最近很多天刀玩家开始和剑三重制版和天刀画质比累不累了

天涯明月刀和剑网3的差距在哪?
楼主玩了一段时间的天刀,听说剑网更加经典,最近上手剑网,却感觉各方面都不如不如天刀?首先是画面几乎要被碾压,剑网我跑电影级无压力,然而却比不上天刀的极简,这个说是画面风格也可以接受,整个游戏界面感觉不如天刀的清楚明了简洁。当然也可以说这是风格不同,然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价,摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题,但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动。剑网我目前玩到21级,真感觉玩不下去了,天刀虽然没钱玩犊子,但至少玩起来舒服很多,不知道剑网究竟是什么地方吸引人?PS:没玩过wow。。。
这些回帖亮了
剑网三玩家 ,没玩过天刀不予评价
但是就LZ说的关于剑网三的几个点还是忍不住要说几句
1
然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。
剑网三大部分技能都是有公共CD的。在没有GCD的那些技能里,一个技能没放出来下一个技能有出手动作的真心不多,LZ能不能放几个你说的情况的例子出来
但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价
LZ你真的有专心玩过游戏吗?轻功是可以改变方向的
摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题
摔死这个也能成为你不喜欢游戏的点..........那只能说各有所好
还有
骑马加速那个叫做马术轻功
耗的不是蓝是气力值
但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动
攻击选定目标这个太多3D第一人称网络游戏都是这样了,早一点的天下,征途,甚至更早一些的传奇,QQ幻想之类的都需要选定目标,如果这个设定不能接受那很多游戏你都玩不了
闪避这个东西
谁告诉你不能左平移右平移门派轻功拉开距离的?
说实在的 看楼主只玩到21级,而且说了这么大一堆,不着边际,其实并没有认真的玩过剑网三,真要讨论差距还是好好玩玩,至少满级了体验过副本或者PVP以后再来发帖吧。
作为一个剑网三玩家,我也知道剑网三有很多不足,新职业的不平衡,画质方面的问题,PVE设定太过简单之类的,但是就我自己玩过的和玩过其他游戏的朋友的评价,剑网三目前来讲在国产网游里已经算是可玩性比较高的游戏了,而且策划也能尽可能的跟玩家交流。也不想帮这个游戏多吹,只能说我现在正在玩,感觉还挺不错,也希望这个游戏能越做越好(8.28会推出一个重制版,画质上面应该会有所改善)
天刀什么都好,就是不好玩
我当年玩的是剑灵,冲着捏人和油腻师姐去的,这种类型的感觉都差不多的感觉,但是剑3听说妹子多,CP多
剑网出多久了 天刀出多久了 单纯对比画面没意思 剑网玩得社交吧
活动真的差很多,有意思的活动,天刀每天跑来跑去就是那几个,赛马有意思吗?没有;钓鱼呢?也没有;3V3?还不如论剑。每天每周固定几个本,晚上盟会多数是喝茶,周末争锋来来去去都是那个盟赢。下个本除了开荒有点意思,打多了特别厌。
我个人觉得天刀设计的最有意思的就是江湖频道,暴露是狗。
发自手机虎扑 m.hupu.com
天刀成于美工,毁于策划剑网3反过来。
但是,天刀的论剑真的得夸,节奏明快,真的给人真刀真枪搏杀的感觉,上次看剑网三打架,节奏比较慢,跟魔兽差不多,很讲究博弈,但是天刀真给人武侠的快意恩仇的感觉。
发自手机虎扑 m.hupu.com
这俩游戏合并到一起就行了……
轻功在空中不能改变方向?
天刀真的无聊 无聊到炸。尤其是对新手玩家。。
剑三还能谈的上公平游戏 毕竟点卡。我没玩过几个 像天刀那么无聊的游戏
天刀都是单机多,剑网泡妹纸多。
天刀玩法太无聊,我是玩游戏,不是打卡上班
剑网三玩家 ,没玩过天刀不予评价
但是就LZ说的关于剑网三的几个点还是忍不住要说几句
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然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。
剑网三大部分技能都是有公共CD的。在没有GCD的那些技能里,一个技能没放出来下一个技能有出手动作的真心不多,LZ能不能放几个你说的情况的例子出来
但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价
LZ你真的有专心玩过游戏吗?轻功是可以改变方向的
摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题
摔死这个也能成为你不喜欢游戏的点..........那只能说各有所好
还有
骑马加速那个叫做马术轻功
耗的不是蓝是气力值
但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动
攻击选定目标这个太多3D第一人称网络游戏都是这样了,早一点的天下,征途,甚至更早一些的传奇,QQ幻想之类的都需要选定目标,如果这个设定不能接受那很多游戏你都玩不了
闪避这个东西
谁告诉你不能左平移右平移门派轻功拉开距离的?
