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战舰帝国南达科他级战列舰 属性技能介绍
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  文/绅士假面
  97973手游网小编为你带来《战舰帝国》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助,在战舰帝国这款游戏中舰船肯定是至关重要的元素,那么舰船阵容的搭配也是不容忽视的,这就要说到舰船的选择了,虽然橙船是这个游戏中最高级的船只,但是橙船也是有好坏之分的,今天小编就为大家带来五星战列舰南达科他级的攻略,南达科他级战列舰怎么样,它的属性好不好,在舰队布阵中应该担任哪个位置,它的技能怎么样,感兴趣的小伙伴们就随小编一起去看看吧。
战舰帝国南达科他级战列舰
  南达科他级
  类型:战列舰
  品质:5星
  等级:1/24
  生命:2670
  火炮攻击:770
  火炮防御:300
  爆破防御:310
  速度:96
  技能介绍:
  普通技能:火炮攻击,对敌方单体造成100%火炮攻击伤害
  主动技能:弹幕攻击,对敌方随机3个目标造成105%火炮攻击伤害
  旗舰技能:火力加强,为己方全体增加2%火炮攻击
  改造效果:改造+1,爆破防御+5%,改造+2,火炮攻击+10%,改造+3,火炮防御+15%,改造+4,生命值+20%,改造+5,暴击伤害+50%,进阶:第一回合释放主动技能。
  历史简介:
  南达科他级共建造了4艘,它采用了球鼻型舰首,火力于北卡莱罗纳级战列舰相同,但是装甲防护做的更为突出,动力舱室比较紧凑,转弯半径比北卡萊罗纳要稍大,总的来说整体攻防能力比较均衡。
  小编分析:
  在战舰帝国中,战列舰绝对是这款游戏的宠儿,毕竟和别的舰船相比,战列舰的优势太大了,各个属性都相当的不错,同样作为这款游戏中的主力,那么种类就肯定有不少,相信很多小伙伴们都不知道该如何选择吧,其实南达科他级作为老美的战列,其性能是相当不错的,火力同北卡罗来纳级是一样的,在这款游戏中,这样的攻击算的上是相当强了,在说说它进阶后的能力,改造到+4,生命值+20&,当之无愧的前排肉盾啊,所以小编还是推荐培养南达科他级战列舰的。
  以上就是97973手游网小编为您带来的《战舰帝国》。了解更多《战舰帝国》攻略,敬请关注97973手游网
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价格:¥1.00
类别:角色扮演
大小:105MB
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战舰世界穿甲弹和高爆弹有什么不同 炮弹技能说明介绍
来源:劳伦斯 发表时间: 16:43
摘要:在战舰世界中,不同的炮弹的打击效果是不一样的,例如AP穿甲弹和HE高爆弹、鱼雷等。很多玩家都不清楚游戏中的各种炮弹、技能的作用。下面就给大家来简单说明一下。 穿甲弹(AP)可
  在战舰世界中,不同的炮弹的打击效果是不一样的,例如AP穿甲弹和HE高爆弹、鱼雷等。很多玩家都不清楚游戏中的各种炮弹、技能的作用。下面就给大家来简单说明一下。
  穿甲弹(AP)可以对敌方舰艇造成严重伤害并破坏内部组件,小口径AP无非击穿拥有重甲保护的敌人,而大口径AP在击穿轻甲目标时会因穿深过高直接穿过船体造成低伤
  高爆弹(HE)可以对敌方舰艇造成大量伤害,如果击穿伤害更高,但它无法对有装甲保护的部分造成伤害
  鱼雷十分适合用来对付装甲厚重的敌方目标,通常只要几发就可让敌人不知所措然后被水淹没沉入海底
  损管小组*可以瞬间修复受损的配件、扑灭火焰或阻止进水
  鱼雷机(航母专属)可以对敌方密集编队或拥有重甲保护的战列舰造成严重伤害,从侧门攻击时效果最佳
  俯冲轰炸机(航母专属)可以对任何敌方舰艇造成严重伤害,从舰首攻击时效果最佳
  战斗机(航母专属)可以有效对付敌方飞机,还可以充当侦察机
  防御火力*(拥有两组以上防空炮的巡洋舰专属)在有限时间内显著提高巡洋舰的防空强度,降低敌方飞机攻击精度
  侦察机(巡洋舰、战列舰专属 共3架飞机)扩大战舰视野并点亮敌方舰艇
  维修小组(战列舰专属 共3次)短时间内恢复一定量的HP
