一款游戏抄到什么怎样的程度算是皮肤白抄袭

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抄到什么程度算下作?
来源:触乐&&&&日期: 14:49:48
摘要:上个月月底,网易自研的《方块西游》开放测试,《方块西游》是个采用了“西游RPG+俄罗斯方块”玩法的游戏,但在我们旁观者的角度来看,这是一个“俄罗斯方块玩法+中国式卡牌框架”的游戏,更准确地说,这是一个几乎完全复制了EA前年上架的《俄罗斯方块怪物》的核心设定,并加以本地化包装的产物。
  上个月月底,网易自研的《方块西游》开放测试。
  用官方的话来说,《方块西游》是个采用了“西游RPG+俄罗斯方块”玩法的游戏,但在我们旁观者的角度来看,这是一个“俄罗斯方块玩法+中国式卡牌框架”的游戏,更准确地说,这是一个几乎完全复制了EA前年上架的《俄罗斯方块怪物》的核心设定,并加以本地化包装的产物。
  我们试着用一张图说明《方块西游》对《俄罗斯方块怪物》的复制。
  该怎么评判这个情况呢?我脑海里浮现出了“下作”这个词。是的,贵圈这种事情挺模棱两可的,有时候叫借鉴,有时候叫山寨,有时候叫换皮,谁也没个定论,区别在于度的问题。把主要战斗界面做得雷同度这么高,又是大厂所为,在我看来就比较下作了。因为,玩法可以说借鉴。世界上这么多优秀的游戏,也无非是在创新和借鉴中一路过来的。但是,UI、界面、素材的高度一致性,只会暴露出制作团队的无能与懒惰,这样的游戏,开玩没1分钟,那张“只想以最低成本快速复制一个产品来圈钱”的嘴脸就跃然于屏幕了。
  去年腾讯有个游戏叫《全民农场》,我们当时转了一系列对比图,传播还算广。因为界面UI相似度实在太高,这种糙糙的山寨就属于比较下作的情况。无独有偶,除了腾讯,网易后来也做了一个类似的玩意叫《网易农场》,现在改名叫《千岛物语》了,其实也是半斤八两的东西,行业内的朋友甚至给出了更低的评价。
  作为对比,前段时间的《模拟城市:建造》也算抄了《卡通农场》。就整个“模拟城市”系列的眼光来看,EA的这个移动版已经算是比较不思进取了。系列精髓没传承多少,主要玩法倒是全盘复制《卡通农场》。但一般我们说起这个游戏的缺点时,会说它后期内容不足,会说EA的服务器烂,会说付费比较坑,却很少将“抄袭《卡通农场》”作为一个主要的污点。
  为什么抄袭在这款游戏里不算一个很大的污点呢?这是因为它们两个“不太像”。就像下面这两张对比图,一看就是两个游戏,很难让人产生“抄袭”的直观感受嘛。
  这里估计要有人要说我看待问题肤浅,换一种表现形式就被蒙蔽了过去。的确,因为“抄得下作”也就相当于“抄得肤浅”,如果不肤浅,就不能用下作来形容了。
  我们用一个经典的哲学问题来类比一下,对抄袭的界定有点像“秃子悖论”,很难地给出一个精确标准。留几根头发不算秃?秃与不秃的临界点在哪里——抄到什么程度叫山寨了?抄到什么程度又叫借鉴了?大家立场不同,给出的看法自然也不可能一致。
  但抛开模糊的临界点,只讨论最坏的情况,问题变得简单许多:倘若一个人只有寥寥数根头发,大家基本上就能达成一个共识:此人秃头无疑。因为一眼看去,他就是个秃头啊,没有任何可辩驳的余地,看不出来是眼瞎么?