说实在的 看楼主只玩到21级,而且说了这么大一堆,不着边际,其实并没有认真的玩过剑网三,真要讨论差距还是好好玩玩,至少满级了体验过副本或者PVP以后再来发帖吧。
作为一个剑网三玩家,我也知道剑网三有很多不足,新职业的不平衡,画质方面的问题,PVE设定太过简单之类的,但是就我自己玩过的和玩过其他游戏的朋友的评价,剑网三目前来讲在国产网游里已经算是可玩性比较高的游戏了,而且策划也能尽可能的跟玩家交流。也不想帮这个游戏多吹,只能说我现在正在玩,感觉还挺不错,也希望这个游戏能越做越好(8.28会推出一个重制版,画质上面应该会有所改善)
引用9楼 @ 发表的:轻功在空中不能改变方向?
剑网飞起来以后就不能改了
剑网三妹纸多啊……
引用13楼 @ 发表的:剑网三玩家 ,没玩过天刀不予评价
但是就LZ说的关于剑网三的几个点还是忍不住要说几句
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然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。
剑网三大部分技能都是有公共CD的。在没有GCD的那些技能里,一个技能没放出来下一个技能有出手动作的真心不多,LZ能不能放几个你说的情况的例子出来
但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价
LZ你真的有专心玩过游戏吗?轻功是可以改变方向的
摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题
摔死这个也能成为你不喜欢游戏的点..........那只能说各有所好
还有
骑马加速那个叫做马术轻功
耗的不是蓝是气力值
但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动
攻击选定目标这个太多3D第一人称网络游戏都是这样了,早一点的天下,征途,甚至更早一些的传奇,QQ幻想之类的都需要选定目标,如果这个设定不能接受那很多游戏你都玩不了
闪避这个东西
谁告诉你不能左平移右平移门派轻功拉开距离的?
说实在的 看楼主只玩到21级,而且说了这么大一堆,不着边际,其实并没有认真的玩过剑网三,真要讨论差距还是好好玩玩,至少满级了体验过副本或者PVP以后再来发帖吧。
作为一个剑网三玩家,我也知道剑网三有很多不足,新职业的不平衡,画质方面的问题,PVE设定太过简单之类的,但是就我自己玩过的和玩过其他游戏的朋友的评价,剑网三目前来讲在国产网游里已经算是可玩性比较高的游戏了,而且策划也能尽可能的跟玩家交流。也不想帮这个游戏多吹,只能说我现在正在玩,感觉还挺不错,也希望这个游戏能越做越好(8.28会推出一个重制版,画质上面应该会有所改善)
谢谢你的善意回答,第一点的意思是,我按的就是那个最基本的攻击力最低的动作,就是用了一次不用等可以继续用的,我打人是不停地按那个动作,然后他出来的效果是,比如我一开始是竖着拿枪的,按攻击,一枪挥过去,然后没有一个收枪的动作,枪直接就瞬移回出枪前的那个状态了。我不知道是不是电脑配置不行,我开的电影级,但是丝毫不会卡,我看到的就是这样。。。
最主要的差别难道不是 没有剑三抄WOW 抄的那么狠么
引用13楼 @ 发表的:剑网三玩家 ,没玩过天刀不予评价
但是就LZ说的关于剑网三的几个点还是忍不住要说几句
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然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。
剑网三大部分技能都是有公共CD的。在没有GCD的那些技能里,一个技能没放出来下一个技能有出手动作的真心不多,LZ能不能放几个你说的情况的例子出来
但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价
LZ你真的有专心玩过游戏吗?轻功是可以改变方向的
摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题
摔死这个也能成为你不喜欢游戏的点..........那只能说各有所好
还有
骑马加速那个叫做马术轻功
耗的不是蓝是气力值
但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动
攻击选定目标这个太多3D第一人称网络游戏都是这样了,早一点的天下,征途,甚至更早一些的传奇,QQ幻想之类的都需要选定目标,如果这个设定不能接受那很多游戏你都玩不了
闪避这个东西
谁告诉你不能左平移右平移门派轻功拉开距离的?
说实在的 看楼主只玩到21级,而且说了这么大一堆,不着边际,其实并没有认真的玩过剑网三,真要讨论差距还是好好玩玩,至少满级了体验过副本或者PVP以后再来发帖吧。
作为一个剑网三玩家,我也知道剑网三有很多不足,新职业的不平衡,画质方面的问题,PVE设定太过简单之类的,但是就我自己玩过的和玩过其他游戏的朋友的评价,剑网三目前来讲在国产网游里已经算是可玩性比较高的游戏了,而且策划也能尽可能的跟玩家交流。也不想帮这个游戏多吹,只能说我现在正在玩,感觉还挺不错,也希望这个游戏能越做越好(8.28会推出一个重制版,画质上面应该会有所改善)
第二,轻功中我是指最后一下空格按完以后是不能变向了?反正我今天用了几次大轻功都最后变不了向,而天刀是任何时机都可以变相的。
我一直有个愿望,就是天刀的美工结合金庸的IP
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用13楼 @ 发表的:
剑网三玩家 ,没玩过天刀不予评价
但是就LZ说的关于剑网三的几个点还是忍不住要说几句
1
然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。
剑网三大部分技能都是有公共CD的。在没有GCD的那些技能里,一个技能没放出来下一个技能有出手动作的真心不多,LZ能不能放几个你说的情况的例子出来
但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价
LZ你真的有专心玩过游戏吗?轻功是可以改变方向的
摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题
摔死这个也能成为你不喜欢游戏的点..........那只能说各有所好
还有
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耗的不是蓝是气力值
但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动
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剑网3这传vsk级的物理引擎 战斗确实硬伤多 你也就别辩了...
