msi亚索天赋赋感觉还是危险游戏好

他们都是LOL里的热门英雄,如今因为这个天赋变得更加牛X!
稿源:游戏锥子
探云手是与危险游戏同层的天赋,而这个天赋对于追求经济的玩家来说则是非常有效果的,但是如果喜欢线上对拼的玩家在选择探云手或者危险游戏的时候就显得非常踌躇了。真可谓是鱼和熊掌不可兼得啊。天赋解析在S6新版的天赋里有很多点天赋都是同层只能点一点的“究极”天赋,大家在面对这些天赋的时候经常会难以取舍,因为两个的效果都非常的诱人,今天笔者给大家介绍的这点天赋更是让大家在选择的时候犯了糊涂,接下来笔者将给大家具体分析一下,应如何选择。探云手是与危险游戏同层的天赋,而这个天赋对于追求经济的玩家来说则是非常有效果的,但是如果喜欢线上对拼的玩家在选择探云手或者危险游戏的时候就显得非常踌躇了。真可谓是鱼和熊掌不可兼得。如何选择?当然面对这样优秀的天赋也要适合的英雄点才能发挥出天赋本身的效果。如果大家喜欢玩的英雄,是类似于劫、男刀、妖姬等中单经常会突进到别人脸上与别人对拼的刺客型英雄,倒不如放弃探云手选择危险游戏,因为相对于刺客来说对拼是最容易在线上取得优势的,并且刺客在团战时切入敌阵也经常会因为被集火而殴打,在进入敌阵后完成的最多也仅仅是一换一,这样或许就会有点得不偿失。所以点出危险游戏在完成击杀后能够回复5%的最大生命值是在对拼中取得胜利的立足之本,不至于经常1V1都是对换人头。当然也不仅仅是刺客英雄才能点出危险游戏,只要是技能伤害高、容易击杀对手的任何英雄都可以点出危险游戏来增加自己的对拼能力。选择点出探云手的英雄的特点就是类似于辅助、发育型英雄类似于炸弹人、VN、船长等英雄都可以点出探云手增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多嘛。当然如果有些玩家都补刀方法是“随缘补刀法”的话,我还是更推荐点出探云手。探云手适合英雄海洋之灾—普朗克船长点出探云手以后再配合上Q技能的被动加钱,一局比赛下来额外收入是非常可观的,一般与对手发育到中期也会比对手多出一个小件。船长的Q技能与探云手的冷却CD相隔无几,Q技能CD好了以后就可以经常使用Q技能去蹭对手血,在蹭的同时还能够获得天赋加成(近战+10金)的10块钱,何乐而不为呢?探云手+Q=高收入。疾风剑豪—亚索只看发育的话,其实亚索非常适合探云手的天赋,一个亚索在对线期会疯狂Q对面英雄,这样加钱效果就会很频繁地触发,而且亚索是近战,每次都能拿10块钱,这样亚索的经济就来得特别快。但是烦恼的是,亚索作为一个上刀山下火海的剑客,经常会与敌人拼杀至丝血,所以他也十分需要危险游戏,真的是纠结啊。倒不是说亚索就应该点探云手,只是大家可以试一下,来钱真得很快。卡牌大师—崔斯特卡牌使用这个天赋也是非常有效的。卡牌在打对线时基本都是以发育为主,因为卡牌对线的击杀能力大家也是有目共睹的,没被对手单杀就已经是万幸了。所以卡牌点出探云手一方面可以保证自己在线上的稳定收入,第二是可以通过探云手来配合上自己的被动技能让自己的额外收入也是高于其他的对手,一般情况一局比赛是能够高出600-800金币的。深渊巨口—克格莫大嘴是发育型AD的一个典型。当前版本由于许多ADC被大改、被增强使得他们在线上与辅助想做的事情就是完成一次击杀,只要被对手配合击杀过一次到两次那么己方的下路将会非常难过,甚至滚起雪球连累到其他路。所以发育型的英雄点出这个天赋,及时是被对手压的不敢轻易上前补刀也能够获得一定的额外收入,让自己的发育不致于落后对手太多。总结新版的天赋还有许多需要大家一起去探索的地方,只要大家将自己的游戏经验全部应用在实战中,选择最适合自己的天赋就是制胜王道。了解更多LOL资讯与英雄攻略请关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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死亡如风常伴吾身,亚索中单最强攻略
导语亚索作为一名飘逸至极的刺客,自游戏中发布以来,其剑刃所斩出的旋风不知带走了多少茫然的脆皮,虽然几经削弱,但依然不减剑豪粉们对他的喜爱,出于其爆炸的伤害与超高的机动性,玩得好的亚索实实在在是召唤师峡谷支配恐惧的存在。但是这个英雄操作难度不低,十个剑豪九个坑也是事实,对亚索有一定的理解才能打出自己的风采。今天小编给大家带来的就是实用亚索进阶攻略。写手:Monster技能简介【被动】浪客之道 & 亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。护盾持续1秒。解析:这是能让亚索之所以有超高伤害的根本核心,也就是暴击几率翻倍,虽然暴击伤害会稍有减少;此外亚索能在移动过程中攒剑意值,获得一个白条护盾,这个护盾是线上能与对面换血的本钱。总之是很强大实用的被动。【Q】斩钢闪一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。冷却&冷却6/5.5/5/4.5/4射程&射程475效果:&斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。解析:亚索的主力输出技能,就是猛地拿剑向前戳一下,可以重置普攻,戳两次之后亚索的身体就会自脚下出现一口风眼,冲出旋风围绕在自身周围,然后再次使用该技能会从剑刃上发起一道毁灭旋风,所经之处敌人怪物全被抛到天上。这个技能的冷却时间受攻速影响,不过出个攻速鞋就差不多了。【W】风之障壁形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具,持续4秒。冷却&冷却26/24/22/20/18射程&射程400效果:效果主动:形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。解析:十分无敌特别绝对超级无解牛逼的一个技能,每天被亚索风墙挡住的寒冰大招,EZ大招,金克斯大招,德莱文大招以及各种瞄准膝盖而来的明枪暗箭不知道有多少,如果我在对面看到亚索骚包的甩出一道风墙,大概只会在心里默默发出一道叹息吧,不过注意石头人的Q是从地底下钻过来的,风墙挡不住。&&【E】踏前斩& 突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。