  烟雾弹发射器(驱逐舰专属 共3次 点亮技能后为5次)启动后在沿行动轨迹产生一片可见度较低的区域
  装备分三种状态:正常 受损 损毁 受损状态只需要等待修理时间结束或使用损管小组即可修复 一旦损毁便不能修复
  低级舰艇一般只有一个配件槽,随着等级提高槽位逐渐增多。后期解锁的配件价格通常比前期解锁的要贵,同时有些配件在提高某个属性的同时会降低另一种属性(例如提高射速降低炮塔转速)所有请根据自身需求安装配件。
  以上就是关于游戏中各种武器、技能和配件的简单说明介绍,希望对大家有所帮助。
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全民战舰愤怒号驱逐舰研发背景及技能介绍
愤怒级驱逐舰在游戏中可能大家十分的了解,但是现实中,大家对它有多少了解呢?其实本舰的历史很深。。。
愤怒号驱逐舰原位苏联愤怒级驱逐舰,又名为“7号工程”。该级舰自1935年开始建造并服役共计28艘。后经改型命名为”前哨级“”7-U工程“,从1938年开始继续建造并服役,总计建造18艘。
在1932年开始的苏联第二个五年计划中,海军舰艇的建造继续受到高度重视,在建造列宁格勒级驱逐领舰后,苏联海军认为有能力建造新一级的舰队驱逐舰,并计划数量多达53艘,用来组建8个驱逐舰支队,分别配备给波罗的海、黑海、太平洋舰队和北方舰队。新型驱逐舰的工程设计代号为7,因此被称为7号工程或7型驱逐舰,按首舰舰名又称为愤怒级。
新舰由苏联中央设计局负责设计,由于早先设计过列宁格勒级驱逐领舰,设计小组有一定的经验,但仍有一些技术问题始终困扰着设计人员,如舰体结构强度不足,高速航行时重心不稳,另外舰的操控也有一些问题。所有这些都表明,当时苏联的造舰工业还没有足够的经验来独立完成重要舰种的研制建造工作。
苏联人保留了意大利舰只的基本设计,采用了大型单烟囱结构、长首楼的基本舰型及动力装置的布置形式等,但沿用了列宁格勒级的130毫米单管舰炮,小型防盾,前后以背负式各布置2门。与意大利舰炮相比,苏制火炮不仅发射炮弹重,而且弹道性能更好。为了更好地使用这些重型舰炮,苏联采用了强度更高的钢材制造炮架。
愤怒级的防空火力在当时来讲是相当强大的,舰上装备了2门76.2毫米高射炮,布置在两个鱼雷发射管之间的甲板上,这样可以拥有更好的射界,同时也不影响3号主炮的使用。高炮的测距仪布置在3号主炮的前方。另有2门单管45毫米速射高炮布置在首楼甲板的两侧,位置在烟囱与舰桥之间,后被37毫米炮所替代。鱼雷发射管为2组3联装,水雷导轨总长140米,最多可布放56枚水雷。
游戏中的愤怒号驱逐舰
愤怒级驱逐舰虽然是为了适应苏联寒带区域设计,而且舰内空间狭小、通风不良,居住性非常差;但是“扭转乾坤”的特点在游戏中得到了完美的展现。
主动技能—“主炮齐射”:连射3轮[火炮]攻击[舰阵]并释放护盾吸收伤害
被动技能—“士气吸取”:攻击吸收敌方全舰士气转化为本舰士气。
战舰阵容:愤怒号驱逐舰放置在巡航3、4号位;在保证生命续航的情况下输出最大火力。
战舰推荐配件:装备锅炉增压系统和耐久信号旗在保证自身生存的前提下提高了高频的火力输出,从而持续触发被动效果吸取敌方士气。
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有没有什么贴子详细介绍过各族战舰和主力舰的?或者谁能教教我T族的几种战舰到底分工如何,游戏里实在太模糊了
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游戏狂人, 积分 1049, 距离下一级还需 951 积分
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游戏里的介绍太偷工减料了,完全不知道每种战舰战场详细作用,连武器参数火力情况都不给出。
搞得每次造船都只能看个名字大概知道是攻击性的就造了,根本就不知道比其他舰船优势有多大,劣势又是什么,玩到现在都还是乱造
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= =来个高手教一下吧。。
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wyl2238 发表于
T族的的话:
护卫舰:从左到右:
侦察舰,钴合金护卫舰(早期主力舰种),标枪导弹舰(远程高攻低防),十字 ...
