在海外怎么看国内视频如何玩国内手游游戏?

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就这智商还去国外
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《虚荣》如何在国外火起来 在国内有机会吗?
16:02&&&&&&来源:Gad&&&&&&作者:命灵魄&&&&&&&&&&&&
ChinaJoy刚在过去的周末结束,MOBA类手游成为这次其中一个热门话题,除了腾讯的《全民超神》和《英雄战迹》参展外,还有蜗牛的《九阳神功》,昆仑的《梦三国手游》和多款MOBA游戏展出。《》(Vainglory)作为国外最有名气的MOBA手游,虽然没有很大的展区,却通过&全民老公&王思聪的试玩,增加了一些曝光。然而,这款游戏到底是怎样在海外火起来的,本文将为大家详细解释。
《虚荣》是一款怎样的MOBA游戏?
可以说《虚荣》是一款比较特殊的游戏,除了用了约两年的时间来开发外,还等了7个月才第一次爬升到美国畅销榜的前100名。部分原因是因为《虚荣》在设计上按端游的标准上做減法,在大部分端游元素(点击控制,抢矿,俘获怪物等)都得以还原下,在游戏画面、每秒帧速、反应速度等都做得十分精细。商业化模式也比较简单,在确保游戏公平性的前提下,没有任何改变数值的道具,只有卖英雄和皮肤。即使官方宣称月活跃玩家达150万,但流水水平却长时间偏低。《虚荣》在国内的第一次官方活动发生在上线近十个月后,七月中旬宣布与巨人达成合作,由巨人独家代理《虚荣》国服,并在China Joy上首秀国服版本。
《虚荣》是怎么在国外火起来?
1)社交推广配合游戏定位
《虚荣》在推广上借助了游戏社区领袖的影响力和社交媒体的渗透力,找来多位Twitch和Youtube上的著名影片发布人(每人的粉丝数都超过十万),对《虚荣》进行定期的直播和视频分享。虽然这些发布人并非全职投入在《虚荣》,但通过他们的广播,加上高频的线上和线下活动(如《虚荣》开发商CEO在ChinaJoy期间便在咖啡馆与中国玩家直接交流)在Twitter,Instagram,Facebook等社交平台进行推广,令玩家在游戏外建立起相关社区:Twitch-每月27万观众;Youtube-每月超过1万段相关视频发布;官方论坛-每月超过2万条信息
《虚荣》在社交推广以外,把游戏定位为一款&一起玩&的游戏,从官方推广视频(强调团队对战快感),游戏设计(数值上难以一打二;需要团队火力俘获怪物)和游戏社区建立(接入MOBAFire平台让玩家分享攻略)上都鼓励玩家间的合作,增加玩家通过自身关系链的传播。
2)苹果助力推广
《虚荣》可以说成是苹果的&亲生儿子&,除了亮相iPhone 6发布会,还出现在iPhone 6感恩节广告中,并连带获美国的《华尔街日報》,CNBC和英国的《卫报》等主流媒体报道;在上线不足一年内曾在7个国家的iTunes首页出现,并超过600次被列为分类推荐;今年六月底亦在苹果WWDC中获得设计大奖,拉动热度和收入排名。
3)游戏品质在游戏和科技媒体传播
《虚荣》除了有社交推广和苹果支持的优势外,游戏品质也得到多方的认可,达到更深一层的传播。《虚荣》在14个专业游戏评测的平均分为84,比其他MOBA游戏都要高;其中在权威的IGN评分中更获得80的高分。主流科技媒体包括cnet, Techcrunch, Venturebeat等对《虚荣》的玩法、画面、操作方面都作出正面评价,帮助传播至非重度玩家的科技爱好者。
虽然《虚荣》有各种优势推动它在国外的火热,但并非所有优势都能应用到国内市场,而且因为游戏设计的特性,为《虚荣》在国内的起步阶段增添困难。
《虚荣》在国内市场面临什么困难?