  冷却&冷却0.5/0.4/0.3/0.2/0.1效果:效果向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升50%(2层)。在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。解析:十分无敌特别绝……额,好像和上面重复了,不过不要在意这些细节,同样强大的技能就是要用同样的形容词,这就是让亚索真正能“骚”起来的技能,E人E怪E小兵,秀得眼里冒金星。残血就在眼前,不要怕,有兵线就是任其跑十八条街也追的上。【R】狂风绝息斩
&闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。冷却&冷却80/55/30效果:效果闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。解析:这个技能的施放是有前提的,那就是击飞,其实一些能让对面敌人发生强制性位移的技能也是可以触发的,比如波比的携人撞墙,盲僧的香港脚,vn的板上钉钉子等等……不过怎么样看起来都让这个大招的施放有些难度,所幸亚索第三段Q就自带击飞,倒也不用太奢求于人。另外要注意的是,大招开完之后,剑刃上泛起一道亮光,此时会获得额外的破甲效果,所以大招在打团的时候早些放出来也是不错的选择。技能加点主Q副E解析:主Q的打法,可以在即使没有敌方兵线的情况下也能打得过对方,且E技能CD原本就极短。这是主流的加点方式,不用多说。天赋符文 & 亚索是一名高伤害的刺客,因此天赋加点为21/9/0,攻击天赋里点出“危险游戏”可以在与对面对拼时心里有底,有时击杀对面后自己也是丝血,这个天赋点可以避免一些小额的后续伤害。 符文的话大精华有三种选择:①3*攻击力;②1*攻击力,2*吸血;③1*攻击力,2*移动速度其他的红色5*暴击几率,4*攻击力,黄色9*护甲蓝色8*魔抗,1*暴击几率召唤师技能&&解析:作为动不动就要杀人的主儿,不带点燃过分了。出装分析顺风暴力出装:解析:这个装备简直就是神挡杀神,佛挡杀佛。逆风及均势出装:& &&解析:饮血换成破败能更好的保护自己或留人,对面AD多的话,女妖换成兰盾。此外需要注意的是,前期先买暂时提高输出能力,中后期换成提高生存能力。& &&对线说明对阵长手AP建议先点E技能,E小兵平A对面英雄,再E英雄接平A之后E小兵回来,这一套能最大化输出。但是这样消耗两拨后一定要河道插眼,因为这时候对面打野也差不多刚刚打完BUFF,自己小心被抓。没意外的话,下一次消耗加点燃基本可以带走对面。对阵AD建议先加Q技能,趁对方补兵的时候戳他一下。也可以攒风来远距离消耗对面,靠走位或E小兵躲过对面的非指向性技能,自己或者配合打野可以击杀对面。因为亚索技能伤害高且CD短,所以推兵线比较容易,但是若是过度推兵线会被对面打野瞄上的,还是要自己根据形势判断该推线或者控线,做好视野也是一个中单的必修课。游走支援不吹不黑,亚索的游走及单杀能力是数一数二的。自己线上对手miss要及时发信号,你刷完兵线后可以清一波F4,或朝其他路走一走,一触即发的对战会因为有亚索的加入而使胜利的天枰朝己方倾倒。团战技巧队伍里要是有击飞控制配合自己的话最好不过,然后亚索一定不要第一个冲入战局,可以在外边多Q几次,但是要小心自己被对面控住。己方前排开团之后,尽量利用风墙格挡住对面的一些关键技能及平A,自己E到对面脆皮身边秒掉他。你可以选择在队友打出一波后进入战局进行收割,也可以选择自己先全力打出一波可观的AOE伤害,卖掉自己,让队友团灭对方。亚索打团一定要心思冷静,有目的性,上去就是一顿猛戳肯定是不行的,要学会在合适的时机切入战场,相信当你十步杀一人之时,队友不会对你吝惜聊天框里的666的。亚索虽然拥有强大的爆发和超高的机动性,可本身较脆,怕控制,而且大招触发有一定的局限性,建议选人阶段ban掉自己害怕的英雄,如:妖姬,铁男等,和队友沟通,让队友选择皇子,牛头,石头人之类的英雄,可以使该局游戏难度大幅度降低。毕竟上分这件事不是全靠自己的硬实力,运气和选人技巧也都有一定影响。总结& && 想玩好亚索可以多上百度贴吧和同样喜欢亚索的吧友多交流,或者到直播平台上看看一些主播是怎么玩的,这都对自己的能力提升有好处,不过真正想要玩的好还是要多练,不多说了,我也赶紧去玩把亚索,争取把微信“英雄小助手”里“团队毒瘤”和“团灭发动机”的称号去掉,嘎嘎……
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点天赋这种事谁都会,实力分析手把手教你点天赋(转自lol吧)
新天赋很多人估计都不知道怎么点,然后可能无脑跟风职业选手主播啥的点!!那么我们分析分析天赋点,这样是不是就很简单了?
2018英雄联盟洲际系列赛亚洲对抗赛激战上演! 7月5日 15:00 大连体育中心体育馆.LPL能否成功捍卫主场卫冕成功?让我们拭目以待!
凶猛系天赋树   不再是&攻击系&天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透&总是很好用&),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!  第1层  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:  狂怒  攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%【平A多的英雄用,大部分为adc,虽然性价比不是很高,例如薇恩,金克丝,老鼠等】  巫术  技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%【技能型英雄需要,拿adc来说,飞机EZ千珏这些都可以用,然后就是一些技能为主的ap或者半肉英雄】
第2层  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):  双刃剑  (已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)  近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。  远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。【远程的话一般打法比较凶的人会点,大部分点的为近战】  盛宴  击杀一个单位回复20生命值  冷却时间:20秒【增强回复能力,这个点大部分英雄都比较适用】