护卫舰是整体实力都比巡洋舰差吗?后期是不是就不需要了?
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游戏狂人, 积分 1035, 距离下一级还需 965 积分
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ufoma1120 发表于
护卫舰是整体实力都比巡洋舰差吗?后期是不是就不需要了?
基本上后期钴合金护卫舰的作用可以完全由棕熊巡洋舰代替,不过标枪导弹舰的远程火力还是有用的,
防空舰的话可以用航母的战斗机代替,主力舰数量上去之后摧星舰也可以不用了。
护卫舰是整体实力都比巡洋舰差没错,但是便宜而且量多,导致同样价格之下,护卫舰的总火力比巡洋舰高一些。
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游戏狂人, 积分 1189, 距离下一级还需 811 积分
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游戏里的介绍非常详细,基本上什么都写清楚了
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sf12345 发表于
游戏里的介绍非常详细,基本上什么都写清楚了
游戏里写的很模糊,只有个大体
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超级玩家, 积分 975, 距离下一级还需 25 积分
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游戏里每个舰种都会写优势攻击对象,看这个可以推断出大概的能力。补充下护卫舰虽然很弱,但是胜在价格便宜量又多,再加上升了科技之后会有些不错的技能,也是相当好用的。
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超级玩家, 积分 826, 距离下一级还需 174 积分
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關於主力艦&&你只要記住兩台&&一台是瑪沙&&6級弹慕算是攻擊力最強的大絕招
兩台瑪沙一起放弹慕& &除了主力艦與泰坦外&&沒有船艦單位可以活下來
另一台就是會放回復護盾的&&6級大絕招是在一定時間內(約120秒)
一定範圍的我方單位反物質消耗變成 1/4~1/5&&開了這招配上電動棒泰坦........你可以見識到什麼叫作&單機殲敵&
反正放了這招&&所有反物質的技能都是放免錢的&&(反正你一定用不完)
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高级玩家, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
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本帖最后由 vx2139 于
23:23 编辑
我大概说一个【注意下面某些船的名字不一定完全对得上号,因为翻译版本问题,不少我用了旧版的说法】
首先要明确,各族真正实用(最起码是前期和中期)的主力是各种远程护卫舰(标枪/启迪/袭击者),所以开局尽快建造足够数量的军事实验室去研发它们(T族2个,A族3个,V族只需要1个)
其次,主力舰第一种肯定是强大的单体作战型主力舰(就是相对来说比较能扛,而且基本攻防数值都是最高的那种),所以一般第一条都可以选择它,当然你不喜欢可以换
护卫舰方面,全世界都一样的,从左到右从上到下数:
第一种是拿来侦察的,还能探雷,V族的还能占领中立矿
第二种是轻型护卫舰(不需要任何科技就能出,但是。。。炮灰这个词专为他们而生的,所以没事还是别出多了,真要出顶多A族出,A族的性价比勉强凑合)
第三种是远程护卫舰(正主来了,前期主力,后期也不可小看,T能升级溅射导弹能力,使攻击带范围溅射效果;A的能升级幻象能力,复制无攻击力的自己出来帮忙挡枪;V的能升级充能能力,使攻击暂时带溅射和射程提升)
第四种是轰炸星球专用的护卫舰(比主力舰还高效)
第五种是防空护卫舰(血多攻低射程近,和飞机航母过不去用的,对方不是铁了心海航母不用出)
第二行第一种是殖民船(小心保护,开局一般要出一条,一般来说对手都先集火它的,V族的还能变成要塞)
