三国志13太守重臣特性最强重臣特性推荐及效果测试哪个重臣特性好

《三国志13》哪个重臣特性好,最优搭配是什么,可能很多小伙伴没有一个直观的印象,今天小编带来“废号,勿加”分享的《三国志13》最强重臣特性推荐及效果测试,下面我们一起来看吧。 自建了20个数据完全一样的武将,分在新野江夏,带20w熟练为0的轻枪兵对刚。然而第一次战斗的结果,让我不敢相信。。。 江夏居然败了!而且还败的这么惨,对面还多出6w兵让我不敢相信。。然后又反复测试,发现最好的情况,对面也还有2w8千多人。可能跟乱数有关,但每次都多几万人也不科学啊。研究半天,才发现交战的时候,对面会出现一个攻击力上升的buff,从139攻击力涨到167攻击,再慢慢落回去。这个buff跟战法无关,目前没有发现有任何战法能提升大地图攻击力的。最后才发现,这个攻击力buff是因为我自建武将的时候忽略了重臣特性,新野那边的君主武将有神算鬼谋!!然后我把江夏这边的君主换了三次特性,分别是神算鬼谋,慎重坚守,豪胆猛进.结果如下:神算鬼谋:江夏方多出39800人!慎重坚守:新野,江夏平手!豪胆猛进:新野方多出66000人! 这轮测试不算严谨,有一些情况我到现在也没闹明白呢,但特性方面的结论可以肯定了。神算鬼谋,可抵10万大军!慎重坚守,可抵5万大军!豪胆猛进,送对面3w大军!所以最优的忠臣特性搭配如下:君主:慎重坚守或者枪术训练军师重臣:神算鬼谋内政重臣:兵站管理军事重臣:慎重坚守或者枪术训练这种搭配,能让电脑更多的选择去编制枪兵。大地图编制枪兵是最强的,因为攻防高,而弓兵攻击力太低,骑兵的机动对于阵地战也没帮助,减少防御换机动完全不值。而且兵科适性相同的情况下,电脑会优先编制弓兵,所以么。。。豪胆猛进和弓术训练这两个,还是流放给电脑去用吧。2333
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→ 三国志13重臣特性对武将有什么影响 实测重臣特性对武将的影响
官方简体中文硬盘版
类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:3.2
13中很多属性特性都是具有蝴蝶效应环环相扣的,所以互相都影响很大,下面小编就来给大家介绍一下三国志13重臣特性对武将有什么影响以及实测重臣特性对武将的影响,希望能帮助各位玩家!影响评测:重臣:君主可委任军师重臣、内政重臣以及军事重臣,不同的武将拥有不同的战略特性,有的具备神鬼算谋,有的则更加重视商业发展。重臣负责执行任务,君主、太守和都督都能提出建议。重臣功绩达到10000就能成为太守。重臣特性一览神谋鬼算――所属武将的指挥兵力和士气提高。&公正无私――每个季节武将的忠诚度提高。敌中做敌――战斗中可以策反地方武将。和气生财――外交初期提高交涉率。农业重视――提高农业特技所有者水平。商业重视――提高商业特技所有者水平。兵站管理――减少军队消耗的兵粮。合理彻底――内政指令实行期间缩短。远征辅助――归国士兵的回归速度提高。骑马调练――所属武将骑兵的适应性提高。弓术调练――所属武将弓兵的适应性提高。枪术调练――所属武将枪兵的适应性提高。慎重坚守――所属部队防御提高、机动减弱。豪胆猛进――所属部队防御减弱、机动提高。一:军事重臣特性只对军事重臣有用,与其他重臣无关,其他重臣特性也遵循此原理。比如:荀,其重臣特性为公正无私属于军师重臣特性类型,将其任命为内政或军事重臣时,其重臣特性公正无私无效果将魏延任命为内政重臣时,张温枪兵兵种适性无变化将魏延任命为军事重臣时,张温枪兵兵种适性有C升到B二:相同重臣特性效果不叠加,比如:势力军事重臣为枪兵调练与军团军事重臣为枪兵调练效果只显示前者,军团内政重臣特性为合理彻底与太守内政重臣特性为合理彻底也只显示军团的三:自己是君主,都督,太守时,自身所带的重臣特性有效比如,自己是君主,所带重臣特性为公正无私,那么全势力的武将每个季度都会增加忠诚度+1君主所带特性为骑马调教,自己全势力武将的骑兵适性都加一级四:自己的重臣特性也作用于自己身上,比如:乐进,他的重臣特性为枪兵调练,但他的枪兵适性为A,当乐进作为君主,都督,太守,以及相应的军事重臣时,他的枪兵兵种适性就会上升到S五:不同效果的重臣特性可以叠加,即一个武将可以受益到最多十二种不同重臣的效果(包括君主自己)六:君主能不能收益到都督和太守们重臣的特性?可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市归属下都督的军团管辖时,可以收益到都督和太守们重臣的特性最后一张是孙权所在城市的太史慈为太守时,孙权的弓兵兵种适性等级的变化七:关于豪胆猛进和慎重坚守是不是完全相互抵消的问题?无豪进无重守时的效果图 基础防御100无豪进有重守时的效果图 防御100+10有豪进无重守时的效果图 防御100-5有豪进有重守时的效果图 防御还是100无变化总结:理论上有豪进又有重守时,防御和机动应该都+5,但实际上防御和机动没有增加,与无豪进无重守时,数值一样,那么两者相互是不是抵消呢,据我估计是这样的目前测试了神算贵谋具体效果,敌中做敌效果,和气生财具体效果,其他重臣特性效果明晚测试放图有神算鬼谋效果时,兵力增加3000,士气增加30另外,发现了一个问题无鬼谋神算效果时士气是80,士气最大值是80当有鬼谋神算效果时士气是110,士气最大值是110重点:****而在将有鬼谋神算生效时的状态撤除时,如上图所示,士气是110,士气最大值却是80,也就是说士气最大值变了,减少了30,士气却没变化,不应该是士气和士气最大值都降30吗?说明:可能的原因是:1,游戏制作方的问题,这是个BUG,本应该士气和士气最大值都降低302,鬼谋神算加的是士气最大值,不是简单的加30士气敌中做敌比较简单,效果很明显这是重臣特性和气生财效果图,初期交涉率明显增加12%测试重臣特性公正无私效果图即:公正无私:每季度武将忠诚度+1测试内政重臣特性兵站管理效果图先说说兵力与兵粮与出兵天数的计算最少出兵量是1000,增加兵力是以100为一个单位,出兵天数以30日为一个单位;其计算方法是: 100兵1日=1粮 100兵30日=30粮武将自带30粮 每1000兵增加30粮 每1w兵再增加30粮1000兵30日=30+30+300 粮=360粮 1000兵60日=360×2=720粮1100兵30日=30+30+330粮=390粮2000兵30日=30+60+600 粮=690粮1w兵30日=30+30+300+3000 粮=3360粮如下图城市兵粮2W1000兵30日消耗兵粮360重点:有无兵站管理效果时对比图无兵站管理,出兵1000兵30日,消耗兵粮360有兵站管理是,出兵1000兵30日,消耗兵粮270有兵站管理时,出兵1日,消耗兵粮13350无兵站管理,出兵1日,消耗兵粮16800
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