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326人参加团购108.00元&229.00元天刀剑三现状对比 老玩家吐槽离开理由 _多玩天涯明月刀OL专区
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天刀剑三现状对比 老玩家吐槽离开理由
15:50:22 条 来源:知乎 作者:凭笙 ]
  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  知乎问答:你会离开天涯明月刀么?为什么?
  看到这个问题又被翻出来,我审视了一下我自己。
  先说利益相关,我是剑三(带带拉拉)六年老玩家,网通东方宇轩服,50-70年代剑纯,网三念破,80年代藏剑,后A掉,总体花费不到2000块(也许)。
  天涯明月刀OL最早期测试玩家,一测拿的别人的激活帐号,写了评测,当时我看到的是电影化武侠网游的希望。
  二测加入官方记者团,疯玩七天,其中一天跟朋友去外地泡温泉,因为着急回来做日常、写评测,差点妹鸡眼。
  三测玩了一周左右,后来就带带拉拉地上线了。
  公测之后玩了不到一个月,最大的乐趣是跑画画和代工赚点小钱儿,冲了200买了件。
  当时很多周围玩游戏的朋友都来玩了天刀,然后又都不约而同地滚回了原来的游戏,我妹带着她情缘来玩的天刀,一个月后就A掉了,回去玩剑三了。
  我问她为啥,她说这游戏还没做完,等一两年应该会很好玩,但是现在不行。
  我说嗯不愧是我妹,于是大上周去剑三电信姨妈服找她玩去了,买号1000,买披风1000,买时装和金600多&&艹这狗比游戏太花钱了,玩不起啊。
  现在捡了几个徒弟,找了几个亲友,每天做个日常,每周花俩小时打个团本,静静等新版本。
  我回顾了一下这几年,在这两款游戏的骚浪贱历程,最大的感触是你要在品质上打败剑三这个狗比游戏太简单了,但是你要打败他背后的社交圈,我只能手动#再见。
  天刀就是如此,他的出生就注定了他要主动或被动地去和剑三比对,可是我们拿现在的剑三去和天刀比是不现实的。
  现在的剑三无法单从&游戏&上去跟任何游戏比对,我之前说过她是中国最大的古风养成交友&&噼里啪啦约炮平台,这话不是黑,而是事实:事实就是剑三的游戏功能愈发地在为社交功能服务,玩家对游戏本身的追求愈发地在被社交功能包围,这就是剑三真正的恐怖性,这就是MMORPG真正的恐怖性。
  剑三也有过低谷期,毫无疑问。
  70年代,你说那时候的剑三好吗?好个裤衩子?你说天刀日常多,剑三从开始到现在日常从来没少过,你们不也一边搅基一边扯皮各种做做做吗?你说天刀有功力歧视,好歹我多花点时间刷一刷,花点钱,能上去。剑三70年代你一个剑纯想进副本?我他妈为了修剑纯,固定团都散了(没办法,情怀嘛)。每天晚上11点蹲在副本门口,才能偶尔碰上一个随便来的队伍,知道啥意思吗?
  一个文案错误,能给你拖一年才修正,你怕不怕?
  数值体系一塌糊涂,主属性没有副属性加成高,你怕不怕?
  天天累积那点功力,点几手烟消云散,你怕不怕?
  点个碰到手贱的仇杀打你一下,静脉错乱了,你怕不怕?
  五小四大双战宝,马车马腿满地跑。
  日常传功挂在线,一点奇穴全没了。
  真实写照。
  后来剑三真正确立了定位,抛弃了不合时宜的武侠追求,全心全意为圈子服务,加上积累和市场空白等天时地利,才有了今天的逆袭。
  然而天刀能吗?
