菜鸟裹裹速度快吗求教如何修改军队在大地图移动速度

大电影月《刺客信条》、《生化危机:终章》。
最近大家好像还真的是被苹果的各种“放弃”给弄得有些神经过敏,毕竟人们看来那么重要...
2017对于暴雪以及《炉石传说》这款游戏来说,都是特别重要的一年。
iPhone 6s 的配置塞入 iPhone 5s 的身体,如果容量再多一点就完美了。
又到了每周四新作推荐时间,这一周的主打作品毫无疑问就是万代南梦宫的《镜光传说》了...
毕竟现在说到 OLED 屏幕,我们第一时间想的就是三星。
遗憾的是机身背部并未一同曝光。
对于想要自己动手拆机的锋友来说,这个视频可以提供一些非常不错的参考。
微软本周在 App Store 又上架了一款“一言难尽”的小应用,名字叫《存在》,光看 App ...
此前ANKAMA曾经宣布将会推出一款以《沃土》为题材的卡牌类游戏新作,终于近日游戏《Kr...
《机枪快餐车(Gunman Taco Truck)》是一款玩法非常独特的模拟射击游戏,游戏中玩家...
在这款游戏当中,玩家将会深切的体会到想要追求女神,没有点文化基础特别是英文实力,...
早前为大家做过预告的万代南梦宫最新手游《镜光传说》(Tales of The Rays)今天终于...
三消游戏一般都是单人的,不过游戏开发商DuoFun Studios制作了一款多人连线游戏《首席...
此前曾经以复古画风与魔性音乐在多个平台均获得好评的独立游戏《Archer Dash》在最近...
这款产品的唯一作用就是将 Magic 键盘以及 Trackpad 2 触摸板组成一个整体。
那些可以让硬件设备增色不少的好配件也成为越来越重要的角色。
是的,现在外面已经有第三方定制的黑色AirPods,但你需要为此多掏钱,并不值。
不知道苹果有没有计划推出五彩 AirPods 呢?
SanDisk 的 U 盘还是那么贵,可惜读写速度依然很中庸!
MAGBINE 的移动设备插头能够兼容 Lightning 和 micro USB 两种接口标准。
亮白色的iPhone,就是那么简单实现。
HomeKit 让生活充满无限可能,可以预见,未来我们的生活将是一个基于 iOS 的智能生活...
求各位教教我这个菜鸟装3D地图吧
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红苹果, 积分 251, 距离下一级还需 249 积分
看到威锋上说小4可以移植iOS6的3D地图,我的心激动啊,虽然我用不到可是觉得牛逼的一腿啊,但是看到教程我就懵了,只有几行字,但是什么打开SSH那种,我完全看不懂啊,问了度娘我也还是照样什么都不懂,我的电脑是win7系统,希望fy们可以教教我怎么弄,特别是打开SSH在里面输入什么的
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我也不懂不会
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没图,教你步骤,B2越狱,你懂的
1.下载putty
打开无线网络,找到IP地址,并记下来
3.打开putty.exe 输入记下的IP地址
4.出现对话框选择是或否,建议否
5.命令行输入root
密码输入alpine
6.黑客代码输进去
输入 apt-get update
升级后,输入 apt-get install mobilesubstrate
通关SSH载入刚下载的FTP deb文件输入 dpkg-i putkfaylu /nazvaniefayla
刷新设备或重新启动,就完成了。
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回 2楼(zhangkun.1023) 的帖子
引用第2楼zhangkun.-06-17 15:18发表的
:没图,教你步骤,B2越狱,你懂的1.下载putty2. iphone
打开无线网络,找到IP地址,并记下来3.打开putty.exe 输入记下的IP地址4.出现对话框选择是或否,......
