三国杀野心家是什么 三国杀国战野心家规则则

三国杀野心家是什么 国战野心家规则
作者:王峰 来源:巴士评测原创 发布时间: 10:36
内容摘要:当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家...
  三国杀野心家是什么?三国杀国战中当一名玩家翻开武将牌确定自己势力时,如果这个势力超过了场上玩家总人数的一半那么就视为野心家,可以获得一张野心家身份牌。如果在玩家确定了野心家身份后还有同势力武将,则都视为野心家。野心家身份相当于内奸,胜利条件就是杀死场上所有的玩家。
  国战无法点将,野心家无法从点将获得
  三国杀哪个势力更容易获得野心家?
  我们来看下面这张全部武将图,虽然在下面的势力武将人数都是一样的,但是可以发现魏国和蜀国成为野心家的可能性更大,可能是处于玩家心理或是什么。而且魏国成为野心家的几率最大,如果你经常三国杀会发现魏国的武将综合能力还是比较强的。
  我在在玩三国杀的时候,由于本方势力的战斗力都集中在过早暴露身份的野心家身上,因此,本来十分有优势的牌势不幸在卡牌使用完后就消失了。因此,小编的在玩国战三分钟后本方势力被逆转,全军覆没。在这小编的建议就是即将成为野心家的玩家,如果不想成为野心家。可等原先势力的将领在牌局上没超过一半之后,亮明身份,这样就不会成为野心家了。在者,因为野心家在牌局上无帮手,无战友,因此最好不要过早亮明身份。& 
  三国杀国战野心家的胜利(附解说):
  三国杀不想成为野心家的方法
  1、魏将和蜀将总体成为野心家的情况会更大一些
  2、抢先亮明自己的身份,开局就使用技能亮明自己的身份,野心家的胜利几率是比较低的。三国杀野心家是什么 国战野心家规则_百度知道
三国杀野心家是什么 国战野心家规则
  三国杀野心家是什么?三国杀国战中当一名玩家翻开武将牌确定自己势力时,如果这个势力超过了场上玩家总人数的一半那么就视为野心家,可以获得一张野心家身份牌。如果在玩家确定了野心家身份后还有同势力武将,则都视为野心家。野心家身份相当于内奸,胜利条件就是杀死场上所有的玩家。  国战无法点将,野心家无法从点将获得  三国杀哪个势力更容易获得野心家?
  我们来看下面这张全部武将图,虽然在下面的势力武将人数都是一样的,但是可以发现
魏国和蜀国成为野心家的可能性更大
  我在在玩三国杀的时候,由于本方势力的战斗力都集中在过早暴露身份的野心家身上,因此,本来十分有优势的牌势不幸在卡牌使用完后就消失了。因此,小编的在玩国战三分钟后本方势力被逆转,全军覆没。在这小编的建议就是即将成为野心家的玩家,如果不想成为野心家。可等原先势力的将领在牌局上没超过一半之后,亮明身份,这样就不会成为野心家了。在者,因为野心家在牌局上无帮手,无战友,因此最好
不要过早亮明身份
。   三国杀国战野心家的胜利(附解说):  三国杀不想成为野心家的方法
  1、魏将和蜀将总体成为野心家的情况会更大一些
  2、抢先亮明自己的身份,开局就使用技能亮明自己的身份,野心家的胜利几率是比较低的。
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【三国杀】对于国战野心家身份的确定,问两个问题
1、游戏开始时,如果某一势力总人数小于等于4,那么该势力一定不会出现野心家身份?2、游戏开始时,如果某一势力总人数大于等于5,那么该势力一定会出现野心家身份?