  首先,腾讯不是金山,说三遍。
  个人以为狗比腾讯的机制泥淖已经越来越深了,他们永远是那种&找到一个东西往死里做直到每个人都讨厌他之后立马抽身而退&的&好莱坞&理念。当一款游戏陷入低谷,顺带的是整个游戏类型的衰弱,那么他首先做的是撤除全部资源,由你自生自灭。
  这种例子太多了,导致部分产品的危机感强得一比,生怕明天整个项目组打散&滚去做手游吧&那种&&
  天刀的导入量是剑灵级的,流失率也是剑灵级的,在这种情况下,你期望腾讯持续的高运营投入是不现实的。
  然而剑三在低谷期也没有过腾讯那样的宣传力度,这至少说明离开流程式商业运作,游戏也是有可能逆袭的。
  然而一则,天刀并没有像剑三那样厚颜无耻地直接抄袭魔兽世界,早期他们还是有一定的武侠追求的!然并卵,最终他们放弃了这种追求并转回了战法牧,这导致整个体系的重构需要花费大量的时间和工作量,前阵子的定位强制改动更引得一片呼天抢地炸爹飞妈,这都是阵痛。同时也是转型的开始。
  团本,,群体战斗等等MMORPG的大优点,大特质,需要靠玩家的定位和互相需求展现出来,只是半途出家,他们还需要更多的工作量。
  二则,玩家群体。不说剑三玩家都是211985海龟教授高帅富的梗,腾讯群体一贯的炸爹飞妈让社交圈的建立举步维艰。和谐友爱的游戏环境也是MMORPG的基础,当然,这也是策划对于游戏定位的推动,强PVP嘛,都懂。只是这会让游戏走上另外一条路。
  三则,群体,这个不多说,两边撕逼也不少了。剑三有着明显的积累优势,天刀则有着明显的舞台优势。
  四则,收费。时间收费的稳定性不容置疑,免费游戏在营收有压力(KPI吃紧)的情况下就会不时收割一批。
  总体而言,我为何要离开天涯明月刀?我心中的电影化江湖的梦没有实现,作为一款普通MMORPG没有足够的黏性和吸引我的氛围,他需要更多的工作量,更多的机遇,更多的改变,甚至更多地拎清游戏群体中的渣滓。
  也许在腾讯的大前提下,这些改变都不会实现,可我还是会等上一年两年,回去看看。
  我不需担心他过得好还是不好,你们也不用;
  我不用操心腾讯是不是养了一群废物,你们也不用;
  我不用去骂策划是否傻逼,你们也不用;
  你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。
  我为什么离开天涯明月刀?
  &&我期待着那片浴火重生后的风景。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。职业攻略:
玩家交流:
综合攻略:
图片赏析:
说说天刀VS某三 老玩家个人超主观性对比
  本文来自NGA;原文地址:
  最开始知道天涯明月刀是A站某UP的安利,后来三测靠论坛朋友们攒星星搞到了激活码。下面从个人角度对剑三与天刀进行一个粗略的超主观性的极其片面的先防喷再说对比。
  画面:这无疑是天刀最明显的优点。碾压市面上大部分网游 媲美单机大作,不论是人物模型还是风景都极致的呈现出一个鲜活的武侠世界 ,无论是真武的云海还是秦岭的雪山都让人叹为观止。毕竟中国最好的美工都跑腾讯去了,财大气粗。相比之下剑三的画面和人物都与天刀有一定差距,剑三的衣服纸片的感觉比较强,风景贴图做的也不够细致。当然这主要是由于开发年代问题 ,这样的比较并不够公平。
  战斗:天刀是ACT模式 。剑三是类似于魔兽的传统战斗模式,毕竟号称武侠版WOW 。剑三之前出的门派丐帮也是个ACT模式的门派,可以看出开发组当时是有向ACT模式发展的倾向的。不过作为一个异类,和传统模式的其他门派结合的并不够好。(例如丐帮又打奶了)所以后来出的苍云又回归了传统模式。两者在技能方面都存在一定程度的连招,这样的设计比较符合武侠的风格。作为一个纯PVP狗,感觉天刀这方面做得更为彻底,各个门派均能将自己的一套技能连续打出,感觉略胜一筹。而且僵直的存在也避免了土豪1VN。不会出现剑三藏剑开饰品大风车转死一群的情况。
  剧情、任务:天刀在人物塑造方面个人感觉是借鉴了剑三的成功之处,通过盟会、门派的概念,将人物更加立体化,几个主要人物都有各自的性格。只是相对剑三缺少了一点历史的厚重感,不过这主要还是因为游戏背景问题。任务方面剑三依旧是借鉴WOW的那一套,相比来说天刀的任务系统要更有创意。成就系统,包括隐藏任务、白昼不同出现的任务也不同,满足了探索的欲望。还有类似于挑战任务,通过单挑NPC获取奖励,相比剑三都要丰富的多。
  轻功:说到武侠游戏就不能不提到轻功。剑三把轻功发扬光大,并让其成为玩家的主要交通工具。。。攻防里经常能听到指挥说坐下回个气力,小轻功也广泛应用于跳山和PK中。相比之下天刀的轻功还停留在比较初级的阶段,不过最新的轻功宣传视频已经可以看到天刀的轻功应该是类似于剑三这种类型。介于天刀良好的引擎及画面基础,相信会做出一个比较令人满意的轻功效果。
  玩法:天刀目前的玩法创意已经足够,但是在细节上还存在很多问题。三测中体现的仍旧比较粗糙,目前身份并不能体现出独一无二不可或缺的感觉。玩法很多,但是指引不够,让人无所适从。奖励不错但托马要抢,让我等懒货接受不了。从玩法来看天刀策划是想通过身份建立一个完整的游戏生态,野心很大,但是路还很长。至于剑三玩法玩了这么多年其实也腻了,总结下来一句话:日常情缘三。日常、情缘、和三
