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文明6苏美尔怎么开局好 苏美尔特性详解及开局玩法技巧心得 - 维维软件园
文明6苏美尔怎么开局好 苏美尔特性详解及开局玩法技巧心得
来源:维维整理作者:维维时间: 10:09:43(0)
《文明6》苏美尔怎么开局?文明6苏美尔特性详解及怎么开局好?苏美尔到底要怎么玩呢?可能有不少的玩家对这一个国家的玩法以及整个帝国都有哪一些特性并不是太明白,不要急,在此给各位玩家朋友详细介绍下文明6苏美尔特性详解及开局攻略,有兴趣的朋友来详细了解一下吧。
苏美尔特性解析及玩法攻略:
可以说是比天朝还天朝的特性,踩蛮营就像踩村庄。换句话说,
机率无条件尤里卡,那就是科技政策快。阿美除了达成条件以外,还可以踩蛮营无条件获得。天朝可是达成条件才多那10%。完爆天朝。
机率就得到一文物,那就是文化加成快,如果爆发个遗物,前期快了人家30回合都不止。
机率得到更多金钱,那就是用来买战车等。
是不是很强大。
需要说明的是:设定时间越长,此特性就会越BUG。换言之,马拉松的时间设置的时候,大家回合时间都拉长了,不过蛮营是看大陆区的多少来重生,在大家拉长生产的回合数里,阿美踩营的更多次数得到的利益是最大的。
史诗任务:
朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时候,你都没有看到附近有敌人,就可以见经验在上涨了。升到2级之后此特性明显会比其他人快不少。升级快,除了攻高,有的时候还因升级救一命。
改良设施:
说明,目前总体都非常的弱,不只是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。
最大优势下面说明。
特色兵种:
极其强大的战车,高达30力,平地移动还是4格。前期无条件就可以生产,没有维护费。
单机游戏,30力可以清蛮、可以速推。
联机对战,高攻与高机动,真实的玩家,也得被牵制窝在家里不敢走远。用阿美的玩家绝对是最危险的邻居。
攻略心得:
早期的战车:早期速推,达成统治胜利,占据先天优势。同时也为文化等胜利方式开路。
奇遇的特性,更让阿美在科技胜利、文化胜利的潜在大BOSS。
就算你不想前期太野蛮,战车与特性也能够守家。玩玩种田胜利(文化胜利,当然你也能放飞船)
开局走法:
不推荐奇迹/奇观:空中花园。
因为不走宗教胜利,巨石阵就不需要用了。低难度下,抢来发教也行。发了教建议拿圣光,加伟人点数。
如果附近领地有沙漠,科技线抢佩特拉。这个时候改良设备美得不敢看。如下图:
奇遇、神塔、佩特拉。瓶子美得不敢看。科技线谁可以比。
沙漠的平地,不能种田,什么都干不了只能建城区。这个时候改良建筑才有点用途。而改良建筑在有限的用途里,阿美的神塔配起来是美得不可方物:阿美因此得名。
除了上面详细介绍特性以外,推荐给新人的心得:决定以后方向。城区的建筑不是所有都造。
比如,走文化胜利,速清掉邻居,要是本大陆区域安全时圣坛、工业都可以不用了。留下来,将来做国家公园。
国家公园:魅力高的,3格以上的连在一起未开发区域可作国家公园。在放城与规划建城区时要有远见。
走其他胜利方式造的城区同理。再例如走统治路线就回避信仰文化类的建筑与奇观。
新人切记一定不要建,用不上。浪费产能,用不上,回不了本,亏本的买卖咱们可不要做。
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文明6新手开局技巧 新手开局怎么打
文明6新手开局技巧 新手开局怎么打文明6新手上手应该怎么打?按照下面的套路来打的话,对付普通难度电脑应该是没问题的~开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。外交这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。交易最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。建设城市选址第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。城区建设城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。宜居度宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)(未完待续……)
读完这篇文章后,你的心情如何?00000000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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游戏介绍:
《文明6》是2K旗下经典回合策略战略系列游戏《文明》的最新作,本作在前作的基础上新增了许多精彩的全新内容和玩法。在游戏中玩家需要选择一个现实存在过的古老文明,经过发展与扩展,经过商业的交流与战火的燃烧,征服这个世界,从石头于长矛,到导弹与核弹,你将体验到人类文明的发展!
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&&==&&开局玩法及前期套路心得:需要友好外交,最少也要跟邻居开放边境开局抢巨石 -&2城(只生建筑工) -&大金(基本上等科技的时候造建筑工 搭配+30%速度 通常不会被抢走),多的建筑工跑去别人家挖树林+雨林一个建筑工这样可以加速2~3个建筑工出来之后首都看缺什麼產什麼 想盖奇蹟-&1个建筑工可以捶完 想盖特区-&半个建筑工注意:沼泽也可以拆、建筑工的天下这种套路首都就不太需要槌子高的 靠建筑工拆别人家的树雨林=一堆人口+槌子而且还不会掉文明好感 至少首都的营建不会落后时代太多 完全跟得上科技《文明6》精彩攻略推荐?
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