  关键就在于“一眼就能看出”,我们有时会用“像素级抄袭”来形容某个产品,这个说法很大程度代表着观感。人类对视觉是最敏感的,大脑对视像还有精妙的模糊处理,《方块西游》和《俄罗斯方块怪物》摆在一起,《卧龙传说》和《炉石传说》放在一起,虽然仔细看细节都有细微出入,但整体就是给人一种像得不行的感觉——哪怕给一个从没玩过游戏的朋友看,也会得出这样的结论。这里也能给出一个比较粗浅的定义:如果在玩法机制相似的前提下,两个游戏的截图凑一块一看就十分雷同,那就是铁板钉钉的抄袭了,相当于山寨或者换皮,属于比较下作的那一类。
  像《模拟城市:建造》之于《卡通农场》,显然是一眼不能看出的。如果试图向一个不知内情的朋友证明前者抄袭了后者,需要不厌其烦地解释——农田如何变成了工厂,报纸如何变成了全球贸易中心,任务订单如何变成了建筑升级需求——而且就算解释完了也多半会得到“那又怎样?“的回复。制作组鸡贼地将《卡通农场》的一系列设定改造成了“模拟城市需要的样子”,正是这种鸡贼,加上完全不同的视觉观感,让你你很难说它抄得下作——真正下作,是压根不会进行这些改造工作的。
  于是我们又得到了一个粗浅的定义:如果一个游戏需要解释一番才能证明其抄袭,那就不算下作的抄袭了。
  类似的例子还有《点杀泰坦》,设定基本全盘照搬《点击英雄》,但一样很难说它下作。《点杀泰坦》的战斗的表现形式,UI和界面,明显能看出是经过再设计和考虑的。如果要专门说说这个游戏,不管是用文字解释还是图片对比,都不太容易将抄袭本身当成重点硬伤来批判。
  那么什么样的抄袭属于下作的抄袭呢?《点杀泰坦》火了后,App
Store又上架了一个《点点英雄》,这个游戏也够狠,本身就是下作的代名词。不需做任何解释,一图胜千言。
  视觉元素的复制,是最容易引起反感的抄袭。去年闹得比较大的有韩国的《灵魂之心》(Soul
Heart),画风、配色、细节都与《胧村正》相似度颇高,结果迎来了不少声讨,搞得开发商Neowiz亲自出面道歉,因为“一看就太像了”。那么,如果有这么一个游戏,没有抄袭《胧村正》的和风视觉元素,而是采用了一个中世纪/现代/科幻/随便什么架空的ACT,引入了《胧村正》里三段浮空dash、拔刀斩等出色的动作设定,还原了爽快的战斗手感,我想大部分玩家还是拍手欢迎的——肯否会有人冒出来说,这不就是《胧村正》的XXX?但这种指责已经不能很中要害了。
  去年有个相反的例子,就是众所周知的《2048》。我们知道它抄了《Threes!》,但如果它像另一些山寨品那样直白地复制后者《Threes!》视觉元素,那么它承受的舆论谴责要比如今大得多,甚至不可能达到后来的流行高度。
  前不久腾讯上了一个《全民闯天下》,被人吐槽抄袭《刀塔传奇》,我们做了一系列对比图,也是一看就十分明了。但这里有个问题——刀塔换皮千千万,为什么腾讯出品就容易招骂?
  这时第三个粗浅的定义就出来了:大厂抄袭,尤为下作。
  有句俗话叫:能力越大责任越大。当然,对国内的企业说责任,很容易得到“大家都不容易”的解释——市场如战场要奋勇争先呀,逆水行舟不进则退呀,等等等等。但从商业的角度来说,本钱越多,总会有越多的试错成本。一个独立的小团队,产品活了团队就能活,产品死了团队就得散,在当前的社会环境下,也着实不能指望太多,抄了拎出来批评一通,自己心里也未必落忍。仿佛从街上拉来一个流浪汉,开始批判其衣冠不整,总也有点莫名其妙。
  但大公司就不一样了,除了抄得多,“大公司越级打怪”也是一个原因,大家对大公司抄袭的恨,犹如看到三季稻杀小号,浑身洋溢着道德缺陷感。像《全民农场》《部落守卫战》《天天来塔防》,一眼望去满满的槽点,都让人不好意思说哪里微创新了。但反过来说,像是《全民突击》《天天风之旅》,经过相当程度的融合与再设计,借鉴的部分已经不那么扎眼了,这些产品的风评也的确不错。
  这个道理放在其它大公司也一样成立,你看网易,明面上的产品比如《影之刃》《乱斗西游HD》《天下HD》《梦幻西游手游版》,个个体体面面,堂堂正正,但背地里也有这么一些光怪陆离的玩意。去年风传网易有100多个手游项目,这些产品有多少能摆到台面上,是个问题。