第二行第二种是起义里面新增的小小型护卫舰(攻击有被动能力,一定几率使目标带各种不良状态,例如降低速度啊,受伤害更大啊,降低护盾或者外壳回复速度啊,降低武器射速和命中啊之类,但是总体来说。。。我个人感觉是玩具,这些玩意一碰就死,太脆,而且它们弄出来的不良状态不算严重)
然后是巡洋舰,巡洋舰的话各族略有不同,但基本都是分成辅助类,重巡类,航母和特殊的其他玩意4类
辅助类:中后期出少量是绝对必要的,它们的辅助效果能让你四两拔千斤(尤其A的圣像,不出A我不知道怎么混了)
星子机器人:能单体修理,升级后有爆破机器人(使单个目标无法攻击)
蓝天指挥舰:激励(单个友军攻击速度和护盾回复速度提升)锁定(标记目标,友军对其攻击提升)
圣像:护盾投射(能吸收范围内友军33%的伤害,神技不解释)憎恶之力(推开范围内敌军)
统制审判飞船:压制(使单个目标瘫痪)不屈意志(单个友军持续修复外壳并免疫瘫痪,但使用其他技能或者移动时中断)
扰乱者:瓦解护盾(使目标防御导弹能力变差)畸变场(瞬间接近目标并使单个目标瘫痪一段时间,很不和谐的技能,可惜自己往往也因为冲入人堆而很快被秒- -)
监督者:纳米装甲(临时提升单个友军外壳和装甲)跳跃降格(使向本舰空间跳跃的敌军延长跳跃时间)跳跃监控(被动,提供向本舰所在星域跳跃的预警)
然后是各种主战的重巡洋舰:
T:棕熊,升级科技后会加速技能,总体来说性价比感觉不怎么样
A:毁灭战士飞船,升级后有残酷无情技能(被动,持续伤害附近的所有敌方目标和建筑),有这被动和没有算2个玩意,不过总体来说,你不是耗得太严重很难用上这玩意,还是靠先祖母船×N+光辉主战×N+少量圣像+适量启迪飞船的组合过日子吧
V:执法者,性价比算是3个里面最高的了,后期有钱可以试试出,升级会自动修复技能,假如设置自动释放的话,你会发现它们贫血时自己蹲在那然后开始猛回血- -往往能拖延不少时间的好技能
航母就是T的灰马,A的天空,V的运输者3种,其中天空能带3队飞机,所以我认为真要玩飞机顶多A族能玩玩,T和V还是算了吧
其他杂七杂八的:
拉兹工程舰,这是变成要塞用的
食人魔,这是轰建筑专用的,射程比要塞远一点点。。。于是你懂的
塔林救世主,也是变要塞用的
判决者,外形像个五角星的那个,也是拆建筑用的,射程也是比要塞远一点点- -
V的话不太记得还有啥了,我很少用V,反正我记得V没有专门建造要塞的巡洋舰(因为殖民船可以变要塞)也没有拆建筑专用的巡洋舰(估计是对于V族前期强势的一种平衡)
好了说完护卫舰和巡洋舰后,下一贴再简单介绍下各族主力舰
<p id="rate_4609" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 1
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& && && &&&LS不错啊,& &顶一下你!!
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vx2139 发表于
主力舰方面的话:
T和V是差不多的,第一种主战(前面顶的),第二种航母,第三种是殖民用的,第四种是各种 ...
作为一个A族的玩家我必须说点什么天启是必须要有的神级主力舰,2艘天启可以几乎无限失效对手的主力舰 如果同时又有光辉那基本就是对手的主力舰在部队全灭之前没有机会放出任何技能,甚至全程清醒的时间都没有.
新出的主力舰定为特别明确,增加群体伤害效果外加群体AOE,那护甲减少可不是开玩笑的.
超度巡洋舰的神技是2技能,也是用来配合光辉用的一个嘲讽之后另一个连一个反伤
翠鸟的作用其实不完全是爆航母,他也是反航母海的一把好手 1技能就是用来防爆轰炸机的 3技能是用来提高伤害的,如果沒记错对所有舰队都有效. 只有2和4是打航母海用的,平时这是个很强力的反航母部队.
下面说点我对A族的理解
A族不是一个单体秒杀能力能猛的族,但是群体战斗能力特别強. 双方一接触,对手的主力舰可以被瞬间哑火&&然后配合各种护盾回复反伤嘲讽平推对手的舰队.
基于这个特点,大量的圣像和先祖很重要 因为战斗一般不会很快进入残局 A族的护盾很厉害但是机体是很脆的 换句话说,在圣像不足的情况下A族很难保证火力的维持
因此, A族的主力舰搭配中必须有光辉,否则正面压力会特别的大,最主要的原因就是会吃各种对方主力舰的技能
也必须有天启, 很多主力舰的炮火是很猛的必须谭换掉
必须有先祖,因为圣像的护盾是很缺的,在圣像扛了伤害之后的很短时间里舰队的整体护盾会下降的很快需要先祖来维持
必须有新出的那个主力舰,护甲减少技能是神技,范围AOE也是神技
其余的2种是看情况出的 具体要视对手的舰队组合来配&&必须要说的是,带了翠鸟之后如果主要升级了1技能,不需要带任何防空或者母舰都能打过电脑的母舰海!
