为什么现在的像素塔防游戏戏都长得像王国保卫战

塔防游戏《王国保卫战》3.1内容调整介绍
支持在三星 Galaxy S8 和 LG G6 等机型上以18:9的长宽比全屏显示. 小漏洞修复和改进。
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请先后,再进行操作《王国保卫战:起源》评测:塔防史诗
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()出品,转载请注明!】虽然移动平台的塔防一哥《Kingdom》有很响亮的官方译名《皇家守卫军》,但国内许多玩家都还是习惯叫他《王国保卫战》,毕竟这个名字更有历史。最近该系列新作《王国保卫战:起源》(KingdomRushOrigins)登陆iOS和安卓双平台,从国内汉化组在游戏发布后不惜通宵也要完成汉化这点来看,就知道该系列在国内的人气之高了。撇开语言因素,笔者建议大家在有能力的情况下支持正版,或者等官方中文版发行后“补个票”。当然今天的重点是点评,如果用一句话描述普通难度的通关感受,那必须是太特么爽了!玩法评分★★★★★《王国保卫战:起源》的故事是邪恶蜘蛛王和联手想侵占精灵居住的森林,还想抢夺天空之城中的魔法水晶。主角精灵王子ERIDAN要在其他原住民和英雄的帮助下,阻止这两个混蛋的阴谋,保护森林和天空之城的安宁——本作里玩家可以使用上一代降服的BOSS做英雄是一个亮点。新作的核心玩法和前两作基本相同,英雄和四类塔依旧是玩家主要控制的目标。为了贴合故事背景,这次的四类基础塔都和奇幻故事中的精灵族有了关联,尤其是升级到后期火精灵、德鲁伊、树人等的登场更是为游戏的奇幻风格大大加分。游戏的场景主要分成三类:远古森林、水晶山谷和天空之城。从策略性的角度说,每个场景中都有自己可以控制的“援军”这一点非常赞,这里所说的援军就是类似于二代游戏中会吃人的食人花,只不过当时是完全不受玩家控制的。到了这一代,诸如会释放魔法球的花朵,会喷毒气的果实甚至是会喷涂火焰的龙都可以由玩家控制,虽然使用之后依旧需要冷却一段时间,但他们确实成了对付批量敌人或强力敌人的杀器。对玩过《王国保卫战》全部三代的玩家来说,多少会感觉到第三代中的敌人最疯狂,数量最多,行动最迅速。由于反派之一是蜘蛛王,因此经常会有三四十只小蜘蛛被邪恶法师驱使着蜂拥突围的情况,从防守时的体验上来说,这一代最接近于史诗的级别,制作方将精灵族与巫师和蜘蛛之间的恶战描绘的非常到位。另外本作取消了血瓶这个道具,使得三星评价是实打实的靠防御策略了。画面评分★★★★★《王国保卫战:起源》的画面依旧令人满意,在2D卡通风格的基础上,三种不同风格的场景色彩对比鲜明,继承了前两作相同设定的精髓。如果细细对比,会发现本作中被融入场景的动态效果数量远多于前两作:譬如远古森林中与主角并肩作战的森林小熊、水晶山谷瀑布下不断翻滚的水龙、天空之城中随处可见的奇异飞鸟和各种飞龙等等,这些都让游戏看起来更像是一场背景中所有人都参与的战争。人物动作方面依旧细腻,再快的行动速度下都不会觉得敌人的行动有任何不自然或跳帧的情形,被加了BUFF的敌人和BOSS看起来更是凶悍。而且游戏画面中还有不少让人忍俊不禁的彩蛋:譬如瀑布中坐着酒桶漂流的矮人(恶搞《霍比特人》)、花园中隐藏的的、在水晶山谷挖宝藏的Asterix……没错!就是动画《高卢奇兵》的胖主角,这些都是等着大家去游戏中逐一挖掘的有趣亮点。音效评分★★★★★本作的BGM真正是史诗级的交响乐,恢宏大气的感觉一下就被关卡选择界面的音乐烘托出来了,类似龙笛的乐器一下就将玩家带到了古老的传说中。再配合之前说到的本作敌人的数量和凶悍程度,笔者才认定这一代是最对得起史诗称号的。此外游戏中敌我双方砍杀以及扑街时嘶吼声一点也不少,很好的和魔法等音效一起烘托出了战场气氛。如果将三作结合起来看的话,我们会惊叹一款早就获得成功的大作居然还可以以这样的幅度继续成长。操作评分★★★★☆游戏的主要操作非常容易上手,建塔、英雄移动、技能释放等都是非常经典的设定。防御塔和英雄的成长界面大家也很熟悉了,技能点分配或者洗点等按钮都是一目了然,如果看不懂技能的话可以选择汉化版或者等待官方中文版。特别一提在最后几场战斗中,大蜘蛛会降落到地图上封印防御塔或是释放小蜘蛛,这时候玩家要快速点击让他滚蛋。最初笔者担心这样的连续操作可能会误按到塔的出售按钮,但实际上大蜘蛛停留的位置最多和塔的升级按钮重合,因此总的来说这个设定不会给操作带来混淆,还请大家放心的连续点击。整体评分★★★★★《王国保卫战:起源》在系列的经典基础上,加入了更多的可控元素和彩蛋,游戏本身的故事和战争体验也更为恢宏。不论你否第一次这个系列,都请放心的体验最紧张刺激和有趣的经典塔防玩法。当然如果你有足够多的时间,一口气回顾一下整个系列也会是非常好的选择,另外本作的结尾预示着:对魔法水晶的争夺并没有结束,该摧毁的东西并没有被摧毁,魔戒式的故事还将延续……【iOS版下载提示】iTunes下载链接: 【安卓版下载提示】您可使用应用宝手机或PC客户端下载本游戏。访问应用宝官网:
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王国保卫战
大受的游戏Kingdom Rush(王国保卫战)系列的开发工作室Ironhide Game Studio在推出Kingdom Rush Origins三年之后,终于带来了他们的新作《钢铁战队》。在拥有与前作一样精致、的画风之余,Ironhide Game Studio这次的新作还将拥有全新的即时(RTS)元素。
游戏中,我们将在一波流星雨之后,用子弹与炸弹防御外星生物的入侵,守卫基座。
除了防御塔之外,这作中的英雄变得格外重要。与 Kingdom Rush 系列中只能控制一个的英雄不同,新作中我们要同时控制多个英雄。而你要做的,就是不断训练他们,然后用缜密的指挥英雄们轰飞一切。
《钢铁战队》已于&9 月 14 日登陆App Store、Google Play、Steam&以及Mac App Store。
Kingdom Rush 系列在我看来一直代表着塔防游戏的最高峰,称它们为手机上有史以来最好的塔防游戏一点不为过。这个系列目前为止共有三代,一代&Kingdom&Rush&和 二代Kingdom&Rush&Frontiers(KRF)&支持 iOS、Android 和 Steam,三代 Kingdom&Rush&Origins(KRO) 支持 iOS 和 Android。
本次即将推出新作 Iron&Marines&让粉丝兴奋不已,虽然是完全不同的故事背景,不过也不难看出其中很多元素是被称为「塔防神作」的&Kingdom&Rush&系列的传承。在新作到来之前,不妨让我们再来回顾一下,为什么&Kingdom&Rush&系列能在手机塔防游戏中「封神」?
三代 KRO 精妙的地图可以说在手机塔防中没有对手,敌人从不同的小路如潮水般涌来,有直愣愣选择最长路线让你可以从容面对的,也有从天而降让人防不胜防的,还有本来在正常路线行进,突然叉出一条近道让人啼笑皆非的。
在二代 KRF 和三代 KRO 中,制作组甚至还加入了传送点,敌人可以传送,让你原本的滴水不漏的防线顿时漏洞百出。敌人的路线复杂精妙,让你在玩每一条地图都全神贯注、不敢懈怠。
小怪也不是行进,他们有着自己的阵型并排前进——近战在前,法师在后。此外,不同敌人也有不同的技能,有的凌空在上,你的近战单位无法到达;有的敌人会跃过遇到的第一个防线,所以提前放一个小兵把它的「骗」出来是个不错的选择;有的敌人甚至可以封住你的防御塔,让它暂时失效……
塔防游戏中的核心当然还是——防御塔。每一代的第一关就会给你展示四座防御塔,和某些拥有琳琅满目防御塔的其他游戏不同,这个游戏总共只有这四座防御塔。
不过,防御塔少不意味着游戏不够丰富,相反,在我看来,这是一个非常简洁大胆的。四座防御塔可以升级不同的作用分支,最终会有八种不同的形态。我最喜欢的还是二代 KRF 那毫不平衡无比 imba 的导弹大炮,看着导弹满屏幕乱飞的情景真是只有一个字:爽。
在我看来,Kingdom Rush 和其他塔防游戏的最大不同就是玩家的可操作性。其他塔防游戏往往在安置好防御塔后,你走开去干点什么回来就获胜了。
Kingdom Rush 系列的可操作性一代比一代更强,从第一代开始就可以在地图的任何地方放下小兵,小兵不仅仅是用来剿灭敌人,卡住敌人给防御塔更好的输出环境往往更加重要。
三代 KRO 增加了英雄的主动技能,在适当的时机在正确的地点放下英雄大招可能就是绝地求&三星&生&的一击。三代中加强的兵营防御塔让你对兵营中的小兵摆放也更加讲究了。
操作方面,另外一个特色是地图中一些不可防御塔的地方同样可以操作。他们有的是彩蛋,有的能局造成微弱的帮助,还有一些是可以完成成就的小游戏。这让整个游戏内容更加良心和丰富。
而Iron Marines&则继承了 Kingdom Rush 系列操作小兵这一点,使得操作的丰富性更上一层。