还是不会。。。不过谢谢
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运行太慢没必要
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回 2楼(zhangkun.1023) 的帖子
为什么我密码输入不了呢
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骑砍怎么在大地图上找到自己的部队
有快捷键吗?随便点一下大地图让镜头自动转到自己身上我也知道,但是在敌军环饲的时候很容易撞到别人怀里
大概和创造一样能大地...
我一直觉得辐射和老滚,...
青环路算了
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在城镇休息军队会消耗食物吗?城镇的驻兵会升级吗?
嗯……我是按一下“Q”或“R”再返回大地图好像就回来了= =
你点你要去的地方镜头自动转到你军队那里
按q了在退出
扎营,继续旅程
随便点下再按空格就站那里了
原二十军60师178团现在哪里
原陆军第二十军60师178团现在哪里?番号是什么?
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【教程】地图修改菜鸟教程
废话不多说,开场白的长篇大论都统统省去。直接正文开始楼下
太激动,先简洁的说:恭...
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首先,下载我提供的制作包,链接等会放出(其实在我的其他帖子里也有)解压
得到上图的文件,打开HOI文件夹
把里面的三个文件复制粘贴出来
看看你的游戏文件路径是什么我的是
可以复制上面的路径接下来回到刚才的改图软件目录打开setting.txt把刚才复制的路径粘贴进去
OK开始提取地图了。
点击上图中的图标。程序会自动运行。完了自己会关闭。等结束后,目录里会看到多出一个文件夹名为exported maps
把这借个文件放进exported maps文件夹
下一步就是开始改图了,你手头上要有绘图软件,PS之类功能强大一点的,windows的画图板肯定是不行的。我们拿山东半岛做实验。这是因为这可以帮助我们更方便的理解陆地省份与省份之间,以及陆地省份与海洋之间的关系
股票分析主力是否介入?诊股只需3秒钟,涨跌走势,大盘分析!
UP主可以把本贴地址添加到这里:
因为是一边操作修改,一边截图,一边发帖,速度有点慢。
山东所在的图像在这,我们先修改colorscales
打开,画面拖到山东半岛
选取铅笔工具,颜色调到156、156、156
我们实验在地图上画出威海卫用上面调好的铅笔工具在图上画出你想要的边界。笔尖粗细大致为0.40然后,把颜色调到0、0、0,笔尖大小调为0.14,在上面描出虚线做国界线。
保存上面的图片,记得保持原来的索引色。分辨率96*96
下面修改ProvID文件,在游戏DB文件夹的province.csv文件内我们可以看到游戏只是用到2601个省份我们将添加的省份设为2602.对应颜色代码在改图软件的ids。csv里。我们把颜色设为2602对应的80、128、80,将我们刚才划出来的地方图上颜色。
保存,这里我们没有打算画河流,所以不用修改tiles文件。保存上面各图,注意保持修改后的图与原来图片的属性一致。下面拼合地图
点击mapmaker,上面列出了制图的6个步奏和两个额外步奏。我们先执行第一个步奏,输入1并回车。软件开始检验地图图片文件如出现这种情况,说明ProvID图片修改有问题。我们需要打开检查图片
打开图片发现新添加的区块边界部分有杂色。呈现虚影。我们需要使用铅笔工具放大图片仔细将所有杂色清除。任何细小的杂色存在都可能导致最后改图失败。完成后保存,重新打开mapmaker
杂色清理干净,程序第一步奏运行无问题。显示 There were no errors ,congratulations!接着运行第二步,输入2,并按回车,完成之后如此运行3、4、5、6步奏。最后完成。输入0,回车退出程序。
11美丽的度娘5.com/file/bevxm5j8#地图软件包.rar软件下载地址。里面除去了先前的图片文件,添加了必备的软件,和修改地图上省份名字的字体文件。
漏了一张图看,省份名称可以输入中文哦!