有2个很重要的点需要注意
大量的远程作为主力很不合适, 因为极其脆弱舰队看似很大实际上撑不住T这种简单暴力的推进,又跑不过V的舰队
所有的核心并不主要是伤害的多少而是你的舰队能保持全火力多久&&可以说就是所有有技能的部队都必须有足够的反物质&&所以另一个必须的技能是反物质吸取.
毁灭没有范围伤害的时候A族打群战特别吃亏, 毁灭本身的伤害属于可以的,但是这玩意移动速度实在不敢恭维&&基本冲上去了就回不来了,必须推到底 有AOE和没有AOE可以认为是2个兵种.
最后总结下A族的搭配(6+主力舰左右需求,万金油组合)
光辉1~2+天启1~2+超度1+先祖1+翠鸟0~2+新1~2
20左右轻型护卫&&10左右远程护卫& &若干防空(有翠鸟可以不带)& &这是基本要求
大量航母+中量圣像&&(航母战&&规模自订)& &/ 圣像10~15+统御 5~15+毁灭20~无上限&&(阵地战)
最后也是最想说的一点
光辉的主炮技能就是个坑爹货,点不多別点
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LS说的很不错,虽然我主要玩T,但是偶尔也会玩玩A和V。。A族的优势的确是持久战,从A的大部分主力舰的技能上就可以看出很多是范围增益光环技能,造就的就是整军作战能力,有先祖+圣像保证整军的护盾维持,还有A的航母也比其他族多1个飞机编队。。。而小飞机是可以再生的,持久战非常有优势,在超度的集中光环下更是如虎添翼,翠鸟的能源强化也增强了整军的武器冷却。。。。但是这所有的所有的不足就是成型太晚。。。另外V可以轻松破解A的圣像+先祖组合,。。圣像的外壳只有600多。。如果用V的远程相位导弹编队来点杀圣像将会是噩梦。
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强烈要求给11楼加精&&新人刚刚开始玩 没有前面版本的磨练&&重新几个小时一局的摸索来的太慢了&&我喜欢在家窝泰坦 多半直接被rush了
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上面好多大神 学到不少&&感谢一下
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看不下去了,翠鸟是最强的航母还被说成渣渣……看这三个吧
至于13#楼说的神船,对面出了TT后,你技能对其无效啊!现在大多是TT时代……
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看不下去了,翠鸟是最强的航母还被说成渣渣……看这三个吧
A族:反叛战术初级指南 - 圣临使者篇
V族:反叛 ...
你真以为航母很好用?你有多少航母,对应出多少防空护卫舰,加上主力舰的防空技能,飞机来多少死多少
航母性价比本来就比远程护卫舰低,就是射程几乎可以认为是无限而已,除了欺负AI能拿来干嘛?打群架要的是性价比而不是看起来多威武,A本来经济就不好,还出低性价比的航母你想坑死么?
还有天启的迷想方面,你都拖到泰坦出来了当然不好用,但是泰坦没出来之前呢?对方主力舰废掉对战局影响还是值得考虑的,虽然我依然抱怀疑态度
A的主战小型舰只(启迪也好,航母也好,后面的重巡也好)性价比普遍不高这是个很郁闷的事情,只能用各种强力辅助来弥补
你试过和人对战么?和人对战你敢出航母?小心被玩死不解释
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vx2139 发表于
你真以为航母很好用?你有多少航母,对应出多少防空护卫舰,加上主力舰的防空技能,飞机来多少死多少
嗯嗯,大神说的好,说的秒,汝天下第一,吾等望而却步,你牛B你厉害,就连不解释都能说这么多出来,神级人物,吾等仰视啊!佩服佩服
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嗯嗯,大神说的好,说的秒,汝天下第一,吾等望而却步,你牛B你厉害,就连不解释都能说这么多出来,神级 ...
说不过就开始乱扯了么?你自己用航母海和人对战试试,事实上我就有惨痛教训,所以很清楚什么一回事,你不信就算,反正不符合你意见的都是“大神”都是“望而却步”,你就慢慢沉浸于你的被害妄想去吧
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vx2139 发表于
说不过就开始乱扯了么?你自己用航母海和人对战试试,事实上我就有惨痛教训,所以很清楚什么一回事,你不 ...