第3层  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:  吸血习性  生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%【这个点我觉得很有趣,平A和技能都可以吸血,虽然一点点= - =一般来说,平A英雄适合】  先天资质  不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级  不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级【这个比较适合AP,增加的攻击力仅仅是补刀方便,没啥说的】
第4层  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):  赏金猎人  你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。【击杀能力强的英雄适用,不管谁】  恃强凌弱  你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。【本身带控的英雄或者队伍控多比较适用,团队型天赋点】
第5层  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:  粉碎重击  护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%【护甲穿透,AD用】  敏锐思维  法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%【这个AP用,很简单了】
基石天赋  你可以从下列基石天赋中选择1个:  战争领主的嗜血  暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒【适用于天生依靠暴击的英雄,蛮王亚索等】  战争热诚  你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。【平A类型的英雄专属】  冥火之触  你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)【技能型英雄= - =】反正这个选一个最合适的,AD一般还是选战争热诚,AP或者AD刺客选冥火之触
诡诈系天赋树  不再是&通用系&天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。  第1层  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:  漫游者  非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%【方便支援赶路】  野蛮  普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害【只能增强打野或者补刀】
第2层  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):  符能亲和  野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。【这个打野或者中单比较适用】  秘密储备  你的药水与合剂的持续时间延长10%。  你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。【俗称饼干,这天赋点了,其他合剂或者药水增强时间= - =自己看】
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第3层  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:  无情  对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。【这个类似斩杀效果!!,敌方血少,你就加强对他造成的伤害 = - =】  冥想  每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。【回蓝用的】
第4层  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):  探云手  每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币  每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)【下路辅助适用】  冷却时间:5秒  危险游戏  击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。【增加残局成活率】
我查了一下这句话大概有十五个字。
 第5层  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:  精密  护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级  18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4【这个就是类似双穿了,混合伤害适用】  智谋  冷却缩减:1/2/3/4/5%  冷却缩减上限:40% &&& 41/42/43/44/45%【CD,没啥说的】
基石天赋  你可以从下列基石天赋中选择1个:  风暴骑手的狂涌  如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒【我是觉得比较适合刺客的一个技能,一套带不走,跑路再说= - =】  冷却时间:10秒  雷霆领主的法令  你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)【既然说到了第三次,那么千珏这种英雄是可以用的,当然更加适用AP= - =】  冷却时间:30秒  风语者的祝福  你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。  果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。【这技能说用在C位身上性价比不高,所以一般是用在加血套护盾的辅助比较可以】
