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MAYA场景教程:制作逼真的古镇街区场景
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-17 10:16:54
本教程是向脚本之家的MAYA场景学习者们介绍制作古镇街区场景的方法,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,方法很简单,转发过来和MAYA朋友们一起分享学习了,希望对朋友有一定的帮助
本教程是向脚本之家的MAYA场景学习者们介绍制作古镇街区场景的方法,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,方法很简单,转发过来和MAYA朋友们一起分享学习了,希望对朋友有一定的帮助,先来看看最终的效果图吧:
  我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多边形数量和纹理大小的限制。
  这个项目仅仅是作为一次纹理技能的测试,但是在制作的过程中我决定还是应该把它做成一张完整的场景图。开始每一个新的项目之前我都会收集很多的参考照片,而且我发现这个步骤是非常有必要的(图01)!
  我从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然(图02)。
  我创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把想象转变为了现实,因为我相信环境场景真正的力量在于细节(图03和图04)!
  建模过程使用的是基本的多边形技术,我在纹理制作上的注意力要多于这个项目中的几何体制作。在制作中我发现要保持所有物体的真实测量大小是很容易的。 纹理和UV贴图
  我必须说纹理制作是我在整个项目制作中最喜欢的部分!UV贴图是用平面贴图完成的,展开之后调节重叠的边缘。大部分的物体我都是用的标准玛雅描影器和法线贴图、漫反射贴图、反射贴图和特殊贴图,还有一些MR材质做更小的元素。我在每一个物体的上面都覆盖了大量的纹理以得到最终的效果。我真的很喜欢制作大的纹理,在这个项目中主要建筑的分辨率大约是每个纹理2k。
  我通常是从一个基本材质开始的,修改颜色和对比度,然后添加小元素(图05)。添加细节时要注意的是不能使纹理看起来太重。我经常会用一个非常小的距离烘培一个环境闭塞通道,来发现需要添加更多细节的区域,因为只用UV还不够(图06)。从不同的文件夹中转换细节时要保持纹理同样的密度也非常重要。
  法线贴图是使用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。我把之前的灰色图片上的不需要的细节都移除了,比如污点,挑染和涂鸦等等,然后基于材质,我把基础纹理做了模糊,调节对比度和透明度来控制景深。有时候,如果法线贴图仍然看起来很平面,我会手绘石头之间的缝隙,比如增加更多的景深(图07)。
  渲染,照明和合成
  渲染没有什么特别的。我用的是Mental Ray渲染工具,modified physical sun和sky作为照明(图08)。我还添加了一些发光点来突出一些细节。最后我添加了一些隐藏的物体向场景中投射阴影。
  我要说我真的很喜欢制作这张图,也非常满意最终效果,制作过程大概花了我3个星期的时间,而且是用我短短的空闲时间制作的。希望你们喜欢!
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CG新人, 积分 109, 距离下一级还需 191 积分
学了两天maya了,建了个室内简单场景模型,慢慢来~
12.jpg (113.37 KB, 下载次数: 8)
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视频来自:今天哈尔滨完美动力小编为大家带来了maya建模教程之maya场景建模的制作。本节为大家讲授的是maya场景建模当中的拱形长廊的制作。
本套教程节选自完美动力出版的CG专业书籍《完美动力影视动画课程实录:Maya模型》,该书共7章,第1章为基础建模,概述Maya建模的三种方式及各自的适用范围,重点介绍多边形建模的一般过程、常 用工具及命令;第2章为场景建模,概述场景及一般制作规律,并以室内场景为例详细讲解其建模过程、方法和要点。今天为大家介绍了以拱形长廊为例,使用Maya创建场景模型的全过程,通过创建一个简单场景模型来学习基础建模的一些方法,相信对大家很有帮助。maya建模教程之maya场景建模
模型场景,简单来说就是需要表现的几个因素的集合。而其中包含的技术手段则需具体的要求而体现。一般来说,场景模型在体现战争或者是人物的表现(情绪,心情;事件,感受……)当中,就会有具体的环境要求了。通过以上的定位和最后的全部表现手段的结合以后,最终完成的作品,就是我们所说的一般意义上的“场景模型”。而电影或其他行业需要的“场景”,则在要求上更加严格和具体。在哈尔滨完美动力的maya建模短期课程中,我们会着重讲授场景模型的制作,完全可以满足场景建模师的maya建模技术水平。而maya场景建模,也在很多动画项目制作、游戏项目制作中不可或缺,希望提供给大家的建模教程能对大家有所帮助,后续的建模教程也将继续为大家奉送相关实例制作。
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