我有更好的答案
国战野心家判断只看同势力人数和总人数的关系。一旦第X个同势力玩家亮将使得X大于总人数的一半,那么野心家就出现了。以上两条,在8人的情况下是一定的;如果是10人国战,以上两个数字就要改成5和6了。
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来自团队:
8人局上述说法成立野心家在该势力人数过半时出现
总人数为奇数是向下取整
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三国杀国战野心家玩法猜测 五月Fy出品
  许久没有出现,介于国战将至,感觉不发点东西的话一定会被尘封活埋的。那么,作为一个毫无内线的小沙弥,就谈谈之前民间国战几乎未曾提及的野心家吧:   事实1:即使是在8人局7魏1蜀的结构,也只会至多有3个野心家。而野心家一方的势力,必然是较弱的一方,单数人局中至少比对方少一个人,偶数人局中至少少两人,在特殊情况下有可能少3人更多;  事实2:野心家作为独立身份,游戏中提供了独立的身份牌。表示游戏需要单独的指示物来表明一个角色是否为野心家。  事实3:野心家的称号最早见于钟会的武将牌上。  基于事实2,可以很容易的得出野心家身份的获得机制:  结论1:当一个暗将角色确定自己已成为野心家并翻开武将时自动获得。  结论2:野心家是国战仅有的身份(这一点几乎是必然的)。即是说,除了野心家,其余玩家的胜利条件均为带领本国获胜,不需要额外的身份,也不会有类似&主公技&的身份技能。而作为野心家可能拥有特殊效果。  由事实3我们可以考虑以钟会作为野心家的原型来考虑野心家这个角色。钟会大家在一将的时候就开始非常了解了,所以我就不多赘述了。只说钟会是作为野心家而死的。  从而笔者得到一个无法自己证明,只能作为猜测的结论&&  结论3:野心家的身份是永久性的。  我们来关注对野心家最不利的人数:6人。在5魏1蜀的情况下便会出现一个野心家。可以想见,在此种情况下,野心家是极度不利的。2v4的情况下,对手是优先组队的,而唯一的队友却与自己貌合神离。  (以上讨论不考虑因为游戏中人数减少而导致野心家一方少于对方3人或以上的情况)  这种尴尬带来了3种可能性:  可能性1:游戏规则不适用于6人,这从根本上杜绝了问题的诞生,但之所以我把这种可能性列在这里,并不是认为它可能,而是单纯基于学数学的严谨。换言之,于情于理这种可能性几乎为0。因为类似的问题也会出现在其他人数中,不是避免了6人局就可以解决问题的。  可能性2:此种情况属于活该,死了白死,除非运气好或者技术好,在规则上并未给野心家更多的胜面。这种情况可能,但在三国杀的开发中,一直是力求平衡(具体效果怎样不在讨论范围内),所以不够令人信服。  可能性3:野心家会有特殊的技能或能力或补偿。这完全是以一种很暴力的形式排除了从前两种可能后得出的结论。  于是&&  结论4:野心家有额外的补偿。  野心家的胜利任务中,第一部分我觉得可以叫做&叛国&。只有向原本自己所属的势力开刀才有可能胜利。而无疑野心家诞生时该角色的势力是弱势群体,而随着原势力人数的减少,野心家的所代表的势力是在逐渐变强的。  如果我前言说野心家有补偿是正确的,那么会是怎样的补偿呢?有可能是一次性的补偿,也有可能是持续性的补偿。我无法否定其中任何一方。  如果是一次性的补偿,那么可以想见,应该是摸牌或者回血或者二者同时的补偿;如果是持续性的,也许是额外的特殊技能或者每回合的奖励。  如果是每回合的奖励,考虑到野心家随着其他角色的死亡而逐渐变强,故而有理由猜测奖励是随之变少的,一个可行并且合理的猜测是,这个变量X与背叛国家尚存活角色数挂钩。比如手牌上限+X等等。  结论5:补偿有可能与野心家所背叛国家的存活角色数挂钩。  在之前的例子中,有一个假设我没有分析,即该魏国野心家与蜀国武将之间的关系。即,我们的问题是:该野心家需要单独获胜抑或可以与蜀国分享胜利果实?  再来一个例子:7人,5魏1蜀1吴。四个魏国联合之后,剩下了1野心家、1蜀、1吴,无论基于问题中的哪种假设,此三人都将成为一个短暂的联盟,若他们有幸战胜了魏国,则将三人争夺最后的赢家,此时,若野心家需单独胜利,则三分天下;若野心家可与其他国家角色分享胜利,则野心家可联合任何一方,而自身将几乎无死亡可能,这是不甚合理的。  故而&&  结论6:野心家不能与任何一国共同胜利,而需要单独获胜。  这又引发一个新的问题,当有多个野心家在场时,他们是否可以共同获胜?  依旧例子说话:7人,6魏1蜀,若最后剩下两个野心家和一个蜀国人,从与上例类似的出发点考虑,两个野心家打一个蜀国人是不够可信的。如果这么设计游戏规则,会导致蜀国人早早自暴自弃,过早与他的临时队友野心家翻脸。  我们得到结论&&  结论7:野心家之间的关系与内奸之间的关系较为类似,不存在两个野心家共同获胜的可能性。  通过结论6、7得到&&  结论8:野心家的获胜条件与内奸相同,为独自一人生存到最后。  如果还有人看到这里,会发现,其实我说了很多,但得出的结论都是非常简单甚至显然的。我只是想以一种完全基于逻辑的方式,将猜想变成有理有据的分析。至于一些猜想的根本,归根结底基本是源于对&游戏性&的追求,既然官方版的国战杜绝了7V1的惨剧,那就还会想得更深,使得每个玩家尽可能在每个阶段都可以投入进游戏而不用掀桌。  综上,野心家是一个具有额外补偿的永久性身份,该补偿有可能与叛国存活角色相关。野心家的获胜条件应该是独自生存到最后。&&& &&& &&&
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