dnf单机版dnf90级地图怎么进入入地图

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DNF单机版游戏攻略
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你可能喜欢DNF日益单机化 应削弱职业增加地图难度?
近来被指日益单机化,对此两位玩家进行了讨论,可谓针锋相对,对此你有什么想法?不管怎么样,DNF华丽的技能,畅快的感受相信是朋友们留下的重要原因,还是且玩且珍惜吧。DNF玩家玩家甲观点:还记得以前奔波于格兰深处,有人吼着带僵尸3000金币时候的无奈。听着20W收梵风衣,1000金币收紫色卡片的心动。更记得,刷到龙人之塔系统10个复活币就用光的悲剧。亦记得几个人打完BOSS哄抢燃烧的恶魔邀请函的激动。还记得那个年代,我毅然决然的选择了神枪手,然后穿上了防御最高的板甲,却仍旧过不了图的悲剧。更有,刷怪出白装的时候,站得远而被近身职业抢去的愤怒。到后来的,猪一样的队友,骂娘、坑爹的。总会出现在副本中。渐渐的,我们不再把我们的后背交给队友;我们彼此之间再也没有了那份信任。久而久之,我们走上的单刷的道路。殊不知,这让我们越来越孤单。背离了游戏的初衷,形成了一个恶性循环。零零总总,所有的这一切喜悦。基本源自于队友之间的组队、合作。而如今,单刷带ST的、飞机带ST的、二拖二的多的数不胜数。我们游戏就是为了快乐。而他们,却是为了赚钱(无论是虚拟、还是真实的)。他们这样做,就是在轻视游戏,而工作室,更是在亵渎整个游戏!我现在很少玩DNF,但是,却一直在关注DNF。关于DNF为什么走向衰落,我看过很多朋友的分析,觉得在理,却很少有帖子深入。我在这里提几个问题:1、在游戏的时候,我们有多少时间是和游戏好友交流,有多少时间是在刷图?2、在(60、70、80、85)版本过度后,组队刷图是依次递减,还是其他?3、土豪单刷、飞机、工作室、游戏本身BUG等的存在是否导致我们玩游戏的乐趣减少,为什么会减少,是不是因为我们也在本着“游戏追求乐趣、放松心情”而向“赚钱”转变?我想,如果我们回答好了这几个问题,就能明白分析DNF衰老期的帖子很多都只是说到了表象,而没有深入。第一点,提出80、90的朋友走得多,00的朋友进得少。也就是说新鲜血液注入不够的问题。为什么80、90的走得多?不是因为80、90的我们走进工作,而没有时间。而是因为游戏不好玩,缺少了我们要的乐趣,可以说DNF并非当初08、09年那个时候一样的了(虽然它一直在变“好”)。正是没有了这种乐趣,00后的朋友过来玩的人也不多了。这个可以想想,DNF同时在线率超过多少多少的时候的疯狂了。第二点,土豪单刷、飞机、工作室等的存在影响到了我们的问题。我想说,搬砖的在这种情况下的确有影响。但是,我想说的是,搬砖本来就有违我们游戏的初衷了。我们玩游戏,也要有正确的一个对待游戏的态度。至少不能深入、自我。工作室的存在有利有弊,有利在于能更好的帮助我们玩好游戏,有弊在于影响到了部分朋友的利益。我们玩游戏,如果能树立一个良好的态度。我想我们也不至于会因为“第二点”而放弃游戏吧?!第三点,本身的问题。很多人吐槽DNF为什么掉线、拿钱、封号什么的,我想说,这个同“第二点”,是我们自己对待DNF的态度有问题。它的服务器不好,很多BUG,刷图很卡等等一系列问题,都是它的问题,它应该去解决(这里主要就是PKC)。PKC服务器延迟了,PK不好,和朋友玩着也没意思--PK其实也是玩游戏的一种乐趣。在这里我想说,PKC的游戏观点还保存尚好。但是,同时我们是不是应该反思一下:这些问题在以前难道不存在吗,为什么现在我们会因为这些问题而放弃游戏?其实,这些都不是我们放弃游戏的原因。这些问题只是有些谋取利益的人在那里造谣言,以我们大众施压,好让他们获得更大的利益。我在想,游戏币贬值又能怎么样?除了能说明兑换的RMB少了以外,其他变了什么?我们是为了玩才来游戏的,为了钱的话,还不如去工地搬砖!为了钱玩DNF的话,我想说,看“第二点”!第四点,改版的伤害调整失误、错误。在这里,我不想吐槽。只是想说,我能过的图都是秒过,不能过的图7、8个复活币用上一样过不了,没意思!当初,虽然图难过,但不是不能过,只要我们配合好了一样能过。而现在呢?我希望能在这个问题上做一个相应的调整。纵观以上四点,我们是不是应该想想,到底是什么原因导致DNF走向低迷?根源在于什么?在于交流!这是我的观点。