介绍了这么多,最后,我想说的是,如果你还没玩过 Kingdom Rush,你真的不应该错过这一系列,作为最令人印象深刻的塔防游戏系列之一,它值得你购买。最近还推出了官方中文,让你更加容易地可以体验到这个系列的独特魅力。
如果你已是它的忠实拥趸,那就让快入手《钢铁战队》吧,新作绝对不会让你失望。
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All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号一直被模仿的塔防游戏 细数《王国保卫战》中的经典元素
《王国保卫战》系列是塔防游戏里面的相当经典的作品,强策略与即时战斗的玩法深受广大玩家的热烈追捧和深切喜爱,而最近推出的新作 Kingdom Rush Origins《》同样受欢迎。游戏延续了前两代的经典元素,风格古典且奇幻,以精灵、兽人、魔法师等种族共存的世界作背景。其中,玩家要建立一个独特的中古城市,设立各种各样的塔防部队,对抗邪恶公爵率领的侵略大军。
塔防的玩法并不新颖,雷同之作多如毫毛,《王国保卫战》系列之所以能够脱颖而出,除了选用的题材受众多之外,更多的是它拥有独特的塔防玩法,至今仍被后续作品所沿用。如果你会经常尝试不同的塔防作品,你就会发现,其实很多作品都带有“王国保卫战”的影子。
交错复杂的路线
所谓影子,也就是《王国保卫战》中特有的塔防元素之一:交错复杂的路线。其中,让我印象最深刻的一款便是 Tower Dwellers《》。其精致的场景,迷你小巧的防塔和人物,无一不让人想起《王国保卫战》。
虽然样子很像,但《王国塔防》并没有全盘照搬《王国保卫战》,在细节上依然拥有自己的特色,画面风格也相对简化了,游戏的难度也较低一些。
而另一款印象较为深刻的塔防游戏则是 Sleep Attack TD《》,只说路线的设置,的确与《王国保卫战》有几分相似。但该作也只是路线相似而已。在场景的设置上有很大突破,其中最特别的是那可以旋转的场景!
可旋转的部分分为外圈与内圈,路线虽然比较复杂,但每次旋转都能够与不同部分的路线对接起来。而且每次转动场景,战局都会出现变化,能够拖延敌人,为自己争取更多的时间。
炮塔的升级以及职业转向
除了路线上的模仿之外,炮塔的升级,以及拥有多种职业选择的设定也被很多“后辈”所沿用,在这里要举例子的还是《王国塔防》。
而在《王国保卫战》中,一开始就提供了箭塔、兵塔、法塔和炮塔,升到一定等级后,就会出现职业分支。拿兵塔来说,达到 3 级的兵塔有两种职业可以选择升级,或是变成特种士兵,或是变成凶恶兽人。
而在《王国塔防》中,每建成一座塔,就会放出一个农夫,要想增加农夫则需要使用金币增员。而塔的两旁是兵器铺,当等级升到一定程度的时候,兵器铺就会出现职业分支,选中哪一种,塔里的农民就会转变成弓箭手、骑士、魔法师的相应职业。
英雄来助阵
另外,在《王国保卫战》中还有这一特殊的塔防元素——英雄系统。
《王国保卫战:起源》中,英雄将会作为最后一道防线,驻守在王国入口,当敌人快要攻过来时,英雄就会使出自己的招数,打到敌人。而且每位英雄都有自身的特殊技能,与系统额外设置的技能一样,可以作用于场景的任何一处,大幅减弱敌人的生命值。而且还可以随意移动英雄到场景的任何一处,与敌人开战。
这一英雄系统同样为“后辈”所用,像《天天来塔防》,就拥有类似的英雄系统。在战斗中加入英雄,从定点防御向移动防守跨步,玩家还能通过摧毁出怪点的方式提前结束防守,在拥有移动防守的基础上实现了向主动进攻的进化。游戏里的英雄就相当于是一个“移动防御塔”,每一个英雄同样拥有专属的技能,所以在关卡开始前,玩家可以选择适合的英雄加入到战斗中。
当然,《天天来塔防》的英雄系统也是拥有自身的特色,巧妙利用了 QQ 和微信这一社交工具,让登陆账号后的玩家,可以通过联网与其他玩家进行 PK,这也是《王国保卫战:起源》没有的一点。
经典恒永久
能成为一款经典的塔防游戏,先不论它有多大的创意,有多么与众不同,起码它应具备广大玩家所喜爱的游戏元素,同时也能成为其他塔防新作的模仿对象。除了以上谈到塔防特色之外,保持游戏的创新也是必不可少的,包括新的画面、新的故事剧情、新的防御塔、怪物和英雄设计……在这一点上,《王国保卫战》的三代作品中都作出了不同程度的创新,难怪一直被模仿。
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