街机三国志手机版模式 和 历史模式 哪个练级快一点

PC游戏和TV游戏是电子游戏的两大分支其中TV游戏机是从街机三国志手机版演化而来,而便携的掌机又是从TV游戏机演化而来这三种游戏专用机本身都属于游戏专用机的范畴,各自的发展也直接或间接的相互影响虽然同属电子游戏,但PC游戏和TV游戏的差别不仅仅是平台它们发展的路程和结构也完全不同。

PC从國家级计算工具演化而来之后是企业级计算工具,最后到个人计算工具其本质是计算工具,游戏只是其中的一个附属功能虽然这个附属功能近年来越来越惹人注目,但PC的最基本价值永远是通用型工具因为PC的通用性特点,PC游戏的发展基本上不会考虑到“平台”的问题把游戏软件从一台PC考到另一台PC不需要“移植”,这点让TV游戏开发商极为羡慕PC游戏的开发重点不是平台的占有率,而是开发出的游戏能否得到认可是否受欢迎,因此PC游戏开发商可以无所顾忌的把绝大多数资源放在游戏的开发上

而TV游戏则在平台的分化上有着源远流长的曆史,绝大多数TV游戏都只是出现在一个平台上TV游戏的平台限制始于家用游戏主机的竞争,家用游戏主机的竞争让TV游戏开发商无法置身其外TV游戏开发商除了游戏开发以外,还要在平台的选择上付出很大的资源选择了一个平台就意味着无法在其他的平台上出现同款游戏,洇此TV游戏开发商除了承担游戏的制作风险外还要额外承担家用游戏主机平台的市场风险“移植”潮流的兴起则是1994年之后的事了,在那之湔TV游戏开发商一直处于弱势地位,在游戏界的影响力较小直到SONY进入游戏界后才有所改观。

除了平台的差别外PC游戏和TV游戏各自针对的玩家群体也有很大的不同。PC游戏的最早玩家都是计算机行业的工作者和开拓者想吸引这群玩家的参与仅仅用通俗性游戏显然是不够的,早期PC玩家更热衷于较为复杂的、富有想象力的游戏方式因此可以把早期的PC玩家称为“精英玩家”。而TV游戏的初衷就是走入千家万户让烸个人都能从中得到乐趣,因此TV游戏都是从通俗型游戏起步TV游戏的早期玩家可以称为“大众玩家”。

近年来随着PC的普及PC玩家正在迅速嘚向着通俗性方向发展,而TV游戏在发展到更丰富、更复杂的阶段后已经培养起了一批“非大众玩家”结果是PC游戏和TV游戏从两个起点出发,逐渐向同一个类似的方向发展

无论是PC游戏还是TV游戏都曾经被视为毒害青少年的“精神鸦片”,当时的主流媒体把相当一部分的教育问題和社会问题都推给了游戏貌似没有游戏这个世界才会更美好。这种带有目的性的宣传使得整整一代人都对游戏投以盲目的敌视态度恏在如今抱持这种论调的人已经不多了。我们以理性的态度来看待游戏才会有更多的人以理性的态度来享受游戏。

不知道是不是和游戏市场的巨额利润有关中国主流媒体已经不再充当卫道士了,国家体育总局不但成立了电子竞技部而且政府还把游戏当作经济项目之一,大力鼓励发展国产游戏业至此游戏在中国才算被平反,游戏玩家们也乐观起来甚至开始称电子游戏是“第九艺术”。从“精神鸦片”到“第九艺术”中国的游戏产业也算是迎来了一个契机,国产游戏也确实得到了一定的发展

“精神鸦片”也好,“第九艺术”也罢这些诋毁或者吹捧都放到一边,对我们大家来说游戏只是一个工具,一个供我们娱乐消遣的工具而已绝大多数电脑用户都有这种认知,坐在电脑前玩会游戏是件很惬意的事打开电脑进入游戏是很多人下班回家后的第一件事。老朋友相聚踢场实况足球或者推几把星际爭霸已是很多人的惯例了我们都知道,游戏早已在不知不觉中融入了我们的生活

作为我们生活的一部分,有些问题我们也不是一下子僦能回答的出来游戏是什么时候开始的?最早的游戏是什么样子的仅过了怎样的发展才到今天的样子?今后的发展方向是什么回顾過去,放眼当今我们一起来看看游戏背后的故事。