我们组队:单刷的比例严重倾斜了,没有了队友,没有了朋友,一个人的游戏有什么意思。如果真的是这个样子的话,我们应该怎么去挽回呢?我想说,其实我并不想离开DNF,我也想DNF越来越好,玩的人越来越多。其实,这些问题,能解决好的。我相信他们有这个能力,只是执行能力上不够好而已。在这里,我想如果能改进一下几点,或许能让部分玩家先回来,然后带动更多玩家归来。1、削弱所有职业,更换绝大部分地图,增加地图难度;2、单刷地图,增加刷图难度,让秒怪过图成为历史;3、组队刷图增加组队BUFF,促进组队刷图的热情(组队增加输出,爆率等);4、副本不能是秒过或者被秒,难度调整为副本伤血不能太高,怪物不能被秒,增加玩家的过图欲望;我打真心想DNF回到当初的那个年代,上线就有人组队一起刷XX图。那个时候,我们充满了乐趣与欢笑。朋友,我想墨竹;DNF,我出细雪图纸了;哈哈,烈焰居然出了一件梵风衣;四周围满人议论,这人牛逼啊!带一把流光星陨刀爆了一把黑光。我想回到那个纯真的年代,你还能给予吗?玩家乙观点:今天不经意看到讨论DNF单机化的文章,说的只能说中规中矩,但里面的有些观点本人委实不敢苟同。在下才疏学浅,却也见不得这种装蒜的人拿一些没质量的东西来糊弄各位看官。就文中所说的四个观点,在我看来第四点就完全可以并入第一点里面了,下面,咱们来细细说道说道。第一个DNF本身的问题,什么大脚罐子啦,什么邮件复制啦,这些BUG确实会产生一些影响,但是顶多算是一朵小浪花,马上就会被消灭,无伤大雅,重点只有四个,DNF自身的优化、服务器的网络连接、外挂、工作室。DNF的可玩性自然是毋庸置疑的,其华丽的技能,流畅的连击,爽快的打击感,至今没有一个2D横版游戏可以超越。但是游戏的优化却是每况愈下。优化是什么,简单点说,优化就是对游戏的冗余部分进行调整和修改,删繁就简,去其糟粕取其精华。一个游戏没有优化,就算做的再好,也没有人会玩,频繁的卡顿、掉线,严重影响玩家的体验,看看那些非常出名的游戏,哪个不是把优化做到极致的,甚至《》工作人员说:“用于游戏优化钱,就足以再次开发一款游戏”,且不说《生化危机5》怎么样,但是这就是人家的态度。所以,游戏自身的优化,关乎游戏的问题,就如盖房子一样,豆腐渣工程终究会遭人遗弃。想想A1时代,那时候本人还在上高一,就家里512M的破电脑都无压力运行,现在呢,呵呵,I7处理器,2G独显,4G内存,玩不到一小时,物理内存就去了2个G,能玩?DNF是,本身质量过关之后,服务器的网络连接就突出重要了。因为网络游戏之所以称之为网络,是多了一个社交元素在里面,玩家之间的各种互动,进而产生的各种关系,都会让玩家对游戏产生兴趣。人是感情动物,人与人的交互,是这个社会最重要的元素。而交互过程的流畅性至关重要,就跟人与人聊天一样,你能接...接...接受跟...跟...一...一个结...结...结...巴聊....聊天吗?就现在这服务器环境,双开都能大红,四人野队更是队友各种瞬移,PKC进去跟别人连接起码一般是红的,能玩?(不要说什么我网络不好,20M光纤覆盖,一般电影下载速度2M/s)至于飞机和工作室,这个已经有很多前辈达人详细分析过了,本人就不再赘述了,大家都明白其危害。但是甲却把此轻轻带过,我就弄不明白了,之前确实有工作室,有飞机,但是有现在这么猖狂吗,A1时代你是见过的,你自己也说了,各种在门口喊带人的,当时也没有看到聊天框里全是什么“飞机过图”、“求包车”。至于甲所说的要先从自己角度出发,游戏只是娱乐的,不是赚钱,我只想说,你好,逗比!游戏是娱乐的确实没错,但是没有一个好的游戏环境谁能好好娱乐,难道说你去餐馆吃饭,餐馆里面臭气熏天,垃圾满地,你还能说你只是吃饭而已,环境无所谓?如果真是这样,在下只能甘拜下风,五体投地膜拜。还有就是关于所说的职业削弱,只能呵呵了,随着等级的提升,属性的增加本来就是正常的,削弱伤害只能是饮鸩止渴,毕竟玩游戏图的就是一个爽快,能满足人们的虚荣和好胜心理。从游戏心理学看,现实里面获得成功要付出的太多,周期太长,而且大多数都是普通人,吸引不了大家的眼球;而游戏就不一样了,你只要肯花钱,肯投入时间和精力,就能在短时间内成为明星,满足了很多人在现实里实现不了的事。至于副本难度的提升,这点倒是很正确。但是归根结底还是怪物的AI问题,NB时候增加副本怪物30%的血量,无非就是增加了通关时间而已,无脑甩技能就行了,就我看来,现在除了异界,其他的地图就是通关时间长短问题,一点技巧性都没有,可玩度太低。