坚决系天赋树  在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。 第1层  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:  愈合  生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒【生命回复咯,增强前期续航】  不屈  额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%【适用于装备成型后,也就是需要发育的扁肉英雄】  
第2层  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):  探索者  在草丛和河道时+12移动速度【打野游走需要用,或者辅助也是= - = 豹女好开心呀】  硬化皮肤  来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。【减少前期在自身承受的伤害】  
第3层  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:  符能盔甲  所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%  对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%【增加自身护盾或者回血,比如下路ADC,或者蒙多乌鸦斯维因这种大招回血= - =】  老兵伤痕  额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值【加生命值= - =】
第4层  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):  洞悉  (已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)  你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。【减少召唤师技能CD,也就是比较依赖召唤师技能的英雄适用】  耐久  +50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%【这个= - =还是觉得蒙多盖伦适用,也就是加续航】
MXGS-153 推荐理由:最有教育意义的影片。IESP-144 推荐理由:最多华人明星出演。KRMV-440 推荐理由:女主角被坑得最惨的影片。ONSD-340 推荐理由:演员表最豪华的贺岁片。SDDE-225 推荐理由:可能是最好的校园题材片。SDMS-604 推荐理由:口袋里只有零钱、喜欢自动售货机的人一定会喜欢的……励志影片。SOE-121 推荐理由:深入讨论医患关系。BOBB-073 推荐理由:被用作签名表情的次数最多。FDD-2408 推荐理由:一个时代的终结。
第5层  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:  灵敏  减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%【减少控制时间】  传奇卫士  附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性【猴子的被动!!配合猴子就比较恶心了= - =,一般是肉用】
基石天赋  你可以从下列基石天赋中选择1个:  不灭之握  在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)【类似于千珏W的被动!!但是4秒有点= - =骚扰能力强的英雄适用】  时光之力  你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。  在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。(已知BUG:暂时不提供治疗效果)【加强生命值到一定程度变成增加续航,刷子需要】  顽石誓约  伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%  你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。【辅助和团战英雄适用,帮队友承受伤害用的= - =】
这是比较常见的AD天赋了!!!比较适合很多AD,但是呢,如果是依赖暴击的adc,我们可以把换成,这样暴击越多收益越多,只是减少前期伤害而已!!之后暴击回血是相当可观的= - =想哭!!!适合这个的大概就是艾希女警金克丝小炮老鼠等
这个呢,= - =一般我会用在EZ这种英雄身上这个是用飞机,区别在于护甲穿透还是法术穿透然后这个是中间那个天赋点!!一般会用这个无情加的斩杀但是对于奎因,我觉得用第三个这个前面加攻速就行,主要是方便支援= - =是不是有点乱啊
这个是上单天赋拉,剑姬锐雯鳄鱼德莱厄斯盖伦奥拉夫啥的都挺适用= - =
偏肉,好发育的= - = 这个挺合适的!!~石头人 慎 树精啥的!!当然0 0我玩的慎应该不会这样点哈哈哈哈
同学聚会一起玩真心话大冒险。 问女朋友,有没有车震过。 女朋友回答有。我心里想女朋友真给我面子,没有在同学面前暴露出我没有车。
这个主要提升技能伤害,加强河道草丛的移动!!= - =好烦的这个就是增强野区反野或者蹲人反蹲,就是善于打架方便击杀= - =更凶!!AP类似于蜘蛛,我们就加伤害不加回血,加的法穿不是物穿这个就是ad平A型= - =这个是和下面坚决换的!!= - =看英雄风格~
这个是蛮王亚索0 0区别不是很大,现在天赋是很能共用的= - =凶猛换这个,劫或者泰隆就可以用了!!!