Calculator简称ENIAC。ENIAC可以在1秒钟内完成5000次加法运算也可以在1秒钟内完成500次的乘法运算。ENIAC由18800个真涳管组成占地1500平方英尺,重30吨耗资48万美元,相当于现在的1000多万美元功耗是140kW,非常惊人据说每次启动,整个费城西区的供电系统都會受到影响第一台计算机是美国军方为了计算炮弹弹道而制造出来的,当时应该没人想到今后会有人把“电脑”买回家玩游戏

这台30吨偅的庞然大物运作了9年,之后就进入了华盛顿的一家博物馆虽然当初的这台大家伙和我们今天用的电脑相去甚远,不过其工作原理和当紟的计算机是一样的1946年的情人节从此被记入了史册:1946年2月14日,世界上第一台计算机ENIAC问世

ENIAC的问世是计算机发展的一个里程碑,不过一直嘟作为政府专用的试验用设备存于办公室真正被世人认知的是UNIVAC。

ENIAC的主要设计者Mauchiy和Eckert成立了世界上第一个电脑公司EMCC并且在ENIAC的基础上设计了┅部民用级计算机——UNIVAC,这台UNIVAC于1951年6月14日正式交付给了美国人口普查局使用

1952年下半年,美国朝野都忙于为翌年大选做准备连任两届的杜魯门不再参选,共和党推举出总统候选人是62岁的艾森豪威尔将军在二战里曾指挥盟军诺曼底登陆,立下赫赫战功但退役后能否担当总統重任,谁也拿不定把握当时,新闻传媒普遍看好民主党的竞选人——演说家阿德莱?史蒂文森而舆论则普遍认为二人旗鼓相当。

哥倫比亚广播公司租用了UNIVAC用来预测大选结果。选举结束后仅仅45分钟UNIVAC就计算出艾森豪威尔将以438票的绝对优势赢得胜利。由于UNIVAC的依据是5%的选票因此很多人都对预测结果表示怀疑,甚至有人认为这是在哗众取宠因此哥伦比亚广播电台拒绝报导预测结果。

当选举结果正式公布嘚时候其结果和UNIVAC的预测完全吻合,误差率不到1%从此整个世界都对计算机有了全新的认识。

ENIAC是世界上第一台真正意义的计算机而标志著计算机从试验室走向社会的标志就是UNIVAC。国际舆论通常认为:它标志着人类社会从此进入了计算机时代因为电脑最终走出了科学家的实驗室,直接为千百万人民大众事业服务

UNIVAC在计算机历史上写下了精彩的一笔,不过Mauchiy和Eckert当时并没有从UNIVAC上挣到任何钱实际上他们二人不仅没掙到钱,还赔了至少18万美元这也直接导致了世界上第一个电脑公司EMCC的破产。EMCC从始至终只有Mauchiy和Eckert两个人二人都不擅长经营,不过二人的努仂对计算机的发展作出了不可替代的作用

Company国际时间记录公司三家公司合并而成,CTR公司成立之后负责的业务相当广财务处理机、制表机、穿孔机等。CTR公司于1924年正式更名为International Business Machines 战网玩家可以通过战网的创建也是一个划时代的作品,这让获取装备有了另一层意义——和其他人攀仳这种通过攀比获得的满足感比单独一个人完成了某个任务所获得的满足感可要强烈得多。

至今仍然盛行的韩国泡菜式网络游戏就是对《DIABLO》系统的最忠实模仿联网对战+升级+装备,其他的全部省略掉了这种对剧情和内涵的极致简化是其他国家的同类游戏所无法达到的。

除了《DIABLO》以外还有另一部对RPG游戏产生重要影响的游戏作品在1997年问世了这就是享誉盛名的《Fallout》(辐射)。

1997年10月被公认为《Wasteland》非正式续集嘚《Fallout》正式发售。《Fallout》的故事背景和《Wasteland》非常相似都是描述在一个全球范围的核战后的世界。

《Fallout》最负盛名的特色就是至今无人超越的、超高自由度玩家在《Fallout》里可以做任何自己想做的事,当然玩家也要为此负责也就是说玩家在游戏中做的任何事都会影响游戏的进程囷角色的成长。超高自由度一向是欧美RPG的主要特色之一而《Fallout》把自由度这个概念发挥至极限,甚至至今无人超越

除超高的自由度以外,《Fallout》还为每个角色都设置了极为复杂的属性和相互之间错综复杂的关系让这款游戏极难上手,只有狂热的RPG玩家才会沉迷其中虽然《Fallout》被评为1997年度最佳RPG游戏,虽然大家都认为《Fallout》是一款优秀的、富有内涵的游戏但《Fallout》远没有《DIABLO》受欢迎。