  社交:这里我要大大夸一下剑三。从游戏环境和氛围这方面来说国内游戏没有比剑三更好的。也许是因为妹子多的缘故,剑三体现了极大的包容性。无论是小白和高玩,在剑三里都能很容易找到自己伙伴(不过高玩多半最后会变成养老)。同样是由于妹子多,游戏里时常发生撕逼事件,八一八层出不穷,P大点事也能打帮战。当然这爱恨情仇也是武侠氛围的一部分。至于天刀么。。。也许是因为测试的缘故,门槛较高,社交方面没看到什么亮点。推出的金兰结义更是起到了反作用,让广大普通玩家看到了人性的阴暗面,充满了铜臭。
  收费模式:剑三是时常收费+商城内购。以外观收费为主,商城内不存在影响平衡的道具,最多是商城马速度较快,也不卖宝石。天刀目前透露出来的收费模式感觉比较像剑灵,我只能希望不会出现抽奖礼包这种鬼东西。类似于剑三这种只卖外观坐骑,我是可以接受的。
  总结:天刀出场便给人一种惊艳的感觉,优秀的画面让人眼前一亮。进入游戏体验后在战斗和技能设计中都能看出制作团队有很大的诚意,然而深入后可以看出也存在很多问题和缺陷。实际上腾讯近些年出的大作斗战神、剑灵都存在这种问题,画面、战斗都让人眼前一亮,然而深玩下去却存在很多硬伤。人员流失,最终沦为圈钱工具,土豪的玩具。LOL为何现在如此火爆,皮肤卖的好,玩的人也多,这是由于他形成了一个良性的循环,收费模式不影响游戏核心玩法,制作商赚到了钱,自然能将游戏精益求精。天刀具备一个对好游戏来说优秀的底子,希望策划组能够吸取前辈们的教训,不光要做赚钱的游戏,也要做口碑好的游戏,不要埋没美工们为了建造这么宏大壮阔的世界而付出的巨大努力。
  PS:看到这里的我谢谢大家能忍受我的渣排版。个人是对天刀抱有很大期许的,天刀的很多优势也满足了我对剑三的愿望。再说一个游戏优化方面的问题,感觉目前天刀的优化还存在一定问题,三测时把人物全部屏蔽仍然会出现卡顿情况,要说我这破电脑打WOW团本也是40多帧的。作为一个武侠游戏,战斗时候一卡一卡无疑让人很不爽。。。
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  知乎问答:你会离开天涯明月刀么?为什么?
& && &&&原作者:凭笙(如侵删)
  看到这个问题又被翻出来,我审视了一下我自己。  先说利益相关,我是剑三(带带拉拉)六年老玩家,网通东方宇轩服,50-70年代剑纯,网三念破,80年代藏剑,后A掉,总体花费不到2000块(也许)。  天涯明月刀OL最早期测试玩家,一测拿的别人的激活帐号,写了评测,当时我看到的是电影化武侠网游的希望。  二测加入官方记者团,疯玩七天,其中一天跟朋友去外地泡温泉,因为着急回来做日常、写评测,差点妹鸡眼。  三测玩了一周左右,后来就带带拉拉地上线了。  公测之后玩了不到一个月,最大的乐趣是跑图画画和代工赚点小钱儿,冲了200买了件时装。  当时很多周围玩游戏的朋友都来玩了天刀,然后又都不约而同地滚回了原来的游戏,我妹带着她情缘来玩的天刀,一个月后就A掉了,回去玩剑三了。  我问她为啥,她说这游戏还没做完,等一两年应该会很好玩,但是现在不行。  我说嗯不愧是我妹,于是大上周去剑三电信姨妈服找她玩去了,买号1000,买披风1000,买时装和金600多……艹这狗比游戏太花钱了,玩不起啊。  现在捡了几个徒弟,找了几个亲友,每天做个日常,每周花俩小时打个团本,静静等新版本。  我回顾了一下这几年,在这两款游戏的骚浪贱历程,最大的感触是你要在品质上打败剑三这个狗比游戏太简单了,但是你要打败他背后的社交圈,我只能手动#再见。  天刀就是如此,他的出生就注定了他要主动或被动地去和剑三比对,可是我们拿现在的剑三去和天刀比是不现实的。  现在的剑三无法单从“游戏”上去跟任何游戏比对,我之前说过她是中国最大的古风养成交友……噼里啪啦约炮平台,这话不是黑,而是事实:事实就是剑三的游戏功能愈发地在为社交功能服务,玩家对游戏本身的追求愈发地在被社交功能包围,这就是剑三真正的恐怖性,这就是MMORPG真正的恐怖性。  剑三也有过低谷期,毫无疑问。  70年代,你说那时候的剑三好吗?好个裤衩子?你说天刀日常多,剑三从开始到现在日常从来没少过,你们不也一边搅基一边扯皮各种做做做吗?你说天刀有功力歧视,好歹我多花点时间刷一刷,花点钱,能上去。剑三70年代你一个剑纯想进副本?我他妈为了修剑纯,固定团都散了(没办法,情怀嘛)。每天晚上11点蹲在副本门口,才能偶尔碰上一个随便来的队伍,知道啥意思吗?  一个文案错误,能给你拖一年才修正,你怕不怕?  数值体系一塌糊涂,主属性没有副属性加成高,你怕不怕?  天天累积那点功力,点几手烟消云散,你怕不怕?  点个经脉碰到手贱的仇杀打你一下,静脉错乱了,你怕不怕?  五小四大双战宝,马车马腿满地跑。  日常传功挂在线,一点奇穴全没了。  真实写照。  后来剑三真正确立了定位,抛弃了不合时宜的武侠追求,全心全意为圈子服务,加上积累和市场空白等天时地利,才有了今天的逆袭。  然而天刀能吗?  首先,腾讯不是金山,说三遍。  个人以为狗比腾讯的机制泥淖已经越来越深了,他们永远是那种”找到一个东西往死里做直到每个人都讨厌他之后立马抽身而退“的”好莱坞“理念。当一款游戏陷入低谷,顺带的是整个游戏类型的衰弱,那么他首先做的是撤除全部资源,由你自生自灭。  这种例子太多了,导致部分产品的危机感强得一比,生怕明天整个项目组打散”滚去做手游吧“那种……  天刀的导入量是剑灵级的,流失率也是剑灵级的,在这种情况下,你期望腾讯持续的高运营投入是不现实的。  