲撞。在这两招袭来之际,幽灵骑士可以通过两侧的墙体跳到空中进行躲避。 不过黑骑士往往就会在此时发动跳劈,幽灵骑士就可以借助黑骑士的身体作弹射先躲避其一轮攻击,然后对黑骑士发动攻势。 在攻击的时候要注意黑骑士与犀牛龟的距离,两者靠近时,就不要攻击,此时容易让幽灵骑士摔到犀牛龟身上造成伤害,其次是犀牛龟与黑骑士再度合体,对幽灵骑士不利。
剧情:黑骑士虽然战败,但他从幽灵骑士的战法可以看出幽灵骑士就是Donovan,这对于黑骑士来说有点难以接受,因为他曾经听说Donovan早已被高塔所拿下。 幽灵骑士表示命运高塔的力量逐渐强大起来。魔女已经为黑骑士准备了一个计划,并且还会答应完成黑骑士的野心。 可是黑骑士并不同意,其实只要Donovan(幽灵骑士)站在他的面前,这已经达成了他的目标。不过黑骑士也清楚意识到眼前的Donovan已经不同,因为从前的他并不会与之合伙。
剧情:(回到命运高塔)幽灵骑士并没有招募到黑骑士,因此遭到魔女的责备,她要求幽灵骑士要尽快招募到所有骑士。
step21.在高塔入口上方会发现一堵假的墙,其背后一条梯子登上上层。 在输送带区域中部可以找到一个额外的红骷髅。 而输送带区域左端可以找到无头骑士,进行他那迷你的攀爬小游戏,去到最顶层不但可以获得无头骑士的奖励,还是解锁一个成就。 在执行迷你小游戏期间还可以收集大量宝石,不过收益率不高就是了(半小时大概获得2000金币)。
step22.在高塔右侧的区域的图书馆一二层分别可以找到神秘的器皿,绿色器皿需要交纳3000金币(每次1000金币),黄色器皿需要交纳2400金币(每次800金币)。 前者是收集古董的巫师,后者是可以购装甲的巫师。 在黄色巫师下方的铁笼中可以拿到两颗粉红宝石和一个红骷髅。 而黄色巫师左上方有红骷髅商人,与之对话就可以花费红骷髅购买黑暗能力。
step23.高塔的最右端二层有一面小镜子,连续攻击他,令到其急速旋转后,魔镜就会朝向幽灵骑士并且会说出幽灵骑士目前的游戏数据。 一层的巨型镜子前与黑暗侍僧对话,可以选择关卡进行任务,玩家可以根据自己的喜好选择关卡游戏,或者是重玩关卡。
第二关-黑暗的交织 红骷髅:共10个 step1.此关卡场景中会出现冰面,在冰面上移动,幽灵骑士会出现打滑的现象。因此要注意好步韵。 先去到初始点的左侧爬到墙上继而跳到半空的两块冰砖上,而且要注意右侧冰砖上的红虫。
step2.去到右侧场景利用蓝色输送(蓝色往右侧,红色往左)带去到右侧半空中借助蓝色鹦鹉弹到右侧空中拿到一颗宝石。 然后落到下方。进入到下一个场景,这里有一个冰巫师,它的雪球会落在地面上形成冰花,只要在地面上结成冰花就不会造成伤害,因此注意躲避空中飘落的雪花即可。
step3.借助右侧输送带系统去到右端,在这里要面对两只胡乱奔跑的胡狼,接着跳到右上方打开一个宝箱。 坠落至下层时可以途径本关卡第一个存档点,在存档点右侧可以找到一份餐食。
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原标题:《铲子骑士幽灵的折磨》图文攻略 全收集流程图文攻略
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