大神哪会被虐啊,大神你好,大神再见~
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17楼的链接不错,虽然常去那吧混,但居然没发现那好贴。
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本帖最后由 vx2139 于
23:51 编辑
大神哪会被虐啊,大神你好,大神再见~
不不不,你才是大神呢,翠鸟航母在你手上比修改器还不和谐了,谁敢说它不是啊,说它不是的都看我下场,被喷得多惨,啧啧
没空跟你扯,既然你认为航母海如此威武,翠鸟航母在你手上横扫千军,那么请您老弄十来个虐死人的视频给我等彩笔开开眼界,我这彩笔完全看不到航母海和翠鸟航母在您老手中的远大前途,实在有眼不识泰山,真是大不敬,我有罪我先闪
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本帖最后由 dreamguess 于
02:58 编辑
看到有人提到了TT&&这个是本资料片最让A族头疼的问题为什么这么说呢?
A族在以前最强的是阵地战, 这个资料片里面无论是忠还是反也都无一例外的强化了A族的阵地战能力 新出的主力舰可以认为就是为了打阵地而生的
对于以前的版本有一个类似严格的种族互克的环&&具体因为什么要解释篇幅就太大了 这里只给出我的结论
这个资料片没有完全意义上的进一步强化T和V的固有能力( T是瞬间高爆发的+短时机动性&&V是高机动性和游击战能力 )
相反的, T忠有了阵地战的法宝, 还可以有双要塞.&&T反很厚道,增加的确实是爆发 但是这个爆发凡是用过都都清楚太TM不和谐了.
进一步的, V忠的比目鱼&&那个终极技能就是纯打阵地用的& &V反的TT更是一个人就可以和你打阵地 同时这货好像还能同时飞要塞
再说A族自己的TT&&A忠有越打自己人越多的特点 这个只能略微克制下T忠&&但是无法胜任要塞的攻坚任务&&而对于其他的TT&&完全没有任何优势
& && && && && && && && && &&&A反的TT是很有用的 但是他优秀的能力也是在于群战&&这个群战我说的不是一群打一群,是一个打一群
为什么这么说? 其一,它是所有TT中唯一拥有短CD高伤害的范围AOE的 这个特性决定了它可以单兵清理对手的轻型舰队 这个不包括主力舰 但是主力舰也打不过TT这个不用我细说
& && && && && && && && &其二, 它是所有TT中初期相对最硬的&&一方面是因为快速的清兵能力 一方面是因为他本身就很硬
这是我们的问题来了:&&对于所有AVT, 在TT支持下都有不俗的阵地战能力, A族在哪方面还有优势?
不幸的是&&我能想到的答案是没有
原因也很清晰&&如果是A忠&&群战能力不错但是别人也不错&&原来的版本, 到了后来就是A族一支舰队开过去&&开阵地战V和T都被纯碾压&&现在的版本是, A族一支舰队开过去 开阵地战 最可能的结果是除了TT外别的部队被碾压&&然后对手TT反过来碾压你的主力
最后结果是你亏了 因为对手的TT拿到了无数经验
最后的结果是&&你并没有通过A族的阵地优势拿到任何便宜 却可能被V和T用自己本来的优势占到便宜
& && && && && && && &&&如果是A反 单兵能力提升了 和A忠类似的是 阵地战同样可以打赢&&但是对于对手剩下的TT毫无办法 原本的优势也就没有了&&最闹心的是, 拖久了A反几乎没有什么手段能用群战来击杀对手高等级的TT. 而我们都清楚的是,在群战中TT的等级如果很高那么对阵地战吃饭的A族伤害是毁灭性的 而恰恰是A族, 只有在科技成型了之后才具备強阵地战能力
所以原来的相克环被打破了 变成了这样:
T &= A ,& &V & A ,&&T ? V
综上所述&&我的结论是&&如果考虑到TT这种东西的存在, A族不是一个在当前版本给力的种族, 最好别玩
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牛掰!!!
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vx2139 发表于
我大概说一个【注意下面某些船的名字不一定完全对得上号,因为翻译版本问题,不少我用了旧版的说法】
我觉得V的航母也不错,轰炸机用的相位导弹有几率穿透护盾。集火主力舰的时候经常看到对方护盾还有三分之一以上船就爆了。
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又黑翠鸟,翠鸟跟航母海有什么必然联系么,出战斗机支援信徒海的作用其他主力能比么
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& &&&A族不靠航母靠啥? 难道靠光辉这个三族战列舰里最菜的?
& && & 不喜欢用航母没关系, 别刻意去黑啊,还误导新人。
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看不下去了,翠鸟是最强的航母还被说成渣渣……看这三个吧
A族:反叛战术初级指南 - 圣临使者篇
V族:反叛 ...
& && && &顶!
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