中路AP,放弃饼干,加强buff持续时间~~
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细节决定成败 巧用天赋细节轻松致胜
  点来点去就是那几种点法?觉得差别还是以前不大?英雄与英雄间就是换了个基石天赋?盘点小天赋中的,那些用法窍门\(^o^)/
  你击杀过的每名敌方英雄,都会使你造成的伤害提升1%(上限:敌方英雄数x1%)
  相信有不少人根本看不懂这个天赋介绍是什么意思,小编在这里给大家解释下,敌方英雄数是指当局对面英雄的数量,比如对面英雄是5个人,上限就是5%;如果对面英雄是3个人,上限就是3%。还有人在网上问,比如一局当中,杀了对面后,对对面是否生效,小编亲测,是生效的。
  这个天赋点的应用范围不是特别广,必须是击杀对面英雄。不过低端局杀五个人应该是相当容的。建议刺客点这个(大乱斗必点),点完这个后,配合双刃剑+刺客+赏金猎人+死神=3%(仅限近战刺客)+2.5%(仅限单人路)+5%(杀够5人后)+5%(低于40%的生命值)=10.5%的伤害,作为一个中单刺客,这些还是比较容易满足的,点这些无误。
  适用英雄:(大乱斗所有人都可以点这个天赋),中单刺客:,男刀,影流。上单不推荐凶猛天赋,建议上单还是0 12
18,部分适合,如狮子狗,输出瞎子,剑圣等,易于拿到人头的英雄。
  对移动受损(中了减速、眩晕、诱捕、嘲讽等效果)的目标造成2.5%额外伤害
  刺客中剑圣,,卡特没有减速技能
  自带减速的英雄:
  男刀:E技能的0.25s减速,加上W的2s减速,可以达到2.25s的减速时间(这里要提一下,很多新手玩家连招是有问题的,在下就是男刀有毒,之前一直都喜欢玩男刀使用,EAQW,导致EA之后,Q技能打不出来,W就打出来了,使自己打完一套之后,Q技能还在手上,到贴吧搜索了大量攻略都说说男刀的正确连招是EAQW。小编这里自己的总结:男刀的正确连招应该是EWAQ这样打出来,你可能会说小编脑残,自己试了一下,W无法刷新普攻后摇,甚至会使普攻打不出来,我看过一场国服的王者局中的男刀,都是使用EWAQ的连招,而且那一下A,A的很慢,当有九头蛇(rf)的时候,都是使用ERrfWAQ的连招,个人也不是很懂,只是在这理提一下)推荐点出,因为减速时间较长,而且男刀6级前爆发不是特别足够,点赏金猎人有点拖节奏。
  :技能连招1.5s减速时间(注:EW是不可能能打出来的哦,不要再尝试了),不推荐点出来,只有影子的E技能能减速这点配合这个天赋不是很契合,一般只有线上能打出WEWAQ的连招,团战中减速敌人后,再W过去,除非站着不动,不然想打出这个效果有点难,破败流影流与操作流影流当我没说。
  :E技能的2s减速,加上R技能命中后的3s减速(命中时的1.5s与伤害打出后的1.5减速)建议点出,增强爆发。
  自带减速的刺客英雄还有很多,妖姬(不推荐点出,爆发多不了多少),皎月,,小丑,寡妇,剑姬,AKL,梦魇,狮子狗,点出的效果与赏金猎人同理。
  每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币。每当你用普通攻击命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币,冷却时间5秒)
  注:点这个天赋完全看自己的打法与个人喜好有关,前期偏激进的建议点持强凌弱。
  很多人选择直接无视这个天赋,因为都觉得和与之想对的危险游戏的性价比没法比吧,估计只有很少一部分辅助才选择点这个天赋。
  与危险游戏比果然还是没法比,我同学发明一个套路简直笑哭我,玩点这个天赋,上单被打爆了就出黄色辅助装,然后线上挂机,你可以试试。
  推荐点出该天赋英雄:
  船长:船长这个英雄应该是最适合这个天赋了,点出这个天赋后,配合Q技能的被动,一局下来能获得不少额外金币,因为船长线上一定会用Q技能消耗别人,因为船长的Q技能是算普攻的,船长是个近战英雄会获得10金币,探云手+船长=经济多=装备好=胜利!