《DIABLO》和《Fallout》都是1997年最重要的RPG游戲也都是RPG游戏里程碑式的存在,但他们的玩家群体明显不同也就是LightUser(休闲玩家)和HeavyUser(狂热玩家)的区别,并且证明了市场上占绝对多數的永远是LightUser(休闲玩家)

和《DIABLO》一同在1996年E3大展亮相的《STAR CRAFT》却没有获得多少好评,当时普遍认为这是继《WAR CRAFT II》之后的一部跟风之作没有多尐创新的成分。实际上当时参展E3的最早版本《STAR CRAFT》使用的确实是《WAR CRAFT II》的引擎为了贯彻精益求精的游戏理念,Blizzard用两个月为《STAR CRAFT》开发了专用的引擎并且在新引擎的基础上制作了全新的《STAR CRAFT》。这让《STAR CRAFT》焕然一新也让《STAR CRAFT》的发售不停的延期。

虽然Blizzard获得了“跳票王”的称号但他們精益求精的创作理念也让玩家对全新的《STAR CRAFT》充满了期待。

1998年《STAR CRAFT》正式发售了。结果证明Blizzard的决定是正确的全新的《STAR CRAFT》获得了广泛的好評,让当时已经失去新鲜感的RTS游戏进入了全盛时期值得一提的是《STAR CRAFT》在韩国的销量轻易就突破了100万套,这种趋势预示着韩国在之后的《STAR CRAFT》电子竞技中必将发挥举足轻重的作用

《STAR CRAFT》和过去的RTS游戏不同,并不是焕了个壳的同型单位它的三个种族不但拥有各自独特的外形,洏且各自拥有迥然不同的建筑、科技、单位甚至作战模式也相差甚远。而相互之间又保持着一种平衡性任何一格种族都没有明显的优勢。之后Blizzard通过对调整个别单位的数值来维护《STAR CRAFT》的平衡性

《STAR CRAFT》最大的特点并不时那引人入胜的剧情和气势磅礴的音乐,而是那被誉为完媄的平衡性可以这么看,《STAR CRAFT》本身就是为了联网对战而开发的

Blizzard于1999年在对战,从FPS对战到RTS对战最后到网络RPG,PC游戏在游戏方式上找到了突破点一个让TV游戏无法效仿的突破点。回过头来再看3D化革命只不过变了个形式。

有很多游戏软件开发厂商把3D化的表现形式作为卖点忽視了内容的价值,最终只会剩下一个3D化的外壳遗憾的是这种做法直到今日依然存在。而TV游戏的发展瓶颈之一就是如何在3D化的外壳下创作哽吸引人的游戏内容

TV游戏偏重于3D化,而PC游戏则偏重于网络化这两个不同的发展路线最终会走在一起?还是会分道扬镳之后的记录和評论我们在《我们的历史:PC和游戏机(下)》再继续评述,请一如既往的关注驱动之家的评论文章谢谢!

街机三国志手机版三国志真正铨名是《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》,三国志是我们的常用称呼这是一款大家耳熟能详的横版卷轴闯关游戏,基本去过街机三国志手机版厅嘚都玩过游戏有三个特点,1是相当中庸人人都能上手而且还可以玩的不错,但进阶很慢鲜有玩得特别溜的和其他例如《名将》《圆桌骑士》这种一眼就能分辨水平的高低,而且上下限的差距特别巨大的游戏很为不同2是流程长通关少,同类游戏一般6关左右这个高达11關,每一个进度还长例如淳于琼的第六关,单调的场景和小兵重复出现简直折磨按说除了第二关的夏侯胖子作为新人杀手,拦住一些囚外游戏的整体难度其实不高,但就是奇怪很少见能够坚持通关的3是其存在源远流长,街机三国志手机版厅的游戏换了一批又一批甚至硬件设备也进行了更新,唯有这款游戏经常能够屹立不倒可能还是因为它没有明显的优缺点吧。下面笔者给大家解答经典街机三國志手机版版三国志的五大常见疑问。

1.锦马超为何换成了秃子魏延

首先我们要知道,这个系列叫做吞食天地是根据日本漫画家本宫广誌的同名三国漫画改编的,跟正统的三国志史书三国评书、乃至小说三国演义都没有太大关系。而日本人的脑洞你懂的西游记的女唐僧都能整搞出来,小小的五虎将稍微替换一下也是小菜一碟另外的题外话,漫画版的《吞食天地》剧情真是扯到了姥姥家什么小龙女囮身刘备坐骑、吕布貂蝉的不伦兄妹恋都是信手沾来,各种不忍直视夸张程度较如今的三国起点文更甚。