完了看到多了一个文件夹,把它覆盖到游戏目录内
下面要用到的是ObjectEditor工具
利用工具修改相关坐标,保存退出
1度娘15.com/file/bevx5y9w#地图软件包.rar上面的链接文件被我不小心删掉了。
上面的工具并不能设定全部坐标,所以还要打开游戏内DB文件夹下的province文件自行修改。完事了之后,再修改config里面的provincenames。添加上名字。在剧本文件里添加上代码。
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新手教程-教你如何制作一张防守地图(更新完结 )
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本帖最后由 vsqquu9 于
20:57 编辑
第一章:初识WE概念:
所谓WE,就是world edit(世界编辑器)的简称,在魔兽目录下,一个没有图标的文件,就是WE,WE分8个编辑器,分别为地形编辑器、触发编辑器、声音编辑器、物体编辑器、战役编辑器、AI编辑器、物体管理器、输入管理器。
第一节:地形编辑器和工具面板
我们打开编辑器时会出现一个大面板,那就是地形编辑器,一张地图,地形是必要的,否着只有一片空地,很不好看吧,在工具面板里可选择1X1、3X3、5X5、9X9、15X15的刷子,有正方形和圆形,有升高、降低悬崖、有隆起、降低地表以及深水和浅水、推平地表、陡峭地表和平滑化地表,单位面板是放置单位和物品的面板,装饰物是放置装饰物的面板,区域面板是放置区域的,在以后的T教程里有很大的用处,镜头面板是放置镜头的,一般在电影或固定镜头时使用。
第二节:其他编辑器
物体编辑器:
物体编辑器是编辑单位、技能、物品、装饰物、可破坏物、魔法效果和科技数据的编辑器,一张防守地图上缺不了这个。
声音编辑器:声音编辑器是管理声音的,可把里面的声音用作音乐或音效,在触发里使用。
战役编辑器:多个地图合起来为战役,可以自定义一个战役,加入指定的地图,取名,即为战役
AI编辑器:所谓的AI,就是人工智能,知道对战地图上的电脑吧,那就是AI,AI编辑器编辑AI的选项
物体管理器:查看物体或触发的管理器,用处不大
输入管理器:好的地图总少不了好的模型,这个编辑器就是导入外部的文件,常见的有MDX、BLP、TGA等格式
好了,现在你也摸索的差不多了,可以进阶了,下一章开始进阶
呵呵,前些日子因考试原因没法更新,版主没有锁帖我很感动
<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="我很赞同&FB + 10
" class="mtn mbn">
本帖最后由 vsqquu9 于
12:44 编辑
第二章:触发器概念:触发器是一张防守地图中最必要的,不然单位、物品、地形做的再好,也只是个摆设,触发就是逻辑,发生了一件事,达到条件后作动作,这就是触发
第一节:初识触发
按下F4或点击主窗口上的一个a的选项,会看到如下界面:
是.gif (13.72 KB, 下载次数: 69)
10:22 上传
这就是触发器了,这是地图默认的初始化设置,在制作防守图时,一般都会删掉这个触发,为什么呢?因为有这个触发在,地图开始时没有敌人,会自动胜利。
第二节:选择英雄
选择英雄一般有3种:精灵选英雄、双击选英雄、随机选英雄
先说一说精灵选英雄:
第一步:放置精灵、能量圈、英雄,并在能量圈上画一个大小相等的区域:
是是是.gif (41.43 KB, 下载次数: 26)
10:28 上传
第二步:写触发:
2.gif (5.82 KB, 下载次数: 29)
10:30 上传
(18.74 KB, 下载次数: 554)
10:32 上传
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接下来学习双击选英雄,这里我采用了某人的方法,使触发简单了:第一步:放置英雄和区域:
9N{XOYHG5QC15PDJ%N1K6IM.jpg (60.05 KB, 下载次数: 31)
11:03 上传
第二步:设置变量:
2}C2NTH~D3QMDL}M(9{0EY9.jpg (29.28 KB, 下载次数: 22)
11:03 上传
第三步:触发
QI1`0FXXH~XOUV(`$))X4.jpg (57.08 KB, 下载次数: 51)
11:10 上传
(17.87 KB, 下载次数: 637)
11:18 上传
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然后是随机选英雄:
第一步:放置英雄:
3Z168XR%4(`R`6WNA)($GS1.jpg (29.13 KB, 下载次数: 7)
11:22 上传
第二步:设置变量:
E7(4}L(%W62ZWD${2BLP`WF.jpg (27.71 KB, 下载次数: 15)
11:34 上传
第三步:触发
~3$I(]T%2ITQ@I4K6J_M8.jpg (85.47 KB, 下载次数: 227)
12:42 上传
(12.19 KB, 下载次数: 156)
12:43 上传
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<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="要是能多注意点排泄就好&FB + 30
" class="mtn mbn">
本帖最后由 vsqquu9 于
13:45 编辑
第三章:防守地图的修饰
第一节:刷怪
刷怪有很多种方式,有一群一群的出兵、一个个地出、有时间间隔、判断怪的数量为0时刷下一波。一张防守图必须要有怪,不然就不叫防守图。
首先是最基本的刷怪:
第一步:设置怪物(你可以用自定义单位也可以直接修改单位)
第二步:设置出怪口和基地
在一个地区画上区域:
为了好看,加个门吧:
放置城堡:
第三步:触发
设置变量:
4@}ID8KOFY9L@LLM5~)@){M.jpg (16.28 KB, 下载次数: 25)
10:01 上传
刷怪触发:
IPJ1%YDFIZX80J(`LLT125I.jpg (74.73 KB, 下载次数: 48)
10:01 上传
再来个胜利判断:
GD2`21W`3N1TRB[]2$NOY2S.jpg (32.1 KB, 下载次数: 25)
10:01 上传
(14.31 KB, 下载次数: 651)
10:03 上传
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有了以上的步骤,一个简单的防守图就完成了,可是你肯定想让你的地图更好玩对吧,接下来教你们制作物品。
物品升级:
首先设置好物品(名字随便):辉煌之剑LV1、辉煌之剑LV2......辉煌之剑LV5、升级辉煌之剑
设置物品技能:增加攻击力的物品(技能),设置其5个,每种攻击力都不同:(例如)1级:10攻击 2级:15攻击 3级:20攻击 4级:25攻击 5级:30攻击
然后写触发:
未命名触发器 001
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 升级辉煌之剑
& && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && &If - 条件
& && && && && & (((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV1) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && &Then - 动作
& && && && && & 物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV1)
& && && && && & 英雄 - 创建 辉煌之剑LV2 给 (购买者)
& && && && &Else - 动作
& && && && && & 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && &&&If - 条件
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV2) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && &&&Then - 动作
& && && && && && && && &物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && &物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV2)
& && && && && && && && &英雄 - 创建 辉煌之剑LV3 给 (购买者)
& && && && && && &&&Else - 动作
& && && && && && && && &如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && && && && & If - 条件
& && && && && && && && && && &&&(((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV3) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && && & Then - 动作
& && && && && && && && && && &&&物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && &&&物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV3)
& && && && && && && && && && &&&英雄 - 创建 辉煌之剑LV4 给 (购买者)
& && && && && && && && && & Else - 动作
& && && && && && && && && && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && && && && && && && &If - 条件
& && && && && && && && && && && && && & (((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV4) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && && && && && &Then - 动作
& && && && && && && && && && && && && & 物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV4)
& && && && && && && && && && && && && & 英雄 - 创建 辉煌之剑LV5 给 (购买者)
& && && && && && && && && && && && &Else - 动作
& && && && && && && && && && && && && & 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && && && && && && && && && &&&If - 条件
& && && && && && && && && && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV5) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && && && && && && && &&&Then - 动作
& && && && && && && && && && && && && && && && &物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && && && && && && && &游戏 - 对 ((购买者) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 已升至顶级!