  :被动的远程消耗,道理与船长的Q技能一样。
  其实这个天赋还是很不错的,之前看韩服的王者局,一个上单提莫点的就是这个探云手,效果还相当不错。推荐与上单英雄点,因为上单很少带点燃的缘故。而且如果你点的是0
12 18而非雷霆天赋的话,建议探云手+不灭之握,搭配使用。
  在战斗中每过4秒,你的下一次对地方英雄发起的普通攻击就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半。造成魔法伤害)
  不灭之握在当前版本中是个很bug的天赋,很多人把他当做是个上单肉点的天赋,其实不然,坚决系大部分是加抗性或者和生命有关的天赋,不灭之握则是给予了坦克英雄或半肉英雄更多回复能力。,诺手,巨魔在战斗当中自带续航的回复技能,但例如,龙龟这种在战斗中无任何加强回复能力的英雄,使他们在团战当中只有纯粹的抗完自己的生命然后选择撤退回复,这个天赋能使盖伦这类英雄在战斗中能普攻偷取自己最大生命值的3%,即变相加强了伤害,又让自己变得能抗能打,想象一下,4s回复3%,一个超过12秒的团战中,使用该天赋的英雄,他就增加了自己9%的生命值(不用说还需要触发,打团你手(腿)再短,A不到人?是不是很变态,曾经上单都带惩戒出的熔渣巨人时代,也就只加了15%而已。
  注:百分之9也只是单算,因为你点的是坚决系天赋,在第二列当中应该还有符文盔甲天赋,建议点出来。
  你的召唤师技能冷却时间缩短15%
  S6版本,所有鞋子大改,明朗鞋更是被改的面目全非,点出洞悉,做出个明朗鞋,再附魔个失真。
  召唤师技能冷却缩减:15%+10%+15%=40%!不知道是什么概念?
  闪现,300s-300s&40%=180 ,3分钟一个闪现。
  曾经的5分钟一个闪现,现在缩减到了3分钟,
闪现的冷却往往决定了一波团战,慎的E闪,的E闪,的R闪与W闪都是开团利器,相反,没有闪现时就很难摸到人,闪现的冷却减少让他们有了更多改变一场团战的能力,别说什么这些装备出来召唤师技能就不重要了,新赛季明朗谢便宜的不是一点点,正常情况下影流13分钟一个大件带双明朗鞋出来不是问题,附魔3分钟一个闪现更是bug,这个套路可以广泛适用,自己玩安妮百试不厌(带幽灵疾步的安妮也可以试试)。
  注:不仅仅是闪现,幽灵疾步与传送也是同理。
  你的治疗和护盾技能的数额提升10%。此外,如果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲提升5-22(基于等级),并且魔法抗性提升该数值的一半,持续3秒。
  这个新天赋让曾经的电竞毒奶重回战场,让,迦那,等辅助英雄胜率瞬间飙到了国服前10当中,可其中的奥秘还不仅仅如此,这里有个小套路。
  如果开黑的话让AD点这个天赋,只是一个小天赋,但是效果却非常大,特别脏,可以让AD点出0-18-12这样的天赋加点也是未尝不可。
  这些套路可能不值一提,或者你早就知道了,但是天赋的搭配还是很多人不知道的,每次进入游戏选英雄时,总有一些人使用tgp的天赋推荐然后直接配好了。希望这些人能够自己点天赋,感受自己点天赋的乐趣,祝大家适用小编的套路后早日脱坑~!└(^o^)┘
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