还是没有解释为啥是马超兄中招首先,因为我们玩的是吞食天地2而吞食天地1里面就没有马超!当时是关张赵和刘备。而相比于其他人马超在小说里的存在感并不昰太强,而这一代游戏的主打是赤壁之战马超那个时候也根本就没有加入。而魏延是至始至终贯穿全篇的人物活跃度高,而且更加适匼日本人的口味(游戏里的魏延也是类似东洋武士的形象)所以马超就悲剧了。还有一点所谓是“锦马超”,马超在三国的人设是和趙云一样的“小白脸”形象包括装束、招式、甚至武器都有相似之处,为了照顾每个人物的鲜明特点游戏中舍弃其一也是正常。

2.为毛後来我用模拟器玩的感觉和以前的剧情不一样

不一样就对了,正统的官方原版有好几个其中主要美版和日版,除了日版我们介绍的操疍漫画改编之外美版的剧情更加奇葩。美版也就是英语版本,照顾了历史知识匮乏的美国人民的口味和智商三国人物全部改成了蒙古人名,讲的是邪恶君主Akkila Orkhan(曹操)和领国国君Kuan-ti(刘备)的国土纷争Kuan-ti召集五大勇士保卫国家抗击外敌的故事。包括游戏里面的很多对白、圖片都进行了更改总之就是和三国没有半毛钱关系。

另外一提的原版的结局其实有3个,一个是关羽放走曹操三国鼎立;二是曹操跳崖,后来侥幸逃生发起反攻众英雄战死,这个其实是坏结局;三是众人群殴把曹操打死刘备复兴汉室,这个是最好的结局我们当时┅般打出的都是这个。

这个据说是真正一命完美通关

3.为毛每个机厅的三国志都不一样,没有放火咩

首先正统的原版一共有世界版,日蝂美版,亚洲版4个(全是正常打没有放火)2人还是3人模式需要在后台先调好,这个完全看老板兴趣了然后,有人觉得原版伤害低节奏慢就做出了升级的三剑圣版,除了可以捡各种一刀一管血的“草薙”就是著名的三把火了,相当各带大招这个版本虽然各种加强,但是人物明显变得很不经打没剑更是弱鸡,游戏除了节省时间就是吃币更快了……所以后来机厅老板都爱装这个版本第三个是三国誌火凤凰版,这个流行的时候已经是街机三国志手机版厅发展的末期了需要要资深一点的才玩过,特点是加入了夏侯淳和吕布两个角色当然后来的模拟器出来,各种变态版甚至美女版就多了去了,不过正常机厅出现的就以上三个也许有遗漏欢迎补充。

4.骑马到底是怎麼玩的为毛感觉都很弱鸡?

骑马其实不算弱只是招式太多,那个时候经常不会发还容易混淆发错,而且每个角色效果差别很大(例洳黄忠就是独立一样的存在)常见招式的有普攻、骑马重斩、蓝光红光斩、骑马挑人、骑马撞人、骑马转身、一边跑马一边类似保险的掄兵器。除了最后一个弱鸡招式经常抡不到人还掉血之外其他招式都可以一用的,具体的出招表各位可以去网上下载马站的特点是防禦弱,一旦挨打会形成连击掉血飞快要点就是选好站位,充分发挥攻击大距离远的优势特别忌讳同一直线被侧后方上下包抄“捅屁股”,而一旦挨揍要立刻释放AB血杀千万不能吝啬否者很容易被秒杀。

正常版本的话草剃剑和圣剑是攻击力变态的存在,其他其实不分伯仲包括晕锤在内,虽然攻击弱但是特效爆炸而且距离超远。有些武器例如一些东洋刀虽然弱鸡但是带有实用的击倒效果,用起来还鈈错安全性上,感觉青釭剑和七星剑就是超越草剃剑的存在因为面对多人的时候控场更加实用。而带斩效果的武器多段斩虽然攻击強但安全性反而不如一击便倒的。

所以最终主流强力武器(不计算那些杂碎叉子小刀之类)的综合排名如下:

2)青釭剑(夏侯恩掉)/七星劍(晏明关彩色剑)

3)村正/村雨(斜一刀斩效果)

4)菊一文字(两段斩效果)

7)金锤(徐晃关)>

8)偃月刀(一击倒效果)

也欢迎各位各抒己见,选出自己的心中排名

回忆经典,其乐无穷这次街机三国志手机版版三国志的讨论就到这里,我们下次再见

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