然而剑三在低谷期也没有过腾讯那样的宣传力度,这至少说明离开流程式商业运作,游戏也是有可能逆袭的。  然而一则,天刀并没有像剑三那样厚颜无耻地直接抄袭魔兽世界,早期他们还是有一定的武侠追求的!然并卵,最终他们放弃了这种追求并转回了战法牧,这导致整个体系的重构需要花费大量的时间和工作量,前阵子的定位强制改动更引得一片呼天抢地炸爹飞妈,这都是阵痛。同时也是转型的开始。  团本,帮会,群体战斗等等MMORPG的大优点,大特质,需要靠玩家的定位和互相需求展现出来,只是半途出家,他们还需要更多的工作量。  二则,玩家群体。不说剑三玩家都是211985海龟教授高帅富的梗,腾讯群体一贯的炸爹飞妈让社交圈的建立举步维艰。和谐友爱的游戏环境也是MMORPG的基础,当然,这也是策划对于游戏定位的推动,强PVP嘛,都懂。只是这会让游戏走上另外一条路。  三则,同人群体,这个不多说,两边撕逼也不少了。剑三有着明显的积累优势,天刀则有着明显的舞台优势。  四则,收费。时间收费的稳定性不容置疑,免费游戏在营收有压力(KPI吃紧)的情况下就会不时收割一批。  总体而言,我为何要离开天涯明月刀?我心中的电影化江湖的梦没有实现,作为一款普通MMORPG没有足够的黏性和吸引我的氛围,他需要更多的工作量,更多的机遇,更多的改变,甚至更多地拎清游戏群体中的渣滓。  也许在腾讯的大前提下,这些改变都不会实现,可我还是会等上一年两年,回去看看。  我不需担心他过得好还是不好,你们也不用;  我不用操心腾讯是不是养了一群废物,你们也不用;  我不用去骂策划是否傻逼,你们也不用;  你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。  我为什么离开天涯明月刀?  ——我期待着那片浴火重生后的风景。
总有刁民想害朕
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爱悠悠真是太好了
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打开新世界的大门 发表于
  知乎问答:你会离开天涯明月刀么?为什么?
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我也期待浴火重生
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还有个原因,当时我去玩剑三。选的一个老区。已经开服五个月了。但是我花了2000块钱,很快就跟上大部队了,并且玩了三个月战力排全区前十了。
这次我去天刀也玩了一个老区QAQ,开服已经3个月。发现新人要跟上基本上是不可能的,我花了近1W块钱,才勉强进了功力排行前1000。也就是排行榜刚刚能显示排名,900多名。
至于是什么问题我也说不清楚。但是就是觉得对新手很不友好。。
而且想买号。到处遇到被找回的。毕竟是QQ号,申诉太容易了。所以也没办法买号= =买金也很不方便。。这些都很不友好啊啊啊
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剑网三策划郭伟伟知道什么叫良心,什么叫和玩家互动交流。天刀策划黄昆知道啥?就知道如何内战和撕逼。
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还有甩锅。
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打虫虫 发表于
剑网三策划郭伟伟知道什么叫良心,什么叫和玩家互动交流。天刀策划黄昆知道啥?就知道如何内战和撕逼。 ...
黄日比是负责做游戏的吧,比如之前听说黄只是身份策划而已,负责运营机制的策划的才该被骂
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发表自UC浏览器
期待赶走狗比腾讯的营运方式。天刀凤凰涅槃!
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一笑竟似成哭
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我也期待浴火重生
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天刀超级无聊的游戏,两个月就滚回大J3了。
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& && &天刀的身份玩法也没做好,虽说剑三的缺陷也很多,但是我想做可以做的太多了,天刀是逼着你做,不做就跟不上脚步,除非充钱,那么问题来了,我为什么要花大量的钱只为了跟上别人的脚步。
& & 虽说剑三卖时装什么的非常花钱,难道天刀就不卖时装,你们比一比天刀和剑三谁的时装卖的贵,时装这东西不是必须的,也没人逼你们买。
& & 天刀的礼包我就不想说了,卖碎银(这个你们如果说这个不算卖金我也不想说什么),卖修为,卖帮贡,卖名望,除了流通金什么不能卖,128礼包只是个开始,我觉得总有一天会不买礼包玩不下去
樱花飞舞散下
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说真的,我是不知道为什么觉得70年代是低谷期?