& && && && && && && && && && && && && && && && &玩家 - 增加 5000 ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金
& && && && && && && && && && && && && && &&&Else - 动作
& && && && && && && && && && && && && && && && &物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && && && && && && && &游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 8.00 秒的文本信息: 你没有购买辉煌之剑,升级失败!
& && && && && && && && && && && && && && && && &玩家 - 增加 5000 ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金
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有升级,就有合成。接下来讲物品合成系统:准备好材料和要合成的东东,以及一个空壳,触发:
未命名触发器 001
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 合成物品
& && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && &If - 条件
& && && && && & And - 所有条件成立
& && && && && && &&&条件
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 吓唬女孩子用的面具) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 阿迪达斯) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 超豪华钻戒) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 黄金圣衣) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && &Then - 动作
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 吓唬女孩子用的面具)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 阿迪达斯)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 超豪华钻戒)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 黄金圣衣)
& && && && && & 英雄 - 创建 时髦高中生套装 给 (购买者)
& && && && &Else - 动作
& && && && && & 游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 材料不足,合成失败!
& && && && && & 玩家 - 增加 10000 (匹配玩家) 的 现有黄金
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19:41 上传
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好,现在开始任务讲解,任务有很多种,比如什么杀鸡任务啦、送水任务啦等等
先讲解杀鸡任务,就是让你杀掉5个特定的单位,就是让你杀5只鸡。
杀鸡任务需要3个触发:
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 任务:杀鸡
& && &&&设置 Y = (购买者)
& && &&&设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = 0
& && &&&物品 - 删除 (Y 所持有的 任务:杀鸡)
杀鸡数量判断
& && &&&单位 - 任意单位 死亡
& && &&&((死亡单位) 的类型) 等于 小鸡
& && &&&(凶手单位) 等于 Y
& && &&&设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = (X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
& && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && &If - 条件
& && && && && & X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 5
& && && && &Then - 动作
& && && && && & 游戏 - 对 (Y 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 任务完成,可以去提交了。
& && && && && & 设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = 5
& && && && &Else - 动作
& && && && && & 不做任何动作
& && &&&游戏 - 对 (Y 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: (已杀 + ((转换 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串) + /5只鸡))
杀鸡任务完成判断
& && &&&单位 - 任意单位进入 300.00 以 疯狂的农夫 0000 &预设& 为中心的范围内
& && &&&X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] 大于或等于 5
& && &&&游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 任务完成&&
& && &&&玩家 - 增加 1000 (Y 的所有者) 的 现有黄金
& && &&&设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = 0
然后是送水任务:
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 任务:送水
& && &&&设置 Z = (购买者)
& && &&&物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 任务:送水)
& && &&&英雄 - 创建 空的水桶 给 (购买者)
送水任务 判断
& && &&&单位 - 任意单位进入 300.00 以 月亮井 0024 &预设& 为中心的范围内
& && &&&(Z 拥有 (Z 所持有的 空的水桶)) 等于 TRUE
& && &&&游戏 - 对 (Z 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 水桶已经装满...
& && &&&物品 - 删除 (Z 所持有的 空的水桶)
& && &&&英雄 - 创建 装满水的水桶 给 Z
送水任务完成 判断
& && &&&单位 - 任意单位进入 300.00 以 疯狂的农夫 0000 &预设& 为中心的范围内
& && &&&(Z 拥有 (Z 所持有的 装满水的水桶)) 等于 TRUE
& && &&&游戏 - 对 (Z 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 谢谢你,给你1...
