《谁是卧底》游戏性格测试问卷调查调查问卷

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谁是卧底词语及游戏
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你可能喜欢《谁是卧底》&游戏背后的心理学原理
&&文:@第五因&&
图片来源于薛艺老师作品
谁是卧底是一款由快乐大本营带动流行起来的聚会游戏。游戏的规则如下:
在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。
每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。
若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。
以上引用自百度百科
&&&&&这款游戏相信很多朋友都玩过,可是你们知道它背后的心理学原理吗?作为一款决策判断类游戏,这里面其实牵涉到人类进行决策和判断所用的两种直觉(heuristics):代表性(representativeness)和可得性(availability)。所谓代表性直觉,是指面对不确定的事件时,我们往往是基于(过去经验的)相似性来预测(当前事件的)可能性。到底个体A是否归属于群体B?如果个体A具有群体B的某些特征(具有相似性、代表性),则认为个体A归属于群体B。。所谓可得性直觉,是指人们倾向于根据一个客体或事件在知觉或记忆中的可得性程度来评估其相对频率,容易知觉到的或回想起的被判定为更常出现。
&&&&&平民的技巧在于描述自己词汇的时候,用词既不能太含糊(避免被当成卧底),即要保持一定的代表性(所做描述与所持词汇意义相似),又不能太过明显(避免被卧底猜出来),即要让自己的描述的可得性比较低。也就是说,一个好的平民描述,应该是兼顾代表性和可得性,即有一定的代表性,同时可得性不太高。以快乐大本营2012年12月22日的那一期为例,平民们抽到的词是铆钉靴,卧底抽到的是狼牙棒,平民在说的时候就不要直接说一种鞋子,这样就太明显了,代表性和可得性都太高,而应该说有点代表性但同时可得性不太高的,例如扎扎的,很酷等。
&&&&&相反,作为卧底,要想蒙混过关,如果不能做到代表性尽可能的贴近,最后可得性也别太高,否则很容易被发现。
仍以大本营2012年12月22日的那一期为例,平民们都抽到了私房钱,李维嘉作为卧底抽到的是年终奖,结果他第一轮说的是期待这一天,可得性太高,第一轮就被投死(平民们猜他可能是压岁钱)。
&&&&&但是谁是卧底这个游戏的平衡性做得其实不好,如果都是同样水平的对手,抽中卧底的人是很难赢的。因为卧底需要在代表性和可得性这两个维度上蒙混过关,真得太难了。
&&&&&相比较而言,杀人游戏、狼人杀之类的,在游戏的平衡性上就做得就好一些,玩家在利用代表性和可得性进行决策和判断的同时,还要考虑很多其他因素,游戏的复杂性也大大加强了。
&&&&&其实,另外一款非常火的游戏,draw
something(你画我猜),也算是一种利用代表性和可得性的组合进行判断决策的游戏,不同的是代表性和可得性不是体现在玩家的语言上,而是玩家的画中。例如,下面这幅图你猜的出是什么东西吗?
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/large/e68ee1d7gw1er9vf6wn3zj20tp0hqjvh.jpg"
ALT="《谁是卧底》&游戏背后的心理学原理"
TITLE="《谁是卧底》&游戏背后的心理学原理" />&
&&&&&有没有到这里就猜出来的?给你颁发深得朕心奖励哈。如果没猜出来,没关系,一般会给三条提示,每条提示都提供答案的一些代表性特征,不同的是可得性特征越来越高。
&&&&&第一条提示:一种产品&
&&&&&第二条提示:五个字&
可得性已经很高啦
&&&&&第三条提示:夏天用的,可得性已经非常高啦
&&&&&还有一种很好玩的桌游,只言片语,也用到了代表性和可得性的组合判断,有时间也给大家分享一下。
&&&&&一家之言,供君一笑。
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