我认识的所有朋友都觉得剑三70级是最好玩的,后面的八十九十?我们可以分这几个方面来说:
1.PVE系统,剑三的70级的团队副本大多都是固定团,多半的友谊是从这个时候开始,然后来形容一下70级和以后80,90年代的副本,基本是这样的:70年代,你输出高,别人会问:你的输出手法好厉害,教我一下? 80/90年代,你输出高,别人会问:你的宏好厉害,给我一个?&&可见80-90年代的副本我觉得是多么悲哀。
2.剑三70年代是没有什么日常系统,装备获取途径为副本和战场。80-90年代开始加入大战,攻防等等日常系统。你看起来玩法变多了,但是每天都是同一个事情,并且收益并不可观,但是不做就可能在一个星期末尾落下一件装备,给人的感觉就是,日常系统真的很鸡肋,食之无味,弃之可惜。
3.PVP系统,我们的小伙伴们在70年代末期基本上都AKF了一段时间,因为所以游戏响应号召,关闭仇杀系统。然后后面80级的大轻功加入PVP系统,使其整个PVP系统野外对战变得奇怪和恶心。急切的展开竞技场,然后副本的简化(导致基本无固定25人团队副本)使玩家开始变成5人小队化,然后职业的不平衡,在竞技场中体现的淋漓尽致,我的3v3竞技场队伍配置为:剑纯、和尚、万花,在S2、S3赛季中期都冲在33的前10。然后S2被藏剑的一个鹤归一万九打的成傻逼。然后S3被3五毒打的成了傻逼。期间我们有个朋友借别人的号玩了个五毒,1个星期左右,和我们组成了五毒剑纯万花的队伍,轻松2400。可见如此不平衡。让我形容一下当时的三五毒队就是:在五毒的眼里没有后跳。(90年代因为心灰意冷,不想狠打竞技场,并且职业从万花变成了明教,组成了2气纯&&1明教& &1田螺,一七秀的55配置,我只需要用好拉,就轻松拿了2200的装备。)
4.游戏的节奏,剑三的整个游戏节奏偏快,可能装备毕业,赛季结束,新的副本开。并且副本难度一上去,发现玩家有怨言,利马就降低难度。如何降低呢?不是降低BOSS血量,而是提高玩家伤害,导致了PVP伤害中的爆炸,用LOL的话来说真的是:瞬间爆炸,完成单杀。举个例子:70级伤害血量 1W8 ,天策开爆发一个灭:1800点伤害。& & 80级血量:3W+,天策开爆发一个灭:6000伤害& &&&90级血量:13W, 天策开爆发一个灭&&2W-4W伤害不等。&&其中的伤害比例瞬间提升了几倍。
5.宏,如果让我说,宏毁掉了剑三的一大半,70级已经开始初现獠牙,常见的在:天策一个突的爆发,万花的秒打断(我是一个万花,这个宏多厉害呢?就是我和万花内战,别人如果用宏,我想骗打断,结果就是我技能的读条我还没看见,但是打断的DEBUFF就已经挂在我的身上。但是70级用宏的较少,大多数都是靠自己的技术和手法,不管是PVE还是PVP。&&80级,PVP的宏已经形成外挂式的操作,能够将一个菜鸡瞬间改成为一个你无法抗衡的存在。(常见的藏剑、天策托马斯,万花,剑纯的竞技场秒打断和秒驱散),PVE的宏已经化身为超级宏,官方认可。可怕的程度在于,我一个按键可以完成所有操作,记得打一个BOSS,BOSS放技能,我按着那个宏,结果自动跳起来躲了一波技能!!!!!我当时的心情真是草泥马。
6.在这里特别提一下。我真的想骂一下剑三那群狗脑子策划,尤其是加入丐帮这个新职业!!!明明是一个MMRPG网游,突然加入了一个ACT模式的职业,真是奇葩之极。
7.剑三整个游戏其实是很良心的,但是可惜了,我觉得剑三本应该达到一个更加高的高度。在50-70级之间,我觉得西山居可能吧宣传部门都开除了,导致剑三的广告就一个,还2的不行,大声的说出这个广告:魔兽第一?剑三第二?真是恶心。然后80级-90级,我觉得可能是把游戏策划都转到了宣传策划部门,导致进个电梯就有广告,或者就是GWW舔着那个酒窝脸各处线下活动卖萌。
所以,用我最喜欢的NPC卫栖梧的一句台词来结束吧。
真也好,假也罢。惟愿立于你身前的我,是你心目中的“长风万里”
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说真的,我是不知道为什么觉得70年代是低谷期?