单刷甚至如此,就更不要说组队了。而最最重要的问题,游戏币贬值,竟然在甲看来没太大关系,呵呵,经历过A1那个年代的人,现在应该踏入社会工作了吧,竟然不懂游戏里经济的稳定跟游戏寿命是处于一个动态稳定环境里,WOW这样的还好,不出售RMB道具,一切的消费只能通过GB,而DNF有商城道具,这就限定了一个游戏币跟RMB的一个比例,官方必须用一切手段去维持这个比例,如果出了问题,就会影响游戏,这无关乎你是娱乐的还是赚钱的,就跟RMB一样,升值和贬值都会带来市场的波动,进而影响生活水平。RMB的波动会引来社会的震荡,而游戏币的波动就会扰乱游戏币市场的紊乱,这可是影响游戏寿命重要元素。而在我看来所有游戏里面游戏市场平衡做的最好的《()》,这也是《梦幻》能火十年的很大一方面。本人逛论坛从来都是只看不评价,大部分文章写的还是有些道理的,就算自己不认同的也持保留态度,毕竟求同存异是不。在下才疏学浅,一点浅薄见识贻笑大方了,望各位看官轻喷。上班的时候偷偷摸摸扯了这么多,差点被领导发现,希望大家多多爆粉爆SS,游戏开心就好。
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DNF镇魂地区门票 DNF镇魂地图怎么开
作者:4399小编
时间:13-08-01
本文概述: DNF镇魂地区怎么开
DNF镇魂地图门票
  目前已经出现了周边消费送体验服资格的相关消息,可以预见体验服马上就会开放镇魂地区了,不少的筒子都不知道镇魂地图怎么进,以及镇魂武器的制作流程,这里一步一步的为大家介绍详细的流程。
  第一步:如何开启镇魂地区
  镇魂地区的开启需要全区玩家的共同努力,相信这个沙漏大家并不陌生,在开放镇魂地图之后,81级玩家会接到一个每日任务,通关发电站4图,BOSS会掉落任务材料,最后兑换一粒沙子,然后可以填进沙漏,当沙漏被填满之后,服务器开放镇魂地区。
  第二步:完成进入镇魂地图任务
  开通镇魂地区的任务需要金色大晶体x10。
  第三步:完成成就任务
  在完成真远古相关成就任务之后,玩家会接到日常任务,用来获得镇魂石。
  镇魂石的获取方法:
  镇魂石的获取途径有3个,其中两个任务各获得1个,还有一种就是通过加百利购买。第一个任务为随机通关7大真远古地图中的一张地图就能完成,完成之后可以获得1个镇魂石,当尸体也可以完成;第二个任务为刷任意真远古副本,通关BOSS之后会获得材料,大概需要打4-5把,任务助手不知道会不会好一点,完成之后获得1个镇魂石。加百利在通关镇魂副本之后有一定几率出现,所以黑钻是很有必要的。
  真远古图门票:
  真远古图门票为20W金币+100个无色小晶体,还真不是贫民玩得起的,再加上通关镇魂的难度,建议平民玩家当尸体做那个随机的任务就好了,这样花费100天也能完成,成本比较小。不推荐完成第二个每日任务。
  镇魂武器及开光:
  兑换镇魂武器需要100个镇魂石,普通玩家只做第一个任务的,需要100天;小康玩家,完成2个任务,最多50天;土豪玩家,满PL刷镇魂碰加百利的,30天以内。
  镇魂武器开光需要15个镇魂石加一些其他的材料,平均8天可以开光一次~大家伙去努力吧~祝大家开光一次成功。
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DNF寂静城在哪 86版本新地图寂静城怎么进
来源:找单机网
  DNF寂静城在哪?86版本新地图寂静城怎么进?相信还有一些玩家不知道寂静城的位置,也不知道怎么进入,那么针对这个问题小编下面就教大家怎么才能进入寂静城,一起来看看吧,希望能帮到你们。
  相信玩到了工业区任务地图的时候会碰见天界的米娅,她和她的收发讯息电塔形影不离,负责天界贵族和德罗斯帝国与工业区的消息传递,她曾经说过那么一句话。
  从这句话我们就可以看出寂静城是通过工业区区域进入船然后再到达的,也就是说肯定会是要更换频道的。
  寂静城位于杰尔巴岛,曾经是使徒安图恩的尸体,经过时间的累计成为一个岛屿,名为杰尔巴,在杰尔巴处有一座怪塔,通往云雾中不知名的区域,那儿有许多邪恶的怪物在蠢蠢欲动着。
  从大地图上来看,应该就是小编红框标注的地区了。
  在暗黑城港口又一个新增的NPC海德,从这里可以直接传送到寂静城。
  当然瞬间移动药剂就更简单啦。
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