& && &&&物品 - 删除 (Z 所持有的 装满水的水桶)
& && &&&玩家 - 增加 1000 (Z 的所有者) 的 现有黄金
这是基本的2个例子,也是常用的2个任务,演示:
(16.48 KB, 下载次数: 362)
13:45 上传
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<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="&FB + 20
" class="mtn mbn">
本帖最后由 vsqquu9 于
14:28 编辑
第四章:地图的美化第一节:模型的导入
好的地图自然少不了模型,首先,下载模型,解压后会有几个文件,扩展名是MDX的是模型,BLP的是皮肤贴图,当然,有的模型没有BLP文件,是用魔兽自带的贴图做的。
第一步:去模型图标区下载模型(此处以八神为例):
{2S)8]V8Q]RO_829XJ1NN39.jpg (16.54 KB, 下载次数: 13)
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第二步:打开输入管理器,导入那个文件夹的里德所有文件:
4%VAR429EO9@~YR()F2@LIP.jpg (20.27 KB, 下载次数: 11)
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第三步:修改路径
[FZ9CPP2J5JPEDI[_`OE53T.jpg (31.88 KB, 下载次数: 12)
12:25 上传
第四步:保存,然后关闭WE再打开(这是为了让编辑器识别,有的人可能不用关闭再打开)
第五步:修改模型
A}[4969FIAFCZK~7KYP@F}A.jpg (26.48 KB, 下载次数: 10)
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然后,效果就出来了:
HA{`6ZNNQ`6M]4IM51_L9XE.jpg (49.53 KB, 下载次数: 10)
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第二节:赌博系统
物品什么的我就不多说了,触发:
XS03A0_5K5OG4SMFPOBMQBS.jpg (39.78 KB, 下载次数: 11)
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然后是镜像挑战系统:
& && &&&单位 - 任意单位 获得物品
& && &&&((被操作物品) 的类型) 等于 挑战镜像
& && &&&物品 - 删除 (被操作物品)
& && &&&设置 X[1] = (触发单位)
& && &&&单位 - 创建 1 个 ((触发单位) 的类型) 给 中立敌对 在 (jingxiang &预设& 的中心点) ,面向角度为 0.00 度
& && &&&设置 X[0] = (最后创建的单位)
& && &&&单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (quyu &预设& 的中心点)
& && &&&英雄 - 修改 力量 对 X[0] : 设为 ((力量 对 X[0] (不包括 加成)) x 5) 点
& && &&&英雄 - 修改 敏捷 对 X[0] : 设为 ((敏捷 对 X[0] (不包括 加成)) x 5) 点
& && &&&英雄 - 修改 智力 对 X[0] : 设为 ((智力 对 X[0] (不包括 加成)) x 5) 点
& && &&&单位 - 单位离开 quyu &预设&
& && &&&(离开的单位) 等于 X[1]
& && &&&单位 - 删除 X[0]
& && &&&设置 X[0] = 没有单位
& && &&&设置 X[1] = 没有单位
& && &&&单位 - 任意单位 死亡
& && &&&(死亡单位) 等于 X[0]
& && &&&(凶手单位) 等于 X[1]
& && &&&英雄 - 修改 力量 对 X[1] : 添加 20 点
& && &&&英雄 - 修改 敏捷 对 X[1] : 添加 20 点
& && &&&英雄 - 修改 智力 对 X[1] : 添加 20 点
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14:28 上传
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<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="&力量 + 50
" class="mtn mbn">
能不能把3楼的图片显示啊。。。
有些图挂了,请LZ补全!
LZ能不能把最后完成的发出来& & 我学习下~
弄來弄去也成了战仍图
不错~支持了~让我学会了很多!!
& & 那几张图片就是新建自定义单位和在地图上放基地
看的相当。。。。头晕
第一章里面删掉什么触发?删掉事件里的那个还是删掉强制胜利失败/条件?还是全部删除?
误人子弟啊这触发``要是新人那就残了````
dc9a510eb0e7fa.jpg (74.41 KB, 下载次数: 2)
23:02 上传
<p id="rate_9377" onmouseover="showTip(this)" tip="&FB + 2
" class="mtn mbn">
误人子弟啊这触发``要是新人那就残了````
<font color="#2241081 发表于
我已经残了!
关键还是自己慢慢摸索
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