我认识的所有朋友都觉得剑三70级是最好玩的,后面的八十九十?我们可以分这几个方面来说:
1.PVE系统,剑三的70级的团队副本大多都是固定团,多半的友谊是从这个时候开始,然后来形容一下70级和以后80,90年代的副本,基本是这样的:70年代,你输出高,别人会问:你的输出手法好厉害,教我一下? 80/90年代,你输出高,别人会问:你的宏好厉害,给我一个?&&可见80-90年代的副本我觉得是多么悲哀。
2.剑三70年代是没有什么日常系统,装备获取途径为副本和战场。80-90年代开始加入大战,攻防等等日常系统。你看起来玩法变多了,但是每天都是同一个事情,并且收益并不可观,但是不做就可能在一个星期末尾落下一件装备,给人的感觉就是,日常系统真的很鸡肋,食之无味,弃之可惜。
3.PVP系统,我们的小伙伴们在70年代末期基本上都AKF了一段时间,因为所以游戏响应号召,关闭仇杀系统。然后后面80级的大轻功加入PVP系统,使其整个PVP系统野外对战变得奇怪和恶心。急切的展开竞技场,然后副本的简化(导致基本无固定25人团队副本)使玩家开始变成5人小队化,然后职业的不平衡,在竞技场中体现的淋漓尽致,我的3v3竞技场队伍配置为:剑纯、和尚、万花,在S2、S3赛季中期都冲在33的前10。然后S2被藏剑的一个鹤归一万九打的成傻逼。然后S3被3五毒打的成了傻逼。期间我们有个朋友借别人的号玩了个五毒,1个星期左右,和我们组成了五毒剑纯万花的队伍,轻松2400。可见如此不平衡。让我形容一下当时的三五毒队就是:在五毒的眼里没有后跳。(90年代因为心灰意冷,不想狠打竞技场,并且职业从万花变成了明教,组成了2气纯&&1明教& &1田螺,一七秀的55配置,我只需要用好拉,就轻松拿了2200的装备。)
4.游戏的节奏,剑三的整个游戏节奏偏快,可能装备毕业,赛季结束,新的副本开。并且副本难度一上去,发现玩家有怨言,利马就降低难度。如何降低呢?不是降低BOSS血量,而是提高玩家伤害,导致了PVP伤害中的爆炸,用LOL的话来说真的是:瞬间爆炸,完成单杀。举个例子:70级伤害血量 1W8 ,天策开爆发一个灭:1800点伤害。& & 80级血量:3W+,天策开爆发一个灭:6000伤害& &&&90级血量:13W, 天策开爆发一个灭&&2W-4W伤害不等。&&其中的伤害比例瞬间提升了几倍。
5.宏,如果让我说,宏毁掉了剑三的一大半,70级已经开始初现獠牙,常见的在:天策一个突的爆发,万花的秒打断(我是一个万花,这个宏多厉害呢?就是我和万花内战,别人如果用宏,我想骗打断,结果就是我技能的读条我还没看见,但是打断的DEBUFF就已经挂在我的身上。但是70级用宏的较少,大多数都是靠自己的技术和手法,不管是PVE还是PVP。&&80级,PVP的宏已经形成外挂式的操作,能够将一个菜鸡瞬间改成为一个你无法抗衡的存在。(常见的藏剑、天策托马斯,万花,剑纯的竞技场秒打断和秒驱散),PVE的宏已经化身为超级宏,官方认可。可怕的程度在于,我一个按键可以完成所有操作,记得打一个BOSS,BOSS放技能,我按着那个宏,结果自动跳起来躲了一波技能!!!!!我当时的心情真是草泥马。
6.在这里特别提一下。我真的想骂一下剑三那群狗脑子策划,尤其是加入丐帮这个新职业!!!明明是一个MMRPG网游,突然加入了一个ACT模式的职业,真是奇葩之极。
7.剑三整个游戏其实是很良心的,但是可惜了,我觉得剑三本应该达到一个更加高的高度。在50-70级之间,我觉得西山居可能吧宣传部门都开除了,导致剑三的广告就一个,还2的不行,大声的说出这个广告:魔兽第一?剑三第二?真是恶心。然后80级-90级,我觉得可能是把游戏策划都转到了宣传策划部门,导致进个电梯就有广告,或者就是GWW舔着那个酒窝脸各处线下活动卖萌。
所以,用我最喜欢的NPC卫栖梧的一句台词来结束吧。
真也好,假也罢。惟愿立于你身前的我,是你心目中的“长风万里”
 归隐人士,
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  潜水户。     ?            
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UID帖子威望11 多玩草1992 草
玩来玩去还是喜欢一个人,每天是找野队副本,人也越来越少,大概也玩不久了吧,没啥意思了
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Lv.6, 积分 3388, 距离下一级还需 1612 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好也罢,坏也罢。一个游戏的好坏不是你一个人说了算的,也不会因为你及个别人说不好就会倒闭的,更加没必要你脱了坑就回头骂玩这个游戏的都是傻 逼,因为你自己
也玩过、当你用一根手指指着别人的时候,有三根是指向你自己的!游戏,游戏而已,认真你就输了!玩的就是开心,不开心就闪人,没人强迫你玩。事后去黑,只会正
面你自己是多么的幼稚
本帖最后由 可怜的喵喵 于
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