1)游戏仍以平板电脑为主要平台
《虚荣》在推出初期便定位为以平板电脑为主要设备的游戏,在官方推广视频,比赛,甚至是在上周Chinajoy的试玩上都是用平板电脑。这情况在美国问题不大,但在中国拥有平板电脑家庭的比例(24%)只有美国(51%)的一半,加上暂时支持的国产品牌手机型号偏少,令部分玩家没法使用目前拥有的设备运行游戏。
在操作上,《虚荣》也没有对手机进行进一步的优化,图示的占屏比例在手机上大幅上升,加上点击时会挡住部分画面,操作体验在手机和平板上的差距很大;因为这个问题,部分中国玩家曾多次在贴吧发贴,要求加入虚拟摇杆。
2)商业化模式单一
《虚荣》为追求游戏公平性,没有任何付费点来提升数值,而所有英雄亦能通过累积作战获得的Glory银币来兑换,商业化模式相对国内一众的MOBA游戏更难吸引玩家付费;亦因为商业化模式的单一,周流水主要靠新英雄和卡牌组合的替换来拉动,但拉动效果时好时坏,收入持续性和稳定性较低。
3)中国游戏社区平台分散
《虚荣》在国外依靠Youtube和Twitch上的PGC/OGC内容来提升曝光率,但国内分散的视频和游戏直播平台增加社交推广难度;玩家社区方面,国内缺乏由玩家自建的系统化MOBA攻略平台,《虚荣》很难在国内复制在国外MOBAFIRE平台上做游戏外的引导,而现时国内关于《虚荣》的讨论平台亦非常零散。
《虚荣》在国内的前景怎样?
《虚荣》目前在贴吧和百度指数上的数据均大幅落后于国内外主要MOBA游戏;官方推广方面,《虚荣》在官方论坛中加入简体中文区,并找来一位社区经理负责管理版区和帮助在贴吧宣传官方活动,但效果一般-官方论坛简体中文区主题不到100个,在贴吧宣传官方活动的主题回复数只有个位数。
《虚荣》在已上线的亚洲国家表现可以算是&玩的人多,付费的人少&,《虚荣》在5月加入新的抽卡系统后,iPhone版本曾冲上和台湾下载榜前10,并基本维持在前100,但只有在能在部分时间冲上畅销榜前100名;台湾、日本畅销榜表现与美国相似,主要在200至500名之间。
在宣布《虚荣》国服合作不久后,巨人的副总裁彭程便在贴吧发文,计划投入2亿人民币去建设品牌、推广游戏、搭建赛事,推出国内联赛,以《虚荣》推动整个手游电竞行业,目标做到《虚荣》=手游MOBA电竞的代名词,并承诺不会销售改变数值或对游戏公平性有影响的道具,计划先圈玩家再求变现。
虽然巨人并没有在ChinaJoy上宣布任何具体计划,但从中国代表队(队伍由《虚荣》贴吧的吧主管理)参与到《虚荣》的世界邀请锦标赛,开发商CEO亲身出席ChinaJoy,各大游戏平台开始加入《虚荣》版区,都显示《虚荣》正尝试从各渠道增加其曝光度。
2015年是中国MOBA游戏的元年,要发展成现在MOBA端游的规模估计也需要一段时间,而这个阶段也充满各种的探索。希望藉著这篇文章跟大家分享海外的案例,能引发更多创新的想法。
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国外的手游圈内人士 都在玩什么游戏?