  当然,所谓的“试错”成本,也是站着说话不腰疼。大厂固然有成本试错,但具体到每个项目组却没有这么乐观。公司要业绩,项目之间要竞争,大家都为生活所迫。从道义上虽然值得谴责,但从现实角度出发,也不能就板起面孔说就不理解。因为一个文化产业,交给一帮没有爱的人来做,一切向钱看是必然的结果,这个结果是不会因为个别从业者的价值观、羞耻感以及行业自律而改变的。
  去年《全民农场》的稿子发出去后,有腾讯的朋友曾说过这么一句实在话,大意是:腾讯产品太多,这产品他们都不知道,如果事先知道的话,内部也是颇为看不上的。这话很中肯,反应了当下“巨型公司+小项目组”的一系列现状。当下大公司流行拆分,各工作室独立核算,这让大公司们在移动浪潮里更加灵活了,换个说法,也许这也意味着大家可以更灵活地抄了。
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离职对于我来说是预料之中的,好像是我计划了的,但又不..只抄了别人游戏的玩法,算抄袭吗_百度知道
只抄了别人游戏的玩法,算抄袭吗
我有更好的答案
抄袭难明显界限律意义侵权非苛刻所玩家目抄袭与否存于游戏给玩家带主要印象主要印象某款游戏像俗称即视玩家自认抄袭关于问题要看游戏玩占据整游戏少比重些游戏80%于玩些游戏玩仅占四其游戏美术设计、游戏配乐、游戏周边文化、Cosplay、背景故事等等等等
采纳率:91%
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日前,网易新游《第五人格》一经推出就拿下了App Store免费排行榜的榜首,同时在taptap上面这款游戏的评分热度也是非常的高。但是几乎所有玩过《第五人格》的玩家都直指这款游戏抄袭了《黎明杀机》,因为两款游戏实在是太相似了!网易也因此深陷抄袭风波之中,其实,这早就不是网易第一次抄袭了,实锤已经被网友一波一波的扒出来,网易抄袭的历史大致要从什么时候说起呢?
:网易顶着游戏热爱者形象,暴露出抄袭的小动作
其实,在这之前网易可以被称之为一个有能力的有良心的游戏公司,网易曾经确实致力于自主研发游戏,并且网易研发的游戏成为了游戏届永恒的经典,但是从2014年开始,不知道出于什么原因,网易开始变得浮躁,上线了一款经营类游戏《网易农场》(后改名《千岛物语》),这是一款像素级模仿 Supercell 经营类游戏 Hay Day 的作品,上线不久就无声无息了,紧接着,网易的《方块西游》上线,虽然带上了网易标志性的“西游”元素,但是在玩法上,可以说这是一款完全抄袭俄罗斯方块的作品,在其上线以后,也并未得到玩家的喜爱,网易应该庆幸,正是因为这些游戏并不火,所以网易的抄袭历史才刚刚被扒出来。
俄罗斯方块和方块西游对比图
2016-2017:网易量产如产猪,抄袭成为核心
网易游戏近年来量产就跟产猪一样,我们可以看出只要是热门游戏,有粉丝有流量,其他什么都不管,就是要通通给“借鉴”一番。最为明显的就是《阴阳师》,它在玩法上“借鉴”了《魔灵召唤》,在画风上又“借鉴”了《跨越我的尸体》。还有号称网易自研手游产品《光明大陆》、《镇魔曲》、《秘境对决》对暴雪旗下的三大经典《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》的模仿等等。
2018年:网易抄袭者的形象已经深入人心
今年网易除了《第五人格》抄袭了《黎明杀机》外,前段时间,网易在海外还上线了一款新手游《FortCraft》,却因为和《堡垒之夜》相似度太高,而陷入了抄袭风波,不仅遭到海外媒体与网友的抨击,还引起了国内网友的关注。目前在TapTap上被大多数玩家评价为一星,分数也低至罕见的2.4分。
想想有些可悲,网易游戏已经彻底丢掉了本分和气节,从原本的游戏热爱者堕落为现在的游戏抄袭者了!
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