Tadhg Kelly(Ouya开发者)
我想,可能和大家一样,我正在玩《Monument Valley》。我个人还喜欢玩《Fire TV》以及各种游戏,例如Split Milk的《Hard Lines》,《行尸走肉》以及《Sev Zero》,以及好玩的iIS游戏《Smash Hit》。
Teut Weidemann(育碧在线专家)
我玩的是《Fable Age》(《Puzzle Dragons》克隆版本,修改了一些西方人所无无接受的日本元素),我还玩《坦克世界》因为它很棒。我迷上了来自Crytek的《The Collectables》,它很容易控制,并且含有枪支。我还玩《Boombeach》但在第10关之后就失去兴趣了。我想知道这款游戏是否能够拥有《Clash of Clans》这样的生命周期。除此之外,我还喜欢《Robots Love Ice Cream》,因为它结合了射击元素和亚策略。
Andrew Smith(Split Milk Studios总监)
我最近在玩《The Jonas Brothers DS》因为我觉得自己有义务玩任何买来当礼物的游戏——就当是个玩笑吧。
我最近完成了3DS杰作《塞尔达传说:众神的三角力量》(这是另一个圣诞礼物,我花了这么久的时候才玩完),我还玩PC游戏《Nuclear Throne》。我这周还喜欢借妻子的PS3来玩,因为上面有《最后的幸存者》。我喜欢优秀的故事,而Naughty Dog成员的确很擅长制作出色的游戏。
Simon Oliver(HandCircus设计师)
同意Tadhg的说法,我也刚在《Monument Valley》通关——它的游戏体验真美妙。我不记得自己之前玩过哪种如此具有粘性的游戏了。我还玩了PC游戏《WildStar》beta版本。《Trials Frontier》以及《Boom Beach》(iOS)和PS3游戏《古墓丽影》。
Anthony Pecorella(Kongregate虚拟游戏制作总监)
Kongregate办公室的人仍然沉迷于《Towerfall》(我之前刚玩过这款游戏)。它支持同一屏幕上的4人模式,自Ouya版本以来进行了一系列改良,包括取消躲闪,支持更高级的玩法等。
Oscar Clark(Applifier倡导者)
我玩过太多不同的游戏了……也完成了《Monument Valley》……虽然我不太想将它视为一款游戏——这并不是一个有价值的判断。它虽然很棒极了,但对我来说游戏应该让玩家有所选择。它给我的感觉和《The Room》一样……真的为其开发者的威力,以及它的设计和出众的成就所折服,但我就是感觉自己只是被指引着向前,而不是推动游戏进程的发展。
我最近还常常玩《Royal Revolt 2》以及《Boom Beach》……试图确定自己更喜欢哪一个以及可以从中学到什么经验。我在它们上面花了点时间,但并不算多。我还玩了《Device 6》,它给我的感觉和《Monument Valley》相似,但其中的谜题对玩家注意力的要求更高,不幸的是我无法真正投入其中完成游戏。
我也玩过《Candy Crush》和《Farm Heroes》,但得承认自己现在对它们没兴趣了。我还是投向了跑酷类游戏的怀抱,尤其是《Skyline Skaters》。《Warhammer》也同样占有一席之地……我又重新开始玩起了《Warhammer Quest》以及《Space Hulk》和《Storm of Vengeance》。我仍然会在PS4上玩《Don’t Starve》来放松,也会在PS3上玩《刺客信条4》。
Mark Sorrell(游戏设计顾问)
我几乎完全陷入《暗黑之魂》了,但也玩了一点《Luftrausers》,虽然它很有趣,但积分系统都很糟糕,真可惜。在一电脑上,我玩《Boom Beach》,我在手机上玩《Monument Valley》,它虽然不错,但我大部分还是无《Threes!》,因为根本就停不了手。所以我基本上是在玩《Threes!》。
Charles Chapman(First Touch Games Ltd主管)
和其他人一样,我也在玩《Monument Valley》(它很棒,就是不理解为何有些人对它有成见),《Boom Beach》,还玩了一点《WordForward》,虽然它也不错,但对我来说它的难度增加得太快了些。
我还开始在iPad上玩《FTL》,但还没有真正陷进去。在主机设备方面,不幸的是我的PS4自圣诞节以来就没有打开过,我认为自从那时候开始我唯一玩过的其他主机游戏就是同我5岁的孩子一起玩的PS3游戏《Lego Batman》。
Bernard Chen(Kixeye产品管理总监)
我玩了《Titanfall》、《坦克世界》、《Bardbarian》、《Boom Beach》、《Honorbound》以及《Pocket Mine》。我还下载了《Ghost Recon Phantoms》因为它终于在Steam平台现身了,而我在它身上投入了3年时间。
Andy Payne(Appynation首席执行官)
最吸引我的还是《Monument Valley》。我的PS4已经蒙灰了,但我上周还是在PS3上玩了《最后的幸存者》。太多游戏可玩了,但可消遣的时间太少了。对了我每周至少要玩一次《FIFA》。
Jas Purewal(Osborne Clarke律师)
我在iPad上玩《Faster Than Light》。我等待它的iOS版本有些时候了,它很棒。我不记得有哪款其他手机游戏可以让我一次性投入1个小时以上。另外一款游戏当属ustwo的《Monument Valley》,他们之前推出的一款游戏是《Whale Trail》仍然是我最爱的手机游戏之一,我很期待他们下一款游戏。
此外,我还玩了《Heartstone》,我之前对卡牌游戏并不感兴趣,但我喜欢暴雪对这种题材的优化和简化。它很快就要向全球iOS平台发布了。有趣的是,FTL和《Hearthstone》都是我着迷并且愿意为之花钱,原本以PC平台优先的游戏。
Darren Jobling(Eutechnyx首席执行官)
我最近在Mediocre Games游戏《Smash Hit》上花了许多时间。我在GDC上还遇到了这款游戏的两名开发者。
Melisa Clark-Reynolds(MiniMonos创始人)
《Monument Valley》,我在通勤路上还经常玩《2048》,对《Threes》也同样钟爱有加。
Nicholas Lovell(Gamesbrief总监)
《Kingdom Rush》:这是一款拥有高留存率的付费游戏。它使用成就,“解琐”系统,以及一个“用三种略有不同的方法三次玩同个地图”的活动出色地重用了资产。它值得研究,真的很有趣。
《Boom Beach》:我一开始玩,大脑就快速闪过我未来4个月将要做的一切事情的镜头片段,直到我10秒后生倦为止。之后我就真的腻了。我玩过多次《Farmville》和《Cityvill》之后,对《Frontierville》也产生了同样的感觉。我认为Supercell应该打破这种题材的常规(资源管理)否则就可能砸了自己的品牌。
《2048》:因为它比《Threes!》更优化,并且更有趣!
《FTL》:我在其中投入了许多时间,部分原因是我5岁的孩子是它的超级粉丝。
Stuart Dredge(《卫报》记者)
“我一开始玩,大脑就快速闪过我未来4个月将要做的一切事情的镜头片段,直到我10秒后生倦为止。之后我就真的腻了。”我也经常出现这种感觉,我认为这是免费游戏的一大挑战,即遵循之前游戏让许多人都玩到透的模版。我已经有些朋友表示,“我再也不玩Saga游戏了,《Candy Crush》虽然很好,但我真的出现审美疲劳了。”
我试图从Vita设备上的《Football Manager Handheld 12》中解脱出来去玩全新的游戏,但发现欲罢不能。我还沉迷于《Hearthstone》,也准备试试FTL。
Tadhg Kelly
没错,对开发者和玩家来说,这些固定模版的存在具有其必然性。因为你已经知道其运行方式,你不需要重新学起。这方面的一个例子就是第一人称射击游戏,它们有许多惯例就源自于此。但其副作用就在于太过熟悉往往令人生厌。我个人认为这方面的例子就是《Hearthstone》,我昨天才玩过这款游戏,但它看起来和《Magic》非常相似,与我之前玩过的许多收集卡牌游戏太相似了。市场上的衍生品太多了。
Martin Darby(Remode首席文化官)
我还在玩《侠盗猎车手5》(GTA5),刚开始玩3DS上的《塞尔达传说:众神的三角力量》。也在考虑要不要玩PC上的《Don’t Starve》。我喜欢GTA5的原因除了它的技术水平之外,还有就是它的润色程度。我之前并没有玩过GTA系列,但觉得GTA5真的很棒。
我喜欢《塞尔达传说》是因为它的简单性,许多用户只是追求简单性。他们理解所有一切都已经搞定时,允许玩家去做一些事情可以胜过一切。如果这种事情就是能够通过营销渠道“简单”地表达出来那就太好了。
Harry Holmwood(Marvelous AQL Europe首席执行官)
看来这又是一篇给《Monument Valley》背书的博文了。我认为它打败了《The Room》以及《Device 6》,成为我目前最喜欢的iPad游戏。我还玩《断剑5》,它像以往一样出色,只是没有自动保存功能,而这在移动设备上通常就是游戏的原罪。
除此之外,我还为我们的测试发布玩了多次的《Touch Racing 2》。
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iPhone怎么下载国外App?切换地区方法
日 09:52&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:ace&&&&&
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